Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Sztuka Sprawiedliwa

Kategoria: Humor

Miejsce kontemplacji nad Sztuką Sprawiedliwą.

  • 191 członków
  • 796 wpisów

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów

Ekspedientka z ropuszki

Gruba ryba0piorunów

Płacę żappsami. Poproszę 4 duże torby ze sztosów (na ekwipunek) i kartę podatkową HaloMed na wszelki wypadek (hp) xd

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów

Chyba znalazłem oryginalne zdjęcie sylykonrydla

Gruba ryba3piorunów

Tak, obrazek mi wyskoczył po wyszukaniu "wiertarka ręczna" i se pomyślałem "o kurła, sylykonrydel"

Fenomen2piorunów

@MrGerwant mi to wygląda na wihajster

Gruba ryba1piorunów

@bartek555 @m-q https://fr.wikipedia.org/wiki/Vasistas

VasistasUn vasistas est une petite ouverture aménagée dans une fenêtre ou dans une porte, constituée d'un vantail pivotant indépendamment,. Par extension, ce mot désigne aussi une fenêtre installée dans le pan d'une toiture ou dans un mur, assurant la ventilation et l'éclairage des combles ou d'une cave. Étymologie Emprunt oral à l'allemand, ce mot a pour étymologie la question récurrente « Was ist das? », signifiant en français « Qu'est-ce que c'est ? », exprimée via une sorte de guichet, par des Allemands à leurs visiteurs français avant de leur ouvrir la porte. La première forme connue de cet emprunt est « wass-ist-dass » (1776), d'après Alain Rey. « Wass-ist-dass » est utilisé par Jean-François-Clément Morand en 1776 dans son Mémoire sur les feux de houille. La première apparition du mot vasistas dans un dictionnaire...Wikipedia
Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

32piorunów

Dev update: wnętrze Ropuszki

Fanatyk1piorunów

Bo powiem ci panie jak skończysz i będzie to coś w stylu south park magic stick to się nawet może sprzeda

Gruba ryba2piorunów

@kodyak paanie, tu jest tyle kopyrajt infrindżmentów, że jakbym za to chciał brać kasę to pójdę do pierdla

Fanatyk3piorunów

@MrGerwant nom problem może być ale pacz jaki rozgłos XD

Tytan0piorunów

@kodyak niech będzie po 5zl na steam, jak kupi to 10k ludzi to ma ziomo 50k PLN z hobby

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

13piorunów

Dev update: naprawiłem problem z zaliczaniem celów misji, gdzie wymagane jest ukończenie innego questa. Dokończyłem dialogi i pierwszy główny quest jest ukończony

Co zrobić następne?

  • Jakiegoś questa pobocznego22%
  • Wnętrza sklepów i możliwość kupowania przedmiotów78%

32 głosów

Osobistość0piorunów

Gra jest na itch.io ? Dawaj pogramy to powiemy ci jest do zrobienia :D

Gruba ryba1piorunów

@zboinek taki jest plan, żeby tam wypuszczać. Tylko wciąż nie zdecydowałem czy będzie demo, bo na 99% nie będzie się dało kontynuować sejwa z dema w pełnej wersji

Osobistość1piorunów

@MrGerwant nikt tego nie oczekuję na early stage. Publikuj i dawaj ludziom grać, zbudujesz whish listę i lepszą grę ;)

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

Dev update: zacząłem dodawać nowe opcje dialogowe do pierwszego głównego questa, ale jeszcze okazało się, że wprowadzenie zapisu i odczytu posuło zaliczanie misji, więc musiałem to naprawiać (już działa). Bonus: pod poprzednim postem w komentarzu napisałem, że nie ma dużej różnicy pomiędzy ustawieniami grafiki, w budynkach jednak jest. Załączam screeny

Gruba ryba1piorunów

Wyskoczył jeszcze błąd, który powoduje, że nie zalicza się cel zadania, który wymaga ukończenia innego zadania, ale jeszcze nie wiem co tam jest nie tak

Gruba ryba0piorunów

naprawiłem - przy okazji, levele wbijają się trochę za szybko, zmniejszyłem przyznawanie expa za cele zadań ze 100 do 50

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

25piorunów

Dev update: zrobiłem menu ustawień

Gruba ryba6piorunów

@MrGerwant Po co ustawienie jakości trafiki? Ta gra wygląda, jakb6 ją 10-letnia integra była w stanie uciągnąć.

