@JackDaniels Nie może być (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻
Musi być pixelart, to nie podlega negocjacji.
Jedynie styl Pixeli może zostać zmieniony
GaggerTytan
Dołączył/a:
- 175 wpisów
- 261 komentarzy
- 6 obserwujących
@Legendary_Weaponsmith Nie pisałeś w ani jednym moim poście.
Więc nie wiem, czego mogłem nie posłuchać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@sireplama Czyli nie ma tak źle, skoro da się dowiedzieć co się stało i ktoś to rozumie nie grając w grę
To poradnik nie jest napisany tak źle jak mi się wydawało.
@Kronos Pierwszy jest TLDR zazwyczaj, więc jest tam info dla tych co nie będą czytać dalej, żeby też załapali
@Taxidriver Mam na ten moment coś takiego.
Później stworzę wpis z kilkoma przykładami, ale najpierw wolę sprawdzić tutaj
@Taxidriver Próbowałem, nie ma Ai, które tworzy PixelArt, wszystko jest rozmazane jak normalna grafika
Poszukam, może uda się znaleźć coś co stylem pasuje do gotyckiego i jest pixelem
@Opornik Ogólnie najpopularniejsze jest 16:9
Sam rozmiar nie ma znaczenia poza właśnie rozdzielczością (2560x1440) i formatem 16:9
Rzadko kto ma 21:9 WQHD i ekrany typu 4K czy właśnie 3440x1440p
@ataxbras Gra jeszcze nie wyszła.
Czcionka musi być w pixelartowo-gotyckim stylu
A o taką czcionkę, żeby była super czytelna jak Arial czy podobne jest okropnie ciężko a wręcz prawie niemożliwe
@Fly_agaric Metroidvania, czyli 2D z otwartym światem do chodzenia i wracania na odwiedzone wcześniej poziomy.
Dodatkowo w PixelArt z żywym oświetleniem
Na mapie oczywiście brakuje to co ukrywam od początku, działania przeciwników i ukrytych pułapek, bo świat jest dużo bardziej żywy.
Brakuje na tym poziomie też łapacza snów do odblokowania umiejętności, sekretów i sporo innych rzeczy.
Ale to dopiero będzie po pierwszym oficjalnym gameplayu
@Herr_Tygrysek Działa, wina hejto bo ma coś skopane z odnośnikami czasem.
Odśwież i kliknij odtwarzanie, pójdzie normalnie
Ostatnim razem wrzuciło wszystko po niemiecku i tam mi ktoś właśnie wyjaśnił, że to wina handlera na hejto, źle czasem odczytuje z YT dane
@Herr_Tygrysek Lepiyj nie bydzie ¯\\( ͡° ͜ʖ ͡°)/¯
Zmiana czcionki jest problematyczna, bo każda ma inny letterspacing i zwykły Aerial czy Sans będzie rozmiarowo inny niż aktualne, a zawijanie tego w scale boxy zabiera pamięć i wykonywanie kroków, których ktoś nie użyje, bo będzie korzystał z podstawowej czcionki (gotyckiej)
@ErwinoRommelo Przyda się, bo czeka mnie jeszcze kupno albo wypożyczenie pada od soniacza bo nie mam.
A muszę sprawdzić działanie znaim puszczę w eter.
Ogólnie za jakiś miesiąc może dwa, będę pusczał Playtest na steamie, do pogrania będzie przez jakiś tydzień.
POotem ogarnę błędy przez kolejne 2-3 miesiące i kolejny playtest tym razem dłuższy
Pierwszy będzie do ogarnięcia krytycznych błędów a drugi do ogarnięcia mniejszych
@ErwinoRommelo DEMO będzie, bo jest sporo osób z znajomych co też czekają.
