Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#steam

Gruba ryba

w Gry

15piorunów

94 + 1 = 95

Tytuł: Thick as Thieves

Developer: OtherSide Entertainment

Wydawca: Megabit Publishing

Rok wydania: 2026

Gatunek: kooperacyjna, skradanka, dość słaby immersive sim

Użyta platforma: PC

Czas do ukończenia: 4-10 godzin

Ocena: 6/10

Zacznijmy od tego, że „Thick as Thieves” początkowo miało skupiać się na rozgrywce PvPvE - gracze wcielający się w złodziei rywalizowaliby ze sobą podczas kradzieży na wspólnej mapie. Lekko miesiąc przed premierą twórcy postanowili zmienić koncepcję na solowe misje i w kooperacji. I to niestety widać.

Z kolegą nie zauważyliśmy zbyt wielu możliwości do wspólnego działania. Jasne, zbierane kosztowności lądują do wspólnej puli, tak samo wystarczy, że jeden z graczy podniesie cel misji. Jeden może odciągnąć strażnika, żeby drugi wskoczył mu na plecy i znokautował. Jednak można zapomnieć o tym, że jedna postać będzie mogła skorzystać z wystrzelonej linki przez drugą. Jest to szczególnie problematyczne przy dwóch postaciach różniących się głównymi umiejętnościami.

Na przykład kolega właśnie mógł użyć tej linki, żeby dostać się w miejsce z utrudnionym dostępem. Ja z kolei, grający drugą postacią, mogłem co najwyżej przedzierać się przez różne zabezpieczenia, które trzeba było omijać wręcz z chirurgiczną precyzją. A to najczęściej kończyło się włączeniem alarmu.

Innym przykładem takich pozostałości są chociażby kartki zostawiane po zebraniu kosztowności. Rozumiem, że w PvP mogłoby to grać na nerwach, gdy okazałoby się, że włamaliśmy się gdzieś, a zastaliśmy tam wyłącznie karteczki przeciwnika.

No i wieżyczki, które można wyłączyć, ale można także włączyć z powrotem. Po co taka funkcja w co-opie? Po nic - to właśnie kolejna rzecz, która została po planowanym trybie PvP.

Na start zostały udostępnione dwie mapy, trzy poziomy trudności oraz szesnaście kontraktów. Każda mapa ma swój zestaw głównych zadań, losowany za każdym razem, oraz właśnie wspomniane kontrakty. Zawsze są to jakieś rzeczy do podniesienia. Twórcy poinformowali, że zawartości ma wystarczyć na jakieś cztery godziny i mogę się z tym zgodzić, mimo że z kolegą nabiliśmy już osiem godzin. Cóż, nie jesteśmy aż tak dobrymi złodziejami, jak myśleliśmy - szczególnie pierwsza próba na najwyższym poziomie trudności dała nam w kość.

Największy problem jest w tym, że cele głównych zadań są zawsze w tym samym miejscu, przez co niektóre kontrakty potrafiliśmy wykonać w około dziesięć minut. Wskazówki również są chyba zawsze w tych samych miejscach, przez co po którymś razie zaczyna powiewać nudą. Gramy na zmianę na dwóch mapach, których można się nauczyć na pamięć i nie pomaga, że czasami niektóre przejścia zostały zamknięte, a innym razem są otwarte.

Nie rozumiem też, po co przy wykonywaniu kontraktu trzeba zawsze wykonać także główne misje. No i sam fakt, że po zdobyciu wszystkich wymaganych przedmiotów z głównego zadania momentalnie otwiera się magiczny portal stanowiący wyjście i nagle trzeba do niego pędzić, bo czas na to jest ograniczony do sześciu bądź ośmiu minut. W ogóle samo ograniczenie czasowe w skradance jest dla mnie dziwnym pomysłem i zastanawiam się, czy to nie następna pozostałość po trybie PvP.

Ponarzekam też na to, że alarmy nie mają tu żadnego znaczenia (ot, na chwilę zablokowane zostały przejścia i uruchomione wszystkie wieżyczki), ponieważ strażnicy bardzo szybko o wszystkim zapominają. Rozumiem, że może to być spowodowane, że gra oferuje tryb kooperacji, za to pozbawiony jest systemu checkpointów, ale razi mnie to. Tak samo jak fakt, że strażnicy nie za bardzo przejmują się ogłuszonymi kolegami. Czasem ich ocucą, innym razem całkowicie zignorują.

