Hejto.pl
Motyw strony
Dodaj post

chmielus_93Specjalista

Dołączył/a:

  • 5 wpisów
  • 45 komentarzy
  • 4 obserwujących

GURU

w Turystyka

9piorunów

Wygasłe Wulkany Na Dolnym Śląsku - Unikatowa Atrakcja Na Skalę Polski

Czy wiecie, że w Polsce znajdują się WYGASŁE WULKANY? Jest ich dość sporo i ich największe skupisko znajduje się na Dolnym Śląsku w okolicy Pogórza Kaczawskiego. Przepiękna i unikatowa atrakcja województwa dolnośląskiego, którą zdecydowanie warto zwiedzić! Aktualnie po tylu latach

Specjalista

w Dyskusja

25piorunów

Hej wszystkim! Chciałem się pochwalić moim showreelem animatorskim przy produkcji
wiem że nie wyszło nam arcydzieło ja jednak jestem trochę dumny z mojego „ułomnego synka - kocham go takiego jakiego go stworzyłem :D”

Do gry robiłem cutsceny i animacje walki
https://youtu.be/mD4JIg1XGRU?feature=shared

#chwalesie #gamedev #grykomputerowe #animacja

Pokaż więcej komentarzy (18)

Gruba ryba

w Literatura

6piorunów

koncepcja tego że ludzie są cały czas grzeszni wydaje mi się strasznie OP środkiem narracyjnym w każdej religii

jeśli człowiek jest zawsze grzeszny, to w każdym momencie Bóg może okazać mu łaskę lub ukarać go za jego przewiny.

czyli no zawsze może być dobrze albo źle. bardzo wygodny przewód dowodowy "bóg tak chciał" xD ciekaw jestem czy znacie jakieś #gry #filmy pokazujące tę perspektywę, z góry dzięki

#gamedev #ksiazki #sztukadlasprawiedliwych

Pokaż więcej komentarzy (15)

Fenomen

w Programowanie

10piorunów

#gamedev nie wiem, czy dobrą społeczność wybrałem.
O co chodziło (już zmiękli troszkę;) w imbie z Unity:
"Pracując w branży od 13 lat wychodzę jeszcze z ery gdzie za silnik płaciło się 100 000 $ i coroczną subskrypcję. Mało kto mógł sobie pozwolić na tworzenie gier więc i developerów i gier było mało. Potem przestawiono się na model subskrypcyjny co miesiąc / co rok, od stanowiska, jeżeli masz mały zespół to płacisz odrobinę więcej, jak masz grupę 100 os. to płacisz per jednostka mniej, ale sumarycznie więcej i wszystko ok. Dzięki temu wzrosła liczba devów i firmy tworzące silniki zobaczyły: "O, dużo hajsu się generuje". Potem postanowiono wprowadzić darmowe silniki (+ ewentualną opcję premium z dodatkowym wsparciem autorów). Demokratyzacja narzędzi spowodowała lawinę developerów, z której to masy co jakiś czas trafia się spory sukces, od którego Unity czy Unreal postanowili pobierać procent. I to znów jest jak najbardziej ok - to spowodowało że np. Epic mimo że liczy swój procent od lifetime revenue gry, to nadal zarabia setki milionów rocznie. Unity również. Co łączy te wszystkie elementy? PRZEWIDYWALNOŚĆ. Wiesz ile musisz zapłacić co miesiąc , wiesz czego się spodziewać przy prospekcie finansowym. Jaki więc problem z pobieraniem opłat per instalacja? Otóż instalacja nie jest liczona per użytkownik / urządzenie tylko per FAKT INSTALACJI, więc każda instalacja: Na GamePassie, czy innej subskrypcji, w paczkach charytatywnych (tu się ponoć poprawili), każda instalacja na PC / konsoli / telefonie. Stąd generuje to ryzyko, że np. dany jeden zakup gry za 5$ nie kosztuje tych przysłowiowych 20 centów, tylko 20 centów x liczba instalacji których nie wiadomo ile może być. Dodatkowo, jest ryzyko, że nie dość że dyskontowane ale i pirackie kopie mogą generować koszty, a do tego użytkownicy mają możliwość np. generowania tych kosztów celowo, czyli mogą zrobić "install bombing" a tym samym pogrzebać finansowo developera. Przykład z życia - znajomy stworzył gierkę która kosztowała ok. 1$, miała 50 mln pobrań, ale koszt wydawcy i opłat pożerało 90% przychodu (licencja produktu, marketing, pozyskanie klienta, opłaty dla platform). Zostaje teoretycznie 5 mln$ ALE koszt developmentu dla developera (programiści, assety) to kolejne 2 mln. Idąc dalej mamy wciąż milionera, prawda? 3 mln$ ? Otóż nie - lifetime fees dla Unity to ok. 2 450 000$. Czyli zostajemy przy 550 000 dolców na czysto - i tyle mniej więcej mu zostało. Fantastyczne pieniądze (serio - fajnie zarobić ponad 2 mln złotych na gierce) To teraz wchodzą opłaty per instalacja - 50 mln instalacji to... uwaga: 1 020 000$. Czyli w powyższym przypadku znajomy JEST W PLECY 470 000. I to w przypadku, gdy każdy z klientów zainstaluje grę TYLKO RAZ. A teraz wyobraź sobie że każdy zainstaluje grę, odinstaluje i zrobi to ponownie... I jasne - 90% developerów nie będzie operowało na takich liczbach, ale wielu devów retroaktywnie może otrzymać opłaty to raz, dwa - jeżeli to przejdzie, to Unity będzie gotowało tą żabę i krok po kroku będzie dodawało kolejne elementy regulaminu bo kto im zabroni xD Tutaj chodzi o zatracenie zaufania do twórców silnika, niepewność kosztów developmentu, etc. Mam nadzieję, że dostatecznie szczegółowo to wyjaśniłem."
Komentarz spod filmiku na ten temat:
https://www.youtube.com/watch?v=CmHrTnUHvN8

Pokaż więcej komentarzy (18)

Tytan

w Książki za darmo!

266piorunów

Halo, proszę o uwagę! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Część z Was może mnie kojarzyć, inni zapewne widzą mój nick po raz pierwszy. Nie przedłużając - urządzam drugie #rozdajo książek na #hejto!

Dopóki bialkov nie zepsuł wypoka do końca, to obdarowałem już 5 osób książkami o łącznej wartości ~1500PLN (dane z d⁎⁎y, było tego chyba więcej XD) i teraz po migracji to samo mam zamiar czynić tutaj.

_(jedno losowanie już za nami, szczegóły w Społeczności "Książki za darmo!")_

Zasady zabawy:

Zostawiasz pioruna oraz obowiązkowo komentarz. Tak, to wszystko. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Co jest do wygrania:

Spośród osób "plusujących" ten wpis wylosuję jedną (na razie w sposób losowy, jak będzie dostępny jakiś skrypt, to przeniesiemy się na niego - jeżeli już jest i go nie znam, poproszę o wiadomość na priv!), której opłacę zamówienie na #ksiazki do kwoty 150PLN. Wybór księgarni internetowej, sposób wysyłki (najlepiej paczkomat dla bezpieczeństwa) itp. jest po stronie osoby wybranej przez system, ja tylko funduję i sprawiam uśmiech.

Losowanie odbędzie się w środę 22.03.23 o godzinie 18:00. Powodzenia!

#zadarmo #czytajzhejto

Statysta0piorunów

:cake:

Lider1piorunów

@metuasz Dej, mnie siem należy jak mojej Esmeraldzie zasiłek

Pokaż więcej komentarzy (136)

Specjalista

w Ciekawostki

18piorunów

Idąc za ciosem że tak spoko mnie przyjęliście, stwierdziłem że "popełnię" mały wspis dotyczący #gamedev

Jako że pracuje jako nie jestem też w stanie dokładnie opisać wszystkich stanowisk, jedynie z wymiany doświadczenia i rozmów, więc jak są tutaj też jakieś osoby, które działają przy produkcji #gry to fajnie by było, gdyby uzupełnił ta wiedzę dodatkowo, to będzie można przybliżyć ten "skryty świat" :).

W zależności od wielkości studia, przy produkcji moga pracować zarówno duże zespoły z podziałami na rolę jak i generalisci (malutkie studia).

Różnice między firmami to w większości ilość ludzi, dodatkowo specjaliści czy sam Workflow (sposób pracy, przepływ tej pracy).

Będę starał dzielić te osoby na kategorie:

- Producent

Rola producenta jest bardzo ważna, można powiedzieć że jest to osoba która opiekuje się całym projektem i jest łącznikiem często między artystami a publisherem. Zazwyczaj wszystkie rozmowy i uwagi od publishera (wydawcy gry) trafiają od niego. Ma on piecze nad rozwojem gry, czy trzyma kierunek i wszystkie kamienie milowe (kolejne etapy gry) są dostarczane w odpowiedniej jakości i na czas. To taki "Tata w firmie gamedev" :smiley:

-GameDesigner

Można powiedzieć, że to osoba która na prawdę kocha gry komputeroweblub chociaż bardzo dobrze je zna. To ona ma pomysł na grę pod kątem mechanik w niej zastosowanych. Też podobnie jak Producent jest ważna osoba do feedbackowania od wydawców i trzyma pieczę nad rozwojem gry by trzymała się określonego schematu. Często wspiera także scenarzystów przy wymyślaniu tzw. sidequestow (Scenarzysta może wymyślić świetna historię do sidequestu, jednak musi być ona zgodna z mechanikami i oczywiście fabuła)

-Narrative designer

Jest to osoba która współtworzy całą linię fabularna i historię. Jest to trudne określenie ponieważ zależności od firmy, mamy tutaj kilka przypadków. Studio może mieć u siebie typowego Scenarzyste, który napisze scenariusz do gry z całą fabuła, może mieć zarówno scenarzystę jak i narrative designera którzy współpracują ze sobą.

Zazwyczaj tutaj ważna jest rola, żeby gra miała sens fabularny, była ciekawa i historia opowiedziana w grze była spójną jak i efektowna :).

Support

Często przy produkcji pojawiają się także dodatkowo osoby które wspierają ten rozwój gry. Mogą to być reżyserzy którzy wspierają osoby pracujące na cutscenach, mogą to być twórcy książek, którzy sprawdzają spójność świata gry z ich książkami, wszelcy specjaliści od broni, profesji (wojsko, oddziały specjalne, strażacy, rekonstruktorzy historyczni). Tutaj już wszystko zależy od wielkości studia i potrzeb :smiley:

Kurcze trochę już tekstu wyszło, nie spodziewałem. Chyba utne ten wpis w tym miejscu, a kolejny dział opiszę już w kolejnym wpisie, ew mogę stworzyć jakiś tag gdzie swoje wypociny będę wrzucać jakby był ktoś zainteresowany :).

A tymczasem przerwa się skończyła, wracam do animowania (Bez Crunchu póki co :smiley: )

#animacja #grafika3d

Specjalista1piorunów

@panikaman Ogólnie rynek jest specyficzny. Większość osób idzie w kierunku generalisty 3D, natomiast jest to największa grupa osób i odwrotnie proporcjonalnie zapotrzebowanie na nich. Duża ilość firm korzysta z gotowych assetów i tylko je optymalizuje. Raczej trzeba się kierunkować (Enviro Artis np). Tak np w większości animatorów potrzeba najczęściej (O technical animatorach nie wspomnę, bo to już złoto na rynku :smiley: ). Co do programistów nie wypowiem się, bo nie mój temat, ale patrząc po ogłoszeniach też mogę stwierdzić że zapotrzebowanie jest duże.
Zazwyczaj właśnie Graficy3D zaczynają zabawe w modelowanie, robią bronie, domki, pojazdy. Nie mają wiedzy i doświadczenia pod kątem optymalizacji pod gry i niestety jest problem z dostaniem się, bo tak jak mówiłem, większość assetów po prostu się kupuje. Nie ma sensu zlecać Modelerowi zrobienie typowego miecza, który będzie tłem lub dla 2go planowych postaci, żeby spędził na tym 2 dni (modeling, teksturowanie, wypalanie HighPoly-LowPoly, import do silnika) gdy możemy kupić asset, który jest prawie ReadyToUse :).

Kosmonauta1piorunów

@chmielus_93 a w 2d jak się mają sprawy? też taki podział? concepty będą nadal potrzebne skoro się kupuje assety? poza tym concepty to i tak zawsze była najniższa hierarchia. a generaliści?

Pokaż więcej komentarzy (6)

Kosmonauta

w Rozkminy

1piorunów

szukanie pracy w gamedevie w 2023 be like:

#pracbaza #programowanie #grafika #gamedev #praca

Specjalista0piorunów

@Mickey animatorów ciągle brakuje :). Z grafikami 3D zależne od profesjii.

Kosmonauta0piorunów

@chmielus_93 @Mickey nie wiem, wiem tylko że te kilka lat temu to wysyłałem maila do pierwszej lepszej firmy i od razu miałem pracę, tak kilka razy. a teraz mimo już prawie kilkunastoletniego doświadczenia, leadownia przy wiekszych projektach, seniorach, srorach, dwa lata szukam pracy i odmawiają mi nawet gównofirmy na stanowisko zwykłego artysty 2d. rynek się przesycił albo nie wiem, moze jestem stary albo coś źle robię

Pokaż więcej komentarzy (18)

Specjalista

w Okazje

167piorunów

Siemano wszystkim na #hejto

To mój #pierwszywpis i chciałem się przywitać ze wszystkimi!

Przykazałem tutaj za osobami które uciekły z wykopu po krzywych akcjach.

Na wykopie jakoś się nie wychylałem i nie otwierałem, ale może tutaj znajdą się osoby które będą chętne posłuchać jakiś ciekawych opowieści starego chmielusa.

Pracuje w #gamedev jako MotionCapture Animator i może jest ktoś zaciekawiony tym światkiem żeby opowiedzieć co nie co jak wygląda powstawanie gier w studiu lub technologia MotionCapture.

Chętnie rozpoczął bym śledzenie tagu #animacja i stworzył community tutaj grafikow3D.

A jak już nasza gra będzie miała premierę, to może uda mi się zrobić #rozdajo na klucze :).

Pozdrawiam Hejto!

Osobistość0piorunów

@onlystat a co jest złego jak ktoś chcę o tym porozmawiać? jeśli temat cię przerasta to zwyczajnie ignoruj i zostaw normalnych ludzi w spokoju

Specjalista0piorunów

@ReheatedCutlet tak, słynny Brainville. Tam Marek dobrze z MoCapem działał.

Ogólnie Drimagine polecam jak ktoś podstawy chce złapać a nie ma samozaparcia do nauki od podstaw, tylko później trzeba to rozwijać.

Ogólnie większość osób z Drimagine poszła w dobrym kierunku i działa, a niektórzy to wgl mają za sobą zajebi.. projekty :smiley:

Pokaż więcej komentarzy (23)

Kosmonauta

w Hydepark

447piorunów

Cześć!

No to robimy kolejne #rozdajo   ( ͡° ͜ʖ ͡°)

HotShops.pl - To portal w którym codziennie pojawią się najgorętsze promocje / kupony i okazje z przeróżnych sklepów! Tworzą nas użytkownicy i to oni dodają i oceniają okazje!

Dla prawdziwych cebulomaniaków mamy nawet kategorię z darmowymi okazjami - Za darmo

Dziś do wygrania IPRee:registered: 2-3 osoby Automatyczny namiot kempingowy Wodoodporny, wiatroodporny ( ͡° ͜ʖ ͡°) + Gadżety z logiem HotShops.pl

Doceniasz wpis (klikasz w błyskawicę) = bierzesz udział o wygranie 1 sztuki

Opcjonalnie wrzuć mema w komentarzu( ͡° ͜ʖ ͡°)

Wygrywasz = wstawiasz zdjęcie na #hejto   o chwaląc się wygraną i nas wołasz

Jeżeli szukacie dobrego #cebuladeals  #promocja  #okazje   to zapraszamy na stronę HotShops!

Losowanie tak jak ostatnio przez hejtolos w tym tygodniu.

Powodzenia!

Zespół HotShops.pl

Fenomen0piorunów

@Meteopata_z_grabiami poza "domem" w sensie budynku, jednak nadal w ramach "domu" w sensie miejsca, gdzie sie zyje. Tak dlugo jak w razie czego mozesz sie ewakuowac do wlasnego, cieplego i suchego lozka ryzyko noclegu w tego typu namiocie jest akceptowalne. Kiedy jednak planujesz ruszyc gdzies dalej, zdecydowanie odradzam.

Pokaż więcej komentarzy (31)