Hejto.pl
Motyw strony
Dodaj post

chmielus_93Specjalista

Dołączył/a:

  • 5 wpisów
  • 45 komentarzy
  • 4 obserwujących
Ciekawostki[ENG] Mój pilot nie żyje! POTRZEBUJĘ POMOCY! Doug White - King Air N559DW
Specjalista1piorunów

Dlatego na takie sytuacje ograłem sobie pary razy Microsoft Flight SImulator ;). Nigdy nie wiesz czy jakakolwiek podstawa (nawet w grach) nie pomoże Ci w sytuacji, gdy każdy % znajomości może Ci tyłek uratować

Specjalista0piorunów

@DonMarudo A to też oglądałem. Noo myślę, że po takim skoku adrenaliny musi nastąpić rozluźnienie :D. Ale czytałem też że właśnie ogólne szanse na wylądowanie samolotem dla kogoś, kto nie ma kompletnego doświadczenia spadają mocno do 0. Chyba był test robiony na symulatorze z lądowania dużego pasażerskiego samolotu odrzutowego (boeing czy inny, nie wiem) i chyba na 6 osób, 3 miały jakiekolwiek doświadczenie, a 3 zupełnie bez. Z 3ki bez doświadczenia, jedna wylądowała w bardzo ciężkim stanie samolotu (praktycznie go rozbiła minimalizując ilość ofiar i zaznaczyli że dużo szczęścia miałą), a z tych z jakimkolwiek doświadczeniem, chyba 2 osoby rozbiły go całkowicie (w tym 1 stewardessa która była w trakcie kursu na pilota). Więc nie chciałbym się w takiej sytuacji znaleźć :grinning:

Twórca0piorunów

@chmielus_93 Na tym kanale jest też nagranie z sytuacji z 2022, gdy pasażer bez doświadczenia lotniczego daje radę wylądować Cesną, również na Florydzie. Tyle tylko, że interesował się lotnictwem trochę i obserwował pilotów przy pracy. Miał o tyle trudniej, że zgasły mu dwa z trzech ekranów.

Śmieszy mnie, że w obu sytuacjach, już po wylądowaniu, poczuli się na tyle pewnie, że pytali o instrukcje żeby samodzielnie odkołować z pasa :smiley:

Specjalista0piorunów

@DonMarudo A to też oglądałem. Noo myślę, że po takim skoku adrenaliny musi nastąpić rozluźnienie :D. Ale czytałem też że właśnie ogólne szanse na wylądowanie samolotem dla kogoś, kto nie ma kompletnego doświadczenia spadają mocno do 0. Chyba był test robiony na symulatorze z lądowania dużego pasażerskiego samolotu odrzutowego (boeing czy inny, nie wiem) i chyba na 6 osób, 3 miały jakiekolwiek doświadczenie, a 3 zupełnie bez. Z 3ki bez doświadczenia, jedna wylądowała w bardzo ciężkim stanie samolotu (praktycznie go rozbiła minimalizując ilość ofiar i zaznaczyli że dużo szczęścia miałą), a z tych z jakimkolwiek doświadczeniem, chyba 2 osoby rozbiły go całkowicie (w tym 1 stewardessa która była w trakcie kursu na pilota). Więc nie chciałbym się w takiej sytuacji znaleźć :grinning:

GameDevTo się porobiło... #gamedev #gry #baldursgate3
Specjalista13piorunów

Już jakiś czas temu było sporo ogłoszeń rekrutacyjnych do Lariana w Polsce, dobrze to wróży, ciekawe tylko czy będzie to outsource techowy czy faktycznie znaczący dział :smiley:

Gruba ryba1piorunów

Ja wiem że studia tak robią ale gadałem z Larianami jak to u nich wygląda :)

Specjalista1piorunów

@Vakarian BTW zazdro że na Digitalsach jesteś, ja w tym roku nie dałem rady :grinning:

