Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#blender

Specjalista

w Blender

47piorunów

Hop hop

może kogoś zainteresuje jak miewa się projekt, który tłukę od jakiegoś czasu.

Trochę już liznąłem materiałów i wymęczyłem po godzinach garść assetów. W każdym razie nie zwalniam i gdy tylko uda mi się znaleźć czas po pracy kontynuuje rekonstrukcję, nieistniejącego dziś zamku w Tarnowie.

Kojarzy ktoś czy nanite dobrze sobie radzi z foliagem czy jednak lepiej inwestować czas w tradycyjnie zoptymalizowane roślinki? Widziałem garść filmików i wnioski były takie, że nanite spoko ale nie gdy chcesz żeby to był full realtime.

  

Gwiazdor1piorunów

@Szumny na początku Nanite nie ogarniało roślin ale teraz jest spoko. Na YT jest nawet filmik ze sceną jakiejś średniowiecznej wioski a wokół niej gigantyczny las. Gość zrobił test z drzewami Nanite i bez. Nie dość, że z Nanite wygląda 100x lepiej (szczególnie w oddali) to jeszcze jest więcej fpsów 😉

Gruba ryba2piorunów

Podoba się dla mnie

Pokaż więcej komentarzy (6)

Fenomen

w PCMasterRace

1piorunów

Pany, szukam karty graficznej pod rendering.

Biorę pod uwagę:

1. Geforce 3060 12 gb - ceny po 1500-1600
2. Geforce 3060 8gb ti - ceny po 2000-2100

Czy wiecie jakie są mniej więcej przewidywania na rynku? Będzie to jeszcze tanieć i holdować, czy wymieniać? Jeśli tak, to czy faktycznie jest duża różnica pomiędzy tymi kartami?

Potrzebuję je głównie do wizualizacji 3D w 

  

Tytan1piorunów

@Kocurowy zobacz sobie jakie masz uzycie vramu przy obecnych scenach przy ktorych pracujesz. bardzo długo pracowałem na 8 gigowej 1080'tce i nigdy nie mialem problemu z brakiem pamięci

3060ti wg. benchmarków jest o 20% szybksza od 3060.

a na to pytanie jak z cenami - ciężko powiedzieć. w przestrzeni kilku lat na pewno zaczną tanieć bo wyjdą nowe generacje :smiley:

Specjalista

w Grafika 3D

6piorunów

Przeglądając Entagmę zauwazyłem, że mają też tutki do Blendera, to sobie jeden zobaczyłem.

Nie znam Blendera, odtworzyłem efekt w Houdinim. Wyszło całkiem średnio. Czyli super!

Tak na prawdę, to nie. Noise co prawda jest nakładany na pozycję, ale nie na aktywację i zamiast po masce to leci szpetna równa linia po całości. Można by jeszcze przy tym podłubać, ale na lapku renderowało się 6h, więc zostaje jak jest :grinning:

https://www.youtube.com/watch?v=rhgxzIRbiK0

Praktykant

w Anime

25piorunów

Zrobiłem drugą część przygód Janusza-San.

Jak zwykle, niezbyt śmieszne ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Janusz-San! Grzej Poloneza! Jedziemy Na Działkę! @Brysiunya @Shini_waifu - YouTube



Gruba ryba0piorunów

Pomysł przedni, wykonanie też fajne. Chciałbym zobaczyć miniserię z jakąś opowieścią wykraczającą poza memiczny short. Moim zdaniem jest potencjał - bo to taka realizacja typowego dla anime "wszystkie laski lecą na przegrywa". Trzeba by wyciągnąć jakąś esencję, albo znaleźć jakieś anime, które następnie można przerobić na rodzimą opowieść (wiadomo miniseria - czyli mniej odcinków i raczej shorty). Powodzenia.

Praktykant1piorunów

@keborgan Dziękuję.
Seria z Januszem-San planowa jest maksymalnie na jeszcze 1-2 odcinki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Pokaż więcej komentarzy (15)

Gwiazdor

w Grafika 3D

4piorunów

Montaże do latarki SureFire M600 Scout. Modelowanie uczy - dowiedziałem się jak dokładnie działa M-Lok i co za firma za to odpowiada - Magpul. Pozwalają innym używać ich patentu ale każdy produkt musi zostać przez nich zatwierdzony.

Od lewej u góry:

1. Montaż na szynę Picatinny z offsetem do góry dzięki czemu na tej samej szynie można użyć innego gadżetu i latarka nie zasłoni go
2. Fabryczny montaż na Picatinny
3. M-Lok z offsetem 45 stopni - tutaj podobnie używana szyna może być użyta ponownie.
4. M-Lok standardowy. (ten na samym dole)

Z latarkami i laserami na razie koniec. Pora na następną kategorię :smiley:

 

Specjalista

w Blender

1piorunów

 

