kopytakoniaGruba ryba
14piorunówPolska Mycha przyszla w edycji kolekcjonerskie!
#chwalesie #gry #ps5

@kopytakonia Jaram się że takie wydania jeszcze powstają
kopytakoniaGruba ryba
14piorunówPolska Mycha przyszla w edycji kolekcjonerskie!
#chwalesie #gry #ps5

@kopytakonia Jaram się że takie wydania jeszcze powstają
AirbagGruba ryba
7piorunówZa używanie zwrotów ,,giereczkowo", ,,gierkowo" itp. z mostu powinien być trybunał w Norymberdze

gaś kamera od razu
@TyGrySSek się pierdolić... 500 zł mandatu!
@Airbag a blagierek?
GaggerSum
11piorunówKolejna nocka, kolejne tworzenie.
W końcu udało mi się znaleźć coś, co będzie ładnie wyglądać jako informator poziomu.
Zarazem będzie odpowiednio prosto przekazywał gdzie jesteś, ile masz żyć i zebranego złota.
Kilka dni kombinowania znowu, przechodzenie od animacji ruchomych części, przez jakieś większe animacje ruchu skrzydeł, rozsuwania się pergaminu.
Aż po finalną wersję Fade In / Out w odpowiednim momencie z prostą grafiką.
Prosty i przejrzysty projekt
Nazwa Biomu
Nazwa poziomu
Ilość żyć [Ikona Biomu] Ilość złota
W grze będzie 9 biomów, każdy z nich ma około 40 poziomów.
Tak więc pojawiać się będzie głównie ten sam tekst "Zamkowe Mury" czy inna nazwa biomu
Nazwy poziomów występować będą tylko i wyłącznie z poziomami, na których umiejscowiony jest Anioł do odradzania.
Pozostałe poziomy zostawią puste miejsce
Opis z ilością żyć wprost informuje ile HP mamy, później w grze widzimy to tylko w menu albo przy Aniołach.
Każdy z biomów będzie miał swoją ikonę, ale będą w tym samym stylu, prosta ikona, kolorystycznie odpowiadająca danej tematyce biomu, Yellow Blossom będzie miało coś z żółtej ikony, natomiast Hollows Passage już z błękitno-niebieskiej.
Demo zbliża się coraz bardziej, pokończyłem sporo rzeczy, które są podstawą, a na którą nie miałem pomysłu wcześniej.
#rhr #programowanie #gry #tworczoscwlasna

crs333Osobistość
6piorunówWydaje się że całkiem spoko zestaw na #humblebundle na #steamdeck i inne handheldy za niecałe 11 euro.
https://www.humblebundle.com/games/handhelds-bundle
Sam w nic z tego nie grałem jeszcze , choć niektóre tytuły kojarzę. Ktoś coś tu ogrywał? Poniżej lista zrobiona przez Gemini bo mi się nie chciało ręcznie kopiować 😁
Sable – spokojna, klimatyczna gra eksploracyjna z unikalną, komiksową grafiką.
Blood West – klimatyczny i mroczny FPS w stylu immersive sim na Dzikim Zachodzie opanowanym przez nieumarłych.
Symphony of War: The Nephilim Saga – turowa strategia RPG inspirowana klasycznymi japońskimi grami taktycznymi.
Manifold Garden – surrealistyczna gra logiczna oparta na manipulacji grawitacją i niemożliwej geometrii.
Nova Drift – dynamiczny kosmiczny roguelike z ogromnymi możliwościami modyfikacji statku.
Children of Morta: Complete Edition – ciepła, pixel-artowa gra RPG typu roguelite opowiadająca o rodzinie bohaterów.
AMID EVIL – szybki, retro FPS w klimatach dark fantasy.

