Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#wirsprawiedliwosci

Gruba ryba

w Hydepark

1piorunów


Dev update: eksperymentuje ze zróżnicowaniem efektów przy uderzeniu (np. jak Halyna bije wałkiem) i zrobiłem takie dwa w stylu komiksowym i nie wiem które wybrać.

Która onomatopeja lepsza na uderzenie tępym narzędziem/strzał z liścia?

  • JEBS!42%
  • JEBUT!58%

26 głosów

Tytan0piorunów

Tępe narzędzie:
J⁎⁎ut, jebudu
Z liścia:
Jebs

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

3piorunów

@Wrzoo twoja chęć dubbingowania czegoś jest nadal aktualna? Bo mam postać kobiecą do nagrania do (niestety tylko jedna kwestia do cutscenki, ale ona ma być minionem bossa, więc może mieć też jedną lub dwie odzywki do skilli, tylko ich nie wymyśliłem jeszcze)

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

9piorunów


Dev update: Nowy Malczan działa, LODy samochodów też https://youtu.be/RukpTPI6Ae4
Tak, wiem, że wszystkie mają ten sam dźwięk silnika, jak ktoś znajdzie nagranie kaszlaka na niskich średnich i wysokich obrotach bez hałasów w tle to mogę mu zmienić , ale na razie tak zostanie

Fanatyk2piorunów

@MrGerwant - jaki ETA do releasu?
No i najważniejsze pytanie - ile to mnie będzie kosztowało aby zagrać w pełną wersję?

Gruba ryba1piorunów

@koszotorobur ciężko stwierdzić, @emdet mi robi sprajty dla kolejnego bossa, w tej chwili jest gotowe tak 70%-80% gry
co do pełnej wersji to na itchu jest opcja za darmo lub co łaska, czyli możesz pobrać za free ale też dobrowolnie mi dać donejta, pewnie ustawię progi 2, 5 i 10 dolarów

Fanatyk3piorunów

@MrGerwant - za dużo pracy włożyłeś bym miał sumienie brać za darmo.
Poza tym jako stary gamer czuję się zobligowany wspierać młodych twórców gier.
No i podziwiam zacięcie!

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów


Dev update: włączyłem Wirtualne Tekstury, w połączeniu z ustawieniem LODów dla modeli 3d w grze i wyłączeniem globalnej iluminacji Lumen, pełna wersja powinna chodzić znacznie lepiej niż demo (zanim ustawiłem virtual textures jak dodałem samochody to miałem u siebie w edytorze ostrzeżenie, że przekraczam budżet VRAM na tekstury, z VT juz tego nie mam, więc to chyba dobry znak). To z optymalizacji chyba wszystko co mogę zrobić bo większość obiektów w grze i tak jest dwuwymiarowymi sprajtami, które raczej nie są ciężkie dla sprzętu. Chciałem wyłączyć tez wsparcie Nanite, zakładając, że i tak nic u mnie go nie używa i może trochę zmniejszy to wykorzystanie pamięci, ale okazało się, że najwidoczniej używają go wolumetryczne chmury i jak odpaliłem to zaczęło mulić i w ogóle nie renderowało chmur, więc włączyłem z powrotem xddd

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

19piorunów


Dev update: zaimportowałem nowego malczana, mam nadzieję, że będzie działać

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant wygląda jakby był z jednego elementu taki gumowy jakiś

Gruba ryba0piorunów

@Rudolf w sensie? wg mnie wygląda normalnie, nawet zbyt realistycznie względem pozostałych pojazdów

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant na pewno na ten efekt działa brak tych wcięć na karoserii drzwiach no i to że maska jest idealnie dopasowana ale domyślam się że ciężko jest znaleźć dobry model tego potwora

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gruba ryba

w Hydepark

11piorunów


Dev update: podejrzewam dlaczego maluch się nie chciał spawnować - zobaczyłem, że model ma milion wierzchołków i silnik pewnie uznał "pi⁎⁎⁎⁎lę to", trzymajta kciuki, żeby po ustawieniu LOD zaczęło działać (to w c⁎⁎j długo trwa bo przy każdej zmianie silnik musi przeliczać na nowo :disappointed: )

Gruba ryba

w GameDev

1piorunów

Szybkie pytanie: wie ktos gdzie w UE5 generuje się LOD dla skeletal meshów? W UE4 wiem, że był przycisk w edytorze dla static meshów, ale tutaj nie widzę gdzie jest

Gruba ryba2piorunów

nvm, znalazłem

Autorytet2piorunów

@MrGerwant Jakbyś się nie zapytał to byś nie znalazł 😛

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

11piorunów


Dev update: Tak się prezentuje na chwilę obecną ruch drogowy w Sieradzu
https://youtu.be/RI7GUzMHIXs

GURU0piorunów

Chyba trochę za dużo tego chodzenia tyłem.