Rozkładanie siatki UV na konkretnym przykładzie:

https://www.youtube.com/watch?v=ww5BP-T28Ow&list=PL0B1F9143C605E433&index=277

Gwiazdor2piorunów

@Zgredzik zależy czy ktoś robi tylko dla wyświetleń czy nie. Polecam Tima Bergholza - Chamferzone, ma darmowe tutki na YT i płatne na Gumroad. Josh coś ci tam pokaże z tymi UV, ale nie będzie to poparte żadnym doświadczeniem zawodowym. Dużo rzeczy pominie albo zrobi nieefektywnie, bo po prostu nie ma wystarczającej wiedzy i doświadczenia.
Tim pracował przy kilku grach, wszystko czego uczy to jest 100% tego jak się robi assety do gier (oczywiście można też to wykorzystać do innych celów).
Na Gambrella po prostu szkoda czasu. Nie jest żadną sztuką stworzyć sobie sześcian i obkrajać go booleanami i dodawać efektowne bevele - wszystko w randomowy sposób. Wyjdzie ci jakieś sci-fi "coś", włączysz Cavity w Blenderze i jesteś mega grafik 😛
Później przyjdzie ci coś odwzorować ze zdjęcia (tylko z jednej strony), do tego mieć czystą siatkę i nagle nie ogarniasz nic.
Na dodatek Josh większość jak nie cały content nagrywa używając płatnych addonów - HardOps i BoxCutter. Nowicjusz nie będzie chciał bulić kasy na addony, tylko nauczyć się korzystać z wbudowanych narzędzi.

@Horvath W Blenderze i pewnie każdym innym sofcie też jest, ale raczej przydatne tylko przy prostych obiektach.

Kompan0piorunów

@LoneRanger ogółem nie widzę sensu ręcznego rozkładania siatki jak potem to i tak trafia do substance paintera. To nie czasy ręcznego malowania w Photoshopie żeby szwy miały większe znaczenie.

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gwiazdor

w Grafika 3D

139piorunów

Trzeba troszkę rozruszać te tagi :smiley:

Ostatnio rzeźbię sobie akcesoria do broni. Aktualnie kończę base model latarki wzorowanej na PL-3 Valkyrie.

 

Wirtuoz2piorunów

@Horvath głównie przez soft. Aktualizacja firmware to jakiś dramat, chyba 2 godziny z tym walczyłem. Niby są tylko dwa pliki, ale jeden jest w dwóch wariantach zależnie od FPGA na płycie głównej, i trzeba się domyślić który trzeba użyć. Dodatkowo trzeba zmieniać jakoś dziwnie nazwy plików żeby drukarka w ogóle je wykryła, gdyby nie poradnik na reddicie to nigdy bym się tego nie domyślił. A bez update firmware podobno nie działa antialiasing...

Plus po aktualizacji softu zmienił się serial number i nie mogę się z nią połączyć po WiFi przez Anycubic Workshop xD

Następne - transition layers. Drukarka po X burn-in layers powinna przestawić się na ustawiony w slicerze normal layer. Czyli np pierwsze 5 warstw naświetla na 20 sekund, a kolejne 2. Zamiast tego warstwy 6-15 są przejściowe i będą miały czasy ekspozycji np 18, potem 16 itd aż dojdzie do warstwy 16. Bardzo utrudnia to drukowanie bezpośrednio na blacie roboczym i ciężko to skompensować, a nie da się tej opcji wyłączyć.

Nie ma żadnego portu do wentylacji, więc ja w swojej musiałem po prostu wywiercić dziurę w kloszu i zamontować adapter do rury.

Tak w zasadzie to jedyne co jest spoko to że pierwsze kilka mm podnosi blat bardzo powoli, a dopiero potem przyspiesza do Rising Speed.

Kompan0piorunów

@LoneRanger Idzie coś zarobić na tym markecie epicka? Mam setki modeli enviro, jakieś meble i sam myślałem, żeby wrzucić. Tylko przygotowanie tego to sporo czasu, a jak ma nic nie zarobić to szkoda XD

Pokaż więcej komentarzy (30)

Debiutant

w Gry

14piorunów

Witam pod moim pierwszym postem na hejto ( ͡o ͜ʖ ͡o)

Od ponad roku zawodowo tworzę grafikę 3D do gry indie i pomyślałem że temat może tu parę osób zainteresować.

Zróbmy tu więc takie mini-AMA, pytajcie o cokolwiek co was ciekawi. Możemy pogadać o tym jak w ogóle powstają gry, jak zrobiono wasz ulubiony bajer graficzny w waszej ulubionej grze, możemy podyskutować o sztucznej inteligencji, no co tam tylko chcecie.

Zapraszam do zadawania pytań, głupie też mogą być ( ͡° ͜ʖ ͡°)

     

Debiutant3piorunów

@Horvath Ponieważ uważam że o zarobkach należy rozmawiać to odpowiem uczciwie ( ͠° ͟ʖ ͡°) Na razie się jeszcze rozkręcamy, nie mamy wydawcy, więc nie robię całego etatu. Jak będzie cały etat to będzie 8k na rękę.
Kiedyś sprzedawałem assety na cgtraderze, ale to były głównie modele samochodów, więc usunąłem to, żeby mnie nikt nie ścigał za naruszenie znaku towarowego xD Miałem tam mniej niż 10 modeli i zarabiałem średnio około 50 zł miesięcznie. Znam człowieka, który się z czegoś takiego utrzymuje, także jest to możliwe, ale trzeba to traktować poważnie. A kiedy traktujesz stocki poważnie, to nie są wcale tak pasywnym przychodem jak mogłoby się wydawać, a bliżej im do pracy na pełen etat.

Kompan3piorunów

@mxrxq O zarobki pytam głównie temu, że Grafika 3D w gamedevie to jest coś o czym zawsze marzyłem. Pracuję jako grafik, ale bardziej 2D, 3D od czasu do czasu i bardziej związany z archviz niż gamedev. Niestety miasto powiatowe i nie planuję przeprowadzki.

Pokaż więcej komentarzy (11)