KamryKoneser
22piorunówJako że #factorio to jedna z moich ulubionych gierek, ale bazowa gra już mało czym mnie może zaskoczyć, przyszedł czas na króla wszystkich modów, pYanodon ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie kłamali że przejście tego overhaula zajmuje średnio 1000 godzin, po 25 może zrobiłem jakieś 2% technologi xD
#gry

Szalony
@Kamry nie kuś szatanie, nie chcesz mieć mnie na sumieniu
hellgihadAutorytet
8piorunów109+1=110
Tytuł: Warhammer 40 000: Space Marine 2
Developer: Saber Interactive
Rok wydania: 2024
Gatunek: Strzelanka
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 9.5h
Ocena: 6/10
Miałem ochotę na jakąś niezobowiązującą strzelankę więc przypomniałem sobie o Space Marine 2 który zebrał całkiem niezłe oceny. Gra jest kontynuacją pierwszej części w którą nie grałem i w dodatku osadzona w universum W40k z którym do tej pory nie miałem styczności więc wjeżdżałem w to trochę na zimno. Wcielamy się w jakiegoś zniesławionego członka Ultramarines czyli superżołnieży Imperatora ale tak generalnie jeśli chodzi o fabułę to nie za bardzo zwracałem na nią uwagę. My jesteśmy dobrzy, tamci są źli. Źli mają jakąś broń którą trzeba zniszczyć no i napie*dalamy, to tak mniej więcej xD
Mimo nie zwracania uwagi na fabułę podobała mi się pompatyczność i jakaś taka wzniosłość całej tej ekipy superżołnierzy - mamy misję, naszym celem jest wygrać bez względu na koszty z pieśnią na ustach, to jest zrobione spoko. Lokacje są naprawdę ładne i jest na czym zawiesić oko, ale niestety są one mega korytarzowe i w dodatku nie ma za bardzo co w nich robić, nie ma żadnych znajdziek oprócz jakichś datalogów i paczek z amunicją oraz porozrzucanych tu i ówdzie broni. Chlastanie zastępów robali a potem humanoidów czy jakichś innych kultystów jest przyjemne, a jucha leje się strumieniami, ale niestety dość szybko się to nudzi bo w grze nie istnieje absolutnie żaden system rozwoju postaci xD Gdzieś tak od trzeciej misji mamy dostęp w sumie do prawie całego arsenału który również nie powala bo opiera się głównie na różnego rodzaju karabinach. Są jakieś karabiny plazmowe czy miotacze ognia które można znaleźć na mapach ale wszystkim strzela się mniej więcej tak samo. Do tego mamy też jakąś mieczopiłę albo inny młot na bliski dystans, ale nie ma się tu co spodziewać żadnej finezji, jeden - dwa kombosy to wszystko na co stać naszego koksa. Jest też kilka bossów ale nie stanowią zbyt wielkiego zagrożenia - ot trzeba ładować w nich ołowiem aż padną.
Generalnie pewnie bym nawet tego nie skończył gdyby nie to że gra jest dość krótka i trochę się zainteresowałem tym universum. Musze przyznać że mają rozmach. xD
Po zakończeniu fabuły można sobie jeszcze pograć w jakieś misje czy multi ale absolutnie nie miałem na to ochoty. Ot taka giereczka do gamepassa.
#gamesmeter #gry

wielkabertaOsobistość
4piorunówTo ja się zapytam, bo to trochę prawna zagwozdka.
Powiedzmy, że jest Worms Armageddon czy Homm3.
Można je mieć w postaci:
* fizyka
* gog
* steam
Co do GoG. Kupuje i pobieram offline instalkę.
Jakie mam ograniczenia prawne? Czy prawo pozwala na takie kazusy:
* Mogę sobie wypalić instalkę na kilku płytach? Załadować po pachy na dyskach sieciowych?
* Mogę instalować na kilku kompach na raz?
* Mogę odpalać równolegle kilka instancji?
DRM nie pozwoli zakładając, że muszę być online przez platformę.
Originalna płytka by mi nie pozwoliła. Zakładając, że nie mam homm3hd gdzie pozwala bypassować płytkę i nie umim kopiować płyty. Więc ten design sprawia, że tylko w jednym miejscu na raz mogę grać.
To GoG ma być lepszy od fizyka? HMmmmmmmm?
Dopóki tym nie handlujesz to lata im to.
A to nie jest tak że oni tam mają to spisane i trzeba tylko przeczytać?
@wonsz mają ale kto by to czytał 😉
@wonsz no mają, ale ludzie tego nie kumają. platforma dystrybucji zazwyczaj nie ma znaczenia. wiadomo, że nikt tego nie ściga, ale łamanie umowy to po prostu piractwo.
@wielkaberta to akurat eula od hd edition https://store.steampowered.com/eula/297000_eula_1 ale przy instalacji klasyka na pewno znajdziesz licencję.
Heroes of Might and Magic III - HD Edition - EULASteampoweredrgfk.plOsobistość
2piorunówLegenda mówi, że dają +10 do pływania, pozwalają dogadać się z rybami i sprawiają, że k20 jakoś dziwnie częściej chce współpracować.
Kto schodzi pod wodę?
-> https://rgfk.pl/kostki-rpg-palac-trytona-zestaw-7-jadeitowych-kosci/46126.html
#rpg #dnd #kostki #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu #RGFK

