Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#steam

Autorytet

w Hydepark

10piorunów


Grał już ktoś w over_the_hill ?
Mega kupuje mnie stylistyka gry i nie mówiąc o offroadowym przemierzaniu cyfrowych pustkowi :P

Może uda sie zmontować hejto ekspedycje :)



cyfrowy ale jednak :smiley:

Pokaż więcej komentarzy (9)

Kompan

w Hydepark

6piorunów

Ludzie ale to zajebiaszcza gierca . Powoli kończę 4 potem.lece 5 ( kupiłem obie w bundle na steam za £9 )

Zauważyłem ze na starość bardzo dobrze mi leżą gry w których niema jakis bajkowych stworów magii itp..sa bardziej "rzeczywistwe"

Możecie mi polecić cos w stylu Uncharted?
Wiem że the last of us jest polecana ale tam są zagrzybiałe zombie.

Tomb raider Nowe sa spoko ? Napiszcie najlepsza gre w jqka graliście z gatunki jak najbliżej "rzeczywistych"

Pozdro

Gruba ryba2piorunów

@Zomowiec z najbardziej "realistycznych", to chyba Red Dead Redemption 2, symulator bandyty na dzikim zachodzie. Kingdom Come Deliverance też fajnie realia średniowiecza i ma fajne (lub upierdliwe, zależy kogo spytać) mechaniki "codzienne", ale w sumie oba te tytuły chyba nie są w stylu Uncharted :d

Aczkolwiek RDR2 można chyba każdemu polecić, ścisła czołówka najpopularniejszych gier na świecie, więc podoba się bardzo szerokiemu gronu 😉

Mocarz1piorunów

@Zomowiec żonie bardzo podobał się Indiana Jones, potrwałaby w uncharted ale jako PC master race wybór jest ograniczony, warto lecieć z tym co dostępne na PC, kupić jakąś starą konsole i płyty czy olać i żyć dalej?

Pokaż więcej komentarzy (11)

Gruba ryba

w Hydepark

5piorunów

Moja opinia o paskudnym ai slopie, ha tfu, co za gónwo, itp, itd.

Nie no żartuję, jakiś zjeb przysrał się, że twórca użył ai, robiąc darmową reklamę grze.

Game keeper somebody messed up my shop!

Gra typu gównogierka, a ja gównogierki lubię.

Cena: około 30 zł, górna granica dla gównogierek.

No to o czym jest ta gra? O odkładaniu gier na półki. Było to moje pierwsze podejście do tego typu gry. Spodobało mi się.

W grze jest system progresji. oparty jest on o diaxy, których używamy w drzewku umiejętności. Drzewko jest dużą zaletą gry, skille są logicznie poukładane, czuć progress po ich wykupieniu. Natomiast system diaxów to rak. Zdobywa się je kręcąc na maszynie, co zaczyna z czasem denerwować. Maszyna kręci raz na dwie sekundy (strzelam), koszt 5 punktów, a ty, by nafarmić diaxów musisz przepalić ich 2500. No to klikasz jak baran przez 3 minuty, by za jakieś 20 minut czynność tę powtórzyć. Strasznie denerwuje.

W grze mamy system wymiany walut (są 3), ale jest bezużyteczny. Nie ma żadnego powodu, by z niego korzystać.

Gra jest lekko zbagowana. Całe szczęście autorzy na bieżąco łatają błędy, dzięki czemu udało mi się grę ukończyć. A nie zapowiadało się, bo np. pojedyncze sloty na gry nie były interaktywne. Nadal występują błędy, na przykład po ułożeniu całego regału neon powinien zapalić się na niebiesko. Czasami to robi, czasami nie. Będzie to widać na screenach.

Grę ukończyłem w 10 godzin. Czy udało się ułożyć wszystkie pudełka? Nie. Błąd, który już naprawiono, sprawiał, że jedna pólka spalała pudełka, mi spaliła sześć. Do ukończenia gry nie trzeba ułożyć wszystkich pudełek, pewnie dlatego, by nie denerwować graczy, którym gra spaliła kilka sztuk.

W grę grałem na laptopie i5 ósmej generacji plus gtx 1050ti. Podzespoły miały co robić, na ustawieniach średnich płynność rozgrywki była na granicy grywalności. No ale to dość stary sprzęt.

Ogólnie grało się przyjemnie, ale trzeba lubić ten typ gier. Polecam zagrać, zawsze można zwrócić jak nie podejdzie.