Problem jest w tym kiedy, bo mogę tylko raz wejść z grą na FEST
Więc jak nie uda mi się teraz to na następnym pojawię się w 99%
DEMO musi być perfekcyjne, żeby jak najwięcej wishlist zebrać
Nie mogę dać dupy w tym przypadku
@ErwinoRommelo
Ogólnie muszę zaprogramować 3 umiejętności - tyle chcę mieć w demie.
41 poziomów - to najłatwiejsza rzecz, bez problemu można robić po 5 dziennie
I dokończyć UI.
I to w sumie tyle, resztę mam.
Przeciwnicy, pułapki, sekrety, znajdźki są gotowe.
Najciężej będzie to przetestować
Potem poprawić co było źle
Znów przetestować i czekać na wyniki.
Jeżeli choć jeden element nie będzie działał jak powinien to DEMO się nie pojawi.
Ze względu polityki STEAM, na steam fest można pojawić się tylko jeden raz.
ID gry (każda takie ma) może być tylko jeden jedyny raz na tym wydarzeniu.
Nie ważne kiedy, jak wrzucę w październiku to na kolejne mam już blokadę.
Więc demo musi być w 100% dopracowane
@Catharsis Ja siedzę na komputerze, który kosztował tyle co używany dobry samochód.
Po prawie 20 parę tysięcy.
A nie wiem, nie mam w co i kiedy zagrać.
Cały czas jest coś do roboty wokół, a potem jestem zbyt zmęczony i jest późno
No i gotowe.
Wszystkie 9 biomów posiada swoją własną ikonkę.
Nazwa biomu oczywiście jedna i ta sama, bo nie miałbym czasu odwiedzać każdej z osobna.
A nazwę biomu tworzy mi kod widgetu UI, więc nie mogę go zmienić tak łatwo
@LondoMollari Aha
No też może tak być
No i jest jeszcze wersja w pełni kolorystyczna.
Czyli czerwone linie ozdobne, wraz z kroplą, ewentualnie zielone z liściem dla innego biomu
@ataxbras Zostają złote.
Za bardzo się zlewa ze sobą wszystko po tym koloraniu linii.
A tak zostaje centralna rzecz osobna
@aerthevist Wyśpię jak będę już bogaty ze sprzedaży gry ง(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
@Opornik
Ja akurat robię pixel by pixel.
Używam GIMP'a, ustawiam widoczność siatki na 1x1 i rysuję.
Dość proste bo pixele nie wymagają cieniowania porządnego, jak się coś nie będzie zgadzało, to nie ma większego problemu.
No i obrazki są 64x64 piksele.
Tak to wygląda w GIMPie, widoczna siatka i po prostu wypełniam piksel za pikselem.
Na początek robię zieloną maź w jednym kolorze, potem określam skąd mniej więcej jest źródło światła i dodaję jaśniejsze kolory, ciemniejsze i gotowe.
Możesz też użyć randomizera w niektórych miejscach, żeby nie było jednego kolory na połowie obrazka, tylko po prostu losowe odcienie tego samego jak na kwasie tutaj.
@Fen Za jutro dodam jak to wygląda w grze.
Bo męczyłem się jeszcze dziś z całym UI i nazwami umiejętności.
A jest ich 31 łącznie.
I żebyś siedział zniecierpliwiony i zaciekawiony.
Wyglądają epicko.
Ikony są dograne perefekcyjnie
Nazwy są tematyczne i klimatyczne.
Najważniejsze są kategorie umiejętności, są 3.
Każda działa inaczej, ma co innego.
Muszę to tylko dodać do gry i stworzyć wpis.
Siedziałem nad tym do 3 w nocy
@Fen Już coraz bliżej DEMO niż dalej.
Mapa - gotowa
Przeciwnicy - w 90% gotowi
Systemy przejścia między poziomami, zbieranie życia i emberu, jakieś platformy ruchome, pułapki i ukryte miejsca na poziomach - gotowe
Dzisiaj biorę się za UI umiejętności.
Muszę zmienić wygląd i zaprojektować ikony.
O!
Gwiazdka się kręci, w miejscu gdzie jest gracz ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)