Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Hydepark

13piorunów


Dev update: dotarłem do kolejnego bossa, tyle, że jest problem - w ogóle się nie spawnuje i nie wiem dlaczego

Osobistość0piorunów

a gdzie mem?

Kosmonauta2piorunów

@korfos masz, nawet pasuje trochę

Osobistość1piorunów

@mtriciak33 Dzienkujem. Godne to i sprawiedliwe. Ament

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Hydepark

8piorunów


Dev update: już wiem czemu ten jeden skill somsiada nie odtwarzał animacji ani dźwięku - zapomniałem w tym bloku kodu dać returna i odpalał dwa skille na raz (nie wspominałem, że od razu używał kolejnego skilla, ale myślałem, że po prostu odpalała sie następna tura po użyciu tego skilla a tak na prawdę to była ta sama tura, tylko użył dwóch skilli na raz i odpalała się animacja i dźwięk tego drugiego), więc fix na to był prościutki

Gruba ryba

w Hydepark

11piorunów


Dev update: naprawiłem kilka rzeczy w systemie walki (jak na przykład to, że gdy przy życiu pozostaje sam Janusz to wrogowie go nie atakują, przez co walka z Teściową na przykład była strasznie nudna, teraz jak jest jeden żywy sojusznik to zawsze będzie atakowany). Potestowałem walkę z Somsiadem, ten jeden skill, którego poprzednim razem nie użył jednak działa (tylko z jakiegoś powodu nie odpala się dźwięk i animacja). No i wychodzenie z budynków troszkę się zepsuło po mojej optymalizacji z usuwaniem z pamięci level instance'ow, ale też się tym już zająłem

Gruba ryba

w Hydepark

16piorunów


Dev update: W końcu się skapnąłem, czemu Śwagier miał zawsze turę pierwszy mimo, że ma najniższą Narwaność ze wszystkich sojuszników - otóż w funkcji która sprawdza, kto ma jest szybszy szukam atrybutu "Szybkość", mimo, że teraz to się nazywa "Narwaność". Jak to poprawiłem to już kolejność tur jest taka jak być powinna

Gruba ryba9piorunów

Tylko rok mi to zajęło xdd

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

14piorunów


Dev update: zrobiłem zajefajną optymalizację, mianowicie wnętrza budynków i lokacje poza Sieradzem są wstawione na mapę jako coś co sie nazywa Level Instance (czyli level w levelu), do tej pory one były zawsze załawane, ale zrobiłem tak, żeby ładowały się dopiero, gdy są potrzebne

Mistrz7piorunów

@MrGerwant użycie ramu spadło do 6GB?

GURU5piorunów

@owczareknietrzymryjski xd to bedzie zaciety pojedynek, czy pierwsze siadzie grafika w thinkpadzie czy twoja psycha, a na koncu jest moj niesamowity voiceacting wiec warto

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Hydepark

18piorunów


Dev update: udało mi się wreszcie naprawić animację lewitowania Teściowej - chyba Tick z klasy nadrzędnej blokował zmianę pozycji bo jak robiłem animowanie chodzenia to dałem, żeby resetowało do zera gdy postać się nie rusza. Stwierdziłem, że nie będę się bawił w BP i zrobię w C++, wystarczy dodać jednego boola sprawdzającego czy postać ma lewitować i robić dokładnie takie samo przekształcenie jak przy animacji chodu (tylko ze zmienionymi wartościami) i włala, nwm czemu się nad tym tyle głowiłem. Tak to wygląda: https://youtu.be/2_wp1guMF_4
Poniżej diagram Gmocha mojego kodu

Osobistość1piorunów

Ej dobrze to wygląda, czekam bardziej niż ma GTA VI 👍

Gruba ryba0piorunów

@nyszom ja nie przesunę na 2026 xdd

Osobistość1piorunów

@MrGerwant a na kiedy planujesz premierę? 2027?😝

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Hydepark

21piorunów


Dev update: Skończyłem napisy końcowe

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

5piorunów


Kurde, siermiężna robota robienie tych napisów, jak wpisywałem obsadę to jeszcze było fajnie, ale wklepywanie licencji assetów ze sketchfaba to nuda wciul. Jeszcze wyszło, że dwa z modeli mają CC NonCommercial, więc nie wiem czy będę mógł przyjmować dobrowolne płatności (napisałem do autora jednego z modeli czy mu to nie przeszkadza, później napiszę do drugiego, tylko się przejdę mo mnie szlag trafi) - btw jak ktoś się zna na prawie licencyjnym to niech się wypowie. Ktoś w komentarzu pod jednym z moich devlogów pisał, że głupio by mu było pobrać giereczkę za darmo, więc chciałem przynajmniej dać możliwość przekazania "co łaska"

Fanatyk6piorunów

@MrGerwant - no niestety jak się używa assetów i bibliotek to trzeba przestrzegać licencji.
W ogóle niektóre gry mają po setki stron tekstów licencji dołączonych 😉

Gruba ryba1piorunów

Ok, drugiemu ziomeczkowi też wysłałem już wiadomość

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gwiazdor

w Dyskusje

13piorunów

:art: Nagrałem film o najczęstszych błędach w pixel arcie!
Jeśli nie chcesz ich popełniać – koniecznie zobacz ten materiał! 👀🔥

https://www.youtube.com/watch?v=kqLaulO_4x4

Twórca1piorunów

widać sporo wiedzy. tak trzymaj

Gwiazdor1piorunów

@johnyB Dzięki, będzie zatem tego więcej :slightly_smiling_face:

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Hydepark

9piorunów


Pytanie do tych co umiejo w . Mam bossa, który lata na miotle (Teściowa) i chciałem zrobić tak, żeby jej sprajt bujał się z góry na dół, tyle że nic się nie dzieje, ktoś ma jakiś pomysł? Wiem, że to nie jest kwestia kolizji sprajta z CapsuleComponent i sprajt na pewno jest ustawiony jako movable

Zawodowiec1piorunów

@MrGerwant Ja tam nie wiem ale na dzień dobry to bym sobie do loga wywalił wartość tego "Bobbing Distance" * "Delta Seconds". To na pewno na tyle duże, że po dodaniu do "Relative Transform Z" daje jakąkolwiek zmianę?