Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Grafika 3D

15piorunów

2-3 lata temu zacząłem modelować postać robota do gry, którą chcę zrobić, ale odłożyłem ten projekt do szuflady, teraz do niego pomału wracam (utworzyłem na razie projekt unreala i stworzyłem mappingi inputów). Oryginalny model był mocno high poly, więc trzeba było zrobic retopo, ale, że jestem leniwy to szukałem długo najlepszego sposobu, żeby zrobić to automatycznie. Stanęło na tym, że użyłem modyfikatora decimate w trybie unsubdivide i dostałem nawet niezłą topologię prostokątów, pomijając parę miejsc z nieco gęstszymi trójkątami ale c⁎⁎j, zostaw tak. Zrobiłem UV unwrap i zbejkowałem tekstury z proceduralnych materiałów i normal mapę z detali wersji high poly. Tak to wygląda teraz

Lider4piorunów

@MrGerwant Polecam Boxcutter i Hardops (addons) do modelowania takich brył. W nich to wygląda na robótkę na 20 minut. I większość niedoskonałości można nimi poprawić niedestrukcyjnie.

Pokaż więcej komentarzy (3)

Specjalista

w Dyskusje

9piorunów

Co myślicie o gierce mobile o wedkowaniu, ktora wyglada mniej więcej jak google maps ? Kazdy zainteresowany moglby łowić w swojej okolicy. Nastawiam sie narwalizm, gameplay typu spokojna rozgrywka z pracą w tle i wiadomościami push ( np ze jest branie). Przemieszcczanie sie zajmuje czas, trzeba kombinować z miejscami i metodami.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Specjalista

w Gry

7piorunów

Szukam testerów do nowej wersji Symulatora Mrocznego Władcy - nie trzeba nic ściągać

SZUKAM TESTERÓW DO SYMULATORA MROCZNEGO WŁADCY Od jakiegoś czasu rozwijam swoją darmową grę, RPG/strategiczny symulator Mrocznego Władcy/Władczyni próbujących podbić/zniszczyć świat fantasy przy użyciu intryg, korupcji, czarnej magii i brutalnej militarnej siły. Tutaj jest dostępna wersja testowa

Tytan

w Hydepark

6piorunów

Hej!

W miesiac udało mi sie zebrać 1500 wishlist do mojej gry! Jak na pierwszy raz to bardzo dobry wynik.

Chciałbym was poprosić o wsparcie. Steam promuje gry dopiero jak przebije się okolo 6-7 tysięcy wishlist.

Stad moja prośba - nawet jeśli nie chcecie kupic mojej gry - dodajcie ją do wishlisty, wyślijcie znajomym. Kazda taka wishlista mi pomoże 👏

Dodac wishliste możecie tutaj:

https://store.steampowered.com/app/4137830?utm_source=hejto

Dorzucam do posta concept art na kapsułę do gry i logo. Które waszym zdaniem najlepiej pasuje?

Gruba ryba

w Hydepark

2piorunów

Pobawiłem się Metahuman Grooms for Houdini i niby udało się zrobić jakiegoś grooma, ale nie mogę eksportować, nie wiem czemu

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

13piorunów

Transfer oryginalnej tekstury na metahumanowe UV się udał i nawet dostałem lepszy model, żeby odwzorować geometrię dla metahumana niż to co wygenerowałem wcześniej przez metahuman identity z oryginału - w Faceform Wrap mam więcej kontroli nad tym gdzie umieszczam punkty do deformacji modelu (niestety to trial i nie mam kasy, żeby kupić pełną wersję bo kosztuje toto 570 USD)

Gruba ryba4piorunów

A tak wygląda z włosami (oczywiście to gotowe groomy przygotowane przez epic ale fryzura nawet pasuje do jego hairline)

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Hydepark

3piorunów

Chyba to będzie trochę lepsza tekstrura startowa zanim zacznę łączyć z oryginalną z gry

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

9piorunów

Wyeksportowałem model Gerwanta z Wiedźmina 3 przez RedKit i zaimportowałem do Metahumanów, zamierzam zrobić teksturę na bazie oryginalnej i groomy włosów/brody jak ogarnę houdini. Na razie po imporcie i lekkiej edycji wygląda tak

Pokaż więcej komentarzy (5)

Inspirator

w Gry

14piorunów

Kupiłem ostatnio na partyzanta A Plague Requiem. Totalnie mi się ta gra nie spodobała. Ogólnie widać napracowanie, czuć, że ktoś się przy tej grze postarał aby wymyślić koncept rozgrywki, mechaniki itd., natomiast to wszystko jest jak krew w piach, bo ta gra zwyczajnie jest straszliwie nudna.

