Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów

Dev update: po cutscenes na koniec pierwszej walki próbuję dodać Śwagra do drużyny, ale jest problem: dodaje się do drużyny i łazi razem z resztą, ale nie pojawia się w menu postaci i nie aktualizują się portrety na dole ekranu (ta drugą rzecz mogę stosunkowo łatwo naprawić, z tą pierwszą będzie trochę więcej zachodu)

Gruba ryba1piorunów

@MrGerwant zawsze wiezialem, że wredna menda jest ze śwagra, idzie w rodzinie!

Gruba ryba1piorunów

@DiscoKhan udało się naprawić, to była głupotka - z racji, że tę funkcjonalność robiłem akurat w Blueprintach (graficznych skryptach Unreala) a nie w C++ to nie zauważyłem, że aktualizowanie menusów sie odpala tylko w jednym z warunków (sprawdzam wcaześniej czy drużyna nie przekroczyła 4 postaci i jeśli tak to usuwam ostatnią, menusy aktualizuję dopiero dalej i ten pierwszy warunek powinien mieć "false" podpięty do tego co jest za usuwaniem postaci, ale o tym zapomniałem). Ogólnie to straszne spaghetti z tego wyszło xdd (dowód poniżej)

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

6piorunów

Dev update: zrobiłem tak by intro cutscenka odpalała walkę oraz, żeby po walce też odpalała się cutscenka. Teraz robię okienko z tutorialem, które pokaże się przy pierwszej walce

Pokaż więcej komentarzy (2)

Kosmonauta

w Indyki

2piorunów

1:20 w nocy a mi takie bugi w mojej gierce wychodzą przy wczytywaniu, ale naprawione, filmik nagrany, można iść spać.
Bug yt

        

Gruba ryba1piorunów

@rybeusz gra wygląda super, ale ciężko osobie która nie pracuje nad grą domyślić się co jest błędem

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

10piorunów

Dev update: można już ukończyć misję, następny krok to wkomponować to do systemu dialogów i zrobić rodzaje celów, które zaliczają się po : 1)wybraniu opcji dialogowej 2)interakcji z obiektem 4)wygraniu walki 3)obejrzeniu cutscenki (do tego trzeba móc odgrywac cutscenki, co też będzie do zrobienia)

Gruba ryba1piorunów

W przypływie nocnej weny machnąłem jeszcze funkcję do rozpoczynania questów zamiast zaczynać ze startem gry i event dla dialogów do startowania danego questa, przy okazji wykminiłem jak zrobić event do zaliczania celów zadania po wybraniu opcji dialogowej

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

27piorunów

Dev update: po kliknięciu questa w menu można zobaczyć cele misji (nie mam pojęcia jak zrobić tak, żeby na liście celów nie wyświetlała się nazwa questa, więc raczej tak zostanie)

Gwiazdor0piorunów

@MrGerwant questy będą prowadzić za rączkę czy będzie trzeba czasami trochę pomyśleć ?

Gruba ryba2piorunów

@Dr_Melfi prowadzeniem za rączkę bym tego nie nazwał, bo nie ma mapy, więc nie idziesz od znacznika do znacznika i odkrywasz sam gdzie co jest. Z myśleniem tak konkretnie to wymyśliłem jednego sidequesta, który jest misja ratunkową i będzie trzeba samemu odkryć, gdzie jest ratowana postać podsłuchując enpecow i obserwując otoczenie

Pokaż więcej komentarzy (11)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

28piorunów

Dev update: zacząłem robić system questów

Gruba ryba10piorunów

zadania bojowe -> quest 1 -> pjoter masz zadanie bojowe

Gruba ryba1piorunów

@DiscoKhan w sumie myślalem o czymś podobnym na początku - żeby wysyłać członków druzyny na takie zadania bojowe (Pjoter leci po browara, Seba leci wykręcać kołpaki z Audi, Karyna idzie pod latarnie), ale uznałem, że za duzo roboty i gra by wtedy wyszła na świętego nigdy, poza tym nie ma w grze mapy, więc takie wysyłanie bez tego byłoby pewnie mało wygodne

Gruba ryba0piorunów

>więc takie wysyłanie bez tego byłoby pewnie mało wygodne

@MrGerwant ta gra już sama w sobie jest niewygodna dla społeczeństwa polskiego ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

24piorunów

Dev Update: porobilem dzisiaj assety, itemki itd. Poniżej stadion w pełnej swej okazałości

Gruba ryba7piorunów

a za stadionem mam nadzieję jeszcze zmieścić dworzec PKP, bo to ważne dla fabuły, no i chyba trza będzie jakoś tę Wartę zrobić

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w GameDev

2piorunów

Rozmyslam sobie nad optymalizacja gier i wpadlem na rozwiazanie problemu gier produkujacych wiecej klatek na sekunde niz monitor jest w stanie wyswietlic. Z tego co wiem, to nadmiarowe klatki sa renderowane przez GPU, ale nigdy nie sa wyswietlane, ale dzieki temu, ze dane wejsciowe z myszki/klawiatury/kontrollera sa zbierane setki/tysiace razy na sekunde, to gra wydaje sie dzialac plynniej. Dlaczego wiec tworcy gier nie rozlacza liczby klatek na sekunde logiki gry tak zeby logika przeliczala input tak czesto jak fabryka CPU dala, a GPU by renderowala tylko tyle klatek ile monitor jest w stanie wyswietlic, bez marnowania mocy na renderowanie odrzucanych klatek, przeznaczajac zaoszczedzona moc na polepszenie jakosci (rozdzielczosc/detale) wyswietlanych klatek? Albo moze to gdzies tak dziala, ale ja o tym nie wiem?

