Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

RealAKPZawodowiec

Dołączył/a:

  • 25 wpisów
  • 49 komentarzy
  • 3 obserwujących

Zawodowiec

w Gry

9piorunów

Udało mi się przebrnąć przez całą weryfikację podatkową, milion razy potwierdzić, że nie jestem obywatelem US, wysłać wszystkie dokumenty, zapłacić daninę 360zł, uzupełnić pierdyliard miniaturek we wszystkich możliwych wariantach i wielkościach i w końcu ostatecznie postawić stronę mojej gierki na Steam! Zwlekałem z tym za długo, ale jest, można whislistować do czego zachęcam gorąco! (podobno budowanie whishlist jest ważne) ( ͠° ͟ʖ ͡°)

https://store.steampowered.com/app/4665130/About_Thieves/

Pokaż więcej komentarzy (7)

Zawodowiec

w Gry

16piorunów

Mam kolejny zryw ostatnio chęci siedzenia nad swoją gierką i nagrałem jak to wygląda aktualnie. Przeszedłem pierwszy level z pominięciem wszystkich znajdziek i sekretów, żeby nie spoilerować. Ci co wiedzą jak gra wyglądała ostatnio pewnie zauważą pewne różnice, a ci co nie, to może się zainteresują. Teraz to już serio strona Steam i budowanie whishlist, serio, serio, tera to już naprawdę się biorę xD

Dla niezorientowanych całkiem: jest to klasyczny dungeon crawler pierwszoosobowy z walką w czasie rzeczywistym, jedynym znaczącym twistem jest to, że XPa się nie dostaje za walkę ale za znalezione kosztowności, co miało na celu przeniesienia wagi na eksplorację.



https://youtu.be/QHYITFZN3Dc?si=rSe4Sk_v6jG4G3rO

Pokaż więcej komentarzy (10)

GURU

w Agencja Prasowa WDN

157piorunów

CZY TO AI?
Czyli trochę inny wpis, niż, zwykle, ale mam wrażenie, że temat powoli zacznie nabierać na znaczeniu. Internet od dłuższego czasu jest zalewany obrazkami generowanymi przez sztuczną "inteligencję", a nie każdy musi to lubić i opcja do tego, by móc sprawdzić, czy coś zrobił robot, czy człowiek wydaje się coraz bardziej potrzebna. Zwłaszcza, że rośnie też liczba bardziej wiarygodnych i łatwych do otrzymania fałszywek i newsów o nie opartych, zwłaszcza politycznych, choć nie tylko.

Pod lupę wziąłem stronkę
https://wasitai.com/
i uznałem, że jako osoba, która jakoś tam zajmuje się grafiką i trochę AI, mogę anegdotycznie ocenić jej skuteczność. Mówiąc krótko, próbowałem ją oszukać wrzucając swoje prace, ale przerobione tak, by trochę symulowały artefakty AI. Gdyby dała wynik "Robot", to mógłbym stwierdzić, że jest mało wiarygodna, bo te rzeczy są poniekąd standardem w grafice komputerowej. TLDR stronka jest świetna.

Zacząłem od wrzucenia po prostu obrazków z AI, jak owco-struś z jednego z poprzednich wpisów i wykrywa je poprawnie. Moje prace też są wykrywane, jako stworzone przez człowieka - wybaczam, może nie wiedzieć, żem sowa.

Próbowałem nałożyć teksturę z różnymi opcjami mieszania na swój obrazek, by symulować artefakty i nadal wynik był podawany poprawnie. Nawet wyostrzenie przy użyciu algorytmu AI wbudowanego w apkę nie sprawia, że obrazek jest wykrywany, jako STWORZONY przez AI. Tu jest klucz, bo wielu z nas używa prostych narzędzi do podbijania rozdzielczości, czy wygładzania krawędzi i to mogłoby być wykryte. Nie jest.

Dlatego pomyślałem, że wrzucę obrazek z AI, nałożę na niego teksturę i podbiję rozdzielczość. To już mocno zmienia strukturę obrazka, a przynajmniej powinno. Nic z tych rzeczy, Was it AI nadal wykrywa go poprawnie, jako wygenerowany.

Podbiłem stawkę. Wziąłem owcę kręcącą kiełbachę, odszumiłem kilkoma programami/aplikacjami, przyciąłem, zniekształciłem, nałożyłem dość agresywnie teksturę. Stronka nadal daje sygnały, że to najprawdopodobniej obrazek generowany przez AI.

