Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Gry

7piorunów

Naprawiłem pociski - winne były typy obiektów kolizji - kula kolizji naboju nie ignorowała obiektów Pawn więc odpalała SphereTrace na komponencie kapsuły, dodanie tego ignorowania i zmienienie komponentowi bryły obiektu na world dynamic naprawiło sprawę, dodatkowo pocisk nie miał Instygatora, więc nie odpalał się kod wywołujący funkcję zadającą obrażenia

Gruba ryba

w Gry

10piorunów

Wczoraj zacząłem dodawać zadawanie obrażeń przez pociski. Dałem rysowanie debugowych kształtów, żeby widzieć czy się odpala obliczanie trafienia (sphere trace) i tak, odpala się, ale z jakiegoś powodu pocisk leci dalej i moja postać nie wywołuje funkcji, że została trafiona. Aha

Gruba ryba1piorunów

posprawdzaj kanały kolizyjne na projectilu i postaci, możesz też na projectilu włączyć ccd w ustawieniach kolizji

Gruba ryba0piorunów

@Vakarian kula do triggerowania sphere trace ma na pewno overlap all, siatka pocisku ma no collision bo jak miała włączoną to ciągnęła za sobą model drona xd, a postacie chyba domyślnie mają pawn

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant nie wiem dokładnie, co tam masz za liczenie trafienia tym sphere tracem, ale brzmi jak coś niezależnego od kolizji pocisku. Jak chcesz reagować na OnOverlap pocisku z postacią, to muszą mieć overlap/blocking kolizję. Jeśli nie jesteś teraz w stanie skonfigurować tego tak żeby nie kolidowało jednocześnie z dronem to możesz

* stworzyć customowy kanał kolizyjny w configu projektu i przypisac go np. tylko postaci a potem na nim włączyć kolizję pocisku

* użyć funkcji IgnoreActorWhenMoving (albo jakoś tak, z głowy piszę :D) - możesz podać pociskowi żeby ignorował drona

* spawnować pocisk dalej od drona xD

Pokaż więcej komentarzy (3)

GURU

w Gry

11piorunów

Troche potentegowalem to menu, jeszcze czegos mi tam brak ale to drobne dostrajanie. Znowu trzeba manualnie zmienic jakos na HD illuminaty i CIA maja juz projekt na oku.

Pokaż więcej komentarzy (2)

GURU

w Gry

12piorunów

Ehh no niewiem, z jednej strony wyglada spoko ale no ps2 wyszla w 2000... a w tle bialoszary pc na dyskietki, chociaz jak juz sa demony to czego tech-timelineu nie zagiac...

Co z tym PS2

  • Pojebalo cie imersja rozjebana spierdalaj z tym gowno assetem nostalgiabajterze35% (6 głosów)
  • bardzo ladna a szara ps1 kolorystycznie srednia.65% (11 głosów)

17 głosów

Pokaż więcej komentarzy (6)

Debiutant

w GameDev

6piorunów

Mały polski zespół, jedna przeglądarkowa strategia MMO i pięć dni do zamkniętej bety. Krótko, co u nas jest inaczej:

- świat ma koniec: po min. 45 dniach wygrywa sojusz, który przez 24 h trzyma 75% osad, a potem startuje nowy świat (stare trafiają do Komnaty Zakończonych Światów),

- Wielkie Łowy na mamuta stepowego, tygrysa szablozębnego i wielkiego niedźwiedzia jaskiniowego, trofea dają bonusy,

- codzienne misje z Księgi Misji, w tym atak na Tytana Kronosa,

- osadę prowadzisz od epoki kamienia aż do warownej twierdzy.

Gra jest darmowa, bez instalacji, po polsku. Zapis to nick i e-mail, klucz przychodzi mailem przed startem (warto zajrzeć do SPAM).

Zapis za darmo na aevoria.org, start świata 30.10 o 18:00: https://aevoria.org/?lang=pl&utm_source=hejto2

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Gry

2piorunów

Wyszczał z działka drona https://youtu.be/CDNnA-I8gBo

Lider2piorunów

@MrGerwant Mam małą uwagę. Dron w zawisie ma bezwładność. Kompensacja odrzutu nastąpi z opóźnieniem i on się powinien cofnąć, następnie odchylić lekko do przodu i wrócić na pozycję. Tutaj ten efekt wygląda jakby miał jakiś ukryty oporopowrotnik i to wygląda nieco nienaturalnie. A tego się nie da zrobić w dronie (to znaczy, da się, ale ta energia i tak musi zostać skompensowana lotem).