Otóż praktycznie cały gameplay opiera się na rozwiązywaniu zagadek środowiskowych jak przejść przez kolejne hordy szczurów, które jedyne czego się boją to światła.

Do tego gra ma nieco eksploracji oraz skradania. Skradanie ma położony nacisk na niezabijanie nikogo, gdyż protagonistka nie posiada zbyt wyszukanego uzbrojenia i jej praktycznie jedyna skuteczna metoda na zabicie opancerzonych przeciwników to wprowadzenie ich w hordę szczurów.

I tak na początku to wydało mi się nawet ciekawe, ale ta cała gra oparta jest o ten sam żmudny, nudnawy po pewnym czasie koncept omijania hord szczurów, przeplatanych z pokracznym skradaniem się między przeciwnikami ludzkimi.

I to nie jest tak, że ja nie lubię skradania - lubię, ale to w A Plague Tale jakoś w ogóle nie dawało mi satysfakcji. Zagadki środowiskowe też są fajne, ale po pierwsze jak są jakoś urozmaicone, a nie stanowią główny trzon gameplay'u a druga sprawa jeśli wykonane są w ciekawy sposób jak np. w The Legend of Zelda Breath of The Wild.

A Plague Tale ma bardzo prymitywne zagadki środowiskowe bo polegają one na odgadnięciu drogi, którą wymyślili nam twórcy. To nie jest Zelda, gdzie dany problem można rozwiązać na różne sposoby - tu sposób jest zwykle tylko jeden i musimy odegrać scenariusz, który przewidzieli twórcy.

Ogólnie rzecz biorąc wielka szkoda, bo sam pomysł na grę, setting, fabuła, świat, jakość od strony technicznej naprawdę dobre, ale wszystko rozbija się o nudny, powtarzalny do bólu gameplay oparty o moim zdaniem niezbyt ciekawą mechanikę.


Fanatyk3piorunów

@Matheo780 ta gra przypomina mi The Last of Us, gameplayowo przeciętne ale nadrabia historią, klimatem i ładnymi obrazkami. Mi Requiem siadło, fragmenty skradankowe faktycznie nie były zbyt odkrywcze względem pierwszej części ale sama historia była na tyle ciekawa, że ciągnęła mnie do końca.

Fanatyk0piorunów

@Matheo780 spoko, gusta i guściki. Gameplay TLOU był spoko w momencie premiery na ps3 w 2013r, w dwójce niestety zbyt wiele do niego nie dodali i już był juz taki se. O ile fabularnie pierwsze TLOU było super, tak dwójka słabo i dużo poniżej Plague Tale w moim osobistym rankingu.

Fenomen0piorunów

Pierwsza część była dla mnie całkiem spoko, nie wynudziła mnie, ale za to część druga - masterpiece! Wyglad, muzyka, historia w tle, cały ten mroczy i brutalny klimat, no dla mnie to byla chyba jedna z lepszych gierek, które ograłem. Ten sposób zabijania wrogów własnie jakoś bardziej mi pasuje, niż gdyby miała biegać z mieczem i bić się z 2 razy od niej wiekszymi uzbrojonymi przeciwnikami. Główna bohaterka jest chyba jedną z moich ulubionych protagonistek

Inspirator0piorunów

@Harpersy świat jest naprawdę fajny, klimat, muzyka też, natomiast co do bohaterów to dla mnie są oni tacy sobie, natomiast gameplay wieje nudą strasznie. Ktoś fajnie napisał że jakby to była gra na kilka godzin to nie byłoby problemu, ale tu te poziomy są naprawdę długie

Pokaż więcej komentarzy (14)

Tytan

w Hydepark

161piorunów

Moja gra trafiła na stronę CD-Action!!! :grinning:

Ale się cieszę! Pamiętam jak kupowałem ich czasopismo co tydzień!

https://cdaction.pl/newsy/nadchodzi-polskie-unpacking-must-be-feng-shui-zapowiada-sie-na-kolejna-perelke-wsrod-gier-tego-typu/

Inspirator2piorunów

@Marcus_Aurelius Gratulacje! Jeśli nie ma takich propozycji, to możesz później zrobić DLC "mikroapartamenty" gdzie na 10m2 będzie trzeba wcisnąć kuchnię, łazienkę, łóżko i meble 😁

Trochę wiem, ile to pracy, sam dłubałem kiedyś dosyć sporo w Unity. Ukończyć dopracowaną grę to prawdziwe osiągnięcie.

