Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Wpis użytkownika maximilianan w Hydepark

Mistrz

w Hydepark

11piorunów

Przeszedłem Control Resonant i mam tak ogromny problem z oceną tej gry, że to się w pale nie mieści. Historia, fabuła, mechaniki - ja pierniczę majstersztyk, misje główne to absolutny peak gamingu jaki widziałem. Mnóstwo zagadek logicznych (raczej prostych, ale za to w kilku wymiarach xd) - standardowe przełączniki i elementy platformówki, ale za to wspomagane załamywaniem grawitacji (co ma ogromne znaczenie, trzeba wiedzieć gdzie chcesz "spaść"). Ba, jest nawet misja łącząca wiele wymiarów przestrzennych z wieloma ścieżkami czasowymi lub rzeczywistościami - ryje banie jak nic do tej pory.

No ale były elementy, które mnie bolały - w opór przeciwników. W opór w opór. Niemal każdy quest wymaga zabicia hordy wrogów, którzy nie są tacy słabi i gra jest bardzo wymagająca. Szczególnie jak na raz zespawnują się takie, które biją po kilka razy na sekundę, z odległości, laserem (który można ominąć raz czy dwa, ale jak się nie schowasz to cię sięgnie i tak). Tutaj jednak twórcy wyszli naprzeciw takim leszczom jak ja - dodali "ułatwienia", czyli de facto legalne kody: suwaki do skalowania obrażeń (zadawanych i otrzymywanych), szybkość pocisków wrogów, czy nawet nieśmiertelność (pociąłbym się gdyby nie to).

Ogólnie mocne 8.5/10 w mojej ocenie, bawiłem się wyśmienicie, ale były baaaardzo irytujące momenty, przy których musiałem szukać pomocy w internecie (bo np. gra mi coś powiedziała w dialogu, a mi akurat stara nad uchem gadała i nie wychwyciłem).

Jak komuś pierwsza część pasowała to ta prawdopodobnie przypasuje nawet bardziej.

PS: Gra jest wprost przeciwnością Wolverina, który prowadzi nas za rączkę 😉

Komentarze (6)

Fanatyk0piorunów

@maximilianan Jak trudność w stosunku do pierwszego? Bo coś mi świta, że w pierwszym Control oni tam zrobili dynamiczne dostosowywanie trudności do skilla gracza czasie rozgrywki.

dodali "ułatwienia", czyli de facto legalne kody: suwaki do skalowania obrażeń (zadawanych i otrzymywanych), szybkość pocisków wrogów, czy nawet nieśmiertelność (pociąłbym się gdyby nie to).

Tak w temacie:

https://www.youtube.com/watch?v=gIrLt8d2KKE

The shame of reducing the difficultyAuf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.YouTube
Mistrz1piorunów

@LondoMollari imo jedynka była dużo łatwiejsza choćby przez to, że mieliśmy pistolet, a nie broń białą. Oprócz tego teraz przeciwnicy są raczej bardziej wymagający, a świat jest otwarty, więc można trafić na dużo silniejszych od nas.

Gwiazdor1piorunów

Póki co zrobiłem tylko tutorialowego bossa i zagrałem parę godzin ale odczucia podobne xd. Czuję ze bedzie takie mocne 8/10, co oczywiscie jest fajnym wynikiem

Mistrz1piorunów

@Kamry ja dość szybko zmieniłem suwaki, żeby te walki nie trwały wieki, a i tak trwały xD

Ogólnie polecam, jak kojarzysz co się działo w jedynce to tutaj się robi jeszcze bardziej pojebanie