
Wpis użytkownika maximilianan w Hydepark
maximiliananMistrz
10piorunówPrzeszedłem Control Resonant i mam tak ogromny problem z oceną tej gry, że to się w pale nie mieści. Historia, fabuła, mechaniki - ja pierniczę majstersztyk, misje główne to absolutny peak gamingu jaki widziałem. Mnóstwo zagadek logicznych (raczej prostych, ale za to w kilku wymiarach xd) - standardowe przełączniki i elementy platformówki, ale za to wspomagane załamywaniem grawitacji (co ma ogromne znaczenie, trzeba wiedzieć gdzie chcesz "spaść"). Ba, jest nawet misja łącząca wiele wymiarów przestrzennych z wieloma ścieżkami czasowymi lub rzeczywistościami - ryje banie jak nic do tej pory.
No ale były elementy, które mnie bolały - w opór przeciwników. W opór w opór. Niemal każdy quest wymaga zabicia hordy wrogów, którzy nie są tacy słabi i gra jest bardzo wymagająca. Szczególnie jak na raz zespawnują się takie, które biją po kilka razy na sekundę, z odległości, laserem (który można ominąć raz czy dwa, ale jak się nie schowasz to cię sięgnie i tak). Tutaj jednak twórcy wyszli naprzeciw takim leszczom jak ja - dodali "ułatwienia", czyli de facto legalne kody: suwaki do skalowania obrażeń (zadawanych i otrzymywanych), szybkość pocisków wrogów, czy nawet nieśmiertelność (pociąłbym się gdyby nie to).
Ogólnie mocne 8.5/10 w mojej ocenie, bawiłem się wyśmienicie, ale były baaaardzo irytujące momenty, przy których musiałem szukać pomocy w internecie (bo np. gra mi coś powiedziała w dialogu, a mi akurat stara nad uchem gadała i nie wychwyciłem).
Jak komuś pierwsza część pasowała to ta prawdopodobnie przypasuje nawet bardziej.
PS: Gra jest wprost przeciwnością Wolverina, który prowadzi nas za rączkę 😉
Komentarze (6)
@maximilianan - w oryginalnym Control najbardziej też mnie irytowała walka i też dali możliwość kasowania przeciwników na jeden strzał - właściwie hordy przeciwników to był dla mnie najsłabszy i najnudniejszy element tej gry - resza była super.
@koszotorobur też mnie to męczyło, szczególnie w kopalni
@maximilianan Jak trudność w stosunku do pierwszego? Bo coś mi świta, że w pierwszym Control oni tam zrobili dynamiczne dostosowywanie trudności do skilla gracza czasie rozgrywki.
dodali "ułatwienia", czyli de facto legalne kody: suwaki do skalowania obrażeń (zadawanych i otrzymywanych), szybkość pocisków wrogów, czy nawet nieśmiertelność (pociąłbym się gdyby nie to).
Tak w temacie:
https://www.youtube.com/watch?v=gIrLt8d2KKE
The shame of reducing the difficultyAuf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.YouTube@LondoMollari imo jedynka była dużo łatwiejsza choćby przez to, że mieliśmy pistolet, a nie broń białą. Oprócz tego teraz przeciwnicy są raczej bardziej wymagający, a świat jest otwarty, więc można trafić na dużo silniejszych od nas.
Póki co zrobiłem tylko tutorialowego bossa i zagrałem parę godzin ale odczucia podobne xd. Czuję ze bedzie takie mocne 8/10, co oczywiscie jest fajnym wynikiem
@Kamry ja dość szybko zmieniłem suwaki, żeby te walki nie trwały wieki, a i tak trwały xD
Ogólnie polecam, jak kojarzysz co się działo w jedynce to tutaj się robi jeszcze bardziej pojebanie