Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Autorytet

w GameDev

4piorunów

W pracbaza nic się nie dzieje, a jakoś głupio mi w ciągu dnia siedzieć i marnować czas więc pomyślałem że obadam sobie Unreal Engine i może zacznę coś w nim dłubać hobbystycznie.
Ktoś ma jakieś doświadczenie i mógłby polecić dobre kursy na początek, bo na YT jest tego od zajebania ale wszystko jakieś takie chaotyczne i bez ładu i składu. Udemy ma ich trochę ale znowu nie chcę wydawać hajsu jeśli mi zajawka przejdzie po dwóch tygodniach.

Myślę o czymś 2D na początek więc coś w tym temacie by mnie interesowało. I tak wiem, że są lepsze silniki do gier 2D ale wolę już grzebać w kombajnie do wszystkiego, bo jest do niego ogrom assetów i system blueprintów mi się podoba bo z kodowaniem nie miałem za dużo do czynienia.

 

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

18piorunów

Dev Diary: Pasek many dalej nie działa, ale dodałem efekt wizualny i dźwiękowy przy dostawaniu obrażeń i obracanie kamery, bo ulice są pod róznym kątem. Na koniec w filmiku pokazuję jak się prezentuje na mapie fabryka Ytonga https://youtu.be/ev6JB1n9yrs    

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów

Dev Diary: wyprostowałem jako tako fabrykę Ytonga w Gimpie i chciałem użyć jakiegoś webowego upscalera, ale net wolno mi teraz chodzi więc ni c⁎⁎ja. Pozmieniałem zmienne określające staty takie jak Zdrowie, Mana itp. na floaty, żeby nie robiło konwersji i jakimś cudem po kompilacji naprawiło się umiejscowienie pasków xddd, tylko Many nie pokazuje (zrobiłem testowe boxy, które odpalają zabieranie zdrowia/many itd. i mam to nawet nagrane, ale, że net zmula to nawet nie mogę wstawić na yt)    

Osobistość2piorunów

@MrGerwant Ooo widzę że koledze udało się pałę łojca wyprostować :grinning:
fabrykę Ytonga wyprostować. Godne to i sprawiedliwe.

Edit: przekreślanie mi nie działa (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

13piorunów

Dev Diary: wczoraj szukałem jakiegoś zdjęcia na asset fabryki Ytonga, ale jest pod kątem, więc słabo, próbowałem z załączonego obrazka zrobić w Blenderze projection paint, żeby było na prosto, ale nie wyszło, dzisiaj zrobiłem dwa assety na budynki w mieście i podpiąłem zdrowie postaci do widżetu paska, ale z jakiegoś powodu przesuwa go w prawo i za c⁎⁎ja nie mogę zrobić, żeby był nad głową bohatera (on ma się pojawiać tylko w walce, ale na razie dobrze, żeby się wyświetlał prawidłowo). I jeszcze zdałem sobie sprawę, że źle zrobiłem robiąc staty typu zdrowie, mana itp. jako inty, bo jak je podpinam pod pasek zdrowia to i tak trzeba zrobić konwersję na float, więc chyba lepiej pozmieniać    

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

9piorunów

Dev DIary: Wczoraj z grubsza zaimplementowałem używanie skilli podczas walki. Wymysliłem, że gdy ataki Janusza chybiają celu lub gdy przeciwnik wykona unik ładuje mu się pasek "wkurwa", który gdy dojdzie do pełna odblokowuje możliwość uzycia ulta (wiru) (inne postacie nie będą miały ulta). A Pjoter będzie miał umiejętność o nazwie "Chitrość", która zużyje losowy przedmiot z ekwipunku z kategorii jedzenie   

Autorytet

w Hydepark

79piorunów

Dzisiaj ma premierę polska gra "The Inquisitor", co prawda opinie i recenzje są średnie,
ale chciałem się pochwalić, że z Różową zrobiliśmy animowane przerywniki i intro do tej gry,
jak lubicie surrealistyczne, krwawe i w ogóle dziwne klimaty, to polecam zerknąć:
https://youtu.be/bP-k7iCFeTM?si=OpU3kufitXQ_4lDR

Wasze opinie mile widziane!

mój tag: 
  

Mocarz0piorunów

Niestety gra startuje na gniota roku... Choć przerywniki z tego co widziałem faktycznie fajne. Tak więc jeśli planujecie wpisywać inkwizytora do portfolio to z dużym dopiskiem co w nim robiliście

Pokaż więcej komentarzy (18)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów

Kurde, niby taka pierdoła jak obrócenie postaci przy chodzeniu w lewo a ile się nad tym nasiedziałem (wcześniej jak próbowałem to się obracał jak po⁎⁎⁎⁎ny xd) https://youtu.be/2tifrV_IZJ8     

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów

Fajne wymyśliłem nazwy statusów?    

Gruba ryba0piorunów

Machnąłem zalążek klasy na umiejętności (z konstruktorem i getterami c⁎⁎j na razie), wydaje mi się że obsłuży wszystkie możliwe skille jakie mi przychodzą do głowy. EDIT: koszt w skillpointach by się przydał, ale to jak będę robił rozwój postaci dopiero

Pokaż więcej komentarzy (18)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

9piorunów

     Chyba wymyśliłem, jak zaimplementować umiejętności, ale jeszcze nie wiem jak zrobić tury

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant to na bank nie będzie ten sam silnik ale są mody do Doty 2 czy StarCrafta 2 z turami gdzie to przecież gry akcji także może gdzieś w tamtych community poszukaj jakichś rad?