Pokaż więcej komentarzy (30)

Tytan

w Hydepark

14piorunów

Dzisiaj ogłaszamy z przyjacielem naszą pierwszą grę!

Każdy like, wishlist czy feedback dużo dla nas znaczy. Dajcie znać, czy podoba wam się gra! 😁

Link do steam:

https://store.steampowered.com/app/4137830/Must_be_Feng_Shui/

Link do zwiastunu:

https://youtu.be/fcJE7XOq62E?si=CAnZsLtgQ2udnCSs

Pokaż więcej komentarzy (9)

Debiutant

w Gry

8piorunów

Z trzema kolegami zrobiliśmy w tydzień gierkę na Scream Jam 2025 na itch.io. Jest to pierwsza gra, którą stworzyliśmy i nie udało się zrobić wszystkiego, co zaplanowaliśmy, ale i tak się pochwalę. Daliśmy z siebie nawet troszkę więcej, niż 30%.

https://an-unique-name.itch.io/memorum

Pokaż więcej komentarzy (2)

Lider

w Gry

7piorunów

Pionle

https://deykun.github.io/pionle/pl

Słowa pionowo i poziomo istnieją w słowniku.

Męczy, bo słowa są często w nietypowych przypadkach, i to dla 4x4 jest 16 liter do zgadnięcia (dużo). Według mnie nie ma potencjału, w diffle się spoko gra, bo pierwsze słowo już zmienia 2 i 3 i jest myślenie. Tutaj się raczej daje standardowe 5 i potem lepi czego brakuje i wychodzi monotonie. Tak szczerze to większość wordlowych gier to właśnie takie kółka i krzyżyk bez myślenia.

Dość surowa wersja i walidacja ma jakieś edge casy, pewnie coś będę dorzucał, ale, że nie widzę w tym przyszłości to raczej nie będę tego grywalizował jakoś bardziej, już myślałem o stronce z informacją o największych siatkach tego typu i to dodam, bo spoko i chcę znaleźć większe.

Jeszcze myślałem o spinie, że jak się wejdzie i wpisze słowo "HEJTO" to znajdzie kwadrat 5x5 gdzie pasuje słowo HEJTO w środku, to może być fajne, a bez maszyny ciężko coś takiego zrobić.

To jest inspirowane tym: https://squareword.org/

Pokaż więcej komentarzy (3)

Koneser

w Dyskusje

6piorunów

https://streamable.com/5o5cu4

Cały dzień siedziałem, żeby dało się zmienić czcionkę w imgui (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻
Na szscęście się udało i teraz ładnie działa.
Pora na użeranie się z kolejnymi rzeczami:
- tekstury
- oświetlenie
- cienie

( ಠ ͜ʖಠ)

Może coś kiedyś z tego wyjdzie, o ile się po drodze nie poddam.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Inspirator

w Programowanie

16piorunów

A ja z przyjemnością mogę oznajmić, że dopiero co wydaliśmy nową wersję Godot Rusta, o!

Głodot Rust to, w dużym skrócie, biblioteka która pozwala gadać z Godotem po rustowemu – skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie dało się dostarczać ten słynny value, zamiast bezsensownie utykać. Zero boilerplate, zero rozkmin, większość abstrakcji ułożone tak jak w gdscripcie, siadasz i robisz co trzeba 😎 .

W tej wersji wpadły usprawnienia do eksportów, QoL ficzery do Godotowych Callable, `match_class!` do łatwego matchowania danego eventu, ostatnie szlify silnie typowanych sygnałów… i duuuuuuuuuuuużo innych usprawnień >:].

Devlog: https://godot-rust.github.io/dev/september-2025-update/

Github: https://github.com/godot-rust/gdext

Osobistość0piorunów

@DEAFCON_ONE

skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie

To szybko i przyjemnie czy w Rustcie? Bo mi tu kolidują te słowa ze sobą xD.

