ErwinoRommeloGURU
3piorunówHOW ARE YOU DOIN FELLOW ALLUCHY ITS ME A TOTALY NORMAL HUMAN ERWINKO MINDING MY OWN BUISSNES

@ErwinoRommelo Hahah jaki @vredo xd
ErwinoRommeloGURU
3piorunówHOW ARE YOU DOIN FELLOW ALLUCHY ITS ME A TOTALY NORMAL HUMAN ERWINKO MINDING MY OWN BUISSNES

@ErwinoRommelo Hahah jaki @vredo xd
HajtGruba ryba
0piorunów0:00 Intro 0:28 Gore 1:02 Bots 1:35 New shotgun: Szkwał 1:58 Lighting 2:33 Gun shells 2:47 Grenade trajectories 3:02 Wall decals 3:26 Netcode talk 3:38 Plans for the future 4:06 Host your own tournament 4:27 Auth without Steam 5:05 Epilogue Music: Tineidae – • Arc Thumbnail art by: /

MrGerwantGruba ryba
4piorunówDziś tylko refactor, a w zasadzie zmiana nazwy klasy (i zmiennych w tej klasie) - uznałem, że pocisk nie powinien się nazywać Bullet, skoro pociskiem może być np. rakieta, więc zmieniłem nazwę na bardziej generyczne WeaponProjectile (tzn raczej utrworzyłem, przeniosłem funkcje uważając na nazwy a starą klasę usunąłem i zregenerowałem pliki projektów, żeby się edytor nie wy⁎⁎⁎ał jak w dziedziczących bp nie znajdzie starej nazwy) i jak będzie trzeba to jebnę klasę Rocket, która po niej dziedziczy wg mnie ma to więcej sensu niż żeby miała dziedziczyć po Bullet. Dostałem crasha, ale to dlatego, że po zmianie nazwy nie wskaząłem w BP broni jaką klasę pocisku ma spawnować, po tem już wszystko działa jak wcześniej #gry #unrealengine #gamedev
nobodysFanatyk
12piorunów
@nobodys dobry wynik, czułbym się po takim kursie jak mielonka turystyczna :grinning:
SolarFenomen
15piorunówSatysfakcjonujące

Właśnie to mnie odrzuca od tej gry. Bo wiem, że tak się da i mnie boli jak tak nie zrobię ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#rajperfekcjonistow
kopytakoniaGruba ryba
25piorunów
@kopytakonia trzeba być mądrym inaczej żeby kupić puste pudełko, pewnie jeszcze za ponad 300 zł XD
Może i puste pudełko, ale za to w 30 fps w konsolach za 7 tysi xD długo byłem soniarzem, ale dość i powrót do PCMR
boogieLider
16piorunów165 + 1 = 166
Tytuł: Dead Island 2
Developer: Deep Silver Dambuster Studios
Wydawca: Deep Silver Vienna
Rok wydania: 2025
Gatunek: survivalowa, horror, RPG akcji
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: Nie mam pojęcia, za długo. 25h+
Ocena: 3.5/10
Jestem poważnie zawiedziony.
Tematyka super. Zombie.
Miejscówka też spoko: Hollywood.
Gameplay w pewnym sensie podobny do "jedynki".
Największą zmianą jest przejście z dżungli do miasta i był to całkiem spoko pomysł. Co jednak mi się strasznie nie podoba to "rozwój" bohatera. Kompletnie go nie zrozumiałem. Z każdym poziomem dostaje się możliwość dodania "kart" umiejętności (graficznie zostało to rozwiązane dosłownie w postaci kart do gry: masz sloty, w które musisz coś dodać). Problemem było znajomość tych kart i ich przydatność. System ten wymagał bardzo dobrego zrozumienia co jest na kartach, i które wykorzystywać w określonych momentach. Straszne gówno. Ja chciałem mieć "zwykłego" RPG, w którym bohater jest coraz lepszy, silniejszy, sprytniejszy. Te karty może i działają, ale tylko jeżeli ktoś chce spędzie zdecydowanie więcej czasu niż ja. Przeszedłem grę w coopie 3 osób. Z ulgą ją skasowaliśmy. Końcówka gra strasznie głupia. Fucking hell, jak można zjebać grę o zombie xD
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry

Czy ja wiem? Dobrałem karty do mojego stylu gry (bardzo lubię kopać przeciwników, to przez „Dark Messiah of Might and Magic”), więc nawet nie musiałem niczym żonglować, żeby dopasować się do jakiejś sytuacji.
@cyberpunkowy_neuromantyk ja wybierałem przypadkowe. Kompletnie nie miałem ochoty się zagłębiać w ich statystyki.
Wychodzi na to, że sam sobie zepsułeś rozgrywkę, skoro nie chciałeś rozgryźć mechanik. : P
@cyberpunkowy_neuromantyk nie, to gra została słabo zaprojektowana 😉
ZielczanFanatyk
22piorunów164 + 1 = 165
Tytuł: Broken Sword: The Angel of Death
Developer: Revolution Software
Wydawca: THQ
Rok wydania: 2006
Gatunek: przygodowa
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 7h
Ocena: 5/10
Przechodzę w ramach tego, żeby w końcu zrobić wszystkie gry z serii. 1, 2 oraz 3 przeszedłem już po parę razy, 4 po raz pierwszy.
Było mocno średnio.
Bardzo kiepski UI, wręcz fatalny, nie wiem jak im wyszło, że to jest wygodne. Poruszanie się w świecie 3D też do d⁎⁎y (już chyba w poprzedniej części było lepsze, a była to pierwsza część w 3D, można by pomyśleć, że nabrali jakichś zdolności).
Świat 3D poskładany z jakichś wielkich pokoi, w których nic nie ma.
Postać Nico jakaś dziwna, w ogóle nie przypomina Nico z poprzednich części (poza tym skąd ona się wzięła w fabule?)
Anna Maria w ogóle nie jest wyrazista, ten romans z nią to wielkie XD, zakończenie tak samo.
Fabuła się rozkręca przez 85% gry, dopiero wtedy coś zaczyna być wiadomo, a za 45 minut gra się kończy.
Z fajnych rzeczy: muzyka, George i zagadki, których odpowiedzi wynikały bezpośrednio z czytania in-game notatek, obrazków, manuskryptów itd.
No straszna lipa ogółem i to do tego stopnia, że Revolution musiało potem powiedzieć, że ta część to nie jest kanon.
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry

LesnyZenekKoneser
28piorunów163 + 1 = 164
Tytuł: Blood of the Dawnwalker
Developer: Rebel Wolves
Wydawca: Bandai Namco
Rok wydania: 2026
Gatunek: RPG
Użyta platforma: PlayStation 5
Czas do ukończenia: Ukończona fabuła, 29h
Ocena: 7.5/10
Gierka sprawiała mi dużo frajdy i trochę mi ciężko powiedzieć dlaczego. Może to zasługa Fify w którą gram w między czasie. Bardzo widać że mocno zalatuje Wiedźminem już nawet imieniem głównego bohatera i gra słusznie jest określana „Witcher-like”
Główna fabuła i zadania poboczne są fajnie napisane. Do systemu walki rytmicznego rąbania jakoś się przyzwyczaiłem.
Z minusów teraz to Bossowie są łatwi. Jedynie przez pracę kamery ginąłem na początku irytująco przez „czerwoną marę”
Platyny z tego nie będę robił. A twórcy jeśli będą chcieli ciągnąć serię to będą musieli się mocniej postarać, o ile budżet pozwoli
#gamesmeter #gry

@LesnyZenek jak tam bugi i ogólny rozwój gry? Dzieje się co? Bo Steam mi pokazuje ciszę od patcha 1.1 i zastanawiam się, czy twórcy mają już wywalone czy może gra jest cacy i pichcą już jakieś dlc
@BoJaProszePaniMamTuPrimaSorta żadnych błędów przeszkadzających w rozgrywce, przynajmniej na ps5. Ja też mam też szczęście do tego że na takie nie trafiam. Bardziej jeden typu po pewnej misji postać się nie pokazała w trakcie rozmowy i oglądasz przejście w drzwiach
Jednak oglądając Quaza narzekał że gra ma ścinki na PC, ludzie się skarżą na błędy i ogólnie technicznie jest „tak sobie”. Co sie teraz zmieniło, nie wiem
@BoJaProszePaniMamTuPrimaSorta właśnie zapowiedzieli na przyszły tydzień aktualizacje 1.2 z NG+. Nie powiedziałbym że położyli lachę na grę
MrGerwantGruba ryba
8piorunówTak teraz wygląda zachowanie dronga (+już umie celować) #gry #gamedev #unrealengine https://youtu.be/HBwjKS7HwU4

jedzczarnekotyAutorytet
48piorunówCo tam jakieś GTA, kupiłem nową grafikę żeby jeździć autokarem ¯\\(ツ)/¯
#ets2 #gry #pcmasterrace #chwalesie

