
Wpis użytkownika Marcus_Aurelius w GameDev
Marcus_AureliusTytan
15piorunówPotrzebuje waszej pomocy w naszym małym #gamedev .
Tworzę z kolegą programistą grę po godzinach. Na ten moment jest to klon moving out w stylu bardziej średniowiecznym. Mechanika to wynoszenie przedmiotów i trupów z licznikiem czasu w co-opie.
I właśnie tutaj mamy problem, bo czujemy że gra nie wyróżnia się wystarczająco od konkurencji. Mamy dużo innych pomysłów na gry i zastanawiamy się czy nie porzucić pracy nad tą, gdyż nie mamy pomysłu na Hook. Zastanawiamy się nad tym żeby przypiąć graczy razem do siebie łańcuchem lub w inny sposób ale wydaje się że to tylko pół środki.
Jaka jest wasza opinia? Iść w to dalej czy nie marnować czasu?
Komentarze (16)
@Marcus_Aurelius - jak poskładasz te nasze wszystkie pomysły to ta gra o nekromancie zlecajacym rabowanie grobów z różnych nekropolii może wyjść całkiem fajna 😁
A ostatecznym zadaniem może być misja wykradzenia króla umarłych zimnego leszka z wawelu gdzieś jego brat ghoul z powązek by w misji przeszkadzał :rolling_on_the_floor_laughing:
>A ostatecznym zadaniem może być misja wykradzenia króla umarłych zimnego leszka z wawelu
@koszotorobur za taką grę to zapłaciłbym każde pieniądze (ale nie więcej niż dychę) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Marzenie ściętej głowy, bo nic nie wiem o gamedev'e, ale może zmienić szatę graficzną na mroczniejszą? Więcej brązu, szarości i innych stonowanych kolorów? Modle postaci nie takie kreskówkowe tylko bardziej realistyczne?
Pomysł z okradaniem grobów zamiast wynoszeniem szpeju z zamku też fajny.
Jesli to pierwszy projekt wasz to ja bym radzil dokonczyc, tak czy tak szansa na sukces mala a dev od deski do deski wiele was nauczy na nastepny projekt.
@Marcus_Aurelius Co do spójności może historia w takim stylu:
Znany i nielubiany nekromanta/szalony naukowiec potrzebuje zwłok w sporych ilościach.
Gracze dostają bojowe zadanie wykradania tychże z miejskiego cmentarza.
Problemem jest czas, im świeższe zdobycze tym wyżej punktowane, noc nie trwa wiecznie.
Kolejnym problemem są pracownicy cmentarza, wkurzone rodziny wykopanych, jeszcze bardziej wkurzone duchy, straż miejska, której w zasadzie jest wszystko jedno, ale rozkaz jest rozkaz, a bić się potrafią.
Jako rasowe hieny cment... koneserzy zakopanych kosztowności gracze mogą wykopać jakieś świecidełka dla dodatkowego zysku.
@Marcus_Aurelius Potencjalne pomysły do wplecenia w grę.
* ryzyko wywołania zarazy przy okazji pracy z trupami
* możliwość znalezienia relikwii przy okazji pracy z trupami + ewentualnie logika mnożenia/sprzedawania relikwii
* ryzyko znalezienia treści heretyckich podczas pracy
@Marcus_Aurelius trochę brakuje mi spójności, po co to wynosić z zamku? Może jakiś skręt w stronę wikingów i opierdalania klasztorów?
@Marcus_Aurelius przed cmentarzem stoi grajek uliczny i zbiera datki, a ty jako filantrop szabrownik postanawiasz go wesprzeć zanim kapelan/dozorca się połapie.
Taki scenariusz ma mnóstwo skórek pod eventy, np. Na Boże Narodzenie może stać św mikołaj, a ty jako elf zbierasz dla niego prezenty okradając cmentarz.
A po Bożym Narodzeniu sezon na WOŚP i zbieranie dla Owsiaka
@TheLikatesy - rabowanie grobów też ma sens :thinking_face:
@TheLikatesy no właśnie nie ma tej spójności narracyjnej. Zaczęło się od sprzątania lochow ale szybko z tego zrezygnowalismy
@Marcus_Aurelius nie znam tego typu gier, ale może jakies elementy RPG, unlocki, albo lvlowanie lub perki. I to najlepiej wiele, różnorakich wchodzących w synergie i kombosy.
A do tego klimat, trochę humoru, trochę groteski, a jak jeszcze gra bedzie czasem wkurwiała, a czasem rozpieszczała to nudne bieganie robi się ciekawe. Patrz na binding of isaac. Zwykle strzelanie z bieganiem po powtarzalnych pokojach a jak ludzie wsiąkli to grają nieprzerwanie od dziesięciu lat.
@Marcus_Aurelius - szacun!
Wpierw pytanie - w czym gra robiona i jakie plany wydawnicze?
@Marcus_Aurelius - szkoda, że Unity a nie Godot 😉
A "gimmick" gry może być taki, że rabuje się groby na cmentarzu a zwłoki są jak tykające bomby - jednym odpadają członki inne całkiem wybuchają. Ilość punktów zależy od tego jak kompletnie zwłoki trafią na karawan.
Można by też dodać ruchy "high risk - high reward" jak przyspieszenie (gdzie traci się część kontroli), rzut ciałem na odległość czy konsumowalne przedmioty z różnymi czarami (czasowymi mocami).
@koszotorobur w unity, na ten moment plan wydawniczy to zrobić inną grę i dać sobie spokój z tą bo wydaje nam się że nie chwyci. A jakby miało chwycić to wrzucamy na steama, goga
Nie lubię gier na czas
@SuperSzturmowiec zedytowalem, chodziło o to żeby wykręcić jak najlepszy czas. Też nie lubię gier na czas 😡