FisheryGruba ryba
52piorunów
@Fishery co może być lepszego od partyjki golfa, gdy świat płonie? ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
@Fishery ciekawejak zadziała ten mechanizm czasu w the blood of dawnwalker - fajnie jak to poprawi immersje
cyberpunkowy_neuromantykGruba ryba
26piorunówDziewczyna znalazła u siebie pudełko z „Need for Speed Underground 2”, które właśnie instaluję, i o rany, jaka nostalgia.
Raz, że musiałem wygrzebać odtwarzacz DVD na USB, bo przecież w komputerze takiego nie posiadam.
Dwa, że trzeba było wpisać klucz licencyjny.
Trzy, że w połowie instalacji trzeba było zmienić płytkę.
Dzisiejsze czasy są jednak o wiele wygodniejsze, bo jednakże trochę tęsknię za zabawą z instalowaniem „Dungeon Siege 2”, które wraz z dodatkiem i spolszczeniem miałem na pięciu czy sześciu płytach. : D
#gry #nostalgia
Low low low low low
Bądź fajny i powiedz na ile zmieniły się ściganki w latach 99-2026.
@dradrian_zwierachs
A nie wiem. Najnowsza, w którą grałem, jest z 2005 roku.
@cyberpunkowy_neuromantyk xD czekam, aż qrły pod drodze będzie można zbierać, albo prezesów partii rozjeżdżać, bo to jest tak sromotnie nudne.
ja nawet jak znajde plytke i chce pograc to wpisuje w tazatokapiratow.org "tytulgry gog", bo szybciej, wygodniej, i jest szansa, ze zaktualizowali jakos pod nowe systemy i sprzet
SzubiDubiDUAutorytet
58piorunówWciąż nie wierzę, że tak mnie wciągnęła prawie 30 letnia gra. Zbudowałem RollerCoastera i nazwałem go McVomit bo wszyscy po nim wymiotują. xD
#rollercoastertycoon #gry

To RCT2 czy OpenRCT2?
@Zuorion OpenRCT2
LovelyPLFenomen
10piorunów102-1=101
Tytuł: Blacksmith Master
Developer: Untitled Studio
Wydawca: Hooded Horse
Rok wydania: 2025
Gatunek: ekonomiczna
Użyta platforma: PC
Półeczka: GRAŁEM W LEPSZE
Gra z cyklu: symulator sklepu. A w zasadzie sklepu, warsztatu, kuźni, jubilera i takie tam. W tej grze zarządzasz, w bardzo uproszczony sposób produkcją od kopalni i drwali, to finałową sprzedaż produktów.
Zasobów nie jest za dużo - trzy rodzaje drewna, jakies rudy metali, glina, klejnoty. Sama mechanika i zarządzanie jest, jak już napisałem, bardzo uproszczone. Ot, zatrudniasz ludzi, oni powoli awansują, zarabiają więcej, ale i szybciej produkują towary. Zero wyzwań.
Oczywiście urządzasz też sklep, żeby przyciągnąć klientów, co daje więcej kasy itd. Ogarniasz zamówienia hurtowe kupców, co daje większą gotówkę.
Grafika low-poly, ale nie przeszkadza to w grze.
Jako ciekawostka - możesz przejąć sterowanie pracownikiem i niejako samodzielnie coś tam wykuć.
Grałem w lepsze gry tego typu - np. holenderskie 'Winkeltje" (teraz chyba zmienili nazwę na angielską). Tam było to ładniejsze i lepiej wymyślone. Mam wrażenie, że autorzy tej gry wzorowali się na tamtym tytule, ale nie chcieli za dużo przenieść do siebie, żeby nie wyszedł plagiat, więc wymyślili coś od siebie - niekoniecznie fajnego.
Gra dosyć szybko się mi znudziła, do tego bardo szybko dochodzisz do etapu, gdzie masz codzienny zysk i w zasadzie możesz grę zostawić na klika minut, az do końca pracy, potem awansować pracowników, ustawić nowe zlecenia i nie interesować się grą - samo się będzie działo :smiley:
Jak miałbym polecać - to jednak poleciłbym "Winkeltje".

