Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Gothic

Kategoria: Gry

Społeczność zrzeszająca sympatyków gry Gothic. Sugestie co do społeczności - wołajcie @kolorado

  • 72 członków
  • 351 wpisów

Twórca

w Gothic

4piorunów

Kolonia Karna, ale bez konieczności dołączenia do jakiegokolwiek obozu z inną linią fabularną? Tym właśnie jest dosyć świeżo przetłumaczony mod: Ucieczka od Wolności. Nowi bohaterowie, ponad 120 nowych zadań, nowe przedmioty itd.

https://www.youtube.com/watch?v=k-WnqYFIcBI

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Gothic

13piorunów

3h z remake za mną, bawię się całkiem dobrze, dwa razy gra mi się scrashowała, co ciekawe za każdym razem zapisała się automatycznie tuż przed tym. Parę błędów już się trafiło, raz cały interfejs się zawiesił po wskoczeniu do wody z pochodnią (choć chyba miałem pecha, bo kolega @ZohanTSW pisał, że w ten sposób pochodnie gasi, więc klasyczne ), raz spadając na skrzynie zawiesiłem się w powietrzu, ale po paru chwilach udało mi się wyjąć broń i blokując cios udało mi się postać beziego przesunąć. Vibe oryginału zachowany.

Poza tym parę razy rzucili się na mnie w obozie na bagnach, gdy wczytywałem grę zapisana podczas przebywania w czyimś domu. W starym obozie Diego nie chciał że mną gadać, bo nie odklikałem wszystkich opcji dialogowych z Thorusem. Czatpgt pomógł. Generalnie do przeżycia.

Gra stanowi duże wyzwanie, faktycznie byle pierdnięcie nas zabija, co jest dużym ukłonem w stosunku do oryginału.

Brakuje mi trochę samouczka do walki, jednak człowiek przywykł do wprowadzenia. Samouczki są w glosariuszu, więc się tym posilkowalem.

Mam mieszane uczucia względem otwierania zamków.

W oryginalnym goticzku była to prosta metoda na wzbogacenie się - ojebanie zewnętrznego pierścienia była jedną z pierwszych rzeczy do zrobienia.

W remake'u obrzydzili to do granic możliwości, ALE mimo wszystko ma to sens i pomimo irytacji muszę powiedzieć, że to był dobry ruch, bo pozytywnie wpływa na balans świata i immersję - bądź co bądź, te skromne dobra, które szary Kopacz przechowuje w skrzyni nie mają prawa być bardzo wartościowe, a przy tym każdy grosz się liczy dla skazańca, więc nie dziwota, że są one zabezpieczone porządnie.

Oczywiście jak się uprzesz - opierdzielisz wszystkie skrzynie, ale otwieranie zamków jest sporym wyzwaniem. Mini-gierka wymaga dużej ilości myślenia i jest czasochłonna. Zacząłem to rozpisywać na kartce, jak za starych dobrych czasów, ale uznałem, że ktoś już musiał ten problem rozwiązać i trafiłem na poniższy skrypt:

https://xetoxyc.github.io/gothic-remake-lockpicker/

Polecam serdecznie, uprzyjemnia sprawę, choć dalej zabiera sporo czasu, żeby dobrać się do pary bryłek rudy i patelni.

Walki jeszcze dobrze nie rozkminiłem, ale widzę w tym systemie potencjał oraz dużą ilość drewna. W starym goticzku taktyki i rytm mam już we krwi, więc gra nie stanowi dla mnie wyzwania przy -nastym przejściu - tu nowy czelendż wjechał, więc się cieszę.

Grafika i optymalizacja to chyba największe zaskoczenie - dużo złego słyszałem, a gra na leciwym rtx3060 śmiga w wysokich detalach aż miło. Wygląda przy tym bardzo dobrze i miejscówki są bardzo klimatyczne.

Jak program więcej to będę pisał Dalsze wrażenia.

