Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Kosmonauta

w Indyki

47piorunów

Kiedyś zastanawiałem się jak zrobić abordaże w swojej grze o piratach. Wymyśliłem to tak, żeby po przejściu do ekranu abordażu, pojawił się bardziej szczegółowy wygląd statku, a na nim załoga, no i dalej bitwa, tak w skrócie.

Wtedy pojawiła mi się też diabelska myśl, skoro zrobię coś takiego, to właściwie dlaczego załoga nie mogłaby by być widoczna cały czas podczas żeglowania? Tak żeby coś sobie robili na okręcie. I w ogólnie, żeby można było sobie w dowolnym momencie przełączyć sterowanie na kapitana, wejść pod podkład, albo zeskoczyć do wody i zejść na ląd, który można by zwiedzać.

Dlaczego to mógłby być zły pomysł?

* trzeba by zorganizować bardziej szczegółowe grafiki, szczególnie wysp
* to wszystko żarłoby więcej pamięci

Dlaczego to dobry pomysł?

* większa immersja
* i tak bym musiał zaimplementować coś podobnego, chociażby w bitwie (gra o piratach bez abordaży to lipa)

No więc kupiłem parę byle jakich pixelartowych tilesetów, nawet znalazłem statek który można sobie składać.
Wjebałem to wszystko do gry, trochę kodowania i cyk, działa. Wygląda średnio, ale optymalizacyjnie działa super.
Efekt widać na screenshocie, załogę dodałem już w programie graficznym, żeby zaprezentować o co mi mniej więcej chodzi.

Dajcie znać koniecznie co myślicie o takiej wizji. Grafiki są obecnie lipne, ale to tylko na potrzeby prototypu.
W komentarzu filmik jak przed zmianami wyglądała gra.

Postępy prac nad prototypem można obserwować tutaj -> Społeczność Indyki - Hejto.pl
         

Pokaż więcej komentarzy (18)

Kosmonauta

w Indyki

14piorunów

Wrzucam kolejnego mockup-a do mojej gry, z czasów kiedy testowałem co mi się podoba a co nie.
W pewnym momencie myślałem, że może postawić na same voxele, a niekoniecznie pixelart.
Efekt był nawet ładny, ale serce wtedy zdecydowało, tylko pixelart.

Postępy prac nad moją grą można obserwować tutaj -> Społeczność Indyki - Hejto.pl
         

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

39piorunów

Dev update: stonka już chyba gotowa

Kosmonauta1piorunów

@MrGerwant zdecydowanie za czysto. W połowie miejsc powinny być odbite ślady brudu z botów, bo ktoś się do czegoś na podłodze przykleił.

Pokaż więcej komentarzy (6)

Kosmonauta

w Indyki

33piorunów

Mockup do mojej gry z grudnia 2020 roku, no idzie to jak krew z nosa.
Natomiast sama marzenie, żeby tą grę stworzyć, powstało z 15 lat temu, a od początku tego roku zrobiłem tak z 70% tego co przez ostatnie lata, więc mimo wszystko jest dobrze.

Jak gra wygląda obecnie można zobaczyć w komentarzu.

        

Pokaż więcej komentarzy (17)

Kosmonauta

w Indyki

10piorunów

Z dziennika indie developera:

Godzina 01:40.
W końcu skończyłem tworzyć bibliotekę open-source do tworzenia drzew behawioralnych dla silnika Defold.
Pewnie nie mówi Ci to zbyt wiele dzienniczku, ale nie przejmuj się, mi też.

Efekty widać na wideo.
def-behavior-tree - Defold library for creating complex AI behaviors (youtube.com)

Pewnie zapytasz co tam się dzieje? Otóż normalnie tym stateczkiem steruje gracz, ale tutaj, wszystkim steruje podstępne AI (ale nie takie jak te całe czaty gpt), to takie zwykłe NPC jak w grach które znasz.
Te całe okienko po prawej pokazuje aktywne zadania wykonywane na drzewie.
Statek tańczy jak by dostawała pierdolca, dopóki meteoryt nie pojawi się zbyt blisko.
Wtedy zaczyna strzelać, ale tak leniwie, pojedyncze strzały, więcej mu się nie chce.
No chyba, że do jaśnie pana podleci więcej meteorytów, jak ich będzie więcej niż 3, to wtedy zaczyna napierdalać z laserka jeb jeb jeb.
To wszystko sprawdza sobie w tym drzewku behawioralnym.

