Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#steam

GURU

w DZIWENWERSUM - RECENZJE

22piorunów

**TREK TO YOMI**

to dość unikatowa gra. Po ukończeniu Ghost of Yotei nie byłem do końca gotowy, by pogodzić się z końcem "samurajskiej podróży", a taka klimatyczna przygoda 2.5D wydawała się intrygująca. W jednej z ocen zauważyłem, że ktoś stwierdził, że wizualnie ta gra wygląda tak, jakby każdy zrzut ekranu, zrobiony w dowolnym momencie wyglądał, jak wycięty z kadru jakiegoś filmu Kurosawy i coś w tym jest.

Na screenach niżej macie jakiś przykład, choć jak zwykle hejto je mocno skompresuje, więc dodam jakieś losowe graficzki **tutaj** w pełnej rozdzielczości. Ogólnie zrzuty ekranu nie dadzą takiego dobrego rozeznania, bo tu sporo rzeczy miga, rusza się, mamy ziarno filmowe, czy wiatr.

*

Trek to Yomi opowiada historię samuraja, który w dość liniowy sposób podąża śladem bandytów odpowiedzialnych za śmierć jego mistrza z czasów dzieciństwa. Na pierwszy rzut oka fabuła wydaje się prosta, ale z czasem okazuje się, że skrywa kilka ciekawszych zwrotów akcji - jednego z nich celowo tu nie zdradzę.

W grze pojawiają się wybory, choć mają raczej formę "wybierz jedną z trzech opcji na ekranie", niż złożonych decyzji wynikających z naszych działań. Mimo to w kluczowych momentach możemy zdecydować o motywacji i celu bohatera, co wpływa na zakończenie i nadaje historii nieco większej głębi.

Gdybym miał opisać klimat Trek to Yomi, wrzuciłbym do jednego kotła Samuraja Jacka - i to dosłownie, bo niektóre kadry wyglądają jak wyjęte wprost z tej animacji - dorzucił odrobinę Limbo wzbogaconego o elementy 3D, do tego dołożył sterowanie momentami przypominające stare odsłony Resident Evil, a całość polał gęstym sosem klasycznego japońskiego kina samurajskiego. Efekt? Pod wieloma względami to po prostu przepiękna gra.

To, co w Trek to Yomi naprawdę kuleje i to mocno, to system walki. Szkoda, bo potencjał jest. Nie chodzi o to, że nie da się tu poczuć satysfakcji: jeśli lubimy szperać w poszukiwaniu ukrytych w lokacjach ulepszeń, to z czasem nasz bohater będzie potrafił sporo wytrzymać i wykonać całkiem efektowne kombosy. Problem w tym, że gra zdaje się celować w klimat soulslike - trudny, oparty na parowaniu i unikach - a żeby taki model działał, gracz musi czuć pełną kontrolę nad postacią, a losowość powinna być minimalna.

Tutaj niestety wszystko wydaje się trochę… przypadkowe. W teorii parowanie wymaga odczekania, aż broń przeciwnika zacznie błyszczeć. W praktyce ten sygnał wizualny często nie ma wiele wspólnego z momentem, w którym gra oczekuje naszej reakcji. Akcja na ekranie bywa źle zsynchronizowana z tym, co powinniśmy zrobić na padzie czy klawiaturze - i to jest jedna z najczęściej powtarzanych uwag wśród graczy.

Problem szczególnie narasta w późniejszych etapach, gdzie odległości między kapliczkami zapisu robią się bardzo duże, a gra stawia przed nami grupy kilku czy nawet kilkunastu przeciwników naraz. To nie znaczy, że stanie przed nami niewykonalna misja, ale może się pojawić frustracja. Dlatego warto sobie trochę pomagać: na przykład szybki cios z obrotu działa znacznie lepiej niż zwykły szybki atak. Co w praktyce oznacza, że czasem opłaca się stać do wrogów plecami i odwrócić z ciosem. Trudne, nienaturalne, ale gdy zaczyna wychodzić, daje zaskakująco dużo satysfakcji.

Ogólnie uważam, że od strony samego doświadczenia Trek to Yomi jest niesamowitą grą. Niezbyt długą, bo przejście jej zajęło mi około 6h, ale to chyba dobrze. W sensie czasem fajnie jest siąść do czegoś, co nie wymaga 40h+ i ma w miarę liniową progresję, zwłaszcza, jak ma tak unikatowy styl.