GURU0piorunów

Mnie tam schodziło na otwieranie zamków tyle samo czasu, co klikanie prawo-lewo i zapisywanie kombinacji. Przy okazji nigdy nie wbiłem mistrza zamków i latałem z tym jednym ulepszeniem od Rączki. Kwestia podejścia, bo nowy system nie powinien być zapisywany na kartce, tylko robiony spontanicznie. Bez myślenia.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Gothic

16piorunów

remake

Pół godziny gry a ja już trafiłem na pierwszego buga, który wymagał wczytania xD

Jak się wejdzie do wody z pochodnią w ręku, to blokuje się interfejs - nie można otworzyć ekwipunku, ani wyjąć broni. Kocham tą wierność względem oryginału xD piękne nawiązanie (na pewno celowe) do blokującego się interfejsu w oryginale. Tyle dobrze, że szanują graczy i da się chociaż wejść do menu i wczytać grę bez problemu :grinning:

Fanatyk1piorunów

To może jakiś nowy bug bo tego nie było wcześniej, na 100%. Wchodziłem dużo do wody żeby gasić pochodnie bo to jest jedyny sposób na niemarnowanie ich xd

Pokaż więcej komentarzy (5)

Twórca

w Gothic

6piorunów

Gothic 3 na silniku Gothica 2? Powstaje taki projekt! :smiley:

https://www.youtube.com/watch?v=XcgUGj7jGX4

Pokaż więcej komentarzy (5)

Koneser

w Gothic

3piorunów

https://www.youtube.com/watch?v=QSVQ4ZgvQGA

Pokaż więcej komentarzy (3)

Fanatyk

w Gothic

4piorunów

Zauważyliście, że wszelkie lamenty na temat dubbingu skończyły się 3 dni po premierze, jak już wszyscy pograli więcej niż tylko pierwszą rozmowę z Diego?

Pokaż więcej komentarzy (5)

Fanatyk

w Gothic

9piorunów

Zapytałem dzisiaj o wzmianki na temat lokalizacji Górniczej Doliny, bo mam pewne przemyślenia, puściłem wodze fantazji, a okazuje się to być całkiem spójne, więc chciałbym się tym podzielić.

Otóż pierwotnie Górnicza Dolina miała być doliną na kontynencie - te historie że prowadzi tam przełęcz etc znacznie lepiej pasuje do kontynentu niż wyspy. W G2 okazuje się że wszystko dzieje się na wyspie Khorinis, co jest w sumie bez sensu. Cały świat gry jest otoczony górami z wyjątkiem miasta portowego i obozu na bagnie w kolonii (i Jarkendaru), więc wychodziłoby że ta cała wyspa jest górzysta z doliną w środku. Ale wciąż nie ma to żadnych konsekwencji i równie dobrze mogłoby to być dalej lokacją w górach na kontynencie. Jeśli ktoś się z tym nie zgadza, to mi napiszcie dlaczego uważacie inaczej, bo ja nie kojarzę żadnego faktu, który by znacząco przeczył temu. Dodatkowo w G2 pojawiają się z d⁎⁎y łowcy smoków, zza gór xd przecież za górami jest morze!

W mamy dwa elementy, które dały mi do myślenia - 1. Ian (lub ktoś inny, już nie pamiętam dokładnie) mówi, że wykuć miecz z magicznej rudy można tylko w Nordmarze. W G2 na pewno dało się to zrobić, ale może potencjalny remake G2 utrudni ten element, a może da jakąś namiastkę Nordmaru. Druga rzecz, to pojawienie się mroźnych terenów w kolonii.