A zjebów, płaczących o użycie ai w grze, do wora, a wór do jeziora.

Gruba ryba

w Gry

7piorunów

Wczoraj wyszedł polski indyczek Stickility i wstępnie ją polecam.

Co ją wyróżnia na tle innych metroidvanii? Przede wszystkim nietypowe podejście do rozgrywki - gra łączy klasyczną eksplorację z mechaniką craftingu i szybką zmianą przedmiotów w stylu gier survivalowych. Zamiast po prostu znajdować nowe umiejętności, zbierasz zasoby i własnoręcznie tworzysz wyposażenie oraz bronie.

Dodatkowo głównym bohaterem i postaciami pobocznymi są patyczkami rodem z gier z flasha.

Warto dodać, że za tym tytułem stoi jeden polski twórca który pracował nad grą w wolnym czasie od pierwszych dni technikum aż do matury!

Polecam sprawdzić, demko dostępne jest na na prawdę wydaje się to coś bardziej oryginalnego niż typowe metrodivanie.

https://store.steampowered.com/app/3419140/Stickility/

Osobistość1piorunów

To jest metroidvania czy platformówka ? Jaki jest tam poziom trudności ? Trzeba się wracać do wcześniejszych etapów/bładzić ?

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

7piorunów

Weekend upływa mi u boku Steam Deck. Odkopałem ten sprzęt po roku nie używania i tak sobie pogrywam trochę w Spiritfarer, które zakupiłem za grosze na promce, a także w The Séance of Blake Manor, które mocno polecam. Widać, że SD to leciwy sprzęt ale do indie tego typu się nadaje.

Pokaż więcej komentarzy (10)

Tytan

w Hydepark

29piorunów

Demo demo demo, już tak blisko, że aż sam nie wierzę, dociągam grę do praktycznie końca.
I to tak rozbudowany system gry ಠ_ಠ

Zaczęło się od starego "Walter's Adventure" który przepadł i tak narodził się "Red Hood Reqiuem" ( ͡ಥ ͜ʖ ͡ಥ)
Gierka, która już prawie rok jest w produkcji, dokładnie 16 września 2025 przestał istnieć Walter, a dzień później zaczęły się prace nad nową grą.

Od tamtego czasu zmieniła się ogromnie, ożywione kolory, światła, coraz więcej rzeczy w grze, coraz więcej do robienia na poziomach, sekrety, pułapki, zagadki, przeciwnicy i coraz więcej i więcej.
Aktualnie w samym RHR, można spotkać 8 typów przeciwników, 6 rożnych pułapek, umiejętności gracza do własnego wyboru, NPC i wiele więcej aktorów i kontentu.
A do stworzenia pozostało mi niewiele, muszę ukończyć pozostałe poziomy, aby pierwszy biom posiadał 41 poziomów.
Następnie rozmieścić na nich Anioły, przeciwników, umiejętności i pozostałe rzeczy.
Przetestować całość i można wrzucać na steam jako gotowe DEMO.

Co zostało ostatnio dodane bądź zmienione?
Przechodzenie pomiędzy poziomami tworzy gracza w odpowiednich miejscach, dodaje to immersji w czasie gry, teleportujemy się zgodnie z założeniem portali.
Nowe pułapki, takie jak wentylator, trampolina czy piła mechaniczna.
Ale także utrudnienia, strefa ciemności, którą już opisałem, statua ciemności powoduje, że cały poziom jest niewidoczny i widzimy tylko strefę wokół gracza, trzeba ją zniszczyć aby odblokować pełny widok.
Strefa spowolnienia, spowalnia gracza i trwa na danym obszarze aż gracz nie zniszczy owocu na winorośli.
Powoduje to, że przeciwnicy mogą biegać z pełną prędkością, goniąc kapturka, który ledwo się porusza, pułapki jak piła mechaniczna są o wiele trudniejsze w tejże strefie bo nie tak łatwo już je ominąć.
Wentylator jako proste urządzenie pcha gracza w określoną stronę, więc wymagana będzie walka z ruchem postaci, aby nie wpaść na kolce czy do lawy.