Gruba ryba1piorunów

@ataxbras ja ci powiem, że w blenderze jak robiłem tę animację to tam była reakcja na odrzut, ale, że jestem żółtodziobem w animowaniu to nie ma root bone'a i po imporcie do enginie tego nie widać, mogę spróbować już w unrealu dodać keyframe'y i zobaczyć jak to będzie wyglądać

Pokaż więcej komentarzy (2)

Koneser

w Dyskusje

14piorunów

Hej, w poście napisałem że jak się uda to gierka będzie do końca tygodnia.
Nie napisałem którego konkretnie, więc uznajmy że chodziło o ten teraz ( ಠ ͜ʖಠ)

Znalazłem dużo więcej rzeczy do poprawy i dodania w silniku, niż jak zakładałem. No ale po to też głównie tą gierkę robiłem :V

Nie dodałem susła, za chiny nie wiedziałem jak go wymodelować a w sieci żadnych przydatnych modeli nie znalazłem :|
Jest latający pingwin, manat, parę "easter egg-ów". Są 2 wersje językowe, angielski i polski. Jest duża szansa że mogłem gdzieś polskich tłumaczeń dodać :V

Gierka do pobrania z gdrive. Prawie 50MB do pobrania, 100 po rozpakowaniu.
[https://drive.usercontent.google.com
](https://drive.usercontent.google.com/download?id=1SeNcOmpvvsbh4mHdqoOQ2-sQQxY9l8CB&export=download)
Ukryłem tajny kod, jeśli ktoś nie chce czekać, żeby randomowo pojawiły mu się easter eggi.
Takze jak ktoś chce, to zapraszam do klikania :P

Debiutant

w Gry

10piorunów

Robimy w Polsce darmową strategię w przeglądarce (działa też na telefonie). Zaczynasz w epoce kamienia, przechodzisz 5 epok, a świat kończy się, gdy sojusz utrzyma 75% osad przez 24 h. Są też Wielkie Łowy na 12 bestii i 25 pięter katakumb. Zamknięta beta startuje 30.10 o 18:00. Klucz przychodzi mailem: https://aevoria.org/?lang=pl&utm_source=hejto

Praktykant

w Gry

36piorunów

Robię grę o prowadzeniu państwa w czasie zimnej wojny. Nawet wybuchy atomowe są w niej zrobione ze znaków :smiley:

Cześć! Jestem Bedirhan i sam tworzę Third Bloc. Zaczynacie w 1945 roku z małą, biedną republiką między USA a ZSRR.

Budujecie fabryki, handlujecie i wysyłacie szpiegów po technologie oraz naukowców. Amerykanie i Sowieci mogą pomóc, ale mają też swoje wymagania. Z czasem można uruchomić własny program kosmiczny albo nuklearny. Tylko najpierw trzeba znaleźć na to pieniądze.

Interfejs, portrety, starty rakiet i katastrofy — wszystko jest przedstawione za pomocą znaków. Tak jak na GIF-ie.

Na Steamie jest już darmowe demo: pierwsze 24 tury z pełnej, 90-turowej kampanii. Dzisiaj zaczyna się też Steam Next Fest, w którym biorę udział.

Gra nie ma jeszcze polskiej wersji językowej. Można zagrać m.in. po angielsku.

https://store.steampowered.com/app/5155860/Third_Bloc/

Jeśli spróbujecie, dajcie znać, jak skończyła wasza republika. A jeśli gra wam się spodoba, dodanie jej do listy życzeń bardzo mi pomoże. Chętnie odpowiem też na pytania!

Pokaż więcej komentarzy (12)

GURU

w Gry

8piorunów

No i k⁎⁎wa no i czesc kupilem te assety nawet 2 albumy 1gb trackow sie bralem do sortowania na te ktore pojda na fikcyjny album i na takie co beda uzyte gdzie indziej ( radio / tv) wszysto smiga ciemna jade z koxem a tu… wczesniej nie zawsze robilem na slochawkach, a wczoraj no do tych trackow musialem bo co bede somsiadom dzieciaka budzil moim spierdoleniem, podpinam full volume i jeb k⁎⁎wa dzwiek zegara ma takie szum static noise, a dzwieki naciskanych klawiszy tez sa zjebane czesciowo. Probowalem szczuc noise reduction ale srednie efekty i poszedlem spac zalamny eh jak zawsze w krok do przodu a 3 do tylu bo w zespole same pierdolone malpy. I zamiast snic o 100pkach to juz bylem wkuwiony née trzeba bedzie czekac na zmrok zeby nagrywac od nowa. Zlax nie moge bo first person atmoshperic horror to chyba wlasnie na full volume / sluchawki ma byc grany co nie, Wiec tweaking rerecording i poprawianie po tym debilu z lustra.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Koneser

w Dyskusje

27piorunów

Zacząłem przygotowywać śmieszkową gierkę w stylu Vampire Survivors, wykorzystując w niej lore hejto.

No ale ktoś tutaj ostatnio zrezygnował z funkcji moderatora, więc lore w gierce nie jest już tak aktualne 😅

Nie chce mi się tego zmieniać, zwłaszcza że już troszkę przygotowałem :V

W gierce przeciwnikami będą owce :sheep: :ram:, w tym np. owce zombie, bombowe owce kamikaze itd.