@jedzczarnekoty o, te autobusy już wyszły?
@FoxtrotLima dzisiaj premiera, 59 zeta, polecam
@jedzczarnekoty i jak to działa? Masz konkretną trasę od do? Czy masz trasę i w na niej przystanki w konkretnych miastach?
@PandzinaWSosieSlodkoKwasnym i jedno i drugie, są trasy z przystankami i bezpośrednie. Na razie tylko kursowymi jeżdżę a jak kupię autokar to są jeszcze trasy turystyczne więc pewnie inaczej to wygląda.
@jedzczarnekoty słusznie
GaggerTytan
23piorunówI kolejny krok gotowy.
Tym razem weryfikacja tego co mam na poziomach a co zepsułem wcześniej.
Dzisiaj przez kilka godzin wyrównałem oświetlenie poziomów, tam gdzie światło było krzywo, obok obiektu, albo zupełnie inaczej niż powinno.
Tak samo ujednoliciłem "głębokość" obiektów, bo zdarzało się, że jedne światło było na głębokości Y=-3 a inne na Y=5
Przez co jedno świeciło mocno, a drugie było niewidoczne prawie.
Teraz ładnie całość jest na jednym poziomie Y, tak samo poprawiłem pozycję gracza i samego poziomu, aby wszystko było dobrze ustawione.
Najważniejsze, że przed testami udało mi się wyłapać kilka błędów, jak na przykład brak latarni dusz na jednym z poziomów. Pułapki, które teksturę miały za poziomem ale ich kolizja wchodziła na poziom, więc były to niewidzialne obrażenia.
Na dziś koniec.
Aby się nie przepalić i zmęczyć grą na sam koniec. Jutro popracuję sobie nad innymi zadaniami i kończymy demówkę.
Ale już praca jest praktycznie z górki, bo nie muszę nic praktycznie tworzyć, tylko dodać na poziom tam gdzie ma być.
Przeprogramować kilka rzeczy, aby ułatwić sobie tworzenie poziomów i to w sumie tyle.
Wystarczy pododawać przeciwników i pułapki na poziomy jak puzzle i mogę zbierać nową ekipę do testowania.
Bo co było do poprawienia i stworzenia zrobiłem już wcześniej, teraz jedynie mogę dodać coś nowego jak się trafi.
#rhr #programowanie #pixelart #gry

Kroczek po kroku prowadzi do celu
rgfk.plOsobistość
9piorunówBo kto powiedział, że Przedwiecznych nie można spotkać za żelazną kurtyną?
#ciekawostki #prl #polska #cthulhu #lovecraft #rpg #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

OdwrocuawiaczGruba ryba
15piorunówMiałem plany na dziś, w sumie na jutro też ale w obecnej sytuacji nastąpiła ich diametralna korekta 😅
A tak serio to dopiero zapuszczam download:saluting_face:

Mi się 4 podobała tak fajnie szaro buro
Ty lepiej powiedz co w pudełku jest oprócz kodu?
@GitHub plakat i jakiś voucher na ukepszenie do jakiejś wyższej wersji ale nawet nie sprawdzałem co to
Aha i bym zapomniał, miejsce na płytę cd/dvd :rolling_on_the_floor_laughing:
@Odwrocuawiacz to miejsce ma nam przypominać jak drzewiej było xDDD
@GitHub mi to się bardziej skojarzyło z tym :rolling_on_the_floor_laughing:
tekknological.plKompan
7piorunówZewnętrzna karta graficzna (eGPU) pozwala zwiększyć wydajność laptopa (lub mini PC czy handhelda) w grach, programach do montażu wideo czy zastosowaniach AI bez konieczności wymiany całego komputera. Jak działa eGPU, jak wygląda, jak je podłączyć do laptopa i czy każdy laptop obsługuje taką

ZiomanGruba ryba
8piorunów
MovetioDebiutant
5piorunówRobię sam darmową, tekstową grę przeglądarkową o budowaniu przestępczej rodziny – Movetio. Bez pobierania, gra się w przeglądarce i jest polska wersja językowa.
Trwają otwarte testy (do 14 listopada), więc szukam osób, które wejdą na kilka minut i szczerze powiedzą, co jest niejasne albo nudne.
Zaczynasz od drobnych akcji w Rotterdamie, podróżujesz między miastami, a potem razem z ekipą w rodzinie planujecie większe skoki. Inni gracze to prawdziwi rywale.
:point_right: https://movetio.com/?lang=pl
Każda uwaga, także o tłumaczeniu, bardzo mi pomoże.