Poza tym, udoskonaliłem mapę, od teraz można dodać do niej 2 znaczniki.
Złoże żaru oraz Zniszczony Anioł, tekstury które to określają niekoniecznie muszą wskazywać te elementy.
Znaczniki dodaje sam gracz, może postawić znacznik dusz gdy znajdzie Anioła z duszami i nie zebrał wszystkich, aby wiedzieć gdzie wrócić szybko po pozostałe, może też oznaczać miejsce żaru.
Albo po prostu dodać znacznik wedle swojego uznania, na przykład oznaczenie poziomu z określoną umiejętnością aby dostać się w określone miejsce.

Latarnie dostały w końcu przechowywanie żaru gracza, podczas śmierci 10% jest usuwane a pozostała ilość leci do latarni i tam czeka na gracza aż go nie zbierze ponownie, żar nie znika wraz z kolejną śmiercią.
Więc nie ma obaw, że zginiemy dwa metry przed zebraniem go, jednak po każdej śmierci system zabiera 10% i usuwa go. Testy gry przed demo pokażą czy 10% to wystarczająca wartość.

Strefę ciemności reprezentuje posąg z czerwonym ogniem w dłoniach
Natomiast strefę spowolnienia zielone winorośle z rośliną.
Na obu screenach widać działanie obu, na poziomie testowym, ciemność wokół kapturka, oraz mgła w tle.
Mgła określa działanie spowolnienia, nie jest ono ustawione na cały poziom, a najczęściej będzie w tunelach z pułapkami czy przeciwnikami, aby gracz mógł wybrać pokonać przeciwnika czy najpierw ściąć roślinę i biegać normalnie.
Widać także znaczniki na mapie i 2 przyciski, które je dodają.
W przyszłości mogą pojawić się kolejne, jako znacznik bez znaczenia właśnie do oznaczania poziomu jak gracz chce go zapamiętać ale nie mylić z tym, że jest tam żar czy dusze do zebrania.


Poniżej znajdują się zdjęcia z starej gry, oraz nowej.
Wraz z filmem z starej gry.
https://youtu.be/0DFufKGRqwA

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Hydepark

9piorunów

WItam, oto kolejna gierka do kolekcji, tym razem trochę moim zdaniem nietypowo, bo jest to gra pierwotnie wydana w 2007 roku na Nintendo DS, od zeszłego roku bodajże (albo od 2024) można w nią zagrać na i

To jedna z tych gier, które próbowały zrobić coś nietypowego dla swojej platformy, zamiast kolorowej przygody na przenośnej konsoli dostawałeś mroczny szpital, potwory, krew i niepokojącą historię

Ciekawostka: pierwotnie ta gra miała być SIlent Hillem na DS, przedstawili swój pomysł firmie Konami, ale ta nie zgodziła się na udostępnienie marki. Zespół nie porzucił jednak projektu stworzył własne uniwersum i oto mamy:

Pokaż więcej komentarzy (4)

Tytan

w Hydepark

18piorunów

Tyle zostało już stworzone.
Że aż sam się dziwię, jak dużo rzeczy jest już w grze ( ͡° ͜ʖ ͡°)


W końcu wróciłem do uzupełniania listy ToDo o której zapomniałem.
I widzę jak dużo rzeczy już działa, jak dużo rzeczy w grze jest już zrobione, bo były jednymi z pierwszych i zapomniałem o ich istnieniu ʕ•ᴥ•ʔ

A do tego wczoraj doszło kilka nowych rzeczy.
W końcu skończyłem tworzyć pełną logikę Aniołów, w końcu napisałem system, który rozpoznaje pozycję gracza.
Pozwala zarządzać umiejętnościami będąc tylko i wyłącznie w pobliżu Anioła
Teleportacja działa, w pobliżu Anioła możemy teleportować się do innego w tym samym biomie
Odradzanie także zostało dokończone, po śmierci wybieramy Anioła, który ma służyć jako punkt odrodzenia

Dodatkowo Anioły zyskały nową funkcję, można u nich kupić dodatkowe dusze, co prawda ograniczyłem je do 3 maksymalnie, ale trzy u gracza, czyli mając 2 dusze, Anioł pozwoli kupić tylko 1.
A mając 1, pozwoli kupić 2 dusze.
Całość razem z szatą graficzną skończone. Wszystko jak w przypadku NPC odgrywa się w menu, dzięki czemu zachowałem działanie z poprzednich NPC, nie mieszając mechanik.