dolitdAutorytet
40piorunów
@dolitd oj, kojarzy kojarzy! Najlepszy deal na koce był, bo cena potrafiła skakać między ~100 i ~200 dosyć dynamicznie. Zasada: jak jest za ok 100, to ładować na maksa i sprzedać zaraz z przebitką.
Dorobiłem się już mercedesa klasy A. Zostało kilka dni rozgrywki.
I wysadzili mnie bombą podłożona pod auto. Trochę byłem zły 😛
Generalnie spoko odmóżdżasz, chociaż dzisiaj chyba by już nie przeszedł na cd w gazecie 😛
Nie
radziolGURU
97piorunów
@radziol GTA6 powstanie, HalfLife 3 niekoniecznie.
@SzubiDubiDU Brzmisz jak Faramir
GaggerSum
11piorunówCzasami trzeba się nakręcić do pracy ( ✧≖ ͜ʖ≖)
Tak więc teraz lecą Polskie klasyki, do których se chłop pańszczyźniany śpiewa i programuje.
Dzisiaj na wwawrsztat wpada już informator na poziomach, trzeba zaprojektować coś lepszego niż zwykły tekst z tym badziewnym obrazkiem.
#rhr #programowanie #gry #chwalesie #hobby

@Gagger jak sie sprawuje unreal do pixelartów? widziałem, że do takich gierek są polecane raczej inne silniki więc zaciekawiło mnie
@wewerwe-sdfsdfsdf Do PixelArtów są polecane inne, jak na przykład GoDot.
UE5 sprawuje się całkiem fajnie, najważniejsze działa.
Jest elastyczny, z racji, że to silnik głównie pod 3D, modelowanie czy projektowanie to w opcji 2D ma więcej opcji niż potrzeba.
O wiele lepiej dodaje się funkcje, gra światłem jest o wiele płynniejsza.
No i jest o wiele częściej aktualizowany niż reszta, więc posiada najnowsze biblioteki no i jest jednym z najbardziej zaawansowanych silników do gier.
Najprościej to wyjaśnić, tym że
GoDot to wybranie się po bułki z reklamówką
Unreal to wybranie się po bułki z przyczepą tira.
Oba robią to samo, ale UE jest nadwyraz to co potrzeba do 2D
pokeminatourOsobistość
24piorunówSiódmy wpis o poszukiwaniu pierwszoosobowych strzelanek dla siebie z kolekcji GOGa, idać chronologicznie
Wkraczamy w ere odrodzenia klasycznych strzelanek tzw. Boomer shooterów. W tym wpisie tak trafiło ze większość tych gier stanowi ten gatunek. Czym są boomer shootery ? Dokładnej defincji nie ma, można przyjąć że są to strzelanki jak te z lat 90 i wczesnych 2000 – przyjeło się podawac Half life 2 z 2004 jako graniczną date.
Kiedys takie gry omijalem, gralem tylko w gry AAA ale nastapil taki moment w ktorym te gry staly się zbyt rozbudowane, zbyt nudne i w malo co gralem. Czesto zdarzalo się ze dodanie jednej mechaniki której nie lubilem odrzucalo mnie od danej gry, a korpo poprzez "ulepszenia" zabijały serie w które grałem np Far Cry po 5-tce i trzeba bylo wrócić do poczatkow - do prostych gier, ktore moze nie sa wybitne, ale przejde je bez frustracji.
Od tego momentu w 2024 przeszedlem 18 gier, w 2025 roku 29 gier a w tym roku na ten moment jest to 19 gier. Dla porownania w 2023 przeszedlem tylko 5 gier – ogrywajac drugi raz cyberpunka i metro exodus więc nowych tylko 3.
2018
1.Ion Fury – boomer shooter na silniku Dukem Nukem 3D. Gra ma niecałe 100mb. Oferuje długie i mocno rozbudowane, plansze, co przy mechanice kluczy i przełaczników jest dla mnie minusem – ale nie ma tragedii jak w Wrath. Jest to minus zwłaszcza biorac pod uwage mocno uproszczona grafike gdzie assety są podobne – podkreslam gra ma niecałe 100mb. Problemem gry jest poziom trudnosci, na najnizszym po 30 minutach gry musialem zaczać uważać bo zaczałem ginąc a po jakieś godzinie gry trafiłem na otwarty obszar w którym atakuje nas sporo wrogów róznego rodzaju z wielu stron, dzieje się zbyt dużo wzgledem silnika gry i posiadanego uzbrojenia, niektórzy wrogowie dystansowi zzeraja dużo hp maja aimbota, trzebaby ich zdjac w pierwszej kolejnosci ale trudno jest je rozpoznac w tym zlepku pikseli. Mozliwe ze jest to kwestia tego ze gram w 4k, w grze jest opcja by właczyć auto aim – ale godność mi na to nie pozwala. Chcieli dobrze ale nie wyszło.
