
Wpis użytkownika LoneRanger w Grafika 3D
LoneRangerGwiazdor
37piorunówWrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było :smiley:
Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z
Komentarze (9)
Gratki. Podziwiam dbałość o detale i kompleksowość projektu.
Komentarz usunięty przez moderatora
@LoneRanger I jeszcze jedna, drobna uwaga. Te oznaczenia są zbyt idealne. Inne są realistyczne, a te jak od linijki.
@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?
@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi :stuck_out_tongue_winking_eye: Może to złudzenie wynika z faktu, że tutaj są czarne na białym, bardziej matowym tle.
@LoneRanger Robi dobre wrażenie. Jedynie fluoresecencja znaczników szczerbinki jest nieco zbyt silna. Poza tym, głęboki szacun za napracowanie się. Szczególnie za oznaki zużycia.
@ataxbras dzięki za opinię. Intensywność i kolor użytkownik może sobie regulować.
@LoneRanger - fajne - a dlaczego broń - modele broni sprzedają się najlepiej?
@koszotorobur lubię broń :smiley: myślę, że sprzedają się całkiem nieźle. Dużo gier ma zaimplementowane mniej lub bardziej zaawansowane strzelanie.