Ogrywałem na początku na 1 i tam tej gry nie polecam. Utrata jakości wizualnej to jedno, ale to, co trudno obejść, to przycinki, jakie zdarzają się przy zmianie lokacji. Często zdarzało się, że traciłem połowę życia, zanim gra stawała się na tyle płynna, bym mógł walczyć z rywalem, co stał przy drzwiach lub przejściu.

Jako, że mi się spodobała stylistyka, kupiłem ten tytuł też na Steamie i tu nie mogę się do niczego przyczepić. W obu wersjach mamy opcję na język polski, a postaci mówią po japońsku.

A no i polecam ustawić sobie gammę tak, jak gra zaleca. W tym tytule to kluczowe, by móc w 100% docenić doświadczenie.

*

Czy polecam? Jak zwykle, nie wiem. Z pewnością nie jest to zły wybór, jak ktoś ją złapie na przecenie. Sam wydałem chyba ekwiwalent 20zł x2 i nie żałuję. Dużo zależy od tego, jaki macie stosunek do tego, co opisałem o systemie walki. Mamy 4 poziomy trudności do ustawienia, które da się zmieniać w locie, choć ten najłatwiejszy wcale nie oznacza, że nagle zaczniemy wymiatać. Sam zaczynałem na trudnym, po 2 akcie zmieniłem na normalny, a kończyłem na najłatwiejszym, bo mam wrażenie, że za bardzo bym się frustrował powtarzając pewne walki po naście razy nie koniecznie z własnej winy. Cała reszta jest dość niepodrabialna i tam leży siła tego tytułu.

*

Nie wiem czy kogokolwiek to zainteresuje, ale jak zwykle to moje 3 grosze. xD

> <

Autorytet1piorunów

@Dziwen Mam to na kupce wstydu razem z Sifu :grinning:

Pokaż więcej komentarzy (5)

Fenomen

w Gry

21piorunów

Gram ostatnio w , całą grę można zrecenzować jednym obrazem :smiley:

Gruba ryba0piorunów

solo czy w jakiejś ekipie?

GURU1piorunów

@Amebcio z ciekawości- można się dobrze bawić, czy czuć że te boty zostały ujebane na siłę w próbie zrobienia udawanego singla w multi?

Fenomen1piorunów

@NiebieskiSzpadelNihilizmu IMO multi nie jest zrobione na siłę - inni gracze są większym zagrożeniem niż AI, co dostarcza sporo emocji.

@Taxidriver Czasami wszyscy są spoko i zbierają złom bez strzelania do siebie wzajemnie, a czasami wszystko i wszyscy chcą cie zastrzelić. Wydaje mi się że jak biegasz z dobrą bronią system celowo paruje cię z graczami PvP

GURU1piorunów

@Amebcio I straciłem zainsteresowanie grą... 😒

Tytan0piorunów

Nie wiem, co to za gra, ale obrazek kojarzy się z gameplayem Death Stranding.

Fenomen0piorunów

@szatkus Jest trochę podobieństwa - ale to jest dużo bardziej strzelanka/skradanka niż symulator tragarza

Pokaż więcej komentarzy (12)

Sum

w Hydepark

11piorunów

https://youtu.be/OmKrKTwtukE?si=f1ECs78XZiUcM_q4

Valve robi kolejne podejście do Steam Machines… i tym razem może im się faktycznie udać. Ostatnie pomysły Microsoftu były tak udane, że nie zdziwi mnie, jeśli za jakiś czas na rynku konsol będą się biły Nintendo, Sony i właśnie Valve.

Autorytet0piorunów

@Vinzenty Frame to taki Quest 4 tylko bez XR, kolorowego obrazu przekazywanego z kamery frontowej ale lżejszy i z normalnym systemem. Niestety pewnie też będzie kosztował ok. 800-900$ więc no szału nie ma i d⁎⁎y nie urywa.

