Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Sztuka Sprawiedliwa

Kategoria: Humor

Miejsce kontemplacji nad Sztuką Sprawiedliwą.

  • 191 członków
  • 796 wpisów

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

11piorunów

Ok, tak się prezentuje używanie ulta (dodałem też parę innych rzeczy, które widać na filmiku). @DiscoKhan nie czuł się na razie na siłach, by zrobić wystarczająco wkurwione głosy, więc nagrałem sam. Endżoj https://youtu.be/74r7KVUhZW4    

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów

   

Gruba ryba1piorunów

@MrGerwant juz dzisiaj 3 mem nawiązujący do wpierdalania niemowlaków, coś mnie ominęło w tym gównie obsranym krajem?

Gruba ryba2piorunów

@TheLikatesy Widzę, że kolega kanonu sztuki nienauczony

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant kolega nie wierzy w przypadki, sztuka zawsze ma 2 dno

Gruba ryba2piorunów

@TheLikatesy To niech będzie, że konsumpcja pjotera jest alegorią "zjedzenia" go przez otoczenie i wydalenia go jako kolejnego smutnego, cynicznego polaka

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

6piorunów

@sierzant_armii_12_malp uważa, że przydałoby się powiększyć czcionkę w ramkach z opisami skilli (przy najechaniu myszą na ikonę; takie same ramki będą przy przedmiotach jak zrobię ekwipunek btw) a jako, że żyjemy w demokratycznym państwie, chciałem zapytać o zdanie innych bywalców tagu śledzących projekt    

Powiększyć czcionki?

  • Tak, gówno widać53%
  • Zostaw jak jest, wszystko ładnie widać47%

19 głosów

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

19piorunów

Dev update: Dodałem efekty cząsteczkowe przy leczeniu/obrażeniach od ciemiężenia i losowe wybieranie utworu przy rozpoczęciu walki https://youtu.be/BSCZS75AnUE    

Gruba ryba1piorunów

@MrGerwant Powiększyłbym napisy, zwłaszcza w „dymkach”.

Gruba ryba0piorunów

@sierzant_armii_12_malp to dam to może jako ankietę i jak większość uzna, że należy powiększyć czcionkę to tak zrobię

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

15piorunów

Dev update: Naprawiłem buffy/debuffy - winne było to, że mapę statów miałem jako protected i brałem ją z gettera i pewnie zmieniało kopię a nie samą mapę, po zmianie na public i wywaleniu getterów/setterów działa (na filmie widać, że Zdolność do Ludobójstwa się zmienia, z boku wyświetlają się staty postaci w edytorze UE). Dodatkowo dałem jeszcze tekst po najechaniu na ikonę efektu i dźwięk przy nakładaniu efektu https://youtu.be/n1x5pmGJqCE    

Gruba ryba0piorunów

A jeszcze przycisk "Koniec Tury" też działa

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

6piorunów

Efekty leczące/żądające obr. na koniec tury działają, ale Buffy/debuffy statów nie     

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant dodaj 0,001 obrażeń do nich może? xD

Gruba ryba0piorunów

@DiscoKhan tu chodzi o to, że staty trzymam w mapie i z jakiegoś powodu się nie aktualizują, mimo, że warunek do zmiany wartości jest spełniony

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

25piorunów

    Naprawiłem crashe (oby wszystkie) i parę innych rzeczy, teraz walkę można wreszcie ukończyć (działania statusów jeszcze nie implementowałem, więc ataki Pjotera są jeszcze bezużyteczne) https://youtu.be/H9GJBzux5zg

GURU3piorunów

Komentarz usunięty przez moderatora

Gruba ryba0piorunów

@Belzebub może zrobię tak, że każda walka będzie miała kilka możliwych soundtracków i będzie wybierało losowo

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

 System walki powoli nabiera kształtu, nie wszystkie rzeczy jeszcze działają do końca, ale sporo się udało już zrobić https://youtu.be/AcwLuTrxAlY

Fanatyk1piorunów

@MrGerwant - i Ci Kultyści jacy realistyczni - widuję takich codziennie na ulicy :slightly_smiling_face:

Kosmonauta1piorunów

Nie śledzę tego projektu, ale przypomna darkest dungeon, nie myślałem o tym aby zrobić tą gre w 2D?

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

15piorunów

Ikony skilli Halyny    

Gruba ryba1piorunów

Aspirin -> sralutan

Gruba ryba3piorunów

@MrGerwant a kupa na zimno jest podana, nie powinna parować? xD

Gruba ryba3piorunów

@DiscoKhan wystygło, bo petrus nie wstał od kakutera na czas

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów

Odnośnie poprzedniego wpisu: jak ustawiam wartość w paskach w blueprintach zamiast w C++ to działa  ¯\\(ツ)/¯    

Gruba ryba5piorunów

Rzutem na srajtaśmę udało się też w końcu posortować postacie pod względem szybkości (czy też narwaności, bo tak teraz nazywam ten stat), dzięki czemu bardziej narwane postacie będą miały turę pierwsze

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

9piorunów

Okazuje się, że z jakiegoś powodu nie aktualizują się paski zdrowia/many/wkurwa w trybie walki i dlatego nic się nie działo po wybraniu celu skilla (no i kultyści nie mieli ustawionego efektu krwi, więc nie było żadnego wizualnego potwierdzenia, że coś się dzieje) - na razie nie mam pojęcia, jak to naprawić    

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant próbowałeś wyłączania pasków po akcji i włączenie ich ponownie? Klasyk xd

Gruba ryba1piorunów

@DiscoKhan o dziwo pasek wkurwa Jausza jednak działa, jeśli wywołam jego aktualizację po zmianie wartości wkurwa a nie w tej samej funkcji a paski zdrowia Przeciwników nie, mimo, że wszystkie aktualizuję w ten sam sposób

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

11piorunów

Pisałem to w komentarzu pod poprzednim postem, ale dam i oddzielnie: dodałem wczoraj obsługę skilli z wybieranymi celami, da się kliknąć na cel, odpala się animacja, nawet poprawnie kończy turę i przełącza na kolejną postać, ale przeciwnik nie dostaje obrażeń i nic się nie dzieje    

Gruba ryba0piorunów

Update: jednak dostaje obrażenia, tylko nie miał efektu krwi i z jakiegoś powodu nie odświeża się pasek zdrowia