Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Wpis użytkownika MrGerwant w Grafika 3D

Gruba ryba

w Grafika 3D

14piorunów

użyłem trochę hakiermańskich sposobów do zbejkowania wszystkiego, ale coś tam jest (tylko normale pod pewnymi kątami wyglądają na wypukłe a pod innymi na wklęsłe, więc może trzeba będzie zrobić normale od nowa)

Komentarze (5)

Tytan0piorunów

Dodałeś dużo małych detali, ale nie ma ich w ogóle w średniej wielkosci. Ani na geometrii (highpoli ani lowpoly), ani na teksturach.

Dodaj troche średniej wielkości detalu na highpoly.
Np. szkło na hełmie tak po prostu przechodzi do metalu. Klapke z tyłu otwiera sie/trzyma sie na sile dobrej woli.
"hakiermańskich sposobów do zbejkowania" troche sie marnuje, bo wcale tego detalu na tym highpoly nie ma za dużo.

A na teksturach gryzie sie, że model jest czysty jak z fabryki, ale ma pełno uszkodzeń powierzchniowych od używania. Może zabrudź go troche.

Tytan0piorunów

@MrGerwant

zbejkowany rougness

Jak wygląda Twój workflow? Bo brzmi strasznie nieżyciowo.

Gruba ryba0piorunów

@Zuorion nie jest czysty, warstwę brudu dodałem, ale trochę znika pod niektórymi kątami bo zbejkowany rougness ma za mały kontrast w tych miejscach

Osobistość0piorunów

@MrGerwant jeszcze trochę i Pinokio będzie prawdziwym chłopcem.

Mistrz0piorunów

@MrGerwant starty warning by super wyglądał z lekko chropowatym pędzlem zamiast gładkiego

użyłem trochę hakiermańskich sposobów do zbejkowania wszystkiego, ale coś tam jest (tylko normale pod pewnymi - MrGerwant - Hejto.pl (demo semantyczne)