Po przerobieniu sobie tej całej biblioteki, w końcu mogę normalnie zapisywać ostatnie zachowanie NPC i je wczytywać.
Wcześniej to nie było możliwe. Dlatego oficjalnie mogę etap zapisywania i wczytywania stanu prototypu mojej gry.

Dobranoc

     

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

28piorunów

Dev update: zaczynam z wnętrzem Stonki, wystarczająco zajebane paletami?

Gruba ryba0piorunów

powinieneś poustawiać regały tak, żeby tworzyły labirynt bez wyjścia (´・ᴗ・ ` )

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

17piorunów

Dev update: Demko zostało pobrane 20 razy (https://mrgerwant.itch.io/wir-sprawiedliwosci-demo btw ( ͡° ͜ʖ ͡°) )

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant Coś jest ostro zrypane. Dlaczego mi pokazuje, że archiwum z tą grą zajmuje ponad 1 gigabajt?

Fanatyk0piorunów

@macgajster dokładnie, taniej jest dokupić sprzęt niż czas programistów na optymalizację (co samo w sobie też jest dość trudną częścią)

Pokaż więcej komentarzy (23)

Tytan

w Ciekawostki

35piorunów

Witam w trzecim poście z cyklu 😉

Dziś zajmiemy się czymś, czego nie widać, chodząc po mieście, ani grzebiąc w archiwalnych bazach. Dziś pomówimy o... grach komputerowych. Otóż DNA Łodzi można znaleźć w wielu produkcjach, o których nie mieliście nawet pojęcia.

1. Zaczniemy od Wiedźmina, który jest łodzianinem z krwi i kości. To tutaj urodził się i mieszka do dziś Andrzej Sapkowski, autor całej serii książek o Wiedźminie. Stąd pochodzi także jeden z twórców CD Projekt, tutaj także powstawał pierwszy Wiedźmin, a CD Projekt RED, którego dopisek jest nawiązaniem do ceglanej estetyki całego miasta (patrz logo w komentarzu), miał pracownię w Łodzi, przy ulicy Traktorowej. Dziś w mieście znajduje się Skwer Wiedźmina, na którym mają stanąć pomniki bohaterów gry, a jeden z największych polskich murali (zdjęcie), przedstawiający właśnie Geralta, znajduje się w samym centrum miasta.
2. Wpływ Łodzi na CD Projekt nie zakończył się też na tym. Za dobór muzyki do Cyberpunka 2077 odpowiadał lider łódzkiego zespołu Cool Kids of Death, Krzysztof Ostrowski. Wybrał on też łódzkich artystów do stworzenia niektórych utworów, które dziś znamy w grze.
3. Cool Kids of Death, powstały w Łodzi, jest także odpowiedzialny za muzykę do This War of Mine.
4. Gra Medieval Dynasty, wieloletni hit Steama (polecam serdecznie, gra mnie wciągnęła na kilkaset h), jest grą stworzoną przez łódzkie studio Render Cube, które dzięki jej sukcesowi na całym świecie, utorowało sobie drogę na rynek giełdowy. Łódź nie jest im obojętna, gdyż w grze jest kilka nawiązań do miasta, chociażby w fabularnej opowieści o dalekim mieście Navis (z łac. Łódź).
5. W grze DMC: Devil May Cry, twórcy gry wykorzystali łódzki mural pt. "Dziewczyna w kąpieli" (ul. Pomorska 67).
6. Twórcy serii gier Farm Manager, firma Cleversan Software, wywodzą się z inkubatora łódzkiego parku technologicznego Bionanopark.
7. Także z miasta Łodzi wywodzi się gra SUPERHOT, która zdobyła popularność na świecie.
8. Tank Mechanic Simulator również powstało w siedzibie łódzkiej firmy DeGenerals.
9. Jedna z esportowych map do gry Counter Strike: Global Offensive, została zlokalizowana w Hi Piotrkowska — najwyższym łódzkim biurowcu. Odpowiada za to firma Erbud, wykonawca budowlany tego obiektu.
10. Firma Epic Games, znana wszystkim nie tylko z gry Fortnite, dwa lata temu otworzyła biuro właśnie w Łodzi. Stało się to we współpracy z firmą Studio Plastic, która w kooperacji z Sony stworzyła takie gry na PlayStation jak Bound, Datura, czy Linger in Shadows, a w kooperacji z CD Projekt RED także za edukacyjną grę dla odwiedzających Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej w słynnym EC1.
11. Dziś posiadająca siedzibę w mieście, lecz pochodząca ze Smardzewa koło Łodzi, powstała firma Wastelands Interactive, odpowiadająca wraz z łódzkim Big Cheese Studio S.A. za Cooking Simulator.