Osobistość1piorunów

Jeżeli mamy za dużo klatek to znaczy że już nie ma co zrobić z tą nadmiarową mocą obliczeniową GPU. A poprawianie jakości grafiki to już załatwiają różne rozwiązania jak dynamiczna rozdzielczość czy dynamiczny LoD (Level of Detail). Samo rozdzielenie logiki od liczny wyświetlanych klatek już się dzieje od jakiegoś czasu, chociaż są niechlubne wyjątki - głównie gry japońskich developerów robiących gry na Playstation. Potem są historie jak mody zwiększające liczbę klatek z 30 na 60s powodują że różne buffy działają o połowę krócej albo że z tego samego powodu nie da się zrobić niektórych czasowych zakładek. Wracając jednak do tematu, to żeby było poczucie responsywności to zależy nam żeby klatka grafiki która jest wyrenderowana zawierała jak najświeższe dane dotyczące inputu, więc siłą rzeczy zasadne jest żeby GPU produkowało klatki jak najczęściej się da.

Pokaż więcej komentarzy (6)

Autorytet

w Hydepark

46piorunów

Taka ciekwostka, żeby mój tag: nie umar!

Wiadomo, że jak człowiek musi pracować to zajmie się wszystkim, byle nie tym. Tak więc z powodu braku czasu zrobiłem w końcu krótkiego reela z animowanych cutscen, które miałem okazję zrealizować w dwuosobowym zespole z moim Różowym Paskiem- Cat Kaczmarek. Byliśmy odpowiedzialni za wizualną stronę cinematików (wybór stylistyki, storyboardy, koncepty postaci, lokacji, animacje, montaż itp.). Łącznie stworzyliśmy ponad 2 godziny cutscen.

Jedynie przy "Ancestors Legacy" działaliśmy w większym składzie: z Alkiem Sajnachem robiliśmy storyboardy, rysunki tuszem na papierze robił Robert von Ritter, Cat je kolorowała i czasem dorysowywała drugoplanowe elementy, ja składałem to razem do kupy, a nad wszystkim czuwał Tomek Gop.

No i rewelacyjną muzykę i efekty w Ancestorach i War Mongrelsach stworzył Adam Skorupa.


https://youtu.be/C28ypN5mGIQ

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Hydepark

28piorunów

Jeśli ktoś jeszcze nie słyszał, to grupa ludzi rozpoczęła pracę nad modem-dodatkiem do Wiedźmina 3 o nazwie "Revenge of Ofir" i poszukują ludzi do współpracy.

Którki ogólny artykuł
https://witcherhour.com/exciting-news-huge-witcher-3-mod-set-in-ofir-in-the-works/

Ogłaszają się na Reddit
https://www.reddit.com/r/Witcher3/comments/1c9g31j/revenge_of_ofir_project_join_now/

A także na fcb
https://www.facebook.com/story.php?id=399954677032025&story_fbid=2036871073340369

Ja tam trzymam kciuki xP

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w GameDev

29piorunów

To się porobiło...

Specjalista13piorunów

Już jakiś czas temu było sporo ogłoszeń rekrutacyjnych do Lariana w Polsce, dobrze to wróży, ciekawe tylko czy będzie to outsource techowy czy faktycznie znaczący dział :smiley:

Gruba ryba1piorunów

Larian ma kilka studiów na świecie, wszystkie pracują wspólnie nad grą. Nie ma tak, że któreś jest tylko od jakiejś jednej działki.

Specjalista0piorunów

@Vakarian Nie zawsze, studia projektów mogą mieć kilka i nie koniecznie pracują nad 1 grą, mogą być wrzucani jako support do danego projektu, lub np specjalizują się tylko w 1 temacie i tą robotę wykonują do poszczególnych projektów. Więc to trochę taki "mniejszy udział". Zdaje się że Activision w Polsce miał taki okres, że działu animacji nie było tutaj, tylko kodersi

Pokaż więcej komentarzy (8)

Specjalista

w Hydepark

40piorunów

Hej wszystkim :).

Stwierdziłem, że moi studenci się napracowali i zrobiłem z ich prac showreel, a że sporo wysiłku w to włożyli to pochwalę ich tutaj :smiley:

https://youtu.be/ln3VP7slMMs

Specjalista1piorunów

Co oznaczają te skróty po myślniku przy nazwisku? I na jakiej uczelni wykładasz? Super to wygląda.

Specjalista2piorunów

@Sergio To nazwa kierunku na uczelni. Wykładam na Uniwersytet DSW we Wrocławiu. To dodatek, na co dzień pracuję w GameDevie :).

A skróty wyglądają tak:
AiESFiG - Animacja i efekty specjalne dla filmu i gier 
MK: PGiA - Media Kreatywne (kierunek Magisterki) - Projektowanie Gier i Animacji
3DAVFX- Animacja i Efekty specjalne - grupa ERASMUS
GameDesign - GameDesign :smiley:

Pokaż więcej komentarzy (21)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

https://youtu.be/T4wXXdix2jg Pierszy zwiastun gry sprawiedliwej (który posłuży też jako pierwsza cutscenka)

Pokaż więcej komentarzy (8)