Sum3piorunów

@Thereforee ja zakładam, że kupię Steam machine, bo tutaj nie powinni dać zaporowej ceny.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Fanatyk

w Dyskusje

23piorunów

STEAM MACHINE

https://store.steampowered.com/sale/steammachine

O fajny sprzęt jakbym nie miał PC to bym brał

Pokaż więcej komentarzy (10)

Fanatyk

w Dyskusje

3piorunów

Gruba ryba2piorunów

Było mu dać tego burst powera nukera. Tego mnie właśnie uczy gra w bilard , którą polecił mi @evilonep - e_m_p_a_t_i_i . Czasem jak wysyłam komuś śmieszną emotikonke albo wysyłam "Goodgame", albo wbijam ósemkę do niewłaściwej uzy, albo do właściwej tylko wraz z białą-to po prostu czuje że robię dzień temu pakistanczykowi.

Założyłem nawet klub bilardowy "hejto.pl", jest nas już trzech - i to nie jest żaden z Was Smutasy.

Fanatyk2piorunów

@Heheszki To ostatnie zdanie zgasiło. Ai nie da rady😂

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

8piorunów

Uprzejmie informuje, że na można sobie dodać do biblioteki zupełnie za darmo gierkę 911 Operator

https://store.steampowered.com/app/503560/911_Operator/?l=polish

Recenzje ma bardzo pozytywne.

Tytan0piorunów

@kopytakonia kupiłem raz na promocji. Straszny chlam. W kółko robi się to samo. Do tego źle wygląda. Jedyny plus, ze pobiera z map google nazwy ulic z miejscowości którą wybierzesz.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

4piorunów

Chciałem sie spróbować w jakiejś grze traktującej o popularnej automatyzacji - podobno bardzo wciągająca rozrywka. Czy dla kogoś kto zaczyna z gatunkiem Factorio będzie odpowiednie? Może Satisfactory? A może macie inne pomysły?

Fanatyk3piorunów

@kopytakonia ja osobiście mam 650h w Satisfactory i polecam. W factorio elementem jest obrona przed atakami (nie wiem, czy możliwa do wyłączenia), w Satisfactory jest to mocno na drugim planie.

Fanatyk3piorunów

@zomers można wyłączyć, ale i bez tego gra jest raczej wymagająca.

Fanatyk1piorunów

@MostlyRenegade w Satisfactory na pewno można wyłączyć agresję, czy co ciekawe, pająki można wyłączyć - taki ukłon do ludzi z arachnofobią :smiley:

Gruba ryba2piorunów

@kopytakonia jeśli chcesz testować satisfactory to rób to przed zagraniem w factorio bo po factorio satisfactory jest nudne jak flaki z olejem (przynajmniej dla mnie) i odpadłem już ze 2x.

Co do Factorio to jak najbardziej polecam, ale zrobiłbym najpierw kilkaset godzin w podstawce a dodatek Space Age kupował dopiero jak juz wszystko ogarniesz. Sam dodatek trochę wywraca grę i z automatyzacji nacisk bardziej przechodzi na logistykę. Ja mimo tysiąca godzin w podstawce, dodatku nie skończyłem bo mnie bardziej męczył niż sprawiał fun.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Steam

6piorunów

Dziś premiera i czekaj tu do poniedziałku aż wypłata przyjdzie :/. South Parkowa polityka z naszego podwórka dla nie wtajemniczonych.

https://store.steampowered.com/app/2999060/Sejm_The_Game/

GURU0piorunów

Pójdzie to na decku?

Gruba ryba1piorunów

@Taxidriver Demko działało strzelam w 99% ,że tak.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Gry

6piorunów

Zakupiłem tego wychwalonego Megabonk'a. Zobaczymy czy macie wszyscy w internetach rację tak zachwalając to!

Autorytet1piorunów

@kopytakonia Szybko się nudzi 😛

Gruba ryba1piorunów

@hellgihad póki co wciąga
Ale z brotato tez tak mialem na początku i znudziło mi sie po 30h

Fanatyk0piorunów

No taka giereczka na chwilę. Podobno słabo zbalansowana ale jak za taką cenę można poklikac

Była kiedyś gra crimsonland gdzie też jak trafiłeś na dobre karabiny to mogłeś dużo dalej zajść i tu jest podobnie. Meta jest bardzo szybko

Pokaż więcej komentarzy (4)

Tytan

w Hydepark

10piorunów

Eh, po dłuższym czasie myślenia nad tym jak ma wygląd GUI w końcu udało mi się dojść do tego co mi się podoba.
A wystarczyło przejrzeć setki assetów, dziesiątki artystów i powymieniać kilkadziesiąt wiadomości, żebym stwierdził, że nie podoba mi się żaden z ich pomysłów.