Jeśli zapomniałem o czymś, piszcie w komentarzach. W nich załączam również zdjęcia powiązane z ww. grami.

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

15piorunów

Dev update: jak ktoś już pobrał demko to wstawiłem nową wersję bo był drobny bug z portretami drużyny po wczytaniu z sejwa https://mrgerwant.itch.io/wir-sprawiedliwosci-demo

Pokaż więcej komentarzy (11)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

26piorunów

Dev update: sklep już działa (przynajmniej Ropuszka, wnętrz Stonki i Monopolowego nie robiłem jeszcze) https://youtu.be/OsSoaFZCNno

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

18piorunów

Dev update: zaimplementowałem kupowanie przedmiotów, ale jeszcze nie działa - widzę pusty ekwipunek sklepu.
P.S. Przeszedłem to co jest gotowe ze stoperem w ręku i stąd wynika, że gejpleju jest na około 25 minut - wystarczy na demko?

Osobistość1piorunów

Dodaj do sklepu możliwość zakupu dildosa. Fajna byłaby też możliwość kupna kondonów i możliwość ich nadmuchania jak baloniki xd

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów

Ekspedientka z ropuszki

Gruba ryba0piorunów

Płacę żappsami. Poproszę 4 duże torby ze sztosów (na ekwipunek) i kartę podatkową HaloMed na wszelki wypadek (hp) xd

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

32piorunów

Dev update: wnętrze Ropuszki

Fanatyk1piorunów

Bo powiem ci panie jak skończysz i będzie to coś w stylu south park magic stick to się nawet może sprzeda

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gruba ryba

w Hydepark

20piorunów

najważniejsza półka w sklepie

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

Dev update: zacząłem dodawać nowe opcje dialogowe do pierwszego głównego questa, ale jeszcze okazało się, że wprowadzenie zapisu i odczytu posuło zaliczanie misji, więc musiałem to naprawiać (już działa). Bonus: pod poprzednim postem w komentarzu napisałem, że nie ma dużej różnicy pomiędzy ustawieniami grafiki, w budynkach jednak jest. Załączam screeny

Gruba ryba1piorunów

Wyskoczył jeszcze błąd, który powoduje, że nie zalicza się cel zadania, który wymaga ukończenia innego zadania, ale jeszcze nie wiem co tam jest nie tak

Gruba ryba0piorunów

naprawiłem - przy okazji, levele wbijają się trochę za szybko, zmniejszyłem przyznawanie expa za cele zadań ze 100 do 50

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

25piorunów

Dev update: zrobiłem menu ustawień

GURU23piorunów

Jak się zwiększy rozdzielke za wysoko to powinnien się pokazywać wir i crush gry, wiadomo ze jak ktoś gra na większej niż stare dobre hd to złodziej chciwy.

Pokaż więcej komentarzy (4)