Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Czy Steam ma monopol? 72% deweloperów gier twierdzi, że tak

Inspirator

w Gry

7piorunów

Czy Steam ma monopol na rynku gier PC? Aż 72% deweloperów twierdzi, że tak. Najnowsze badanie ujawnia, jak dominacja Valve wpływa na branżę, konkurencję i sprzedaż gier.

Komentarze (16)

Tytan0piorunów

Po pierwsze trzeba powiedzieć, że steam mimo iż ma monopol daje każdemu devowi przeogromną ilość klientów.
Pojawianie się w polecanych, reklamy, wydarzenia tematyczne na steam za darmo.
Steam NEXT za darmo.

Gdyby nie steam to 99% gier indie nigdy by się nie ukazało.
Nie ważne czy byłby to Hollow Knight czy jakakolwiek inna gra indie.
A to dlatego, że wydawców nie byłoby stać żeby wyprodukować płyty i reklamować to na świecie.

Steam mimo głupich i wysokich opłat wciąż daje masę darmowych sposobów na promocję.

Jest taka gra, która jest podobno tak samo dobra jak Minecraft

Tyle, że o niej nikt nie słyszał prawie bo nie są i nie będą na steam.

Bo kto z was słyszał o grze nazwanej "Vintage Story"?

Kosmonauta1piorunów
Czy Steam ma monopol?

ma, no bo jaka inna firma może sobie pozwolić by ustawić chory przelicznik PLN/USD dla całego kraju i mieć wywalone na jego aktualizacje?

Czy Steam ma monopol? 72% deweloperów gier twierdzi, że takCzy Steam ma monopol na rynku gier PC? Aż 72% deweloperów twierdzi, że tak. Najnowsze badanie ujawnia, jak dominacja Valve wpływa na branżę, konkurencję i sprzedaż gier.Big Bad Dice
Kosmonauta1piorunów

@libertarianin Nie zrzucaj tego na deweloperów bo oni nie muszą wiedzieć jaka jest obecnie wartość waluty w Polsce. Domyślna wartość jest wysoka bo tak się steamowi zaktualizowała akurat na górce. Jakoś od ponad 2 lat zapominają zaciągnąć nowych danych. Przez pierwszy rok jeszcze byłem dla nich wyrozumiały ale oni po prostu mają nas gdzieś

Fenomen14piorunów

Artykuł nie porusza najciekawszego elementu tego typu monopoli cyfrowych - czy Steam ma jakieś szczególne polityki monopolistyczne? Np. Bookingowi regulatorzy zarzucili nadużywanie pozycji zabraniając oferowania noclegów po niższych cenach poza platformą - co w oczywisty sposób było działaniem przeciwko konkurencji.

Nie potrafię znaleźć takich samych praktyk u Valve. Całkowicie dopuszczają równoległą dystrybucję na alternatywnych platformach. Dopuszczają nawet by gra u nich zakupiona instalowała gówniany lauchner reklamujący platformę sprzedażową konkurencji. Dopuszczają handel kluczami Steam z pominięciem ich sklepu. Nawet grę zakupioną z innych źródeł możesz sobie dodać do lokalnej listy gier i uruchamiać ją ze Steama. Gdyby konkurencja chciała, to ma nawet API by poznać bibliotekę użytkownika i móc np. przenieść ją do swojej platformy (na przeszkodzie stoją wydawcy i właściciele praw autorskich, nie Valve).

Mają wysokie marże, ale co do zasady UOKiK oraz odpowiedniki nie kwestionują cenników, tylko polityki, praktyki i zapisy w regulaminach które mają na celu zwalczanie konkurencji.

Wszystko co wiem o Valve wskazuje, że ich platforma jest po prostu lepsza w oczach konsumentów od platform konkurencji. Wybierają ją mimo wyższych mraż i nie ze względu na nieuczciwe praktyki. A może ktoś zna przykłady nieuczciwości Steama?

Autorytet3piorunów

@matips W punkt.

Wszystko co wiem o Valve wskazuje, że ich platforma jest po prostu lepsza w oczach konsumentów od platform konkurencji.
Gruba ryba3piorunów

Przez tego moloha steam'a era gier w pudełkach zakończyla swoje istnienie. To była największa radocha wycieczka po nową grę do fizycznego sklepu. Czytanie w drodze powrotnej tyłu pudełka a w autobusie instrukcji.. to se nevrati :(. Fuk ju Gejben!

Osobistość0piorunów

@Spider to miało sens jak gry mieściły się na dvd. Kto ma w swoim kompie napęd Blu-ray ? A hybryda w stylu część na DVD a część fizycznie łaczy w sobie wady obu tych wersji.

Fanatyk12piorunów

@Spider era pudełek się zakończyła bo wybraliśmy wygodę zakupów cyfrowych. Wydawcy wymagający przypisania klucza z pudelka do konta aby niemozliwa była odsprzedaż gry, przybili ostatni gwóźdź do trumny. Sony nadal oferuje nośniki fizyczne i co roku im się stosunek kopii fizycznych do cyfrowych zmniejsza. 75% gier na PS5 kupowana jest już w wersji cyfrowej.

Jedynym wyjątkiem jest nintendo z ~70% sprzedaży nośników fizycznych ale tam jest zupełnie inna filozofia i przede wszystkim gry single, które można odsprzedać bez utraty wartości.