A tak na poważnie bo nie jestem totalnie w temacie. Czy gry napisane w tym będą działać jakoś znacznie szybciej niż napisane w tym czym się domyślnie pisze w Godocie? No bo z tego co pamiętam to Godot używał czegoś podobnego do Pythona, no i to na pewno ma dużo mniejszy próg wejścia niż Rust, więc ciekawi mnie czy warto się męczyć z Rustem. Robił ktoś jakieś porównania wydajności, benchmarki itp?

Inspirator3piorunów

@Catharsis Kolejna edycja będzie poświęcona wydajności (pozwolimy w końcu na warunkowe zdejmowanie safety checków: https://github.com/godot-rust/gdext/pull/1278 co oznacza prędkość taką jak w godot-cpp), to wtedy nabazgram parę benchmarków i porównań – ale krótko mówiąc zapierdala, GDScript jest tak wolny, że rust potrafi wycisnąć znacząco więcej nawet z wszystkimi safety checkami w debugu (...debug jest niezoptymalizowany, a safety checki drogie). W zależności od tego co robisz można spodziewać się że w release, bez safety checków, będzie od 20% do paru rzędów wielkości szybciej (w jednym skrajnym wypadku – pic rel – ktoś zobaczył speedup paru rzędów wielkości co jest absurdalne, kumpel z rogalem z 800 FPS przeszedł do 1400 FPS, https://github.com/Houtamelo/spire_enum bez checków jest w pewnych scenariuszach (interpolowanie zmiennych zdefiniowanych w klasach, nie skryptach czy shaderach) szybszy od natywnej implementacji) – im więcej rzeczy robisz w userspace (skryptach/swoich klasach) tym większa różnica na korzyść GDExtension.

ALE GDScript jest gut enuf do większości gier, gdzie tylko kawałki koniecznie trzeba robić w GDExtension czy modułach – osobiście korzystam z rusta bo przyjemniej mi się w nim klepie (rustowe enumy to powinien być standard, okołofunkcyjne rzeczy są deliszys, iteratory kocham, fearless concurrency to nie mem, no i silne typowanie jest bardzo przyjemne) i staramy się jak najbardziej usprawnić ergonomię. Dla kogoś kto nie klepie w ruście może to brzmieć dziwnie, rozumiem, bo sam reaguję tak na ludzi co lubią klepać w cpp :D.

No i klasy w GDExtension to też pełnoprawne klasy w rozumieniu Godota – więc można do nich normalnie doczepiać skrypty.

Myślę że wychodzi git, bo ludzie którzy przychodzą często nie porównują ergonomi godot-rusta z godot-cpp czy modułami, a właśnie z gdscriptem i C#, gdzie często wychodzimy na tym tle korzystnie.

Safeguard levels: fine-tune the amount of runtime validations by beicause · Pull Request #1278 · godot-rust/gdextUpdate Bromeon -- tweaked some things, but huge thanks go to @beicause for initiative and the solid groundwork. Safeguard levels godot-rust now supports three tiers that differ in the amount of run...GitHub
Inspirator2piorunów

no nie wytrzymię, znowu pomniejszyło: https://imgur.com/a/PRnnI3N.

Generalnie wszystkie benchmarki są akademickie i mówią tylko jak coś się sprawdza w benchmarku. Jakbyś sam chciał sprawdzać to polecam poczekać na załączony PR (i pamiętaj o `--release`).

Osobistość1piorunów

@DEAFCON_ONE Dzięki za wyczerpującą odpowiedź. Chciałbym się kiedyś dobrze naumieć Rusta ale motywacji brak xD. Myślałem, że jak zacznę w tym coś pisać to będzie to jakoś leciało a skończyło się na tym, że utrzymuje program w języku którego nie ogarniam a co gorsza jeszcze jacyś ludzie z tego korzystają xD.

Ogólnie pytałem bo sam bym sobie kiedyś chciał coś popróbować w tym Godocie tak hobbystycznie podłubać przy jakiejś gierce to może spróbuje w Rustcie to się przy okazji pouczę języka. Ale to odległe plany więc może prawie do tego czasu połatacie do końca te optymalizacje wydajności.

Pokaż więcej komentarzy (7)