Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

RealAKPZawodowiec

Dołączył/a:

  • 25 wpisów
  • 49 komentarzy
  • 3 obserwujących
GryUdało mi się przebrnąć przez całą weryfikację podatkową, milion razy potwierdzić, że nie jestem obywatelem US
Zawodowiec3piorunów

@koszotorobur Oj tak, tego się boję trochę. Ciężko ocenić tak naprawdę jaki termin wybrać a jakiś trzeba (można tylko wyświetlić publicznie ewentualnie soon czy coś takiego)

GryMam kolejny zryw ostatnio chęci siedzenia nad swoją gierką i nagrałem jak to wygląda aktualnie. Przeszedłem
Agencja Prasowa WDNCZY TO AI? Czyli trochę inny wpis, niż, zwykle, ale mam wrażenie, że temat powoli zacznie nabierać na znaczeniu.
Zawodowiec7piorunów

Wszystkie moje obrazki jakie sprawdziłem wykrywa jako zdjęcia bez AI, także chyba nieźle mi idzie albo algorytm jest jednak niezbyt dobry, bo na oko myślę, że są dosyć oczywistym AI. Musiałem zblurować bo to są brzydkie rzeczy.

Zawodowiec3piorunów

@Dziwen Jeszcze wdając się w szczegóły to grafiki są przygotowywane w rozdzielczościach ok. 6-7 tys. pikseli na dłuższym boku, każdy fragment jest wielokrotnie poprawiany a bazą zazwyczaj są odręczne rysunki, dodatkowo każda jest mocno obrobiona w PS, poprawione są wszystkie błędy i dodany postprocessing, aberracja chromatyczna, szum, zakrzywienie soczewkowe, winieta, poprawiona głębia ostrości, korekcja barw. Ale nadal po postaciach wg. mnie widać, ze nie są to prawdziwi ludzie.

Zawodowiec3piorunów

@Dziwen w sumie to jest jakiś trop, to co wrzuciłem na srceenie to akurat jedna ubrana dziewczyna i jedna nie bardzo, ale ma to sens ogólnie.

Zawodowiec3piorunów

@Dziwen Jeszcze wdając się w szczegóły to grafiki są przygotowywane w rozdzielczościach ok. 6-7 tys. pikseli na dłuższym boku, każdy fragment jest wielokrotnie poprawiany a bazą zazwyczaj są odręczne rysunki, dodatkowo każda jest mocno obrobiona w PS, poprawione są wszystkie błędy i dodany postprocessing, aberracja chromatyczna, szum, zakrzywienie soczewkowe, winieta, poprawiona głębia ostrości, korekcja barw. Ale nadal po postaciach wg. mnie widać, ze nie są to prawdziwi ludzie.

Zawodowiec3piorunów

@Dziwen w sumie to jest jakiś trop, to co wrzuciłem na srceenie to akurat jedna ubrana dziewczyna i jedna nie bardzo, ale ma to sens ogólnie.

HydeparkAkcja znana, lecz już trochę zapomniana. Na festiwalu w Sopocie w 1991 roku Kazik dostał nakaz korzystania z
GryMały devlog #aboutthieves z okazji dnia szczura ʕ•ᴥ•ʔ #indiegamedev #dungeoncrawler
Zawodowiec2piorunów

@DiscoKhan Nie będzie z nimi żadnej interakcji, te szczury to efekt cząsteczkowy, jak ogień, dym, czy coś takiego, nie posiadają żadnej zaprogramowanej logiki poza zestawem dostępnym dla efektów cząsteczkowych, odbijają się od ścian, żyją jakieś 60 sekund, mają różne losowe ruchy, zmiany kierunku itd. Ogólnie stanowią tylko element otoczenia, mają budować klimat i można je spotkać łażące sobie w różnych lokacjach.

Zawodowiec4piorunów

@DiscoKhan Dzięki! Staram się jakoś wyważyć ich głośność, żeby nie wkurzały za bardzo, pogrzebię jeszcze w krzywej zasięgu dźwięku może, no i rozważę przyspieszenie ich, tu też muszę ostrożnie, bo temporal anti-aliasing i tak nie za bardzo się z nimi już lubi.

GryMożna już pograć w moją gierkę About Thieves (~ ̄▽ ̄)~
Zawodowiec1piorunów

@Yansen Mniej więcej wiem jak to działa, robiłem już lokalizacje w projekcie na Unrealu 4, problem polega na tym, że trzeba wszystko mieć w stringach, trzeba się trzymać bardzo ściśle tego i żadnego kawałka tekstu nie zostawiać ani bezpośrednio w BPkach ani w UI. Także np. musiałbym zrobić coś z formułami wyświetlania statów w przedmiotach gdzie mam powciskane jakieś teksty bezpośrednio, no i jeszcze trzeba wziąć pod uwagę pisanie wszystkiego dwa razy i sprawdzanie czy UI nie wybucha, przy jednym języku już jest wystarczająco dużo pracy w pojedynkę niestety. Ogólnie to jest grubszy temat i nie jestem pewien czy sam dam radę ogarnąć dwa języki na raz chociaż bardzo bym chciał.