Co ważniejsze, zmieniłem wygląd kwiatów życia, czarne, ledwo widoczne zostały usunięte.
Powodem było nietrzymanie się fabuły i stylu gry.
W grze za życie gracza odpowiadają dusze, a te mają formę motyli, więc zbieranie kwiatów, żeby upuszczać motyle nie było dobrze zrobione.
Od teraz życie zbierać będziemy od uszkodzonego Anioła, uszkodzony posąg posiada 3 dusze, zupełnie jak kwiat, ale pod postacią motyli właśnie, krążą wokół uszkodzonego posągu i czekają na zebranie.
Fabuła także, w prosty sposób określa dlaczego ten Anioł nie pozwala na zarządzanie umiejętnościami ani na teleportację.

Poza widocznymi zmianami, poprawiłem i dokończyłem o wiele większą listę rzeczy.
Pozycja gracza oraz Anioł do teleportacji poprawnie wyświetlają się na mapie, nie nakładają się już na siebie
Ekran odrodzenia poprawnie wyświetla i pozwala na interakcję z Aniołami
Umiejętności przeznaczone do wersji DEMO są już poprawnie wpisane i działają, można z nich korzystać.
Zablokowane umiejętności posiadają ukrytą nazwę, a brak Anioła w pobliżu ustawia poprawny i jasny opis.

https://youtu.be/a6pAjCJGeoM

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Steam

10piorunów

Ostatnio wsiąknęłam w grę Welcome to Elderfield. Jest to horror, symulator farmy z luźnym nawiazaniem do mitologii Cthulhu, sporo grindu i mordowania. Całkiem przyjemne zajęcie na jesienne wieczory, polecam. Jedyne do czego mogę się przyczepić to brak map wewnątrz lokacji, ale może jest to celowy zabieg, żeby nie było za łatwo. Co ciekawe autor zaczynał od kanału YT z muzyką.

https://www.youtube.com/watch?v=59UouZg9gfg

Pokaż więcej komentarzy (2)

Osobistość

w Hydepark

11piorunów

Kurła. Zagrałem w Demo Clive Barker's Hellraiser: Revival, i nawet go nie ukończyłem, bo nie tego się w sumie spodziewałem. Dotarłem do bramki z kartą i odpuściłem. Spodziewałem się w sumie FPS'a z elementami skradanki. Tymczasem przez czas tego dema, miałem tylko do czynienia ze skradanką. Po takim tytule spodziewałem się czegoś innego.

Nie twierdzę, że gra jest zła, jest po prostu... no nie dla mnie :D.

Jeśli lubicie gry 451 to pewnie się odnajmiecie świetnie. Dla przykładu lubisz gry typu Thief, Dishonored to pewnie polubicie się z nią.

I teraz tak. Gra jest BARDZO gore, chyba jedna z najbardziej brutalnych gier ever, jest zdecydowanie 18+ (chociaż wiem, że na tym portalu nie ma za bardzo osób poniżej 18 roku życia, bardziej 2x18+ xD Jak ja xD). Występują realistyczne sceny tortur, jest nagość, są genitalia.

Propsuje twórców za pokazanie, że wciąż można tworzyć takie gry.

A Wam daje linka, jeśli chcecie się zmierzyć się z grą.

https://store.steampowered.com/app/1551980/Clive_Barkers_Hellraiser_Revival/

Gruba ryba1piorunów
Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

9piorunów

Trzeba uważać z dziećmi żeby przypadkiem nie spadło głową na płytki bo inaczej kończy się tak :/

GURU7piorunów

@Czokowoko brak jednego gigabajta ramu może świadczyć o upośledzeniu

Fanatyk0piorunów
brak jednego gigabajta ramu może świadczyć o upośledzeniu

@skorpion Ciekawe, czy nie wie ile ma ramu w systemie, czy ma misterną instalację 16+8+4+2+1? Być może grał w "zbierz je wszystkie" tylko z kośćmi pamięci.

Pokaż więcej komentarzy (7)

Tytan

w Hydepark

15piorunów

No i krótka ankieta, ponieważ tego nie przetestuję już przed oficjalnym playtestem na steam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Stworzyłem w końcu ostatnią zakładkę menu i ten temat zostaje zamknięty.
Czy to co widzicie na screenach, jest jasne?
Czy wyjaśniłoby wam część nieznanych w świecie gry?