Gruba ryba3piorunów

@sierzant_armii_12_malp np. jak ktoś chce sobie jeszcze bardziej zbrzydzić gorszym antialiasingiem i teksturami (ugułem różnic dużych tu nie ma, przy niższych ustawieniach postacie bardziej się gibią przy chodzeniu)

GURU23piorunów

Jak się zwiększy rozdzielke za wysoko to powinnien się pokazywać wir i crush gry, wiadomo ze jak ktoś gra na większej niż stare dobre hd to złodziej chciwy.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

34piorunów

Dev update: zrobiłem jeszcze menu pauzy (i quicksave/quick load z klawiatury, ale nie pokazuję na filmiku) https://streamable.com/pie7hh

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant planujesz żeby budynki też miały zaplecze itp? Bo na razie jest tylko fasada.

Gruba ryba1piorunów

@Tomekku kilka ma wnętrza, postowalem wcześniej

Kosmonauta2piorunów

Ależ to zaczyna dobrze wyglądać! Kiedy jakaś pre-alpha sprawiedliwa do ogrania?

Gruba ryba2piorunów

@mtriciak33 wcześniej myślałem, że kategorycznie nie opublikuję, dopóki wszystko nie będzie gotowe, ale jednak może wypchnę jakieś demko, zobaczymy

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

26piorunów

Dev update: zrobiłem dojebany ekran tytułowy https://streamable.com/lk4ai9

Fanatyk6piorunów

@MrGerwant - musi być mini-gra o trzymaniu latarki Januszowi przez Pjotera przy naprawianiu Passata.

Fanatyk1piorunów

@MrGerwant - zezwalam na wykorzystanie mojego pomysłu na mini-grę za darmo :kissing_heart:

Gruba ryba1piorunów

@koszotorobur jeszcze by piniendzy chcioł, co te młode takie chitre?

Fanatyk1piorunów

@MrGerwant - piniondze to dopiero będę chciał jak gra zacznie na siebie zarabiać :smirk:

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

Dev update: naprawiłem wczytywanie drużyny z sejwa zrobionego po wyjściu z budynku (w zasadzie to nie wczytywanie tu było problemem, tylko ustawienia spawnowania - gra nie spawnuje domyślnie aktorów, gdy jest w tym miejscu jakiś obiekt z kolizją, ale da się to zmienić dla każdej klasy, np. spawnować obok, gdzie już kolizji nie ma), natomiast dalej nie wiem co się dzieje z questami - niby zapisują się poprawnie, ale przy wczytaniu w obiekcie sejwa w tablicy na questy jest pusto, mimo, że przy zapisie były dane, nie mam pojęcia o co tu chodzi i debugowanie przyniosło więcej pytań niż odpowiedzi

[UPDATE] Wczytywanie questów już działa (patrz komentarz)

[UPDATE 2] nagrałem na dowód, że działa (mam nadzieje, że wszystko widać) https://streamable.com/lgmzua

Gruba ryba4piorunów

Jedna rzecz, którą zauważyłem teraz to, że w klasie Sejwa nie dałem makra UPROPERTY() [które, powoduje, że Garbage Collector nie niszczy obiektu, wcześniej przez to wyskakiwały mi nulle podczas walki w miejsce skilli postaci) do tablicy Questów - chociaż wątpię, że tylko o to chodziło, bo raczej Unreal nie odpala "odśmiecania" po zaledwie paru sekundach, więcej się dowiem jak odpalę znowu, tylko naprawiam jeszcze jedną małą rzecz

Gruba ryba1piorunów

Jednak to było to, teraz po wczytaniu widzę questa

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

19piorunów

Dev update: wczytywanie działa połowicznie np. wczytywanie sojuszników działa tylko przy zapisie przy wejściu do budynku a nie przy wyjściu z niego (nwm z jakiej racji), a wczytanie questów nie działa w ogóle

Gruba ryba0piorunów

Weź no to napraw :no_mouth:

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant a czemu kłesty się nie chcą zapisywać? Jakoś oddzielnie będziesz musiał je tam pooznaczać i w każdym sejwie będzie czeklista który jest zrobiony, rozpoczęty itp. a który nie czy da radę bsrdziej cywilizowanie to ogarnąć? xd

Gruba ryba1piorunów

@DiscoKhan nie wiem jaka jest przyczyna, ogólnie to Unreal nie zapisuje w plain text, tylko sejw to głównie nieczytelne bazgroły z okazjonalnymi nazwami zmiennych i na początku robiłem 3 oddzielne sejwy na Drużynę, Mapę i Questy ale teraz zrefaktorowałem do jednego, nie wiem czy to coś pomoże

Gruba ryba2piorunów

dalej nie działa, kiedy indziej to będę debugował

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

17piorunów

Dev update: wygląda na to, że poprawnie tworzy sejwa. Jeszcze nie robiłem wczytywania, także nie wiem, czy dobrze odtworzy sojuszników, ale w pliku pomiędzy nieczytelnym bełkotem znaków widać imiona towarzyszy i nazwy moich zmiennych, więc chyba jest ok. Jeszcze nie zapisuję ekwipunku, obiektów na mapie czy questów, ale to trza na spokojnie. No i nie widzę też mojej pięknej ikonki sejwa (możliwe, że zapis trwa zbyt szybko, żeby ją ujrzeć i trzeba zrobić timer np. 2-sekundowy, żeby się pokazała)

Fanatyk2piorunów

Nie no nie rób takich timerów.

