MrGerwantGruba ryba
5piorunówKolejne animacje drona zrobiłem wczoraj #gry #grafika3d #blender #gamedev https://youtu.be/n_SwbGhumbw

Kurde, animacja wystrzału zniknęła, bo nie ustawiłem fake usera, musiałem robić od początku
MrGerwantGruba ryba
5piorunówKolejne animacje drona zrobiłem wczoraj #gry #grafika3d #blender #gamedev https://youtu.be/n_SwbGhumbw

Kurde, animacja wystrzału zniknęła, bo nie ustawiłem fake usera, musiałem robić od początku
MrGerwantGruba ryba
2piorunówAnimacja śmigieł https://youtu.be/IgRhJcB457k #gry #grafika3d #blender #gamedev

nie łatwiej jest to zrobić jakimś skryptem który by kręcił śmigiełkami zamiast animacją?
@Marsjamin nie
MrGerwantGruba ryba
7piorunówDron zriggowany #gry #grafika3d #blender #gamedev

MrGerwantGruba ryba
4piorunówTaki obiektyw bydzie spoko? #gry #grafika3d #blender #gamedev

uja sie znam, ale moze jakas glebie wypuklej soczewki na normal mapach by mozna uzyskac, jezeli w ogole warto takie detale szlifowac
@5tgbnhy6 już jest, to, że odbicie na soczewce jest okrągłe to właśnie tego zasługa
(masz screen z edit moda ze schowaną szybką)
@MrGerwant najs, na statycznym screenie ciezko to uchwycic, pewnie w ruchu daje dobry efekt, powodzenia!
MrGerwantGruba ryba
7piorunówPoza obiektywem kamery to tekstury dron(g)a zrobione #gry #grafika3d #gamedev

MrGerwantGruba ryba
3piorunówK⁎⁎wa j⁎⁎⁎ny armorpaint crashuje przy zapisywaniu #gry #grafika3d #armorpaint
Chyba sprawdzę Materiał Makera, może będzie lepszy
Nie działa, fugg
MrGerwantGruba ryba
10piorunówPodstawowe materiały chyba skończone, tera detale #gry #grafika3d #gamedev #gownowpis

MrGerwantGruba ryba
11piorunówZacząłem teksturować drona #gry #grafika3d #gamedev #gownowpis

dron do walki z niesprawiedliwymi czy do zrzutu harnasia na łojca starego choć poczciwego?
MrGerwantGruba ryba
6piorunówZmieniłem trochę działko #blender #grafika3d #gamedev #gownowpis

MrGerwantGruba ryba
20piorunówZrobłem działko #gry #grafika3d #blender #gamedev

OPie, magazynek dodaj.
@MrGerwant i takim nad granicę Polsko-bialorusko podlecieć i ciapatych nękać xD
@jakub-krol a nie lepiej ruskich, czy śmieci od kartoffelführa?
MrGerwantGruba ryba
2piorunówPytanie do kogoś, kto ogarnia teksturowanie, a w sumie to dwa pytania dotyczące drona, którego robię:
1) jak chcę zrobić materiał obiektywu kamery to da się zrobić efekt paralaksy tak, żeby odbicia/połysk były oddzielne dla szybki i obiektywu, czy trzeba jednak szybkę i obiektyw zrobić oddzielnie na dwóch płaszczyznach (dobrą teksturą obiektywu, najlepiej pbr nie pogardzę bo po szybkim googlowaniu nie wyskoczyło mi nic za bardzo fajnego)?
2) chciałem zrobić linie panelowe (kalka z angielskiego panel lines, nwm czy się tak nazywa to po polsku) nie w ten sposób, że je modeluje i bakuję do normal mapy (tak robiłem przy robocie, ale było potem sporo do wyczyszczenia), tylko maluje bezpośrednio na normal mapie. Wiem, że substance painter mógłby to zrobić, ale to drogi soft, w dodatku Adobe, więc chciałbym wiedzieć czy jakaś darmowa alternatywa potrafi to zrobić, bo natywny tryb texture paint blendera raczej do takich rzeczy się nie nada
Ad 1: w 2 płaszczyznach osobno, inaczej render nie będzie wiedział, że to 2 różne odbicia
MrGerwantGruba ryba
12piorunówDron(g) ma już kamerkie #gry #grafika3d #blender #gamedev