Plusem jest to, że twórcy słuchają graczy i wprowadzają zasugerowane poprawki. Na przykład zgłosiłem błąd, który sprawiał, że czułość myszy bardzo szalała po wejściu na drabinę. Zostało to naprawione przy kolejnej aktualizacji, bardzo szybkiej zresztą. Dodano możliwość sprawdzenia, ile czasu zostało. Najwyższy poziom trudności można teraz odblokować już po ósmym kontrakcie, a nie dopiero po ostatnim. Widać, że nie porzucili tego projektu.

Największym plusem jest cena - czternaście złotych. Wiem, że sporo narzekam w tym tekście, jednakże finalnie naprawdę dobrze się bawiliśmy z kolegą i zamierzamy przejść pozostałe kontrakty. Jasne, gra jest bardzo powtarzalna i aż sobie śmieszkujemy, że zgadnij, dokąd musimy się teraz włamać. Jasne, nie ma zbyt wielu rozbudowanych mechanik. Jasne, do wielu miejsc brakuje alternatywnych ścieżek i mocno nad tym ubolewam, ponieważ uwielbiam immersive simy. Jednakże jak za taką kwotę nie żal było spróbować i nie żałuję wydanych pieniędzy.

Mam nadzieję, że „Thick as Thieves” będzie dalej rozwijane i z czasem pojawią się nowe mapy oraz nowe mechaniki.

Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/

Mocarz

w Dyskusje

11piorunów

Ten Controller to jest dziwny twór. Jak się go podłączy to okazuje się, że to nie pad tylko myszka i klawiatura. No i z jakiegoś powodu połowa przycisków (a tych jest niemało, bo aż do L5/R5) nie działa dopóki nie wlączymy Steama.

Dla gier odpalanych przez Steama (tyczy się też gier kupionych poza Steam, jeśli dodamy je jako zewnętrzne) jakiś magiczny wichajster emuluje go jako pada od X360 (i przez to nadprogramowe przyciski nie są w ogóle widoczne). Poza grami, które są oznaczone jako nieobsługujące padów, wtedy to jest myszka i klawiatura. Są jeszcze gry, które obsługują tzw. Steam Input i wtedy wszystko działa natywnie, ale takich tytułów mam słownie sześć w swojej bibliotece.

Trochę to pogmatwane, ale jakoś działa.

Fanatyk1piorunów

te tucz pady mi jakoś nie pasują. wole rozłożenie ich tak jak w steam deku . Pad ma być padem, dodatkowoe przyciski ok i tyle

Mocarz0piorunów

@szatkus-7 nie ma jakiegoś przełącznika między trybami? Steam input poza Stefanem nie wymyślisz, ale pas/mysz+klawiatura powinno być gdzieś

Pokaż więcej komentarzy (5)

Autorytet

w Hydepark

12piorunów

@SzubiDubiDU pisał, że nie poddał się i spoko
Ale Polacy nie gęsi i swój portal mają.
od zawsze działa jak złoto, jest minimalistyczny.

Fanatyk0piorunów

O, to ja jeszcze podrzucę 90minut.pl, najlepsza strona do śledzenia wyników polskiej piłki nożnej na każdym szczeblu. Prosta, czytelna i funkcjonalna oprawa niezmiennie od lat

Pokaż więcej komentarzy (3)

Autorytet

w Hydepark

140piorunów

Tak jak wszystkie usługi stopniowo zmieniają się w gówno (enshittification) tak jest jeden serwis, który nigdy mnie nie zdenerwował:

STEAM

Przez 15 lat jak mam go zainstalowanego nigdy nie napotkałem na coś co by mnie doprowadzało do szału. Sklep działa jak trzeba, biblioteka działa jak trzeba, społeczność i warsztat działa jak trzeba. I nie ma żadnych głupich abonamentów aby np. korzystać z warsztatu.

W świecie skurwiałych CEO, którzy tylko zmieniają własne firmy i produkty w jeden wielki śmietnik, cieszę się że GabeN (Gabe Newell) wciąż żyje i gra według starych zasad.

No wiadomo, że promocje na steam na wyprzedażach już nie są tak legendarne jak kiedyś, że tysiące gier były od -50% do -90% ale bardziej patrzę, że to wina chciwości wydawców a nie samego Steama.

Tak wiem, że Gabe teraz mało się zajmuje samym Valve a bardziej skupia się na badaniu oceanów ale oficjalnie wciąż jest prezesem i jakby jego podopieczni coś odjebali to by wpadł do biura z ogniem i mieczem.

