
Wpis użytkownika wewerwe-sdfsdfsdf w Gry
wewerwe-sdfsdfsdfAutorytet
29piorunówchyba zrozumiałem o co chodzi w tej grze
póki co zero korków, ciekawe dlaczego irl nikt nie robi takich miast
robiąc normalny layout już by się zaczęły tworzyć zakorkowane punkty i musiałbym zarządzać ruchem ulicznym
ciekawe kiedy zaczną się jakieś problemy, pograłem jeszcze chwile, dobiłem populacje do 10k i dalej jest git
Komentarze (8)
@wewerwe-sdfsdfsdf za⁎⁎⁎⁎ste!
po środku boisko sportowe i wewnętrzna liga w każdym sześcianie
Albo remiza!
Co piątek napierdalanka blok c vs blok d i e
Wróć tutaj jak będziesz mieć 50k populacji xD
@wewerwe-sdfsdfsdf synek ty poczekaj jak ci miasto podrośnie to pogadamy, skończy się na zbudowaniu kałowego wulkanu
@wewerwe-sdfsdfsdf "hexagons are bestagons"
IRL wydaje się że mogłoby być trudne do nawigowania dla normalnego człowieka.
@sireplama nie dodawałem innego, bo na razie nie potrzeba
@lukmar OP ma 7k populacji (ok... 10k). Mu też się zakorkuje jak tylko urośnie. Zwłaszcza, że ma tylko jeden wjazd do miasta.
@wewerwe-sdfsdfsdf https://www.newscientist.com/article/2110821-honeycomb-shaped-streets-would-stop-traffic-from-getting-sticky/
Honeycomb-shaped streets would stop traffic from getting stickySide effect: Hexagonal layouts can get you out of a jam Life is sweet in the honeycomb. City planning has long depended on rectangular networks – they’re simple and, urban planners say, reduce congestion. But it turns out that connecting streets to form hexagons instead of rectangles might lead to less traffic. In a study, …New ScientistPszczoły robią. I faktycznie nie mają korków.