A teraz moja fantazja: kolonia karna jak i Khorinis są na kontynencie - fabularnie nic to nie zmieni, nawet z wypłynięciem do dworu Irdorath, wszystko może działać tak samo jak w oryginale, tylko że nie trzymamy się kulawej narracji, że jesteśmy na wyspie. Na mapce z G3 którą załączam cały region (lub dolina) Khorinis mogłaby być w miejscu zaznaczonym na czerwono. I co nam to daje: 1. Dolina jest doliną. 2. Łowcy smoków przybywają rzeczywiście zza gór, jeszcze innego regionu niż Myrtana/Nordmar, 3. Zimowe tereny z remake mogłyby służyć jako dodatkowa droga do byłej kolonii w G2, np przez Nordmar gdzie w jakiejś małej osadzie moglibyśmy nauczyć się wytapiania mieczy z magicznej rudy, 4. Jarkendar mógłby być kawałkiem terenu w okolicach Varantu, te pustynne obszary mi pasują do tego

Ciężko mi tylko spasować znane mapki światów tak, żeby Khorinis wpasować w to miejsce na kontynencie, bo plaża przy obozie bractwa śniącego jest na wschodzie, a port Khorinis na zachodzie, ale jeśli przebudować przełęcz (trochę ją wydłużyć, pozaginać) to pewnie da się dopasować. Na swoją obronę rzucę, że to jest tak źle zaprojektowane, że tych światów nawet nie da się sensownie ułożyć na wyspie.

GURU3piorunów

@ZohanTSW pamiętaj, że wiedza Węża (bo to chyba on to mówi o Nordmarze) na temat tego, gdzie się co kuje jest dość przedawniona. Dostęp do informacji za barierą wydaje mi się trudny. Najczęściej pewnie bazuje na wiedzy więźniów, a tu można uznać, że mało kto pewnie wie o pełnych możliwościach kowali na wyspie. Realnie mówimy chyba tylko o dosłownie 2 osobach, co umieją kuć z rudy i żaden nie jest powiązany z ludźmi króla.

Łowcy smoków byli po prostu bandytami i najemnikami. Część znamy, część jest nowa. O ile dobrze pamiętam jak zaczynamy G2, to bezi idący od strony gór wydaje się podejrzany dla kogoś na farmie Lobarta, bo stamtąd przychodzą głównie bandyci z Górniczej Doliny. Tym samym zza gór oznaczałoby górzysty teren w okolicy Khorinis lub same tereny Khorinis lub odwrotnie. Zależy gdzie jest osoba, która to mówi. Nowi łowcy smoków są tylko w GD.

Pancerz łowcy smoków miał być użyty w dodatku do gothica 1, dla frakcji łowców demonów z tego co pamiętam. I oni mieli przyjść zza tego ośnieżonego terenu w górach na zachodzie doliny. Ten teren jest uznawany za góry.

Ano i warto dodać, że oficjalnie chyba nie było żadnych map pełnego Khorinis. Tylko poszczególne części, bez łączenia w całość. Reszta to chyba interpretacja graczy.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Fanatyk

w Gothic

6piorunów

Czy wiadomo w czy Khorinis jest wyspą? Są jakieś wzmianki na ten temat? Pierwotnie Górnicza Dolina miała być doliną na kontynencie i dopiero w G2 zmienili koncepcję i okazało się że to wyspa. Patrząc na mapy jak i topologię wyspy i tak nie widać żeby to była wyspa i wydaje mi się że fabularnie Gothic Remake nic by nie stracił gdyby cała akcja działa się na kontynencie, a dałoby się wytłumaczyć łatwo np skąd przybywają łowcy smoków

Fanatyk

w Gothic

7piorunów

Ehhh pomysł na ekonomię to chyba wzięli z Mrocznych Tajemnic 2.5 xD

Ciężko zebrane 250 bryłek kosztowała nauka skórowania zwierząt... By Wilk odkupywał je za 3 bryłki sztuka xD no bez jaj

GURU0piorunów

@ZohanTSW Wilk ma najlepsze ceny pod to? Bo mam wrażenie, że widziałem gdzieś dużo wyższe.