Dobrze wiedzieć, że przynajmniej jedną korporacją nie rządzi dyrektor z zawodu dyrektor którego obchodzą tylko słupki kwartalne tylko prawdziwy nerd, geek, gracz. Chociaż chłop jest już po 60-ce więc obawiam się, że jak umrze to całego Steam i Valve szlag trafi.

https://www.youtube.com/watch?v=1DC6RAr2xcM



Gruba ryba0piorunów

Może i Polacy mają tam jedne z najwyższych na świecie cen ale przynajmniej nie można ich tam kupić na własność. Mitologizowania grubego miliardera który ma na was kompletnie wyjebane trwa jak widzę w najlepsze. Beka z OPa na maksa. Przed przejściem na wydania cyfrowe było mnóstwo szumnych zapowiedzi, że gry będą tańsze bo odejdą koszty nośników, wydawców, drukarni i masy innych. Ile z tego okazało się prawdą? Wszystko poza cenami gier. Po raz enty ludzie dla wygody oddali swoją wolność i swobody i tylko czekać aż ich ta wygoda kopnie w zad.

GURU0piorunów

steam to ayf i bagno,nie szanuje

Pokaż więcej komentarzy (67)

Sum

w Hydepark

14piorunów

No i się udało, po prawie 10 godzinach męczenia się z problemem i bugami.
Master reaguje poprawnie, atakuje, przechodzi sprawnie od kroku do kroku.

Prosta rzecz a zajęła mi cały dzień do zaprogramowania.
Teraz ostatni krok, dodanie ostatniego typu przeciwnika dla wersji DEMO

A potem tylko aranżacja poziomów, rozstawienie przeciwników i elementów na mapach i gotowe.
Można wydawać zamknięte DEMO techniczne dla sprawdzenia błędów a potem już ogólnodostępne.
https://youtu.be/KiCEjrYNj5E

Jak praca pójdzie tak sprawnie jak wcześniej, to mam nadzieję na wydanie zamkniętego DEMO nawet w tym miesiącu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gruba ryba0piorunów

@Gagger bardzo ładne animacje. Polecam przed wypuszczeniem znalezienie kogoś kto się zajmuje copyrightingiem, bo poza instrukcjami pisanymi dość topornie to wszystko wygląda obiecująco 👌

Sum

w Hydepark

16piorunów

Ostatni postęp jest jednym z tych największych.
A dlaczego? Ponieważ najmocniej zbliżył do stworzenia wersji DEMO

Właśnie skończyłem tworzyć zachowania przeciwników w grze.
Od teraz każdy z typów ma swoje własne zachowania, czekanie na atak, bieg w stronę gracza, znikanie, pojawianie się, atak z daleka, spawnowanie minionów i troszkę więcej.

No i w końcu ruszyły prace nad ostatnimi rzeczami w grze.
Jak już mówiłem, chcę aby gracz mógł rozbudować swoją postać.
W wersji DEMO będzie ograniczone to głównie do zwiększenia ilości życia oraz ataku, specjalne stoły.
Stoły te będą posiadały swoją moc maksymlaną, co oznacza, że dany stół będzie mógł podnieść życie gracza z 1 na 3 tylko i wyłącznie, w przypadku gdy ten podejdzie do stołu mając już 4HP, stół nie ulepszy ani o 1pkt.
Dzięki czemu na samym początku nie będzie maksymalnej ilości.
Identycznie działać będzie stanowisko kowala do ulepszania obrażeń.

Poza stołami w finalnej wersji znajdzie się też kartograf, który wskaże miejsca ukrytych poziomów na danym biome, za opłatą.

Ale już teraz wprowadziłem to co w DEMO chciałem mieć.
Po śmierci gracz ma do wyboru listę punktów odblokowanych do odradzania, w przyszłości chcę aby służyły one za szybką podróż, oczywiście za odpowiedni item.
Aby nie ułatwiać za badzo gry.
Portale teleportują do odpowiedniego miesjca, więc wejście w lewy portal teleportuje do prawego, a prawy do lewego.
Nie będziemy respić się na środku mapy albo we wskazanym jednym punkcie zawsze.

Do zrobienia zostało mi już niewiele, dodanie audio do przeciwników, oświetlenia dynamicznego dla poszczególnych elementów, takich jak przeciwnik czy właśnie stoły, stworzenie wszystkich poziomów dla trybu DEMO, dokończyć menu, oraz dodać kilka pułapek na gracza, w postaci ukrtych wnyk, mieczy wypadających z sufitu, bomb, zapadających się platform.

W grze działa już potężna lista rzeczy, które dodają miłej amosfery i wymagania do gry.
Wersja demonstracyujna jest już w końcu bliżej niż dalej.

Autorytet1piorunów

Ja czekam z niecierpliwością! 😀

Gruba ryba

w Hydepark

15piorunów

"Sopwith" z 1984 na Steam

Przeglądając serwis z gierkami u grubego trafiłem darmową "perełkę" z dzieciństwa.