2.Dusk – dotychczas najlepsza gra wśród boomer shooterów, Gra oferuje prosta ale zarazem ładna oprawe graficzna – po jej przejsciu ogarnałem że za darmo jest mod od producenta zatem mamy wybór pomiedzy grafiką rodem z 1996 lub 2006 roku. Ogrywalem pierwszy wariant, dzieki prostej grafice mamy mnóstwo róznorodnych leveli. To co przyciagało mnie w strzelankach jak painkiller, serious sam to właśnie ta róznorodność leveli gdzie krajobraz mocno się zmienia i tutaj to mamy. Gra składa się z leveli na kilkanascie minut czyli w sam raz, nie są one klepane na ilosc jak w Project Warlock ani za dlugie jak w Wrath. Pomimo systemu kluczy w grze się nie gubiłem, nie musiałem długo zastanawiać gdzie isc, bo nie jest on wsadzony na siłe, a levele nie są przesadnie rozbudowane, to bardziej kierunkowskaz najpierw zajrzyj tu a pózniej tam niż taki celowy wydluzacz gry jak w innych tytułach. Róznorodni wrogowie, bronie, plansze, dobra sciezka dzwiekowa i mroczny klimat, ilosc wrogów w sam raz, poziom trudności taki że na niskim nie trzeba się stresować, oprócz jednego konkretnego wroga który podnosi cisnienie gdy pojawi się na ekranie, co też jest na plus.
Kwalifikuje tę grę do perełek, bo nic tej grze nie brakuje według mnie, jest taka jaka powinna być – w kazdej innej moge się przyczepic ze cos jest mniej lub bardziej niewywazone, tutaj tego nie ma. Gra ma ocene 8.4 wsrod graczy na gry-online
3.Project Warlock – boomer shooter , gra całkiem całkiem tylko niewywazona.. Gra cierpi według mnie na niewyważenie wrogów i level design. Początek to symulator myszy laboratoryjnej, levele to same korytarze na szerokosc 2-3 postaci. Pózniej gra się troche rozszerza i jest calkiem dobrze by już po chwili przejść w symulator gówna w przeremblu, do normalnych leveli z mechanika kluczy która w przypadku tej gry sztucznie wydłuza gameplay dochodza jeszcze mechaniki otwierania bram gdzie po wcisnieciu przycisku gdzieś otwiera się jakieś przejscie, tylko nie wiadomo gdzie, cały czas na małej, krotkiej mapie. Do tego pózniej trafiaja się potezni wrogowie zwyklej wielkosci, ukryci w zwyklych pomieszczeniach, atakujacy szybko co wkurza bo jest niesprawiedliwe bo ciezko się przed tym obronic, wybrac odpowiednia bron itp.
Z plusów gra ma za⁎⁎⁎⁎sty soundtrack bedacy najlepsza rzecza w tej grze, ponad 100 utworów midi, wiele z nich to cos w stylu rock/metal dobra jest też róznorodność leveli prosta grafika została wykorzystana do tworzenia róznych „światów”.
4.Red Faction Guerilla Re-Mars-tered – seria zmieniiła się z typowej strzelanki na trzeciosobowa gre akcji z otwartym swiatem, zrobienie dobrze gry z otwartym swiatem jest cholernie trudne i tutaj to sie nie udało. Gra zawiera bardzo fajny model destrukcji otoczenia, słaby model strzelania i jazdy, misje fabularne też sa spoko. Problemem jest ten otwarty swiat. Gra zmusza nas do grindu, do nudnego powtarzania generycznych misji pobocznych. Gdy odbebnimy duzo misji pobocznych i zrobimy kilka misji glownych mozemy odbic teren i przejsc do nastepnego, bez jakis wielkich fajerwerków, przerywników fabularnych z jakimis fanfarami, powieszeniem flagi, radosci tłumów, nawet obszar nie zaswieci sie na zielono jak w GTA SA. Jak legenda o niemym michałku który tak żuł gume że aż oslepł, koniec.
