Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów

Dev update: Naprawiłem buga przy levelowaniu skilli, gra się już nie wywala - okazało się, że używałem nie tej zmiennej przy szukaniu klikniętego skilla w skillach postaci - brałem aktywny skill w menu (który nawet mógł nie być w tej chwili ustawiony) zamiast tego, który ikonka skilla przekazuje w evencie - drobny błąd, ale cholernie trudny do wyłapania przy tylu liniach kodu. Najważniejsze, że działa    

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów

Dev update: naprawiłem działanie statusu obrońcy, teraz przeciwnicy obierają na cel tylko śwagra, jeśli ma ten status. Dodałem jeszcze timer po wygranej bitwie, żeby opóźnić np. dźwięk przy zdobywaniu poziomu, żeby się nie nakładał z dźwiękiem po wygraniu potyczki. Zauważyłem też, że Śwagier miał ustawioną odporność 0% na najebenie, gdy miał mieć 80%, co poprawiłem. Oprócz tego pojawił się nowy bug - dostaję crasha po odblokowaniu skilli powyżej 2 poziomu (okno crasha unreala pokazuje wyjątek nieprawidłowego indeksu tablicy, trzeba sie będzie temu dokładniej przyjrzeć)    

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

7piorunów

Jak cos, to yt w końcu wstawił mój ostatni film z gry, więc jak ktoś nie widział to zapraszam do poprzedniego posta     

Gruba ryba1piorunów

Mode, usuń tag memy bo się wstawiło i sam nie mogę

Mistrz0piorunów

@paulusll moderatorzy nie mają możliwości zmieniać treści tego, co napisał autor, mogą dodawać wyłącznie swoje treści w postaci noty moderacyjnej. Wiem co mówię, byłem moderatorem. Żeby zrobić coś więcej, potrzebna jest pomoc administracji

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

9piorunów

Dev update: tak się prezentuje levelowanie postaci (wrzucam z całą poprzedzającą bitwą, bo nie chce mi się edytować + możecie sobie zobaczyć skille Śwagra w akcji i to, że status obrońcy niestety nie działa) https://youtu.be/h4LPpFbD9gg    

Gruba ryba4piorunów

widzę, że to czeba na spokojnie, bo jutub nierychliwy i nie chce mu się rozpocząć przetwarzania

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów

Dev update: Menu skilli działa - jak zrobię skille Śwagra i odpowiednie efekty przy levelowaniu to wrzucę filmik, gdzie pokazuję cały rozwój postaci     

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

27piorunów

Dev update: Można podmieniać już postacie w drużynie (nie działa to jeszcze na 100%, ale dojdziemy do tego) https://youtu.be/3vlSg_ElFAw    

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów

Dev update: Zacząłęm kodować funkcjonalność menu postaci/drużyny, z jakiegoś powodu dostają na start 2 punkty atrybutów co miało zachodzić tylko przy zdobywaniu nowego levelu (co nie byłoby problemem bo walka jest całkiem trudna na niskim levelu, tylko jeśli na placu boju pozostaje sam Janusz to przeciwnicy głupieją i przestają atakować przez co można ich wykończyć jednego po drugim nawet na jednym hapeku, czego nie wiem jak naprawić, więc takie dodatkowe ułatwiacze nie są przeze mnie mile widziane). Tak to na razie wygląda https://youtu.be/-UVRpISGiy0    

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant hm, a może być tak, że startują z poziomem 0, po czym dajesz im poziom 1 czyli robią level up i dostają punkty?

Gruba ryba1piorunów

@macgajster w sumie to chyba coś podobnego zachodzi - jak spawnują się postacie to mają wszystko na 0, czyli zmienna na exp do następnego lvl też jest 0, 0>=0 == true, więc wywołuje funkcję na level up, ma to sens, tylko to raczej kwestia kolejności w jakiej populuję te wartości - jak ustawię exp do kolejnego lvl przed aktualnym expem to powinno być ok

Gruba ryba3piorunów

tak, to było to, przeniosłem ustawianie exp do kolejnego lvl 2 linie wcześniej i jest git

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów

Dev update: dodałem wygrywanie pinionszków po wygranej bitwie i zacząłem robić menusy do levelowania postaci/zmiany składu drużyny    