Zawodowiec2piorunów

@SuperSzturmowiec No nie ma, będę musiał rozkminić tłumaczenia dopiero, pewnie przepisać trochę kodu, poprawić sporo UI itd. ale ostatecznie planuję możliwość zmiany języka. Na razie jest zrobione tak jak potrafię.

Zawodowiec2piorunów

@DexterFromLab Dzięki! Niestety trailera jeszcze nie zdążyłem porządnie zaktualizować i nie odzwierciedla do końca aktualnego stanu gry, ale można powiedzieć, że to są szczegóły jak styl graficzny czy jakieś nowe mechaniki. To jest aktualnie pierwsza rzecz którą muszę się zająć, zrobić nagrywki i zmontować nowy trailer.

GameDevDawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak
Zawodowiec2piorunów

@jiim Dzięki! Wcześniej jeszcze upuszczał broń i można było ją fizycznie zebrać, ale nie zawsze to dobrze działało i niedawno odpiąłem tą możliwość przez co teraz broń zostaje przyklejona do ręki i to jest do naprawienia. Samo zbieranie broni nie miało żadnego uzasadnienia gameplayowego. Znajduje się lepsze, a handlarzy nie przewiduje, żeby można było opchnąć taki loot, więc naprawię to tylko wizualnie. No i do zrobienia jest jeszcze albo płynne znikanie tych kawałków zbroi albo chwilę po upadnięciu odpięcie fizyki, bo później kopią tą zbroje po całej mapie XD

Zawodowiec2piorunów

@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.

Zawodowiec1piorunów

@Neq To jest moje marzenie, żeby znalazł się taki drugi wariat zajarany dungeon crawlerami co umie programować i byłby chętny rozwijać sobie taki projekt po godzinach 😅

Zawodowiec1piorunów

@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.

NSFWKontynuuję motyw natury, wersja z odzieniem dolnym, na deviantart pod tym samym nickiem wrzucam takie bez, gdyby ktoś
Zawodowiec1piorunów

@blablator No właśnie pisze ci, że napisałem, że się z tobą zgadzam ( ノ ゚ー゚)ノ
"Że się z tobą zgadzam piszę. I pioruna ci dałem."

To się dogadaliśmy...

Zawodowiec1piorunów

@M4G33k zalesie bo pani jest na zalesiu a poza tym to żale się że musi być odziana ╯︿╰ No a AI bo to AI, panie nie jest prawdziwa, wygenerowałem ją i narysowałem.

@blablator Pani ma płaski brzuszek przecież, tylko szerokie biodra, taka budowa ciała. Piersi idealne, twarz szarej myszki ale intrygująca, straszne wymagania niektórzy mają, i dziwić się, że nie ru⁎⁎⁎ją XD

GryRobię swojego Grimrocka - #aboutthieves! Mam małą przerwę od mapowania i ogólnie od bardziej konstruktywnej
Zawodowiec3piorunów

@Misiuuucz Nie, te zdobienia stron akurat sam zrobiłem :grinning: ale ogólnie bardzo dużo tu AI, jak że jestem solo i robię wszystko za 0 zł to AI mega mi pomaga. Także portery i częściowo ikony to głównie dzieło AI z moimi poprawkami.

Zawodowiec2piorunów

@michal-g-1 Grę robię, silnik to Unreal Engine 5, ale robię wszystko, muzykę, dźwięki, obiekty, tekstury, materiały, efekty cząsteczkowe, interfejs, teksty, część mechanik (bazą jest kupny kit). No i tak to wygląda: https://youtu.be/wTKDvbRX328

About Thieves - Alpha Gameplay Feb 2023 (Unreal 5 dungeon crawler)Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.YouTube
GryRobię swojego Grimrocka i dzisiaj wracam z ciekawostkami na temat powstawania gry. Bawiłem się dzisiaj #ai
Zawodowiec1piorunów

@Boreas_Linvail Wielkie dzięki za poprawki! Całość robię w Photoshopie i InvokeAI. Najpierw wziąłem czarnobiały szkic i podłożyłem pod całość kolor. Później wygenerowałem całość w wysokiej rozdzielczości image to image z niskim współczynnikiem siły. Później zacząłem przez Unified Canvas generować po kolei charakterystyczne elementy, postaci, drzewka, wejście. Wszystko zawsze maskuje dokładnie. Czasem wracam do Photoshopa robiąc dodatkowe poprawki, żeby AI lepiej rozumiało co chcę osiągnąć. Z tłem zdałem się na inwencję AI, zmaskowałem elementy i generowałem z dużą siłą. Na końcu ostateczne szlify w Photoshopie. Modele to Liberty i DantionRealMix, korzystałem z nich naprzemiennie.