To dla mnie typowy korpo produkt. Dodać otwarty i martwy świat, zmusic gracza do generycznych misji pobocznych, nie dodając głebi artystycznej i klimatu, nie dbajac o detale, nie generujac zadnych emocji.
5.Maxiumum Action - Gra to pierwszoosbowa strzelanka bedąca parodią kina akcji lat. To skrzyżowanie hotline miami, superhot i red faction 1. Gra oferuje prosty gameplay - chodzenie po lokacjach, strzelanie rowniez w trybie spowolnienia czasu i troche destrukcji otoczenia, pozniej jeszcze dodaja jezdzenie. Prosta grafika podkresla kiczowaty klimat jednocześnie daje mozliwosci które są mocno wykorzystywane.
Gra składa sie z krótkich kilkuminutowych poziomów, gdzie każdy to osobny scena filmu zawierajace cutscenke startowa, raz możemy być w azjatyckiej restauracji by za chwile przeniesc sie do dzungli czy dzikiego zachodu. Dzieki prostej grafice mamy tutaj destrukcje czesci otoczenia która przychodzi naturalnie, typu straznik na drewnianej wiezy w dzungli, akwarium z rybkami które po strzale pęka i wyskakuja z niego rybki itp. Gra umozliwia też by podczas misji właczyć tryb sandbox i dać sobie zdrowie/amunicje/ broń taką jaką chcemy.
Na plus to też zachowanie wrogów - rzucaja się, robia wslizgi, trafienia ucinaja im konczyny, wstaja trzymając się w postrzeloną rekę, czy przykładowo chodza jak rewolwerowcy – to są te drobne detale, dzieki którym czuć jakby byli oni żywi, mimo że wyglądaja jak pacynki.
Gra ma troche drewniane strzelanie – a raczek nie czuc tych broni wcale i słaby model jazdy - czyli to samo co wyzej opisane Red Faction, tylko że w tej grze czuć że jest robiona przez jedną osobę (tak było) która włozyła w nią siebie gdy przy Red Faction wyczuwa się jakby robił ją tłum znudzonych zyciem etatowców w korpo, klepiacy kolejna gre, chcący tylko dotrwać do emerytury. Do tego jest krótka a na pierwszy rzut oka wyglada drewnianie kiczowato topornie a pierwsze etapy są w tym samym klimacie – azjatyckich filmów akcji, to na pierwszy rzut oka odrzuca, ale jak już się wciagnalem to super mi się w nia grało.
6. Last Rites – wzieli gre która w dacie swojej premiery czyli 1996 roku była co najwyzej srednia – redakcje slabo ja oceniały, dolozyli do niej byle jak na odpierdol emulator dosboxa i chca za to pieniadze ustawiajac date wydania na 2018, smiechu warte. Nie dali z siebie nawet 30 % bo sterowanie nie jest dostosowane do dzisiejszych standardów, klawisze można zbindować ale myszka ma odwrotnie oś – dajać do przodu celujemu w dół, nie da się tego zmeinić.
2019
7. Metro Exodus – trzecia część metra, moja ulubiona. Dobre połaczenie eksloracji, narracji i strzelanki, poprawa systemu decyzji, modelu strzelania. Ta gra pokazuje że można dzisiaj jeszcze robić dobre „pełnoprawne” graficznie strzelanki bez zadnych dziwnych mechanik, bez nudnych jednorodnych lokacji, że można robić narracje bez kilkuminutowych przerywników filmowych rozwalajacych gre.
8. Amid Evil – to co Dusk – bo i część ekipy tworcow się powtarza, z tą róznicą że mamy klimat bardziej fantasy, grafika jest bardziej pixel-art, a w Dusk to bardziej „realizm” lat 90. Leveli jest więcej. Amid Evil ląduje u mnie ciut niżej niż Dusk bo był troche długawy, w niektórych levelach się gubiłem – co nie dziwi biorać pod uwage skale gry, do tego mechanika ze przy smierci tracimy bronie – więc bazowałem na saveach, poziom trudnosci był taki ze pomimo ustawień najnizszych w kilku momentach musiałem działać bardzo ostrożnie i ciagle saveować i wczytywać. Do tego inny klimat – wzorowali się na Heretic/Hexen.