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

Dev Update: machnąłem jeszcze jedną lokacyjkę, bo polska miejscowość nie może się obyć bez komisu samochodowego     https://youtu.be/Gi9Ac7QBftg

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

29piorunów

Dev update: dodałem na mapę smętarz     https://youtu.be/OS61jZ87n_s

Pokaż więcej komentarzy (14)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

Dev update: Postanowiłem umieścić na mapie bazę wojskową OTNiŻSz     https://youtu.be/TiLw_cwrq_g

Autorytet4piorunów

@MrGerwant Może zacznie dyszeć podczas dłuższego(pare kroków ;)) chodzenia? z taką masą?

Gruba ryba8piorunów

@Fausto synek tatuś się nie męczy, tatuś je sportowiec, nawet wygrał przedostatnie miejsce w biegu na 1000 mytrów na miszczostwach gimnazjum w Spuchęcinkach

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

26piorunów

Dev update: Dzisiaj tylko parę assetów     

Pokaż więcej komentarzy (9)

Fanatyk

w Hydepark

9piorunów

Piszę licencjat z matematyki, w którym opisuje sposoby proceduralnego tworzenia treści w grach, tak żeby twórca gry miał jak najwięcej kontroli nad tym, w jaki sposób świat się "losowo" wygeneruje (czyli przykładowo, jak w optymalny sposób wygenerować układ planet w kosmosie, zużywając możliwie jak najmniej pamięci, albo jak wygenerować losowe próbki o zadanym rozkładzie prawdopodobieństwa).

Narazie mam kilka stron, ale szukam dodatkowych źródeł. Macie propozycje gdzie, poza google scholar szukać metod tworzenia losowych światów, układu mapy, przeciwników etc. ?
Znacie jakieś ciekawe algorytmy?
  taguje bo taguje też tych co siedzą w game devie, i zajmowali się tym od technicznej strony 

Lider0piorunów

@redve sprawdź materiały od devów Warfarme. Oni tak zaprojektowali generowanie map statków i lokacji.
Może poza live streamami coś jeszcze wydłubiesz

Osobistość1piorunów

@moll cyt "sprawdź materiały od devów Warfarme." hmm... taka dziedzina, taka wiedza i kobieta hmm... :smirk: :thinking_face:

Gruba ryba5piorunów

@redve poszukaj wykładów na kanałach youtube konferencji gamedevowych - z polskich to digital dragons i game industry conference, z zagranicznych np. GDC
Sam taki wykład może być mocno ogólny, ale często na końcu będziesz miał źródła lub kontakt do prelegenta np. na X czy maila

https://www.youtube.com/@DigitalDragonsForGamedev/featured
https://www.youtube.com/@RPGPP
https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ

Digital DragonsDigital Dragons is one of the Europe's largest business events, addressed to the representatives of the digital entertainment sector.YouTube
Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Hydepark

29piorunów

Dev Update: dodałem efekt przy użyciu przedmiotów, ale pojawił się też nowy glicz: czasem Pjoter jest tak chitry, że przy użyciu skilla "Chitrość", zużywa 2 losowe przedmioty naraz zamiast jednego https://youtu.be/36Utb5oknlA    

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

Dev Update: Opisy itemków działają, zajęło mi to dłużej, niż powinno     

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

18piorunów

Dev update: itemki dodają się do ekwipunku    

Pokaż więcej komentarzy (4)

Twórca

w GameDev

7piorunów

Serwus, zrobiłem z trzema znajomymi gierkę na Ludum Dare 55 ( ͡o ͜ʖ ͡o)
Jeśli nie wiecie, Ludum Dare polega na tym że na zrobienie całości gry na zadany temat (wliczając cały kod, grafiki, audio itp. itd.) masz 72 godziny.
Tym razem tematem było „summoning”, a nasza gra to INVERSIO NEGOTIUM.

Tu możecie obejrzeć mały trailer który zrobiłem:
https://www.youtube.com/watch?v=2GF8O_RX0mo

A tu pobrać gierkę (Windows/Linux): https://clownworks.itch.io/inversio-negotium

Pokaż więcej komentarzy (3)