Przykładowo
- Umieracie i nie wiesz co teraz się stało, co z zdobytym żarem, odblokowanymi poziomami, gdzie i jak się odrodzić.
- Zahaczyłeś o kolce albo inną przeszkodę w świecie gry, coś z Ciebie wypadło i poleciało do latarni pod sufitem, a tam zmieniło się w motyla i tak sobie teraz lata, ale nie widzisz żadnego paska życia i nie wiesz ile Ci ich zostało.

Tak więc odpalasz menu, przechodzisz do zakładki "Kroniki" (później zmienię na coś bardziej odpowiedniego)
I szukasz informacji, to co znalazłeś jest na screenach.

Czy po przeczytaniu tego, potrafisz wyjaśnić co się stało?
Wiesz jak zachował się świat wokół Ciebie i czego dokonał i co teraz musisz zrobić?

Jeżeli nie wszystko udało się wyjaśnić, proszę o opisanie tego w komentarzu.
Czego nie zrozumiałeś, czego zabrakło, czego w ogóle nie ma a być powinno.

Czy załączone screeny wyjaśniły Ci co właśnie się stało w świecie gry?

  • Tak, udało mi się odkryć co się stało46% (6 głosów)
  • Nie, informacje nie są czytelne i zrozumiałe38% (5 głosów)
  • Częściowo, nie wyjaśniły mi wszystkiego [Proszę opisz w komentarzu]8% (1 głos)
  • Praktycznie dalej nic nie wiem [Proszę opisz w komentarzu]8% (1 głos)

13 głosów

Pokaż więcej komentarzy (15)

Tytan

w Hydepark

17piorunów

Japierdziele.

4:30 rano.
A ja od 14 siedzę i ogarniam kolejne punkty z listy.
Morda mi się mocniej drze niż na koncercie rockowym ʕ•ᴥ•ʔ

Ale kolejna rzecz, która była na liście została skończona.
Zostało już do zrobienia tylko okno "Kroniki" czyli proste okno pomocy.

Ale dziś znów poprawiłem lagi, zoptymalizowałem kod i usunąłem kilka dróg, które mogły prowadzić do tworzenia się bugów.
Zmieniłem nazwy wszystkich biomów aby pasowały do wizualnego stylu, dobrałem na nowo kolory i stworzyłem na nowo okno statystyk, tym razem już w pełni funkcjonalne.
Zostało tylko jedno okno i GUI mam z głowy.
Przeciwników już dawno mam z głowy.
Pułapki czekają na dokończenie i pozostałe poziomy.

I po tym możemy ruszać z wersją DEMO na steam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Na screnach widać jedną nowość.
Informacje ogólne o grze, czyli ile odkryliśmy map z ilu, ile znaleźliśmy danych obiektów.
Widoczne zawsze.

Na dole natomiast mamy informacje o aktualnym biomie w którym się znajdujemy.
I tutaj są 2 wersje, albo widzimy 1 / 41 - czyli ile poziomów mamy i ile jest na danym biomie.
Albo widzimy 1/ ??? czyli nie widzimy ile danych rzeczy na danym biomie jest, ale widzimy wciąż ile my posiadamy.

Odblokowanie tych informacji będzie kosztować, u specjalnego sprzedawcy, na każdym biomie będzie 1 z nich.
Sprzedawał informacje o biomie, po zakupie odblokujemy sobie widok właśnie ile sekretów powinniśmy znaleźć na danym biomie, ile umiejętności tu jest.

No i widać, że jeden biom = 41 osobnym poziomom.
Ważne, nie jest to mapa, więc nie odblokujemy widoku nieodwiedzonych poziomów tym przedmiotem.
Do tego będzie inny przedmiot (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿) Trzeba kosić Kapturka na żar ile się da

Osobistość

w LINUX

22piorunów

Zmasło wypuścił na kanale Morele nowy odcinek z jego corocznej serii sprawdzania jak wygląda granie na Linuxie. Testy przeprowadził na komputerze o przeciętnej konfiguracji oraz na kartach 3 różnych producentów używając do tego ostatnio bardzo popularnej dystrybucji CachyOS.

https://www.youtube.com/watch?v=uO9eKD2-yyk

I w sumie wyniki są dokładnie takie jak się spodziewałem i dokładnie takie jak pisałem wiele razy tu w komentarzach jak ktoś wspominał o graniu na Linuxie. Gry chodzą wolniej niż na Windowsie i jeśli już chcecie to robić to róbcie to mając kartę od AMD. W testowanych tytułach na 1080p sumarycznie:

* RX 9060 XT osiąga na Windowsie 11,17% FPS więcej

* RTX 5060 Ti 23,67% więcej

* Arc B580 37,82% więcej

No więc o ile w wypadku AMD można jeszcze przymknąć oko na te 11% tak u reszty to raczej nie ma sensu. Za to w 1440p różnica na Nvidii spada do tylko 12% a na AMD pozostaje taka sama.