Tak czy siak nadal gra top - ma ocene 8.3 wsrod graczy na gry online – mnostwo róznorodnych graficznie leveli, prosty strzelankowy gameplay, klimat – to o co w takich grach chodzi. Gra zawiera DLC które mi nie podeszło, dodali mechaniki które były zbedne, poziomy które mi nie podpasowały.
9.Wrath Aeon of Ruin – boomer shooter rózniacy się od pozostałych w zestawieniu tym że łaczy rozbudowane levele z ciut lepsza jak na ten gatunek grafika. Levele są długie i to również według innych graczy. Czesto chodzimy po jakiś budynkach w których nie wiemy dokąd dalej mamy isc, to ze wchodzimy do jakiegos wielkiego budynku, pietrowego nie oznacza ze znajdziemy w nim jakiś klucz jak nakazuje logika tylko może być on zapychajką, korytarze plącza się, zawracaja nas, możemy zle skoczyc spasc na dol i znow szukac jak wrocic. Level design zepsuty przez zbytnie rozbudowanie. Do tego są inne problemy jak zbyt mala roznorodnosc wrogów, i to ze większość z nich wkurza na swoj sposob. Ciut lepsza grafika oznacza tez wieksza monotonnosc graficzną, w grze dominuje jeden nurt sredniowiecza.
Podsumowanie
Perełki – Dusk, Metro Exodus
Dobre gry – Amid Evil (choc nie wiele brakuje do perełki), Maximum Action
Srednie – Project Warlock
Słabe gry – Red Faction Guerilla Re-mars-tered, Wrath Aeon of Ruin, Ion Fury
Dno – Last Rites
IMHO opisuj 1 grę na 1 wpis i dodawaj screeny, bo czasem pierwsze słyszę o danym tytule
Widać potencjał 😉
@michal-g-1 celuje raczej w krotkie opisy ktore maja ewentualnie kogoś zachecic do zapoznania sie z tytułem niz pełnoprawne recenzje. Na 7 wpisów na ten moment jest 79 gier wiec robiac inna forme byłby spam. Duzo tytułów zamyka sie w jednym lub dwóch zdaniach, bo sa powszechnie znane albo mi w ogóle nie podchodza.
Tutaj akurat wyszła taka sciana tekstu ze wzgłedu na to ze tytuły mi podpasowały - zwykle tak nie jest, no i chciałem wcisnać Amid Evil bo robie sobie przerwe od wpisów, tytuły ogrywam w zalezności od temperatury na dworze - w lato najstarsze, w zime najnowsze.
@pokeminatour ale pokazuj screeny z gier to ludzie skojarzą tytuł z grafiką
😉
@michal-g-1 jak probowałem to mogę wrzucić tylko jedne screen we wpisie, resztę bym musiał w komentarzu czyli słabo. @bojowonastawionaowca jaka forma byłaby najlepsza na format w stylu kilka zdań opisu a następnie screen i tak po ileś razy ?
@pokeminatour artykuł :smiley: tam obrazy mogą być pomiędzy tekstem
@pokeminatour Lubię te Twoje recki bo rzeczywiście o niektórych tytułach pierwszy raz słyszę. Z ciekawości, bo ogólnie jesteś dość krytyczny, jaki jest dla Ciebie najlepszy shooter w jaki grałeś? Albo no top3.
@hellgihad ze względu na autyzm i adhd moge miec gust uznany za specyficzny. Najlepszy to F.E.A.R - tam jest idealna mieszanka segmentów noradrenalinowych (horror) i dopaminowych (strzelanie) gdy jeden już przebodzcowuje to wchodzi drugi a gdy całość zaczyna robic sie wtórna to gra sie konczy. Z kolejnymi miejscami miałbym dylemat co dać i w której kolejności ale na pewno byłby tam Borderlands 3 ( w reszte tej serii nie grałem), Bioshock, Dusk, Serious Sam drugie starcie.
rgfk.plOsobistość
1piorunówTwierdza Wron wraca. Legendarna polska kampania do Zewu Cthulhu, odświeżona i dostosowana do 7. edycji. "To będzie krótka sprawa" - powiedział każdy Badacz tuż przed utratą poczytalności.
Pięć rozbudowanych scenariuszy, tajemniczy Bellunor, nowe potwory, księgi i sekrety, których naprawdę lepiej było nie odkrywać.
-> https://rgfk.pl/zew-cthulhu-twierdza-wron/67666.html
#rpg #cthulhu #zewcthulhu #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu #RGFK