MrGerwantGruba ryba
13piorunówProgres z dron(gi)em - ma już śmeegła #gry #grafika3d #blender #gamedev

DJI Neo w domu
MrGerwantGruba ryba
11piorunówJak z tym IK robota dalej nie idzie roziązać, z animacjami to kminiłem sobie zsetupować Freemocap (ale potrzeba dwóch kamer i wydrukowanego papierka do kalibracji - statyw na telefon mam kupiony, ale nie wiem czy kamerka internetowa sie nada na drugą i czy w moim pokoju się będzie dało nagrywać w ten sposób). Żeby mieć poczucie robienia czegokolwiek, zacząłem modelować drona, który będzie jednym z przeciwników.

@MrGerwant - za czasów LightWave 3D, Inverse Kinematics to była rewolucja 🙂
GarfKoneser
2piorunówTestowałem zaciąganie różnych modeli do mojego silnika, żeby przetestować ich importowanie oraz renderowanie.
Import przechodzi bez problemu, dodaję modele do sceny, odpalam grę, a tutaj nagle okazuje się, że potrzebuje parę sekund, żeby pierwsze klatki się wyrenderowały.
Przed dodaniem nowych modeli wszystko śmigało i odpalało się od razu.
Spojrzałem na siatkę jednego z nowych modeli, siatki nie widziałem :grinning:
Oryginalny plik .glb z modelem ma ponad 20MB O.O Tekstura też fajnie wygląda.
AI ma jeszcze dużo do nadrobienia, zanim zacznie sensownie generować modele 3d.
Dla porównania na drugim obrazku do porównania model, który jest dobrze zrobiony przez człowieka.
Śledzę sobie Project Zomboid na reddicie i ostatnio było kilka postów o używaniu tego typu modeli przez autorów modów :P
Mój silnik z samym renderowaniem tego nie ma problemów, najwięcej tutaj zajmuje samo wczytanie modelu ( ಠ ͜ʖಠ)

MrGerwantGruba ryba
7piorunówHołli sziet, Blender robi film pełnometrażowy https://youtu.be/-hwMHF1rXvU?is=VIzg5naxVkMd7R13

MrGerwantGruba ryba
5piorunówOk, udało się naprawić łobota - długo nie wiedziałem czemu oddziela mi te kończyny w animacji, więc poszedłem z tym do forum unreala i naprowadzili mnie na to, że winne mogą być kości skrętne - usunąłem je w blenderze (bo to robot, więc ich nawet nie potrzebuje) i zaimportowałem ponownie i, bada-bing, bada-bong, teraz działa. Ramiona wciąż clippowały po exporcie animacji, ale żeby to naprawić wystarczy jeden keyframe na każde ramie, więc nie ma z tym dużo ebania, efekt poniżej #gamedev #grafika3d #unrealengine #blender #tworczoscwlasna

@MrGerwant to ze uparcie tagujesz to jako gamedev jest takie urocze xD
@TheLikatesy ???
MrGerwantGruba ryba
10piorunówNaprawiłem przenikanie na ramionach i biodrach edytując keyframe'y animacji, natomiast łokcie i kolana dalej są rozstrzelone - najpewniej mogę to naprawić tak samo, tylko to będzie zabawa z transformacją 2 lub 3 kości zamiast jednej i pewnie więcej keyframe'ow niż te poprzednie. No i dla każdej kolejnej animacji trza będzie to zrobić od nowa, nosz kurr... #gry #gamedev #grafika3d #unrealengine

MrGerwantGruba ryba
13piorunówW końcu udało się wyeksportować szkielet łobota, tak, żeby były tylko potrzebne kości (trzeba było pobrać plugin). Tylko w retargecie model jest z jakiegoś powodu przesunięty w c⁎⁎j w górę i clippuje przy animacjach #gry #gamedev #unrealengine #grafika3d

MrGerwantGruba ryba
7piorunówDobra, chyba teksturowanie łobota zakończone, tera to zriggować #gamedev #grafika3d #blender
