MrGerwantGruba ryba
1piorunówPytanie do kogoś, kto ogarnia teksturowanie, a w sumie to dwa pytania dotyczące drona, którego robię:
1) jak chcę zrobić materiał obiektywu kamery to da się zrobić efekt paralaksy tak, żeby odbicia/połysk były oddzielne dla szybki i obiektywu, czy trzeba jednak szybkę i obiektyw zrobić oddzielnie na dwóch płaszczyznach (dobrą teksturą obiektywu, najlepiej pbr nie pogardzę bo po szybkim googlowaniu nie wyskoczyło mi nic za bardzo fajnego)?
2) chciałem zrobić linie panelowe (kalka z angielskiego panel lines, nwm czy się tak nazywa to po polsku) nie w ten sposób, że je modeluje i bakuję do normal mapy (tak robiłem przy robocie, ale było potem sporo do wyczyszczenia), tylko maluje bezpośrednio na normal mapie. Wiem, że substance painter mógłby to zrobić, ale to drogi soft, w dodatku Adobe, więc chciałbym wiedzieć czy jakaś darmowa alternatywa potrafi to zrobić, bo natywny tryb texture paint blendera raczej do takich rzeczy się nie nada
Ad 1: w 2 płaszczyznach osobno, inaczej render nie będzie wiedział, że to 2 różne odbicia
