suseuLider
43piorunów#heroes3 #homm3 #heheszki #glupiehejtozabawy #gry #mlyn
Poniedziałek! Grzmotnij młyn wodny, a w nadchodzącym tygodniu otrzymasz 1000 sztuk złota.:moneybag:

@suseu złota nie ma, a-ale BENIZ bardzo bym chciała dostać :pleading_face::pleading_face::pleading_face:
13 lipca, gratulujemy wygrania internetu pod cotygodniowym postem z młynkiem.
@Dzemik_Skrytozerca a co jest 13 lipca? :flushed::flushed::flushed:
cyberpunkowy_neuromantykGruba ryba
7piorunówSilvaren wrzucił na swój kanał na YouTube „zerowy” odcinek podcastu Autystyczne Pogaduszki, w którego nagraniu wziąłem udział.
Tematem były 3 ulubione cRPGi i jedno rozczarowanie.
https://youtu.be/5Cqrl-Uhkxc

Pytałeś, czy będzie coś następnego. : )
szatkus-7Mocarz
14piorunów107 + 1 = 108
Tytuł: (the) Gnorp Apologue
Developer: Myco
Rok wydania: 2023
Gatunek: Idler
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 42 godziny
Ocena: 7/10
Mamy w tej grze gnorpy, które tłuką jakiś kamień, a potem zbierają z niego odłamki (z jakiegoś powodu kamień się nie kończy). Naszym celem jest obserwowanie tego, co się dzieje i rozwijanie infrastruktury, żeby robiły to coraz szybciej. Im większą mamy produkcję tym więcej dostajemy punktów do wykorzystania po prestiżu. Jedna rozgrywka zajmuje od kilku do kilkunastu godzin (wiadomo, można dłużej, ale to jest takie optimum, żeby zdobyć jeden czy dwa punkty). W przeciwieństwie do większości gier tego typu postęp się dzieje tylko jak gra jest włączona, ale że nie jest to długie to nie problem.

@szatkus-7 dobra gierka, ze 2 lata temu przeszedłem