Zasady są proste, rozwal wszystko poza swoim lotniskiem zanim skończą się samoloty.

Z każdym kolejnym udanym wyczyszczeniem poziomu jest trudniej.

Lubię jak ktoś mi opowiada "kiedyś to było".

No to możecie się przekonać jak było ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Trudne, bez samolotów wroga na normalu docieram do trzeciego poziomu.

Z samolotami nie przechodzę pierwszego...

Jak byłem młodszy to lepiej mi szło, kurła kiedyś to było.

https://store.steampowered.com/app/4438380/Sopwith/

GURU3piorunów

@Trupus nie wiem czemu, ale przypomina mi to starą, starą grę Stryker's Run na BBC Master :upside_down_face:

Pokaż więcej komentarzy (2)

Lider

w Heheszki

30piorunów

Typowi gracze według

Mocarz1piorunów

Skąd wziąłeś ten screenshot? Bo wchodzę przez klienta Steam - nie ma, wchodzę przez przeglądarkę - nie ma, wchodzę przez telefon - też nie ma.

GURU2piorunów

No, jeszcze niedawno pod takich właśnie były gry robione, nie?

Pokaż więcej komentarzy (17)

Gruba ryba

w Steam

14piorunów

Car Mechanic Simulator 2018 za darmo do odbioru od 21–27 maj

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Hydepark

10piorunów

Skończyłem dzis Mixtape - gra filmowa, podoba mi sie w niej, ze co chwile do rozmaitych momentow ma fabularnie wyjaśniony inny soundtrack, spoko bohaterów i fajne sa te przerywniki zręcznościowe między chodzeniem. Jest też zabawna dosyć. Ale najbardziej ujęło mnie w niej to, ze wywołała we mnie wiele wspomnień z czasów szkolnych i emocji z tym związanych. Bombowe doświadczenie.
Trwa tylko 4h maksymalnie i jesli nie lubicie interaktywnych filmów to wam nie siadzie. Choć z tego typu gier, to dosyć duzo tu grania. Generalnie polecam, jesli macie ochote wrócić myślami do młodzieńczych lat szkolnych.
Jest w gamepass

Gruba ryba0piorunów

Też skończyłem choć moim skromnym zdaniem setlista muzyczna mogła być bardziej przemyślana . Sa wątki o muzyce metalowej a tu z metalu nic nie polecialo :/.-a było parę fajnych momętów gdzie ostre kawałki dodały by pazuru akcji.

Overall not bad jak grę na jeden wieczór.

Gruba ryba0piorunów

@Spider ja osobiscie czuje niedosyt. Co do soundtracku to zgodze sie, wiele razy jest wspomniane ze ten ziomek i w sumie glowna bohaterka sa metalami a tu zero ostrego brzmienia.

Pokaż więcej komentarzy (3)

Fenomen

w Hydepark

13piorunów

No i już scalperzy sprzedają na allegro

Kosmonauta2piorunów

Ta druga oferta ma wysyłkę za 44 dni, w opisie aukcji ma tylko że "allegro blokuje linki". No i jacyś debile już kupili xD

Gruba ryba4piorunów

@Amebcio zastanawiam się co w nim takiego specjalnego, że ludzie tak się rzucili? W czym jest lepszy od np. padów od ps5, xbox?

Fenomen0piorunów

@Stashqo Też mnie to dziwi. Ja go chce ze względu na współpracę z linuxem. Co siedzi w głowach pozostałych 95% ludzi mających Windowsa to nie ja nie wiem

Pokaż więcej komentarzy (15)

Fenomen

w Hydepark

11piorunów

Wyprzedał się po 3 godzinach...

Autorytet3piorunów

To chyba rozwiązało się moje zastanawianie czy brać już teraz :D

Fanatyk1piorunów

jak dla mnie za daleko gałki ale może zdjęcie kłamie

Gruba ryba1piorunów

@TyGrySSek na xbox też masz jedną dalej i jak dla mnie jest ok, a mam raczej małe dłonie.

Fanatyk2piorunów

@Hoszin tam fajnie że jedna i nie tak daleko tak mi się wydaje i całkiem fajnie się grało.

PS wysłałem do serwisu dual sense bo dryf i od razu wymiana na te lepsze gałki .

Gruba ryba2piorunów

@TyGrySSek ps ma teraz fajne mechaniki w tych nowych padach, ale mało używam pada więc raczej szybko nie wymienię.

Autorytet1piorunów

@TyGrySSek No właśnie wygląda na trochę niewygodny, ciekawe czy te touch panele nie przeszkadzają. Musze jakieś recenzje obejrzeć.

Pokaż więcej komentarzy (7)