Specjalista0piorunów

@Vakarian Nie zawsze, studia projektów mogą mieć kilka i nie koniecznie pracują nad 1 grą, mogą być wrzucani jako support do danego projektu, lub np specjalizują się tylko w 1 temacie i tą robotę wykonują do poszczególnych projektów. Więc to trochę taki "mniejszy udział". Zdaje się że Activision w Polsce miał taki okres, że działu animacji nie było tutaj, tylko kodersi

Gruba ryba1piorunów

Larian ma kilka studiów na świecie, wszystkie pracują wspólnie nad grą. Nie ma tak, że któreś jest tylko od jakiejś jednej działki.

Specjalista1piorunów

@Vakarian BTW zazdro że na Digitalsach jesteś, ja w tym roku nie dałem rady :grinning:

Specjalista0piorunów

@Vakarian Nie zawsze, studia projektów mogą mieć kilka i nie koniecznie pracują nad 1 grą, mogą być wrzucani jako support do danego projektu, lub np specjalizują się tylko w 1 temacie i tą robotę wykonują do poszczególnych projektów. Więc to trochę taki "mniejszy udział". Zdaje się że Activision w Polsce miał taki okres, że działu animacji nie było tutaj, tylko kodersi

HydeparkHej wszystkim :). Stwierdziłem, że moi studenci się napracowali i zrobiłem z ich prac showreel, a że sporo wysiłku
Specjalista0piorunów

@Sergio wybacz wypadło mi z powiadomień.
Ogolnie z polecenia dostałem ofertę, a miałem podobne doświadczenie w prezentacjach w poprzedniej firmie i gamedevie to jakoś tak wyszło :smiley:

Specjalista2piorunów

@Sergio To nazwa kierunku na uczelni. Wykładam na Uniwersytet DSW we Wrocławiu. To dodatek, na co dzień pracuję w GameDevie :).

A skróty wyglądają tak:
AiESFiG - Animacja i efekty specjalne dla filmu i gier 
MK: PGiA - Media Kreatywne (kierunek Magisterki) - Projektowanie Gier i Animacji
3DAVFX- Animacja i Efekty specjalne - grupa ERASMUS
GameDesign - GameDesign :smiley:

Specjalista1piorunów

@monke kreatywności nie można im odmówić. Początkowy zamysł był Niemieckiego słynnego malarza, jednak było by to nie do publikacji :grinning:

Specjalista1piorunów

@Opornik a to może się zgadzać, bo student który to tańczył był akurat "starszym studentem" więc może też chciał się tego kiedyś nauczyć :grinning:

Specjalista2piorunów

@Opornik 2 rok, 3ci semestr, ogólnie ich pierwsza styczność z zajęciami Motion Capture i animacje :).

Co do tańca, to niestety się nie zgodzę, ponieważ to nagrywali studenci na zajęciach Motion Capture i 2 studentów dostało zadanie - tańczenia :). I tak akurat wyszło, a obróbkę tego już studentka zrobiła i efekt finalny.

Ogólnie ragdoll ma za zadanie symulować fizykę upadków, więc skrypt nie da Ci takiego efektu przetworzenia animacji, chyba że mówisz o jakimś AI robienia animacji z Video - tak czy inaczej - będą wtedy wymagane poprawki do slide'ów i glitchy :smiley:

Specjalista2piorunów

@jiim a to racja w sumie, chociaż na zajęciach przykładowe sceny które nagrywaliśmy, to gdy padały hasła egzekucja/finisher to dziewczyny ochoczo nagrywały to :D. A jak wyciągałem miecze to ogólne poruszenie było jeszcze większe :). Ważne żeby zajęcia były ciekawe i nie sztampowe, to i nauka łatwiej wchodzi

Specjalista1piorunów

@Sweet_acc_pr0sa aa tutaj się nie zgodzę :D. Jest sporo dziewczyn na kierunku co bardzo dobrze się odnalazły w animacji :smiley:

Specjalista1piorunów

@koszotorobur dzięki! Mam nadzieję, że kolejny filmik który wrzucę za jakiś dłuższy czas będzie bardziej efektowny, bo Ci najbardziej ambitni robią ze mną świetny projekt, tylko musimy go dowieźć do końca 😉

DyskusjaHej wszystkim! Chciałem się pochwalić moim showreelem animatorskim przy produkcji #gry #theinquisitor wiem że nie
Specjalista2piorunów

@koniecswiata zależy od stylu i założonego efektu końcowego. Dreamworks i Pixar (teraz Disney) np robią filmy animowane bardzo odbiegające od rzeczywistości i tam jest tylko Keyframe - wszystko ręcznie (oczywiście mają narzędzia zrobione które ułatwiają im robotę). Jeżeli mamy monstra, to już zależy. 2 nożne monstrum które przypomina trochę ludzkie poruszanie się, zazwyczaj nagrywa się na MoCapie jako bazę i obrabia już ręcznie (ja np nagrywałem tak Upadłego Anioła, który latał - więc podwiesili mnie na MoCapie na lince do wspinaczki i nagraliśmy główne pozy, a resztę już ręcznie animowałem). Natomiast potworki i inne monstra które mocno się różnią - to już ręczna robota. Także styl ma wpływ - np Arcane to typowo ręczna animacja :smiley:

Specjalista1piorunów

@koniecswiata Nie, mamy system do Motion Capture :). Robimy sesję wg scenariusza, aktorzy zakładają kostiumy specjalny (My wykorzystywaliśmy Xsensa ) i strój nagrywa cały ruch aktora. Później zostają jakieś małe poprawki (drgania, poprawki rąk na docelowej postaci, doanimowanie palców i przerysowanie niektórych ruchów) i wrzucamy do silnika :). Są 2 typy animacji - keyframe czyli "klatka po klatce" - ręcznie wstawiane pozy lub właśnie Motion Capture. Zazwyczaj trochę się te techniki miesza między sobą, tak w skrócie :smiley:

Specjalista1piorunów

@ErwinoRommelo dzięki wielkie! Chrapkę mam na większe i ambitniejsze projekty z balansem na wkład twórczy (czyli nie koło zębate w dużym mechanizmie a właśnie rzeczywisty wkład który zależy od mojej pracy). W Inkwizytorze właśnie mogłem być dumny że wszystkie Cutsceny w Lochach były mojego autorstwa a słyszę dość często że to 1 z lepszych elementów gry więc tym bardziej mnie to napędza :). A co do ciekawych materiałów, aktualizuje stale artstation i filmiki z sesji MoCap z przełożeniem na grę też będę wrzucać niedługo 💪

Specjalista1piorunów

@koszotorobur kodować nie, ale Bugi to jak najbardziej, każdego dnia lista rosła i zbijaliśmy w ekspresie co się da :grinning:

Specjalista1piorunów

@DiscoKhan taak to racja, sporo wyciągnąłem z tego projektu. Też ważni są ludzie jak Cię inspirują i ciągną w górę że skillem :smiley:

Specjalista2piorunów

@Tylko_Seweryn 
Bylibysmy po Inkwizytorze 3 i wisielibyśmy kasę Piekarze bo wziął 10tys z góry za prawa 😂

Specjalista1piorunów

@Spider noo starałem się najciekawsze rzeczy wyciągnąć, materiału dużo, osobne wrzutki na artstation będą też z breakdownow cutscen :smiley:

Literaturakoncepcja tego że ludzie są cały czas grzeszni wydaje mi się strasznie OP środkiem narracyjnym w każdej
Specjalista1piorunów

@wombatDaiquiri  8 lutego wychodzi Inkwizytor od TheDust na podstawie książek Jacka Piekary. Dużo tematów o Inkwizycji i tym świecie się przewija, też alternatywna wersja świata z religią chrześcijańską i dużą Bogobojnościa.

Specjalista1piorunów

@wombatDaiquiri noo wiele takich opinii słyszałem, że 8-10 lat temu się to czytało i było spoko, a teraz to nie ten poziom, ja zacząłem 2 lata temu czytać jak zacząłem pracę przy produkcji Inkwizytora :smiley:

Gruba ryba0piorunów

@chmielus_93 czytałem, czekam. Ale inkwizytor to moim zdaniem taki harlekin dla młodych chłopców xD

Specjalista1piorunów

@wombatDaiquiri noo wiele takich opinii słyszałem, że 8-10 lat temu się to czytało i było spoko, a teraz to nie ten poziom, ja zacząłem 2 lata temu czytać jak zacząłem pracę przy produkcji Inkwizytora :smiley:

Programowanie#gamedev nie wiem, czy dobrą społeczność wybrałem. O co chodziło (już zmiękli troszkę;) w imbie z
Specjalista0piorunów

@Barcol @PanGargamel @cec

No właśnie nie da radę przejść z dnia na dzień na inny silnik, przechodzenie z wersji UE4 NA UE5 trwa dłuższy czas jeżeli projekt jest postawiony/w trakcie roboty.

Jak masz grę zrobiona już częściowo w Unity to pozostaje Ci tylko od nowa w UE stawiać. No chyba że szybki release/porzucenie projektu i przejście na inny silnik, ale czuję że jeszcze rura im zmięknie + pozwy w USA i na świecie bo chcą to wprowadzić do istniejących gier już więc kłóci się to trochę z prawen w wielu krajach

HydeparkDlaczego na PS5 mimo jednej specyfikacji twórcy #gry nie potrafią / nie chcą zoptymalizować gry pod stały
Specjalista0piorunów

@gawafe1241 Ogólnie optymalizacja to czasochłonny process i czasem potrafi mocno rozkopać postępy growe, więc to też jest kwestia developera, czy aż tak mu zależy, czy zajmie się tym "problemem" później w jakimś patchu. Często concept i mechaniki zmieniają się dynamicznie i zakładany klatkaż/optymalizacja nagle staje się być słabszym punktem danej sceny i pytanie jak z terminami, czy rozkopać to i poprawić teraz optymalizację (jak jest czas), czy olać, szybko na taśmę fixnąć co łatwiejszy problem a później po premierce to ogarnąć 😉

CiekawostkiIdąc za ciosem że tak spoko mnie przyjęliście, stwierdziłem że "popełnię" mały wspis dotyczący
Specjalista1piorunów

@panikaman 2D mimo wszystko też jest specyficzne. Bo tak na prawdę wiedzę z 2D do Conceptu potrzebna, nawet po wygenerowaniu przez AI. Ai może nam wszystko generować, ale nie zastąpi nam poprawnych technicznie UI, różnych ikonek, poprawek tekstur (Chociaż tutaj już powinna być to rola Character Artist). Jest też tak jak mówisz, 2D to raczej nisza, tutaj jakiś mega podziałów na rolę nie ma, więcej z 2d dzieje się w mediach (rysownicy, animatorzy 2D, ilustratorzy).

Pomimo zakupów assetow, potrzebujesz także postaci niepowtarzalnych (poza głównym bohaterem oczywiście ). Więc Concept jest potrzebny do akceptacji, do wykorzystywania tych grafik w promocji, w samej grze. Tutaj właśnie jest świetne miejsce dla typowych Grafików 3D jeżeli szukają specjalizacji, to właśnie Character Artist - modele od postaci. Tacy ludzie są cenieni, umiejętność sculptingu(rzeźbienia, czyli np ZBrush) połączony z retopologia i najlepiej z "ubrankami" (Jak MarvelousDesigner) + Substancje obowiązkowo, to osoba, którą każdy poszukuje :smiley:

Specjalista1piorunów

@panikaman Ogólnie rynek jest specyficzny. Większość osób idzie w kierunku generalisty 3D, natomiast jest to największa grupa osób i odwrotnie proporcjonalnie zapotrzebowanie na nich. Duża ilość firm korzysta z gotowych assetów i tylko je optymalizuje. Raczej trzeba się kierunkować (Enviro Artis np). Tak np w większości animatorów potrzeba najczęściej (O technical animatorach nie wspomnę, bo to już złoto na rynku :smiley: ). Co do programistów nie wypowiem się, bo nie mój temat, ale patrząc po ogłoszeniach też mogę stwierdzić że zapotrzebowanie jest duże.
Zazwyczaj właśnie Graficy3D zaczynają zabawe w modelowanie, robią bronie, domki, pojazdy. Nie mają wiedzy i doświadczenia pod kątem optymalizacji pod gry i niestety jest problem z dostaniem się, bo tak jak mówiłem, większość assetów po prostu się kupuje. Nie ma sensu zlecać Modelerowi zrobienie typowego miecza, który będzie tłem lub dla 2go planowych postaci, żeby spędził na tym 2 dni (modeling, teksturowanie, wypalanie HighPoly-LowPoly, import do silnika) gdy możemy kupić asset, który jest prawie ReadyToUse :).

Specjalista1piorunów

@pietrodolan Jasne, AI to bardzo duży boost w rozwoju gamedev, od conceptów po kod i mechaniki. Tak na prawdę żadna dziedzina nie jest "bezpieczna" przed AI (nawet animacje :smiley: ). Ale to też kwestia nastawienia, bo tak na prawdę raczej w dłuższej perspektywie AI nie zastąpi pracownika. To też bolączka u ludzi, że po co mi Concepciarz skoro mam Generator AI, ale concepciarz, który sprawnie wplecie w swój Workflow AI będzie 2x bardziej wartościowym pracownikiem raz że praca może być szybsza, dwa że bardziej efektywna (no i efektowna :)). Mamy już narzędzia które są w pewnym stopniu AI (systemy Constraintów - czyli przypinania przedmiotów do objektów, ścieżki poruszania, kontrolery), ale i tak ktoś je musiał stworzyć i testować je i poprawiać :). Raczej ciężko będzie, żeby umieścić 10 pytań jak ma wyglądać gra, wpisać to żeby nam wygenerowało piękną grę. Świetnym przykładem wprowadzenia AI do GameDevu jest np Bannerlord :smiley:
https://www.youtube.com/watch?v=akceKOLtytw

Future of RPG Games - Bannerlord and ChatGPTThe following video will demonstrate the using ChatGPT in Bannerlord with a custom build story engine for NPC dialogue interactions. SECOND VIDEO(more charac...YouTube
Rozkminyszukanie pracy w gamedevie w 2023 be like: #pracbaza #programowanie #grafika #gamedev #praca
Specjalista0piorunów

@panikaman A jak wygląda Portfolio u Ciebie i jak z narzędziami? Bo może kwestia dopracowania albo portfolio albo narzędzi na których działasz. Każda firma ma swój pipeline (jeżeli nie potrzebują Concept Artystów, a robisz świetne Concepty to raczej pracy nie dostaniesz). Podobnie, jeżeli potrzebują osobę od tekstur, a tego u Ciebie brakuje to tak samo nie dostaniesz się. W gamedev 2D artystów faktycznie jest mała potrzeba, może warto zrewidować właśnie swoje narzędzia i dostosować je do rynku :smiley:

Specjalista0piorunów

@Mickey animatorów ciągle brakuje :). Z grafikami 3D zależne od profesjii.

Specjalista0piorunów

@Zielczan nie no są stanowiska gdzie kasa jest spoko, akurat QA to trzeba lubić, a QA poza gamedev to inna bajka :).
@panikaman ogólnie co do pracy to polecam na pewno:
- LinkedIn
- Skillshot
- Grupy GameDev na FB

Wiadomo że ludzie się rzucają i chcą pracować w gamedev, ale pracodawca wybierze osobę która najbardziej mu odpowiada do projektu (czy skill czy doświadczenie).

Na Linkedinie co chwilę wpada jakieś zapytanie z HR o współpracę full/outosurce. :smiley:

OkazjeSiemano wszystkim na #hejto To mój #pierwszywpis i chciałem się przywitać ze wszystkimi! Przykazałem
Specjalista0piorunów

@ReheatedCutlet tak, słynny Brainville. Tam Marek dobrze z MoCapem działał.

Ogólnie Drimagine polecam jak ktoś podstawy chce złapać a nie ma samozaparcia do nauki od podstaw, tylko później trzeba to rozwijać.

Ogólnie większość osób z Drimagine poszła w dobrym kierunku i działa, a niektórzy to wgl mają za sobą zajebi.. projekty :smiley:

Specjalista0piorunów

@ReheatedCutlet noo, to pierwsze roczniki chyba, wtedy 2letnie szkolenia :D. Ja byłem 2k14 :smiley:

Specjalista1piorunów

@tellet też :). Cała technologia przechwytywania ruchu to MotionCapture, czy to bodymovement, czy fingertacking czy facial MoCap :).

Zaskoczę Cię też, że FacialMocap w większości jest wykorzystywany w filmach, w GameDevie jest go mniej, ze względu na czas jaki trzeba poświęcić na obróbkę tego. Fakt, że taki TheLastOfUs który w dużym stopniu opiera się o fantastyczne Cutsceny to jak najbardziej jest miejsce do jego wykorzystania.

Ale Facial też w dużej mierze jest zastępowany przez narzędzia oparte na Voice'ach. (Np Jali w Cyberpunk :))

Specjalista5piorunów

@Muhal jak najbardziej, już widziałem parę wpisów typu z pracami 3D to fajny feedback można by zebrać :smiley:
@onlystat ogólnie kończyłem roczna szkole animacji (bardziej kurs) w Drimagine, dał dobre podstawy, które można wyciągnąć samemu z tutoriale + rozmowy z ludźmi z branży. Reszta to już samouk, gamejamy, miniprojekty. Największy boost wiedzy to wpadł po wejściu już do studia GameDev. W pół roku skill wzrasta niebotycznie, co dobrze tłumaczy że studia chcą mieć osoby z doświadczeniem w pracy przy projekcie :).

W głowie już mam pomysł na popełnienie małego wpisu z opisaniem struktury gamedevu czym tak na prawdę ludzie się zajmują i jakie są stanowiska i kierunki (fajnie jakby pozostali użytkownicy to też uzupełnili swoimi doświadczeniami).
Ja specjalizuje się w animacji więc o tym mogę najwięcej powiedzieć.

A gdybym nie był "leniwym kutaczem" to już dużo wcześniej bym wszedł w gamedev :smiley:

Specjalista2piorunów

@bimberman jeżeli wywiązują się merytoryczne dyskusje bez rzucania łajnem na prawo i lewo to spoko, na wypoku nie dało się tego ustrzec :D. Ale cieszę się że tu trafiłem, zdrówko! :beers:

Specjalista3piorunów

@bimberman ale chyba nie ma takiego hejtu i odklejencow jak na wypoku tutaj :smiley:

Specjalista7piorunów

@dropsiaktcp już na starcie zauważyłem że jest tutaj bardziej friendly atmosfera więc jakimis ciekawostkami chętnie bym się podzielił :smiley:

Specjalista3piorunów

@Okrupnik nie no początki były ciężkie, gdybym mógł cofnąć się do przeszłości i powiedzieć sobie coś, to bym powiedział: "zapierd... z tymi tutorialami!" :smiley: