MrGerwantGruba ryba
3piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Unreal się zcrashował przy konfigurowaniu LODów Malucha xdd Chyba trza poszukać innego modelu w necie
MrGerwantGruba ryba
3piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Unreal się zcrashował przy konfigurowaniu LODów Malucha xdd Chyba trza poszukać innego modelu w necie
MrGerwantGruba ryba
11piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: podejrzewam dlaczego maluch się nie chciał spawnować - zobaczyłem, że model ma milion wierzchołków i silnik pewnie uznał "pi⁎⁎⁎⁎lę to", trzymajta kciuki, żeby po ustawieniu LOD zaczęło działać (to w c⁎⁎j długo trwa bo przy każdej zmianie silnik musi przeliczać na nowo :disappointed: )
MrGerwantGruba ryba
1piorunówSzybkie pytanie: wie ktos gdzie w UE5 generuje się LOD dla skeletal meshów? W UE4 wiem, że był przycisk w edytorze dla static meshów, ale tutaj nie widzę gdzie jest #kiciochpyta #unrealengine #gamedev #wirsprawiedliwosci
nvm, znalazłem
@MrGerwant Jakbyś się nie zapytał to byś nie znalazł 😛
MrGerwantGruba ryba
11piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Tak się prezentuje na chwilę obecną ruch drogowy w Sieradzu
https://youtu.be/RI7GUzMHIXs

Chyba trochę za dużo tego chodzenia tyłem.
@Fly_agaric to, w którą stronę są zwróceni sojusznicy zależy od ustawienia kamery względem ich. Pewnie dałoby się jakoś dopracować tę funkcję, ale w sumie po co
MrGerwantGruba ryba
12piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: obniżyłem środek masy dla wszystkich pojazdów, więc teraz mogą jechać szybciej bez wypierdalania się.
P. S. Maluch dalej nie może się spawnować, nie mam pojęcia czemu
Xd pi⁎⁎⁎ol zrobi sie dlc 126p
@ErwinoRommelo e po prostu skasuję klasę i dodam ponownie
@BiggusDickus to nic nie dało :disappointed:
MrGerwantGruba ryba
8piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Zrobiłem spawnery pojazdów - z jakiegoś powodu np. Maluch nie spawnuje się w ogóle. Poza tym Jelcz ma problem ze skręcaniem - zawsze sie wpierdala na znaki i nie może dalej jechać (mogę spróbowac spawnowac tylko przy ścieżkach bez zakrętów czy rond ale będzie to mało realistyczne
MrGerwantGruba ryba
17piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: zaimportowałem jednak tę bejcę, tym razem pamiętając, żeby ustawić, żeby koła mogły skręcać, powinno działać.
Myślę, że już wystarczy, mam już dość zróżnicowaną drogową "faunę" (dla przypomnienia: Polonez, Passat B5, Maluch, Dacia Duster, Transporter T5 i autobus Jelcz PR110 no i teraz to E46) Teraz tylko stworzyć obiekty, które bedą te auta randomowo spawnowały, muszę wykminić jak im ustawiać jak dużo gazu mają wciskać spawnowane auta bo jak je po prostu wrzucam na mapę to dla każdego można wpisać oddzielnie, ale jak tam ma być spawner, który spawnuje różne auta to może się to trochę rozjechać - na razie myślę, żeby to był mnożnik od 0 do 1, który bym mnożył przez defaultową wartość dla danego auta (to jest na maksymalny gaz bo dałem jeszcze zmienną na minimalny gaz, bo jak było ustawione czasem na 0 to na rondzie stawały na niektórych trasach i nie chciały dalej jechać)

dla e46 musi byc zawsze grubo - bo tym jezdza guwniaki z gazem w podloge
MrGerwantGruba ryba
16piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: chyba już więcej samochodów nie będę dodawał (ewentualnie jeszcze raz zaimportować to E46, bo wiem czemu nie chciało normalnie jeździć - zapomniałem ustawić, żeby przednie koła mogły skręcać), teraz wypadastworzyć obiekt, który będzie te auta randomowo spawnował, żeby cały czas coś jeździło (miałem robić jeszcze dla nich AI, żeby się odpowiednio zatrzymywały i ruszały, ale trasy są tak wyznaczone, że chyba nie trzeba)
MrGerwantGruba ryba
17piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Dacia boża zaimportowana

Braciaka zona ma 1.0 lpg w Capturze. Jedzie ale spalanie wyjebane w kosmos.
MrGerwantGruba ryba
13piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: zaimportowałem Transportera (niestety T5 i do tego musiałem sporo go wyedytować)

MrGerwantGruba ryba
19piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Zaimportowałem kaszlaka

Im dłużej patrzę tym bardziej boli :<
Ani ST ani FL ani EL :confused:
<flashbacki-z-wietnamu.jpg>
@macgajster i zbyt dobrze spasowany xD
Za gładki
@MrGerwant maluszki są bardzo siermiężne w detalach, może jak zrobisz mu jakiś bardziej PRL-owski kolor to nie będzie to takie uncanny
MrGerwantGruba ryba
14piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: zaimportowałem Jelcza (bejcy jednak nie będzie, bo się źle zaimportowała i nie chciała normalnie jeździć)