Gruba ryba1piorunów

@Fly_agaric to, w którą stronę są zwróceni sojusznicy zależy od ustawienia kamery względem ich. Pewnie dałoby się jakoś dopracować tę funkcję, ale w sumie po co

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów


Dev update: obniżyłem środek masy dla wszystkich pojazdów, więc teraz mogą jechać szybciej bez wypierdalania się.
P. S. Maluch dalej nie może się spawnować, nie mam pojęcia czemu

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

8piorunów


Dev update: Zrobiłem spawnery pojazdów - z jakiegoś powodu np. Maluch nie spawnuje się w ogóle. Poza tym Jelcz ma problem ze skręcaniem - zawsze sie wpierdala na znaki i nie może dalej jechać (mogę spróbowac spawnowac tylko przy ścieżkach bez zakrętów czy rond ale będzie to mało realistyczne

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

17piorunów


Dev update: zaimportowałem jednak tę bejcę, tym razem pamiętając, żeby ustawić, żeby koła mogły skręcać, powinno działać.
Myślę, że już wystarczy, mam już dość zróżnicowaną drogową "faunę" (dla przypomnienia: Polonez, Passat B5, Maluch, Dacia Duster, Transporter T5 i autobus Jelcz PR110 no i teraz to E46) Teraz tylko stworzyć obiekty, które bedą te auta randomowo spawnowały, muszę wykminić jak im ustawiać jak dużo gazu mają wciskać spawnowane auta bo jak je po prostu wrzucam na mapę to dla każdego można wpisać oddzielnie, ale jak tam ma być spawner, który spawnuje różne auta to może się to trochę rozjechać - na razie myślę, żeby to był mnożnik od 0 do 1, który bym mnożył przez defaultową wartość dla danego auta (to jest na maksymalny gaz bo dałem jeszcze zmienną na minimalny gaz, bo jak było ustawione czasem na 0 to na rondzie stawały na niektórych trasach i nie chciały dalej jechać)

Osobistość1piorunów

dla e46 musi byc zawsze grubo - bo tym jezdza guwniaki z gazem w podloge

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów


Dev update: chyba już więcej samochodów nie będę dodawał (ewentualnie jeszcze raz zaimportować to E46, bo wiem czemu nie chciało normalnie jeździć - zapomniałem ustawić, żeby przednie koła mogły skręcać), teraz wypadastworzyć obiekt, który będzie te auta randomowo spawnował, żeby cały czas coś jeździło (miałem robić jeszcze dla nich AI, żeby się odpowiednio zatrzymywały i ruszały, ale trasy są tak wyznaczone, że chyba nie trzeba)

Gruba ryba

w Hydepark

19piorunów


Dev update: Zaimportowałem kaszlaka

Gruba ryba2piorunów

Im dłużej patrzę tym bardziej boli :<
Ani ST ani FL ani EL :confused:
<flashbacki-z-wietnamu.jpg>

Gruba ryba0piorunów

Za gładki

Gruba ryba1piorunów

@MrGerwant maluszki są bardzo siermiężne w detalach, może jak zrobisz mu jakiś bardziej PRL-owski kolor to nie będzie to takie uncanny

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Hydepark

6piorunów


Dev update: nagrałem jeszcze raz kwestie księdza Staśka z cutscenek i gejpleju, mam nadzieje, że brzmią lepij niż wcześniej (choć pewnie nie tak jak gdybym dostał w końcu nagrania od @DiscoKhan)
mała próbka: https://streamable.com/qo0hty

Kosmonauta1piorunów

Godne to i sprawiedliwe!

Gruba ryba0piorunów

@KKLKK nie brzmię za młodo?

Kosmonauta0piorunów

@MrGerwant no wlasnie mialem napisac, ze nie przypomina mi to glosu plebana xD.

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów


Dev update: zaimportowałem bejcę E46

Gruba ryba0piorunów

wyszło, że jedno koło przypadkiem miało uastawione zły origin/pivot (nie odznaczyłem go jak chciałem ustawić dla samego auta i ustawił im sie ten sam) i muszę eksportować jeszcze raz :disappointed: