GaggerTytan
3piorunówI kolejny krok skończony.
Portale są w pełni funkcjonalne, wszystkie 102 połączenia poziomów działają (mam nadzieję, że nie ma tam literówki)
I można przechodzić pomiędzy poziomami i zwiedzać świat w każdą stronę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Myślałem, że zajmie mi to dłużej niż te 3dni pracy.
Bo było to dość monotonne zadanie, oraz trzeba było poświęcać dość dużą uwagę, która skupiać się miała na tym, z jakiego poziomu gracz wchodzi, na jaki się przenosi, do jakiego portalu ma przynależeć po pojawieniu się na tym poziomie oraz z jakiego przyszedł.
Ale do wersji testowej demo dodam bezpiecznik w postaci ukrytego menu, które pozwoli wprowadzić testerom ID odpowiednich portali, więc nawet w razie literówki, nie zablokuję dalszego testowania gry.
A ja będę mógł zapisać sobie poziom i portal, który był problematyczny ( ͠° ͟ʖ ͡°)
Kolejnym krokiem będzie prostsze zadanie, chcę dodać jeszcze do gry drabinę i windę, 2 rzeczy na jeden dzień pracy i znów ta sama zasada, więcej tego dnia nie zrobię nic.
Ponieważ nie chcę się wypalić, po tak dużym projekcie trzeba się pilnować, aby nie stracić zapału.
O wiele lepiej zostawi sobie niedosyt z pracy, niż zmęczyć się nadmiarem i rzucić tym w kąt ( ಠ ͜ʖಠ)
Zostało trochę zadań, porozbijanych na pomniejsze sekcje, aby psychicznie "szybciej to kończyć"
Bo o wiele lepiej jest odhaczyć "Uzupełnić poziomy złożami Żaru" "Uzupełnić poziomy Aniołami Dusz"
Niż jeden zbiorczy i uzupełniać 5 elementów na 41 poziomach i nie odznaczać nic ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Poniżej przedstawiam wam grafikę, która właśnie obrazuje takie rozbijanie sobie zadań na mniejsze.
Nareszcie skończyłem jakoś 70% wersji DEMO. A kolejne zadania to głównie zadania jednodniowe, nie muszę już wymyślać całej logiki i pisać tysiąca linii kodu, którego samo stworzenie trwa 2 tygodnie.
Pora pomalutku zbierać klucze do gry, aby zrobić rozdajo ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Będę też chciał nagrodzić kilka osób, które są i komentują, plusują moje wpisy od samego początku tworzenia gry.
#rhr #pixelart #programowanie #chwalesie