Ale mam w końcu swój styl, minimalistyczny, elegancki, ciekawy.
Podoba mi się.
No i w końcu mogę klepać menu i ustawienia gry.
Na szczęście programowanie idzie mi lepiej niż projektowanie wizualnego stylu gry i całość jest już na wykończeniu.

Udało mi się nawet zaprojektować statystyki dla wczytywania gry, widoczne po najechaniu na przycisk.
Widać procent ukończenia gry i kilka innych statystyk ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://youtu.be/sWk7_mleI_I

Zawodowiec

w Dyskusje

2piorunów

Misie kolorowe, miałem fazę za gierki, która już minęła bezpowrotnie. Konto Steam chciałbym komuś sprzedać, ale się na tym nie znam. Jak to najlepiej zrobić? Wrzucam screen gierek, może kogoś zainteresuje. W RDT2 kupiłem swego czasu trochę złota

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

7piorunów

Kody na GOG

Ja mam na więc łapcie - kto pierwszy ten lepszy.

Szczególnie polecam Fallout NV - świetna nadgra!

Fallout NV Ultimate Edition:

J7VA63800B3991B0C2

XCOM 2

PV9F0FAE487753B965

EMPTY SHELL:

R23J805D35E7C940B0

GURU2piorunów

@kopytakonia Fallout NV Ultimate Edition

Nie chcę koda, kupię se 😉

To jest Ultimate Edition?

Pokaż więcej komentarzy (10)

Tytan

w Hydepark

11piorunów

Mały update z programowania.

Aktualnie jestem w etapie tworzenia menu, aby całość ładnie zgrać i nie musieć nic przebudowywać później bo nie było menu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Mapa już zrobiona, gotowa do działania, będzie na prostej zasadzie, po wejściu na poziom gracz odblokuje widok poziomu na mapie, tak jak jest to pokazane aktualnie z jednym poziomem, po przejściu na następny na mapie widoczne będą 2 poziomy.
Widok poziomów na mapie ma dekoracyjne szczegóły, dodatkowo będą na wybranych poziomach anioły, które także widoczne będą na mapie.
Tak samo jak wskaźniki dla MiniBossów i Bossów.

Z tego samego menu, gracz widzieć będzie statystyki postaci oraz
Emblematy, które odblokują umiejętności, czyli podwójny skok, dash, teleportacja czy inne.
Wybrać można będzie tylko 3 emblematy, więc trzeba będzie dobrać je z głową, ponieważ ich zarządzanie jest dostępne tylko pod aniołami, w innym miejscu mamy tylko podgląd

Na ten moment warstwa wizualna menu mi się podoba, kilka dni męczyłem się z tym jak to zrobić i co zrobić, żeby wyglądało dobrze i schludnie.
W końcu można iść dalej.
Bo w planach jest tworzenie kolejnych poziomów i zaprogramowanie przeciwników.
https://youtu.be/keKvbJ54OAQ

Twórca

w Dyskusje

5piorunów

Z tego miejsca chciałbym życzyć serdecznie c⁎⁎j w d⁎⁎e osobie która okradła mnie z rzeczy warte jakieś 7k na steam :clown_face: Od lat próbowali mi się włamać na konto, ale że miałem weryfikację dwuetapową to się nie przejmowałem, z plusów to nie wydałem na te rzeczy ani złotówki, były to jedynie skrzynki które dropło, człowiek lubił raz za kiedy spojrzeć że te wirtualne obrazki były coś warte, ehhh… Także polecam wszystkim którzy mają coś wartościowego na steam założenie apki mobilnej i jakiś token bo to by podobno pomogło, nie wiem nie znam się, a steama nie używałem od kilku dobrych lat. Jedynie komu mogę coś zarzucić to steam, bo w jakiś sposób złodziej zmienił mail do uwierzytelnienia, a to musiało być z ich pomocą.

Fanatyk6piorunów

@Laukur jak Ci sie wjebali na jakiś programik z dodatkami do gierek to zaraz Ci sie wpierdolą do banku, pozmieniaj wszystko posprawdzaj

Twórca1piorunów

@evilonep mail na którym był steam jest w zasadzie tylko do niego, hasło do maila jest jakieś pojebane i sam go już nie pamiętam, ale po tym jak zaczęły przychodzić maile z jakiegoś Bangladeszu zmieniłem na jakieś mega trudne. Konto okradli 130 dni temu, a przynajmniej wtedy było ostatnie logowanie, wcześniej logowałem się tam z 3-4 lata temu, poprostu patrzyłem jak dni lecą, także szanse na włamanie na konto bankowe chyba są nikłe, ale ta sytuacja jednak pchnęła mnie do zmiany haseł na niektórych kontach

Gruba ryba1piorunów

@Laukur miałem podobnie z google, jak się loguję z innego komputera to wymaga weryfikacji ale jak się logował ktoś z Brazylii to spoko loguj się.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Tytan

w Hydepark

10piorunów

Kiedy masz ADHD i perfekcjonizm we krwi i po zobaczeniu jednej rzeczy musisz mienić całość.
Nie spodobała mi się z efektem "WOW!" mapa, tak więc zrobiłem coś więcej ¯\\( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ozdobiłem ją w elementy odpowiadające każdemu z aktów.
Kolejne 10h pracy nad grafiką, ale warto było, teraz mi się podoba o wiele bardziej

Gruba ryba2piorunów

@Gagger ciekaw jestem czy uda Ci się to wypuścić zanim się wypalisz i pierdolniesz w kąt, a widzę już pierwsze oznaki scope creepu i podążania za myślami przerużnymi natrętnymi (takie jak ten wpis)

a kibicuje bardzo mocno 💪

Tytan1piorunów

@wombatDaiquiri Nie obawiam się o wypalenie.
Wszystko co ma być dodane jest w jakimś stopniu ulepszane, żeby wprowadzić to od razu działające a nie bawić się tym w dłuższym okresie czasu

Siedzę w projektowaniu gier jakoś 2 lata już, cały czas mam ten sam poziom zabawy z tego.
Po prostu lubię coś tworzyć, tak samo jak lubię gry z budowaniem tak samo lubię budować.
To jest kwestia hobby, robię to co uwielbiam robić w grach od kilkunastu lat

Pokaż więcej komentarzy (3)

Tytan

w Hydepark

29piorunów

W końcu mapa zaimplementowana.

Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Elegancko mapka wygląda, możliwość powiększania i przesuwania działa bez zarzutu, znaczniki w postaci aniołów już są, póki co widoczne, ale później będą widoczne tylko po wejściu na poziom i odblokowaniu ich.

Służyć będą jako punk odrodzenia i szybkiej teleportacji, oczywiście za srogą opłatą ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽

Dzisiaj tylko jak się obudzę, to dodam nazwy biomów, ozdobię mapę porządnie i można lecieć dalej.

No i oczywiście pozycję gracza, bo sie zgubi na mapie jak nie będzie oznaczony, gdzie jest


Nie widziałem, że zaprojektowanie mapy w UE5 jest tak głupie, bo trzeba wpisywać koordynaty znaczników, nie można ich po prostu położyć na mapie (╯°□°)╯︵ ┻━┻

A to jest zabawa w kotka i myszkę, bo poprawianie czegoś o te 10px w bok czy górę to udręka.

No i znowu nie nagrał się dźwięk z gry ( ͡° ʖ̯ ͡°)

https://youtu.be/G8VQaBjFQRA

Gruba ryba0piorunów

a znacznik gdzie jest postać na mapie? czy tego nie będzie?

Tytan0piorunów

@Hoszin Będzie, nawet opisałem że dodam, tylko muszę to ugryźć jakoś porządnie bo poziomów jest ponad 350

A wertowanie wszystkich zajmie trochę czasu

Muszę coś bardziej wydajnego zrobić

Gruba ryba1piorunów

@Gagger no przydało by się coś takiego, ale ja się na tym nie znam :smiley: więc nie pomogę, chociaż kibicuję całym serduszkiem.

Tytan1piorunów

@Hoszin Ogarnę na 100%

Tylko chcę zrobić to wydajnie żeby nie marnować zasobów komputera na żmudne wczytywanie 350 poziomów, żeby sprawdzić na którym jest gracz, bo tutaj zwykłych pozycji gracza w świecie użyć nie mogę, bo mam poziomy a nie jeden otwarty

Po prostu muszę znaleźć poziom na którym jest gracz (łatwe) a następnie w odpowiednim miejscu wyświetlić postać gracza na mapie (trudne, bo skrypt musi sprawdzić mapę i do niej określić pozycję stałą zmienną)

Pokaż więcej komentarzy (6)