Gruba ryba0piorunów

@kodyak czemu? zrobiłem i teraz działa (patrz komentarz niżej)

Fanatyk0piorunów

@MrGerwant ale po co takie rzeczy robić. Teraz zawsze będzie działało to 2s za wolno.

Ok chyba skumalem. Że pokazujesz ja na 2 s ok.

Gruba ryba0piorunów

@kodyak tzn. podpinam funkcję, która chowa widgeta z ikonką pod timer, który odpalam, w funkcji, która się odpala gdy sejwowanie się skończy

Osobistość0piorunów

Coś pan strzasznie powoli to robisz, trza chyba bedzie po j.e. Króla Szczurów zadzwonić.

Gruba ryba3piorunów

@Yossarian a co ty taki chitry? pracuję na pełen etat, więc ni mam czasu na rozwój gierki, ale staram się regularnie coś z nią robić

Osobistość0piorunów

@MrGerwant

Co to za wymówki?

Mnie wygląda na to, że jesteś niezdolnym kodowania słabeuszem.

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

15piorunów

Dev update: porobiłem struktury danych, z których będą tworzone i odczytywane zapisy, w pewnym momencie wgl mi nie kompilowało, nie mogłem znaleźć błędu, ale okazało się, że jeden specyfikator, którego użyłem nie może być używany tam, gdzie go chciałem użyć, jak to wywaliłem to poszło

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

26piorunów

Zrobiłem animowaną ikonkę zapisu, uważam, że jest idealna https://streamable.com/lidi6e

Gruba ryba0piorunów

a c⁎⁎j, flipbooków chyba nie da sie w taki sposób dodawać do widgetów, więc muszę trochę inaczej

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant weź daj taką jakąś starą dyskietkę do Amigi z klasykiem może?

Osobistość3piorunów

Ja uważam że wir lepiej by się nadał na animację zapisu.

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów

Dev update: zacząłem pracować nad sejwami, poszperałem po necie jak się to robi i zacząłem pisać klasy. Tak się zastanawiałem i chyba to jak mam zrobione Questy wymusza bym Lokacje poza Sieradzem dodawał do głównej mapy w podobny sposób co wnętrza budynków (coś takiego co się nazywa LevelInstacne, czyli cały odrębny level wstawiać na mapę jako obiekt), żeby przy przejściu między poziomami nie znikały Questy

Inspirator2piorunów

@MrGerwant Fajne że się jednocześnie uczysz nowych rzeczy.
Pewnie w przyszłości będziesz gamedevem w całym formacie.

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

23piorunów

Dev update: naprawiłem buga z promptem do rozmowy (przyczyną była niewłaściwa kolejność działań - wyświetlałem prompta zanim sprawdziłem czy aktor, który wszedł w kolizję z triggerem enpca to nasza postać, więc pewnie wywoływało dla innych obiektów na mapie randomowo) i crashe przy zamykaniu gry (nie dałem sprawdzania nulli w klasie triggerów wyjścia z budynku). Jutro zacznę robić system sejwów

Gruba ryba8piorunów

@MrGerwant ło panie, nawet sejwy majo być? Za moich czasów to nie było i człowiek nie narzekał.

Gruba ryba1piorunów

@DiscoKhan w końcu nie mogę oczekiwać, że gracze przejdą całość za jednym zamachem i że nie będą ginąć

Fanatyk2piorunów
Za moich czasów to nie było

@DiscoKhan mmmm karteczki z kodami do kolejnych poziomów, to byli czasy, teraz młodzież nie umi nawet pisać ręcznie tylko wszystko w tych kąkuterach

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów

Dev update: Dodałem na mapę wnętrza domu Somsiada i komisariatu, zrobiłem stosowne cutscenki, dodalem je do gry razem z napisaniem celów questa, ale żeby to wszystko przetestować to muszę chyba zrobić w końcu system sejwów, bo nie chce mi się rozpoczynać od nowa za każdym razem. Opisy questów chyba wywalę bo za c⁎⁎ja nie wiem, jak zrobić, żeby sie poprawnie wyświetlały (nie mogę zrobić nowej linii) poza opcją "na chama", czyli przechowywanie opisu jako kilka zmiennych po jednej na każdą linijkę tekstu zamiast wszystko naraz, mam też crashe przy wychodzeniu z gry i prompt do interakcji się odpala przy pierwszej cutscence nie wiadomo z jakiej racji