Więc dla kogo bym polecił granie na Linuxie? No na ten moment dla ludzi z kartami AMD dla których te kilkanaście procent wydajności nie robi większej różnicy. A zwłaszcza jak gracie w większych rozdzielczościach. Oraz oczywiście jeśli nie gracie w gry multiplayer z antycheatami które nie wspierają pingwinka.

W filmie jest jeszcze wspomniany ASUS ROG Ally który dostał oficjalne wsparcie od Valve i można na nim zainstalować SteamOS i w testowanych tytułach sumarycznie osiąga 14,63% FPS więcej na Linuxie niż Windowsie. Więc jeśli posiadacie któregoś z windowsowych handheldów który dostał wsparcie dla SteamOS to może warto przeinstalować na nim system.

Kosmonauta3piorunów

Można też mieć 4090/5090 i mieć gdzieś straty na wydajności, byleby nie korzystać z Windowsa 😅

Kosmonauta0piorunów

@ZohanTSW jop, ale oczywiście idealnie nie mogło być i którąś bibliotekę trzeba było ogarnąć w skrypcie ręcznie. mimo wszystko jak na tak starą grę to wszystko super, podobno na Windowsie potrafi się bugować ludziom, a tu bez zająknięcia.

za to BG3 na steam, nawet HDR śmiga na Fedorze z Wayland, a chrupnięć nie było.

GURU8piorunów

@Catharsis właśnie kończę oglądać ten materiał i uważam to samo. Granie na linux to nadal dodawanie warstwy emulacji pomiędzy grę a system operacyjny. Za chwilę ludzie całkiem się wypną na windows, bo tego aislopa nie da się używać. A producenci gier zostaną z ręką w nocniku z powodu braku klientów. Wystarczy wydawać natywne wersje gier, będą się tłumaczyć że się nie da itd.

Nie da się to się parasola w d⁎⁎ie odtworzyć, im się nie chce. Czym się różni takie playstation od przeciętnego peceta z freebsd na platformie amd? Właściwie to niczym, poza optymalizacją kernela pod sprzęt.

Wystarczy gry skompilować po linux i będzie lepiej.

Kosmonauta1piorunów

@30ohm problem jest trochę bardziej skomplikowany, przynajmniej w przypadku Nvidii, gdzie po części winą są kiepskie sterowniki. ostatnio jest lepiej w tej kwestii, może za kilka lat będzie identyczna wydajność.
co do Protona to be warstwa emulacji, a translacji. nie jest to tak kosztowne jak emulacja

Kosmonauta2piorunów

@30ohm nie do końca, jak ktoś śledzi wiadomości to pozatrudniali sporo ludzi do pisania sterownika na Linuksa, a w ostatnim czasie nawet weszło sporo implementacji od Vulkana, w tym natywne HDR bez dodatkowego VK_HDR_layer

Kosmonauta0piorunów

@30ohm moze i brzydko, ale wprawa jest prosta. Gdy emulujesz to tworzysz takie udawane srodowisko i zawsze to jest wolniejsze, a ten translator działa tak, jakby ktoś napisał API windowsa tak aby uzywało syscall linux, czyli w teorii może to działać dokładnie tak samo wydajnie bo aplikacja woła otwórz mi plik i się otwiera tylko pod spodem zamiast niskopoziomowych funkcji windowsa są linuksowe.

GURU0piorunów

@dotevo po części tak. Weźmy takie wine, które wprost pisze że nie jest emulatorem. Tworzy własne po części środowisko udające windows, komponenty typu explorer czy rejestr są metodą inżynierii wstecznej wytworzone, czyli tak na prawdę zrobili swego rodzaju hack na windows aby aplikacje pisane pod to środowisko działało. Całość rozwoju wine i tej warstwy translacji zatrzymała się w okolicach 2010 roku. Jeśli aplikacja nie działa na windows 7 to nie ma szans jej uruchomić na wine.