Piekny! Jeździłem takim do szkoły.
MrGerwantGruba ryba
6piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #dubbing
Dev update: nagrałem jeszcze raz kwestie księdza Staśka z cutscenek i gejpleju, mam nadzieje, że brzmią lepij niż wcześniej (choć pewnie nie tak jak gdybym dostał w końcu nagrania od @DiscoKhan)
mała próbka: https://streamable.com/qo0hty

Godne to i sprawiedliwe!
@KKLKK nie brzmię za młodo?
@MrGerwant no wlasnie mialem napisac, ze nie przypomina mi to glosu plebana xD.
MrGerwantGruba ryba
14piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Znalazłem takiego jelcza na sketchfabie, chyba będzie pasował, choć jest trochę zbyt low-poly

imho zarabisty
MrGerwantGruba ryba
22piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry
Dev update: zaimportowałem bejcę E46

wyszło, że jedno koło przypadkiem miało uastawione zły origin/pivot (nie odznaczyłem go jak chciałem ustawić dla samego auta i ustawił im sie ten sam) i muszę eksportować jeszcze raz :disappointed:
MrGerwantGruba ryba
10piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gry #gamedev
Nigdzie nie ma Transportera T4 za darmo, za to znalazłem Iveco Daily. Może być?
@MrGerwant nie może. Vivaro to nowe t4
MrGerwantGruba ryba
20piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #unrealengine #unrealengine5
Dev update: naprawiłem dźwięk (wcześniej wydawał się pochodzić z jednego nieruchomego źródła - okazało sie, że zostawiłem testowy obiekt samochodu bez modelu i to stamtąd dobiegał dźwięk a dwa jeżdźące samochody nie wydawały dźwięku w ogóle - musiałem trochę pozmieniać ustawienia wygaszania przestrzennego i to jak głośne jest dane auto, ale w końcu działa)
P.S. Nie znalazłem darmowego modelu Transportera T4 (tzn był jeden - ale ze skanu, czyli z bardzo gęstą siatką a bardzo nie chce mi się bawić w retopo). Kurevsko nedobre novinky, bo przeca Transporter jest król dostawczaków jak lew jest król dżungli (mimo, że lwy żyją na sawannach a nie w dżunglach)
https://youtu.be/OkllBtBmnhc

@MrGerwant czy ktoś już pytał dlaczego robisz to w UE5? Straszny kombajn z tego softu, jakiś godot by nie był lepszy i łatwiejszy w użyciu?
Jeżeli gdzie juz o tym pisałeś to sorry, nie kojarzę po prostu.
@Iknifeburncat nie uczyłem się żadnego innego silnika niż ue na poważnie (ps. godot i unity to też cegły i nigdy ich nie uzywałem)
MrGerwantGruba ryba
14piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #unrealengine #unrealengine5
Dev update: Passacik już jeździ (To, że się zderzaja i Polonez potem nie rusza mozna naprawić przesuwając Passerati trochę dalej)
https://www.youtube.com/watch?v=Pjzv2JytnFY

To ja myślałem, że Ty robisz jakiegoś erpega albo dungeon crawlera albo strategię turową, a Ty ścigałkie, żeś zrobił??
mam nadzieje ze wydasz ten hicior na cd co by szlo go z łatwoscia piracic na 6plytach:P
MrGerwantGruba ryba
18piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #unrealengine #unrealengine5
Dev update: zaimportowałem Passerati

@MrGerwant ale koniecznie w tedeju 😉
MrGerwantGruba ryba
14piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #unrealengine #unrealengine5
Dev update: W końcu udało sie zrobić tak, żeby Poldek przejechał całą trasę bez problemów (jupii!) i nawet w miarę trzyma się pasa. Jest jednak głupi problem wizualny - decale linii na jezdni (i np. petów na chodniku, jeśli auto najedzie na chodnik) nakładają się na model samochodu gdy po nich przejeżdża. Jak ktoś ma pomysł jak to rozwiązać to będę wdzięczny
https://youtu.be/W1DQdFJv5xE

@MrGerwant babciu, to jest za⁎⁎⁎⁎ste
A co do petów to nie wiem czy byś nie musiał jakiejś kolizji obiektów ogarnąć, a z tym może być trochę zabawy. Może mógłbyś sprobowac je "znikać" przy zakryciu modelem samochodu? Nie wiem jak napisałeś kwestie renderu z punktu widzenia gracza. Wszystkie elementy są renderowane zawsze czy masz render detali na bieżąco w zależności od pola widzenia?
@Iknifeburncat jeśli by to były tylko pety z chodnika, to chuj ale jak ci przejście dla pieszych wchodzi na karoserię to iks de
Czytam na reddicie, że można ustawić dla niektórych materiałów, żeby nie decale nie mogły na nie przechodzić (niestety to znaczy, że te niektóre trza będzie skopiować, żeby nie zjebać oryginałów no i też np. Jeśli będę chciał np. zrobić ciężarówkę z logiem firmy, to nie będę mógł go zrobić jako decal)