@Movetio Kiedy trafia się do więzienia, gra wpada w pętlę podczas której nic się nie da zrobić i migają naprzemiennie dwa ekrany. Ktoś to u Was testował?
Przeglądarka Vivaldi.
Dzięki za zgłoszenie! Udało się odtworzyć ten błąd z więzieniem i nieudanym przestępstwem, pracujemy nad poprawką. Dzięki też za uwagi o tłumaczeniu, przekazałem je dalej.
@ataxbras Błąd z więzieniem i nieudanym przestępstwem jest już naprawiony. Jeszcze raz dzięki za zgłoszenie!
@Movetio Poza tym, nie mój klimat, ale widać napracowanie.
tosiuAutorytet
13piorunówPamiętacie? Czy już zapomnieliście? :slightly_smiling_face: Za chwilę puszczam ostatni prompt i udostępnie wam po tym wersję 0.98 mojej gry, którą ostatnio w wolnym czasie produkował Codex.
Przypominam. WarManager2627 to prowadzenie wojny w stylu CM01/02 - czyli dużo tekstu, decyzje i bierne oglądanie ich konsekwencji.
Będzie wymiana zdań z rządem i wojskowymi, będzie decydowanie o logistyce, taktyce i zwycięskiej drużynie.
Grę wedle mojej koncepcji kończy tworzyć GPT Sol 6.1 Ultra.
Ktoś z Was chciałby zagrć?
@tosiu No i to wlasnie jest ten problem.
Chcialbym gre, gdzie wszystko, cala fabula jest od poczatku do konca tworzona przez czlowieka. Nie ma tam ani linijki dialogu czy tekstu stworzonego przez AI. Cala grafika rowniez stworzona przez czlowieka.
Jedyne co powinno byc tworzone przez AI to kod w backendzie, ktorego nie widac.
Niestety teraz coraz wiecej i wiecej aplikacji to chamski slop.
Ostatnio slyszalem, ze na Steam Next Fest bylo 17.000 slopow(!)
Bez urazy, ale nie wiem czy jest sens to dotykac.
I nie wiem czy ktokolwiek odwazny sie tu znajdzie przegladac slop. :man-shrugging:
Ja mam ogromna awersje do softu tworzonego przez AI - juz same te kolory interfejsu zaczynaja powodowac u mnie odruch wymiotny. AI to tylko narzedzie, a nie usprawiedliwienie czyjegos lenistwa, niechlujstwa i braku dyscypliny.
Mam nadzieje, ze w koncu ludzie sie opamietaja, chociaz w co ja wierze. :nauseated_face:
@maly_ludek_lego szczerze? Tylko bez urazy. Przemawia za Ciebie frustracja. Bo sam nie masz pomysłu jak tego użyć w wartościowy sposób.
Trochę jak kłótnia w Konopielce o koszenie kosą zamiast sierpem. AI to narzędzie. Jeżeli myślisz, że wartościowe rzeczy powstają promptem "wymyśl grę" to się mylisz. Siedzę w AI nienal od samego początku Chata GPT, gdy jeszcze generował tekst. Także umiem tym operować, by nie był to slop. Ale nie o tym.
Myślę, że po prostu myślisz, że staniesz okrakiem i zatrzymasz postęp. Niestety ten pociąg już odjechał. Jeżeli nie wsiadłeś - bo nie zdążyłeś, nie chciałeś czy z innego powodu, to kolejny odjedzie za 10 lat z czymś jeszcze bardziej odjechanym.
W latach 90, po upadku PRL jedni rzucili się na handel czymkolwiek, drudzy gnili w upadających kołchozach. Dziś znów sytuacja się powtarza. Jedni się rzucili na AI, drudzy gniją w upadającym, starym internecie.
Przemawia za Ciebie frustracja. Bo sam nie masz pomysłu jak tego użyć w wartościowy sposób.
To nieprawda. Uzywam AI w pracy. Uzywam AI w domu. Nawet wczoraj przygotowalem dla siebie aplikacje pod nauke.
Chodzi tylko i wylacznie o to, ze jestem sfrustrowany zalewem bezwartosciowych low-effort aplikacji na przeroznych forach, blogach etc etc.
Nie AI samym w sobie - tak jak mowilem - jesli stworzysz interfejs - chociazby CSS ktory wyglada ludzko, dialogi, ladna grafike - OK. go for it!
Wiekszosc uzytkownikow jednak - nie tworzy aplikacji, tworzy slop. Generyczna grafika. Tekst wypluty przez Claude, ktory nie ma sensu, placeholdery wszedzie.