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów

Można już chodzić Januszem po mapie https://youtu.be/gBz6rVjBPRI    

Kosmonauta7piorunów

Tandetny landscape, żenująca grafika, pseudo-smieszna postać i w dodatku kompletny brak umiejętności włożonych w animacje - czyli idealnie, tak trzymaj OPie, bylebyś się tylko do tego nie przyłożył, bo wyjdzie gniot. Daj z siebie maks 30%.( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

15piorunów

Kolejny sprajt: Janusz Żubrokrzyżowiec    
P.S.: jakby ktoś miał dobrą bazę (tułów i nogi) dla Pjotera, Seby, Halyny, Karyny czy Księdza to chętnie przyjmę

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

8piorunów

dobra baza na sprajty Janusza i Śwagra? (wygenerowałem w bingu, bo google nie znalazł mi nic gdzie widać nogi, chciałem zrobic mniej grubych, ale za dużo czasu spędziłem na pisaniu tych promptów a efekty żadne)    

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów

    Sieradz z lotu ptaka, wersja pierwsza

Fanatyk4piorunów

Zdawałem prawko w Sieradzu ale morza nie pamiętam
Btw widzę rondo, postach kursantów bo jest turbinowe xd instruktor nauki jazdy rozdawał wydrukowane zdjęcie z lotu ptaka żeby kursanci mogli analizować jak się po nim poruszać xd

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

8piorunów

Robię se kurs Unreal Engine 5 I zastanawiam się nad zrobieniem turowego RPG w uniwersum sprawiedliwym (nawet mam tytuł: "Wir Sprawiedliwości: De Gejm" i jakiś wstępny zarys fabuły i mechanik), ale malo czasu, bo trza do roboty chodzić    

Pokaż więcej komentarzy (10)

Inspirator

w GameDev

102piorunów

Hej!
Mała prywata. Szukam obecnie zlecen, szczególnie jako Unity Developer, ale nie tylko. Głównie gry mobilne.

Pracowałem przy wszystkich etapach tworzenia gier mobilnych. Łącznie expa mam 7 lat.

Chętnie pomogę w podkręceniu monetyzacji, czy implementacji ficzerow.

Będę wdzięczny za pioruny;) jak masz jakieś pytania, to zapraszam na priv

Tytan4piorunów

Ilość zwolnień jest porażająca. U mnie połowa ludzi poleciała.
Z dobrej strony mamy czas na swoje projekty :smiley:

Pokaż więcej komentarzy (23)

Zawodowiec

w GameDev

32piorunów

Dawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak naprawić. Ale w końcu coś kliknęło i się udało, dało mi to kopa do dalszego działania i mam nadzieję, znowu ruszam z dalszą produkcją.  powstaje dalej, dzisiaj nagrałem króciutki, surowy gameplay z fragmentu drugiego poziomu gry.

https://youtu.be/IqOMs_dIwes?si=xoyMQ8FDcm6pGrHu

   

Fanatyk1piorunów

@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.

Zawodowiec1piorunów

@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.

Zawodowiec1piorunów

@Neq To jest moje marzenie, żeby znalazł się taki drugi wariat zajarany dungeon crawlerami co umie programować i byłby chętny rozwijać sobie taki projekt po godzinach 😅

Zawodowiec1piorunów

Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?

Zawodowiec2piorunów

@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gwiazdor

w Grafika 3D

37piorunów

Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było :smiley:

Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z

    

Lider5piorunów

@LoneRanger I jeszcze jedna, drobna uwaga. Te oznaczenia są zbyt idealne. Inne są realistyczne, a te jak od linijki.

Gwiazdor1piorunów

@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi :stuck_out_tongue_winking_eye: Może to złudzenie wynika z faktu, że tutaj są czarne na białym, bardziej matowym tle.

Lider5piorunów

@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?

Pokaż więcej komentarzy (9)

Fanatyk

w Technologia

12piorunów

**Top python game engines**

Python oferuje mnóstwo bibliotek - w tym silników do tworzenia gier - i nadaje się do prototypowania.

Dzięki swoim zaletom i szybkości pisania Python przez lata stał się realnym wyborem dla wielu twórców gier - zwłaszcza tych niezależnych.

   

Mocarz4piorunów

Pyton to język, który przybył do nas z odległej przyszłości i na który nie zasługujemy. Można zaryzykować stwierdzenie, że jest jak rdest: da się z niego zrobić wszystko.

Fanatyk1piorunów

@Prucjusz - nie wyłapałem bo nawet jednego odcinka tego nie widziałem 🤷
A konopia to naprawdę bardzo wszechstronna roślina z której faktycznie można zrobić wiele rzeczy :herb:

Mocarz1piorunów

@koszotorobur słyszałem o jej cudownych właściwościach. Pewnemu małżeństwu pomogła ocalić nawet sferę łóżkową. Ciekawe, jak wygląda sprawa z pisaniem kodu w pytonie. 😁

Tytan3piorunów

Z tymi silnikami gier to półprawda. Ta, obsługują czesto go do skryptów natzedzi itp. ale całych gier afaik nie ma lub to sztuka dla sztuki, tak jak kajiya w ruscie.

Pokaż więcej komentarzy (15)