Myślę teraz nad grywalnymi postaciami i tutaj myślę, że w jakimś stopniu odwzorowałbym użytkowników hejto.

Dla przykładu postać wzorowana na tomku Ragnarokk atakowałby grzybami, Dziwen atakowałby wiadomo czym rozciągającym się ( ಠ ͜ʖಠ) itp. Oczywiście dodałbym kogoś tylko za jego zgodą i uzgodnieniu, czy to jak go przedstawię, będzie ok.

Tutaj też mam nadzieję, że @bojowonastawionaowca nie będzie mi miał za złe, że użyłem jego postaci jako przeciwnika 😅

Także na razie zbieram pomysły, ale też nie dam radę wszystkiego dodać, ma to być nieduża gierka :V
Pod spodem wykorzystuje własny silnik, na razie tylko na windowsie (vulkan oraz dx11 do wyboru).
Ciężko mi określić minimalne wymagania, ale na komputerze z i5-4590 i zintegrowaną grafiką było 30FPS dopóki więcej przeciwników się nie pojawiło. Czeka mnie jeszcze dużo zabawy z optymalizacjami, żeby dobrze wszysko działało na takim sprzęcie.

Może do końca tygodnia uda mi się przygotować grywalną wersję, którą mogę tutaj udostępnić.
https://streamable.com/84g6ir

Fanatyk10piorunów

Wrzuć jeszcze kolejnego minibossa latającego pingwina. Po ubiciu pojawia się wkurwiony manat bo pingwiny to nie loty w d⁎⁎e jebane.

Pokaż więcej komentarzy (9)

GURU

w Gry

9piorunów

DEMO ASSETU

Co o tym myslita? 18€. Alternatywa one man army dev ciezka, ogarnac jakiego strudel'a czy lmms'a to w koncu malpa da rade, albo podepnie gitare zagra 4 akordy i costam sie moze z dobrym vibem uda, ale to bedzie 30 sec max i co potem? Nauczyc sie tworzyc jakis styl muzyki od zera to bedzie masa godzin dla wyniku ktory bedzie max jakotaki, a zeby to mialo sens to trzeba kilka pelnych trackow.

Autorytet1piorunów

Znam się, to się wypowiem. Moim zdaniem dobra cena, demo brzmi git i faktycznie stylowo pasuje.

GURU0piorunów

@NooT "The tracks were created using (mostly digital) synthesizers." to znaczy ze tylko softwarem bylo robione? pisze tez ze elektryczna gitara z efektem.

GURU1piorunów

@NooT no takich pakow " horror music" style XXX czy YYY jest sporo, a nie chce tez brac byle generycznej i "typowej" bo takich klonow silenthilla itp jest sporo, a celuje bardziej w cos atmosferycznego, bardziej psychological horror wiec muzyka bedzie grala kluczowa role, a tutaj vibik fajny, w post pord moge dodac jaks dystorsje starych glosnikow z pc i bedzie jak talala.

Gwiazdor1piorunów

@ErwinoRommelo

"The tracks were created using (mostly digital) synthesizers." (...) pisze tez ze elektryczna gitara z efektem.

Użyto sprzętowych syntezatorów, ale po tym jak efekt końcowy brzmi, cały materiał obrobiono w DAWie.

BTW mogę dać namiary do gościa, który mógłby ewentualnie użyczyć swojej muzyki, przez ostatnie 3 miesiące masę ambientów nagrał w klimatach liminal space. Jakbyście się dogadali, pewnie byłby też w stanie wygenerować efekty dźwiękowe specjalnie pod grę.

GURU0piorunów

@bscoop Daj maila na pw pls napisze, uj wie czy die dokadamy bo projekt jest narazie natury « po godzinach » i niemam zamiaru pakowac za duzo kasy bo to bardziej chodzi o dalszy rozwoj i nauke unity ale co szkodzi popytac co jak i za ile.

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Hydepark

11piorunów

Jestem tak zmęczony po robocie, że nie mogę myśleć - próbowałem zacząć logikę spluw i pocisków w gierce i się złapałem na tym, że zamiast nazwy klasy komponentu kolizji bezmyślnie wybrałem z autouzupełniania nazwę zmiennej i się dziwiłem, czemu mi podkreśla na czerwono. Piłem dziś dwie kawy i mam pieruński zjazd

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Open Source

13piorunów

Netcode Hypersomnii - determinizm symulacji w C++ – Patryk Czachurski – P.I.W.O. 2026

🎮 Jak przesyłać dane w strzelance multiplayer, żeby tysiące obiektow zmiescic w 40 kbit/s? Hypersomnia wykorzystuje determinizm symulacji — zamiast calego stanu swiata przesyla tylko inputy graczy, a reszte symuluje lokalnie. Patryk Czachurski opowiada o wyzwaniach synchronizacji fizyki

GURU

w CKIB Archives

11piorunów

xD

Co chwile cos zjebie ale za to naprawiajac spierdole cos innego. ( ͠° ͟ʖ ͡°)