Do tego traktowanie uzytkownikow jako Alfa testerow, co wlasnie probujesz zrobic - jest to ogromny brak szacunku do naszej spolecznosci!!!
"Hej, zaraz mi Codex wypali aplikacje - macie poklikac bo nawet mi sie nie chce zrobic smoke testow, elo frajerzy!"
O czyms takim mowie. Jest to okropne.
@tosiu Konkludujac, chcialbym, zebys przetestowal aplikacje przed oddaniem jej uytkownikom, postaral sie nad autorska trescia dialogow, najlepiej tez zeby grafika byla autorska, choc wiem, ze to trudne.
Samo zbudowanie backendu AI i szkieletu gry/aplikacji to nic zlego.
Chodzi o to, zeby uzytkownik nie czul, ze to kolejna niskiej jakosci generyczna aplikacja.
Pozdrawiam.
@maly_ludek_lego nie rozumiem dlaczego atakujesz mnie z góry zakładając, że robie to co większość i daje nietestowany slop? Jest wręcz przeciwnie. Po 1. Robiłem gre dla siebie, ale uznałem że tu ludzie są w moim wieku i może kiedyś jak ja trzaskali w kultowego CM0102 i być może na fali mocnej dominanty tematu wojny chcieliby sami pograć w dowodzenie na froncie.
EU w ogóle wojne traktuje po macoszemu. Dominuje tam polityka. Wojna to "napadnij na ten teren".
HOI ma wojnę, ale jest skomplikowane i też dowodzisz państwem.
Są też FPV strzelanki.
Jest jakaś gra że siedzisz i dowodzisz przez radio. Ale to też nie to.
Tu jest dokładnie to co chciałem. Jesteś dowódcą i decydujesz jak dokładnie prowadzic wojnę.
@tosiu Ok, przepraszam.
Moze z gory oceniam, niepotrzebnie.
Troche na cisnieniu to pisalem 😛
Podeslij, sprawdze.
@tosiu Dlaczego akurat Sol na ultra? Testowałeś efekty Sol medium/high/ultra vs Astra medium/high?
@galencjusz z prostego powodu. Na medium i innych słabszych może olać część promptu. Zauważyłem to na agencie, który gdy miał za mało mocy, robił prompt ogólnie i pomijał detale. Tu nie może pomijać detali.
Gra to silnik + gameplay + fabuła + oprawa graficzna.
Na fabule i oprawie graficznej ultra nie jest potrzebna.
@tosiu a odpowiednie planowanie i rozbijanie większego prompta do mniejszych taksów nie pomagało? Np. Generowanie specyfikacji i dopiero implementowanie krok po kroku (można wesprzeć się jakimiś znanymi skillami typu superpowers). Czy po prostu wychodziłeś z założenia, że i tak nie dotykasz limitu więc lecimy? :)
@galencjusz to znaczy nie da się tu wygenerować na jednym prompcie wszystkiego 😉 po każdym widze zużycie i ogólnie nie zżera to jakoś potwornych ilości - nawet na ultra. Zużywa po prostu tyle ile trzeba 😉
ShagwestGruba ryba
23piorunówPrzeglądając swoją bibliotekę Steam w poszukiwaniu zajęcia na wieczór naszła mnie refleksja, że nigdy nie przeszedłem Quake II. Zaczynałem go dziesiątki razy, pierwsze levele za dzieciaka przechodziło się w kółko, ale jakoś nigdy nie doszedłem do końca. Zatem zainstalowałem grę, wczytałem jakiś zaczęty dawno save i dziś, po kilku wieczorach, z dumą mogę oświadczyć, że nadal nie przeszedłem Quake II, bo ten save okazał się być z Quake II 64, czyli całkiem innej kampanii z portu gry na Nintendo 64.

ja żadnego nie przeszedłem
Ja przeszedłem z naście razy 😁
WeathervaxGruba ryba
9piorunówNie wiem czy wiecie ale #xbox dał możliwość przeniesienia gier kupionych w pudełku w pełni do wersji digital. Czyli wrzucacie grę do konsoli z napędem i na swoim koncie dodajecie ja jako wersję cyfrową i możecie je pobrać na wersjach #konsole bez napędu.
Za⁎⁎⁎⁎sta opcja. #gry
To jest krok w stronę likwidacji płyt. Jak możesz tego nie widzieć? Potem skasują ci konto za "rasizm".
@Amadeusz kurwa chłopie wersje pudełkowe mam dalej, a mogę je ograć na konsoli bez napędu.
Macie sprane łby już na Maxa.
Komentarz usunięty