MrGerwantGruba ryba
20piorunówZrobłem działko #gry #grafika3d #blender #gamedev

OPie, magazynek dodaj.
@MrGerwant i takim nad granicę Polsko-bialorusko podlecieć i ciapatych nękać xD
MrGerwantGruba ryba
20piorunówZrobłem działko #gry #grafika3d #blender #gamedev

OPie, magazynek dodaj.
@MrGerwant i takim nad granicę Polsko-bialorusko podlecieć i ciapatych nękać xD
MrGerwantGruba ryba
11piorunówDron(g) ma już kamerkie #gry #grafika3d #blender #gamedev

MrGerwantGruba ryba
12piorunówProgres z dron(gi)em - ma już śmeegła #gry #grafika3d #blender #gamedev

DJI Neo w domu
MrGerwantGruba ryba
10piorunówJak z tym IK robota dalej nie idzie roziązać, z animacjami to kminiłem sobie zsetupować Freemocap (ale potrzeba dwóch kamer i wydrukowanego papierka do kalibracji - statyw na telefon mam kupiony, ale nie wiem czy kamerka internetowa sie nada na drugą i czy w moim pokoju się będzie dało nagrywać w ten sposób). Żeby mieć poczucie robienia czegokolwiek, zacząłem modelować drona, który będzie jednym z przeciwników.

@MrGerwant - za czasów LightWave 3D, Inverse Kinematics to była rewolucja 🙂
GarfKoneser
2piorunówTestowałem zaciąganie różnych modeli do mojego silnika, żeby przetestować ich importowanie oraz renderowanie.
Import przechodzi bez problemu, dodaję modele do sceny, odpalam grę, a tutaj nagle okazuje się, że potrzebuje parę sekund, żeby pierwsze klatki się wyrenderowały.
Przed dodaniem nowych modeli wszystko śmigało i odpalało się od razu.
Spojrzałem na siatkę jednego z nowych modeli, siatki nie widziałem :grinning:
Oryginalny plik .glb z modelem ma ponad 20MB O.O Tekstura też fajnie wygląda.
AI ma jeszcze dużo do nadrobienia, zanim zacznie sensownie generować modele 3d.
Dla porównania na drugim obrazku do porównania model, który jest dobrze zrobiony przez człowieka.
Śledzę sobie Project Zomboid na reddicie i ostatnio było kilka postów o używaniu tego typu modeli przez autorów modów :P
Mój silnik z samym renderowaniem tego nie ma problemów, najwięcej tutaj zajmuje samo wczytanie modelu ( ಠ ͜ʖಠ)

DeykunLider
18piorunówNajbardziej mnie rozwala, że prawdopodobnym wytłumaczeniem jest to, że mężczyźni to NPC, a kobiety są częścią otoczenia. XDDDDDDDDD

@Deykun ale gniot z tej gry, gościu zabija załogę, a boty nic sobie z tego nie robią. Albo ta animacja śmierci. Hinduskie produkcje za 1 dolca mają lepsze animacje.
MrGerwantGruba ryba
7piorunówDodałem stafing i zmieniłem metodę IK na Leg IK+Foot Placement zamiast Control Riga i choć działa na ułożenie stóp na podłożu to czasem gliczuje nogi tak, że kostka nie jest połączona ze stopą xd

@MrGerwant A z tą nogą to się często zdarza. Zrób Copy Location dla kostki i stopy - wtedy będą się trzymać. Albo wyłącz stretch.
@ataxbras stretch jest opcją przy full body ik w control rigu, którego teraz nie używam i z którym takiego problemu nie miałem, tak jak pisałem - jest w Animation Blueprint node Leg IK i node Foot Placement i to teraz wylicza IK, a co do pierwszej części zdania to nie wiem o co ci chodzi, w unrealu nie widzę, żeby się dało robić takie constrainty a nawet jeśli to kostka nie jest oddzielną kością, tylko jest razem z łydką
napisałem na forum unreala, może ktoś cos wymyśli
@MrGerwant Jarzyłem, że zaczynałeś w Blenderze, w Unrealu rzeczywiście nie ma. Na szybko mi AI podpowiedział, i raczej się zgadza w odniesieniu do tego co pamiętam z UE. Poniżej.
Ale przyczyna jest ta sama co przy IK wszędzie indziej: noga jest ciągnięta poza swój zasięg.
Co bym zmienił/ustawił:
Foot Placement - Pelvis Settings
- Max Offset - zwiększ.
- Heel Lift Ratio - koło 1
Foot Placement - Plant Settings
- Max Linear Error - tutaj pogrzeb, żeby stopa się odkleiła, zamiast rozrywać nogę.
Leg IK
Sprawdź czy IKFootBone/FKFootBone to faktycznie ik_foot_l / foot_l. Może Ci się jakaś kostka zaplątała?
Najważniejsze przy customowym rigu: sprawdź orientacje kości (root, udo, łydka, stopa) - muszą być zgodne z konwencją szkieletu Epica.
I niezależnie od IK, przy sztywnych meshach: daj zakładkę geometrii w kostce (kulka zachodząca na łydkę). Wtedy nawet jak solver pomyli się o trochę to przerwy nie będzie widać.
MrGerwantGruba ryba
9piorunówWczorajszy problem rozwiązałem ustawiając w parametrach sztywność kości udowych, natomiast rotacja stóp do podłoża nie chce banglać, więc muszę podpatrzyć moje stare pliki #gry #gamedev #unrealengine #gownowpis

MrGerwantGruba ryba
9piorunówDodanie IK było błędem xd #gry #gamedev #unrealengine #gownowpis

oj tam, EA gorsze wypuszczało i ludzie kupowali.
MrGerwantGruba ryba
7piorunówMy jump animation kinda ugly https://youtu.be/ybezQpikK0o #gry #unrealengine #gamedev

Marcus-Aurelius-64Inspirator
8piorunówW mojej grze Must Be FENG SHUI dostępnych będzie wiele rzutów domów i apartemantów. To najnowszy nad którym pracuję.
Czy jesteście w stanie rozpoznać skąd pochodzi ten plan mieszkania?
#gamedev #indiegamedev

@Marcus-Aurelius-64 - Al Bundy z rodziną.
@koszotorobur to nie to, się całkiem blisko :grinning:
@Marcus-Aurelius-64 - modern family.
@koszotorobur podpowiedź: serial animowany
@Marcus-Aurelius-64 - krowa i kurczak :stuck_out_tongue_winking_eye:
Rick i Morty?
@michalnaszlaku nieee. Garaz jest inaczzej
potato_fairySum
4piorunówDzień dobry koledzy. Ostatnio robię giereczkę i trochę mnie przytłacza ile assetów graficznych jest potrzebne. Kupiłem fajne kolekcje od człowieka, zaspokajają one dość sporo bo jakieś 60% tego co potrzebuję, ale wciąż są braki. Jam jest programista, coś tam w programach graficznych poklikam, coś tam podorabiałem, ale trochę mam problem, bo to czasochłonny proces, a u mnie o czas ciężko. Są jakieś patenty dobre, żeby przyśpieszyć to i owo? Myślałem, żeby jakie ai wynająć - może ktoś korzystał z jakiegoś sensownego? Grafiki jakich potrzebuję to 2d sprity pixel artowe, więc raczej nieskomplikowane.
@potato_fairy I jeszcze modele Flux - te są dobre do dokładnych odwzorowań. Ja je biorę z Fal.ai.
Jest jakiś plugin do aseprite Pixel coś tam się nazywa
Edit. Chyba Pixel lab
@kodyak o chyba w to pójdę, aseprite gituwa
MrGerwantGruba ryba
5piorunówOk, udało się naprawić łobota - długo nie wiedziałem czemu oddziela mi te kończyny w animacji, więc poszedłem z tym do forum unreala i naprowadzili mnie na to, że winne mogą być kości skrętne - usunąłem je w blenderze (bo to robot, więc ich nawet nie potrzebuje) i zaimportowałem ponownie i, bada-bing, bada-bong, teraz działa. Ramiona wciąż clippowały po exporcie animacji, ale żeby to naprawić wystarczy jeden keyframe na każde ramie, więc nie ma z tym dużo ebania, efekt poniżej #gamedev #grafika3d #unrealengine #blender #tworczoscwlasna

@MrGerwant to ze uparcie tagujesz to jako gamedev jest takie urocze xD
@TheLikatesy ???
Marcus-Aurelius-64Inspirator
261piorunów#chwalesie mini sukcesami.
W Chinach ktoś napisał długi artykul na temat mojej gry.
W sobotę spotykam się z dużym wydawca gier z Chin, gdzie omówimy wydanie gry na ich rynek.
Gra przekroczyła już ponad 14 000 wishlist na Steamie!
Zapowiada się coś dobrego!

@Marcus-Aurelius-64 gratki. Oby wyszło
@Marcus-Aurelius-64 Radzę uważac, bo chińczycy są bardzo wyczuelni na punkcie lokalizacji ich gier i lubią robić review bombing. Jeśli wchodzisz w lokalizacje, zadbaj o to by była porządna, kilka mniejszych gier widziałem że dostaly już po ocenach przez chińczyków.
GarfKoneser
9piorunówBawiłem się ostatnio z kilkoma nowymi rzeczami.
Dear ImGui zastąpiłem Avalonią (interfejs). Dużo lepiej robi mi się w tym drugim interfejs.
Dodałem obsługę ładowania modeli z plików w formacie GLB (na razie obsługa samych modeli z teksturami, bez animacji itd.).
Do systemu ECS dodałem nowy typ komponentu - Skrypt (na wzór np. MonoBehaviour z Unity). Wszystko na razie w podstawowej formie. Z poziomu skryptu jest dostęp do innych komponentów obiektu, do którego jest podpięty.
No i finalnie światła i cienie. Jak na razie najtrudniejsza rzecz, którą robiłem. Dużo zabawy z tym, żeby to działało wydajnie albo żeby w ogóle działało :v Nie są jeszcze idealne
Poruszające się światło działa z użyciem Skryptu.
Jeszcze trochę i będę mógł robić jakieś proste gierki na moim silniku.
Z poziomu skryptów nie ma jeszcze dostępu do interfejsu.
Kamerę muszę zintegrować z systemem ecs.
Nie dotykałem jeszcze niczego związanego z dźwiękiem.
Porządki z systemem assetów.
Dzięki temu projekcikowi miałem okazję popróbować nowe rzeczy, co w ostatnim czasie podochodziło do c#.
Filmiki:
https://streamable.com/ah8osb
https://streamable.com/g2e6km
#velesengine Na razie będę używał tej nazwy dla tego silnika.
#programowanie #gamedev #csharp #chwalesie

Szacun, brac sie za swoj silnik i to solo to nielada wyzwanie.
@ErwinoRommelo Takie w 100% solo też nie jest. Wspomagam się tutaj darmowymi chatami AI.
@Garf a to norma, kto sobie tym dzisiaj nie pomaga
MrGerwantGruba ryba
10piorunówNaprawiłem przenikanie na ramionach i biodrach edytując keyframe'y animacji, natomiast łokcie i kolana dalej są rozstrzelone - najpewniej mogę to naprawić tak samo, tylko to będzie zabawa z transformacją 2 lub 3 kości zamiast jednej i pewnie więcej keyframe'ow niż te poprzednie. No i dla każdej kolejnej animacji trza będzie to zrobić od nowa, nosz kurr... #gry #gamedev #grafika3d #unrealengine

marek-zegarekSpecjalista
45piorunówGra jest narracyjnym symulatorem Mrocznego Władcy/Władczyni, próbujących podbić/zniszczyć świat fantasy. Udało się jej zdobyć umiarkowaną popularność (aktualne staty na załączonym obrazku - obecnie ok. 300-400 wyświetleń dziennie, ponadto znalazła się jako 4 na liście gier

MrGerwantGruba ryba
13piorunówW końcu udało się wyeksportować szkielet łobota, tak, żeby były tylko potrzebne kości (trzeba było pobrać plugin). Tylko w retargecie model jest z jakiegoś powodu przesunięty w c⁎⁎j w górę i clippuje przy animacjach #gry #gamedev #unrealengine #grafika3d

Marcus-Aurelius-64Inspirator
14piorunówWrUciłem.
Usunięcie konta nie zadziałało. Przeglądałem hejto niezalogowany.
W ramach pokuty rozdaje klucze do playtestów mojej gry, które wystartowały parę tygodni temu. Łapcie!
IYNA8-CCEG7-LZVHP
J68VT-HFEJK-23C7Y
HTQT8-PV2JY-3JDD0
3RN5W-QDTPI-AP8RC
Najnowszy zwiastun:
https://youtu.be/M8UEfzlBbyA?si=SbeVciIPpMjRW26X

dzięki
już po, zabrałem ostatni niewykorzystany
MrGerwantGruba ryba
17piorunówPodjąłem decyzję, że od teraz moja działalność giereczkowotwórcza będzie się odbywać pod nazwą El Pollo Hermano (nawiązanie do mojego nazwiska), żeby oddzielić ją trochę od profili tutaj i w biaukolandii - profil na itch już jest zmieniony (https://el-pollo-hermano.itch.io/) suppi/patreon nie chce mi się na razie ruszać i tak tam się nic nie dzieje. Poniżej logo #gry #gownowpis #gamedev #graphicdesign

@MrGerwant czemu nie Los Pollos Hermanos, panie Fring? ( ͡° ͜ʖ ͡°)