GURU0piorunów

Ogólnie tak się zastanawiam, czy to nie jest część jakiejś niedokończonej mechaniki, jak crafting. Bo np. zbieramy pióra i drewno, ale strzał tworzyć nie można. Raz miałem w queście skóry wilka chyba i były nie do kupienia, więc musiałem zainwestować w skórowanie. Ogólnie to jest pierdyliard rzeczy co się wycina z potworów, a chyba nie mają w ogóle fajnego przeznaczenia, poza sprzedażą za kilka bryłek. Chyba że przegapiłem coś.

Jest takie miejsce z figurkami, które ktoś przygotowywał dla swojej córki chyba i wtedy miałem nadzieję, że będą tam jakieś recepty do craftingu, bo to by było idealne miejsce do nauki, no ale ni. W kowalstwie są tylko paski skóry, ale nie da się skóry zmienić w paski, a szkoda.

Fanatyk1piorunów

@Dziwen Wilk mówi że skupuje skóry, więc chyba powinien płacić za nie dobrze xd

Ale też myślę że trzeba czekać na wersję GOTY żeby dorobili ten crafting:p

Gruba ryba1piorunów

@ZohanTSW Gdzieś czytałem że zwrot z nauki nie jest tak dobry jak w oryginale. Nie pamiętam dokładnie, ale to wychodzi łącznie około 600 bryłek za pełen zestaw u Drax'a. Koszt PN spoko, ale bryłki to absurd. W tej cenie da się kupić pełen zestaw zbroi nowicjusza u Bar Namiba. Pewnie też połowę zbroi cienia.

Ogólnie mam patent na dobry start bryłkowy, o ile nie chcemy dołączyć do Bractwa. 600 Bryłek za free. Dodatkowo kradzież szpeju w zewnętrznym starym obozie to około 400-600 bryłek. Zbroja w nowej kopalni za free, łuk w obozie bractwa za free (taki na 10 dexa) i już na w I rozdziale można się bawić.

Fanatyk0piorunów

@Marchew póki co najlepszą inwestycją było otwieranie zamków i kradzież kieszonkowa. Świetnym źródłem zarobku jest też obijanie mord szkodnikom w Nowym Obozie, a następnie sprzedaż ich broni

Pokaż więcej komentarzy (8)

Fanatyk

w Gothic

15piorunów

Właśnie wszedłem do labu Cor Kaloma i kucłem przy skrzynce obok której stał właśnie Kalom ze swoim przydupasem. Chciałem zobaczyć jak bardzo skomplikowany jest zamek, żebym wiedział jak sobie rozplanować grę - czy najpierw się zakraść (jak sobie wczytam grę hehe), czy najpierw lepiej polepszyć skilla w otwieraniu zamków. No i otworzyłem skrzynię, zabrałem recepturę, a ci nic XD albo byli tak upaleni, że nie zobaczyli, albo to dlatego ze stali tyłem, no bo przecież nie bug w grze! Nie mam żadnej kary, wszyscy ze mną normalnie rozmawiają i handlują xd

Gruba ryba8piorunów

W oryginale pewnie też tak jest, więc nie można powiedzieć, że jest źle, bo to remake wierny oryginałowi 😉

Pokaż więcej komentarzy (8)

Fanatyk

w Gothic

8piorunów

Ktoś już zrobił łamacz sekwencji zamków xD

Opisujemy stan zamka, które bloczki ruszają się razem z obecnym (i w którą stronę) i dostajemy liczbę potrzebnych kroków do jego otworzenia i poradnik krok po kroku xd

https://dsazz.github.io/gothic-remake-lockbreaker/#4.0021100002000020.1443

Gruba ryba2piorunów
Lider0piorunów

@Thereforee jak komuś się z tym nie chce jebać to czemu nie ¯\\(ツ)/¯ Ja ci powiem że ile razy grałem w Skyrima, to pierwszy mod jaki obowiązkowo u mnie wlatywał nawet jeszcze przed wszystkimi wizualiami czy poprawami systemów to był na wyświetlenie tego paska do otwierania zamków. Czemu? Bo mi się z tym nie chciało jebać ¯\\(ツ)

Pokaż więcej komentarzy (6)