Z grami jest podobnie, zamiast wymuszać na danych twórcach gier rekompilacje pod linux, skoro wydają na PS który jest freebsd pod spodem a to podobne jądro do linux a środowisku gnu jest takie samo. To przepalany jest czas i pieniądze na tworzenie narzędzi zbędnych.

Kosmonauta0piorunów

@30ohm jestem starej daty bo przechodziłem na gnu linux jakoś w okolicach 2002 roku i jestem przyzwyczajony, że producenci nie wydają na linux i wine to był w pewnym momencie jedyny sposób aby odpalić różne apki. Z gier to tylko heroes 3 i cultures pamietam jako porty SDL

GURU0piorunów

@dotevo od podobnego okresu używam, wine przestałem używać gdzieś właśnie w okolicach 2010, bo maszyna wirtualna z windows była szybsza i prostsza do działania zamiast się bawić w wine. W gry wolę grać na windows niż znowu rzeźbić aby pod linux jakoś działało.

Pokaż więcej komentarzy (28)

Fenomen

w Gry

11piorunów

98-1=97

Tytuł: Becastled

Developer: Mana Potion Studios

Wydawca: Mana Potion Studios, Pingle Studio Ltd.

Rok wydania: 2025

Gatunek: strategia, budowa miasta

Użyta platforma: PC

Półeczka: PROSTE, ALE NIEZŁE

W zasadzie taka typowa gra typu: rozbuduj miasto, odkryj nowe budynki, pokonaj wroga.

To wszystko już gdzieś widziałem. Ale w tym tytule zrobiono fajny miks kilku gier i wyszło to nawet nieźle.

Mamy rozbudowę miasta, zdobywanie surowców, dbanie o potrzeby ludzi, drzewko rozwoju.

Ale dodano też do tego budowę murów, wież, wojska, machin.

Ale po co to komu? Ano po to, że twoja wioska/miasto w dzień pracuje normalnie, ale kiedy nadchodzi noc, wszyscy uciekają za mury, bramy się zamykają, a my musimy odeprzeć ataki wrogów.

I tutaj wchodzi coś w rodzaju 'tower defense'. Każdy kolejny atak jest silniejszy od poprzedniego. Nadchodzi z innego kierunku. A co kilka nocy do ataku dołącza boss.

Odeprzesz - nadchodzi kolejny dzień i czas na rozbudowę, wzmocnienie armi itd.

Jako, że najlepszą obroną jest atak, to można w dzien zaatakować wrogie wieże. Ale... to wkurza naszych przeciwników i najbliższy atak będzie o wiele mocniejszy i z bossem.

Kiedy zniszczymy wszystkie wieże na mapie, można odpalić kolejną rozgrywkę, albo grać dalej, już bez wrogów.

Nie ma kampanii, misji. Po prostu odpalasz mapkę, ustawiasz parametry i jedziemy z koksem.

Grafika? Typowe low-poly. Muzyka gdzieś tak plumka, ale nie przeszkadza.

Mnie się nawet podobała :smiley:

https://www.youtube.com/watch?v=-lXV_MSUlH4

Lider

w Wybierz Społeczność

12piorunów

Jakby ktoś chciał wypróbować to mogę udostępnić

Edit: żeby kogoś zaprosić muszę go mieć w znajomych od 30dni, co za badziew z tego steama xd

Tytan1piorunów

@Felonious_Gru Jak pobierzesz to daj znać czy jest niezła. Gameplay wygląda całkiem spoko.

Tytan1piorunów

@Felonious_Gru

O, właśnie zacząłem pisać edit bo obejrzałem gameplay z przed 3 miesięcy. Jest teraz lepiej?


"Gameplay trailer" obiecuje dynamiczną walkę z żywiołem, ale na rzeczywistym gameplayu widziałem tylko kolejną survivalówkę gdzie ~stukasz~ lejesz w ~drzewko~ ogień, żeby dostać ~patyk~ ognisty kamień...

Edit po drugim wpisie: Rzeczywiście, każdy może sobie kliknąć xD No to wieczorkiem się przekonam czy nadal kłamią w trailerze :grinning:

Lider0piorunów

@Aramil co build to co innego. Widzę, że tym razem oprócz craftingu jest dodana budowa bazy. Niestety coś pozmieniali i chyba potrzebuję klawiatury żeby zbudować bazę i wyruszyć na łowy, więc se nie pogram xD

Pokaż więcej komentarzy (11)