Przy okazji nie udało mi się w żaden sposób sprawić, by moja "twórczość" została wykryta, jako "sztuczna".

Tym samym stronka dostaje DZIWENNY ZNAK JAKOŚCI i polecam ją każdemu, kto chciałby wiedzieć, czy coś było generowane przez AI.

Z pewnością nie jest to narzędzie idealne, ale na ten moment chyba nic lepszego nie ma.

--------------
Wpis może trochę chaotyczny, bo mniej planowany. Wybaczcie.
--------------
<<
Uznałem, że temat ważny, zwłaszcza w kontekście rozpoznawania fake newsów, dlatego leci w taką, a nie inną społeczność.
--------------

Zawodowiec7piorunów

Wszystkie moje obrazki jakie sprawdziłem wykrywa jako zdjęcia bez AI, także chyba nieźle mi idzie albo algorytm jest jednak niezbyt dobry, bo na oko myślę, że są dosyć oczywistym AI. Musiałem zblurować bo to są brzydkie rzeczy.

Tytan3piorunów

@Dziwen Udało mi się go trochę oszukać :D. To samo zdjęcie, jedno w większej rozdzielczości, jedno w mniejszej. Większe na pewno jest AI, mniejsze na pewno nie jest AI. Możesz się przyjrzeć czy jest jakiś powód, czy może upscaling jakiś tutaj zaszedł czy coś

Pokaż więcej komentarzy (25)

Gruba ryba

w Hydepark

67piorunów

Akcja znana, lecz już trochę zapomniana. Na festiwalu w Sopocie w 1991 roku Kazik dostał nakaz korzystania z playbacku. Jako wyraz dezaprobaty wokalista użył suszarki do włosów zamiast mikrofonu, a pozostali członkowie grupy zamienili się instrumentami.( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://youtu.be/rR8aGmKPtHs?si=F_fleS5Vnle2rTrk

Później manewr z zamianą ról zastosowali też min. członkowie Luxtorpedy w Pytaniu na Śniadanie.

Pokaż więcej komentarzy (8)

Zawodowiec

w Gry

9piorunów

Mały devlog  z okazji dnia szczura ʕ•ᴥ•ʔ

    

https://youtu.be/Ak0r3NsdAVQ?si=MWKigHcMQ9b3VoXK

Gruba ryba0piorunów

Bardzo ładne szczury ale przy postaciach powinny jednak głośniej piszczeć i szybciej się poruszać.

8/10

Zawodowiec4piorunów

@DiscoKhan Dzięki! Staram się jakoś wyważyć ich głośność, żeby nie wkurzały za bardzo, pogrzebię jeszcze w krzywej zasięgu dźwięku może, no i rozważę przyspieszenie ich, tu też muszę ostrożnie, bo temporal anti-aliasing i tak nie za bardzo się z nimi już lubi.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Zawodowiec

w Gry

27piorunów

Można już pograć w moją gierkę About Thieves (~ ̄▽ ̄)~

W końcu udało mi się dopiąć jako tako działające demo #aboutthieves . Jeśli znajdzie się tu ktoś zainteresowany sprawdzeniem mojego skromnego #dungeoncrawler #crpg #rpg to zapraszam na itch.io https://littlebeetle.itch.io/about-thieves, dwa pełne poziomy są gotowe

Zawodowiec

w GameDev

32piorunów

Dawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak naprawić. Ale w końcu coś kliknęło i się udało, dało mi to kopa do dalszego działania i mam nadzieję, znowu ruszam z dalszą produkcją.  powstaje dalej, dzisiaj nagrałem króciutki, surowy gameplay z fragmentu drugiego poziomu gry.

https://youtu.be/IqOMs_dIwes?si=xoyMQ8FDcm6pGrHu

   

Fanatyk1piorunów

@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.

Zawodowiec1piorunów

@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.

Zawodowiec1piorunów

@Neq To jest moje marzenie, żeby znalazł się taki drugi wariat zajarany dungeon crawlerami co umie programować i byłby chętny rozwijać sobie taki projekt po godzinach 😅

Zawodowiec1piorunów

Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?

Zawodowiec2piorunów

@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.

Pokaż więcej komentarzy (9)

Zawodowiec

w RetroGry

11piorunów

Dzisiaj zrobiłem jeszcze dwie próby z serii "Co by było, gdyby Dungeon Master powstał kilka lat później", poprzedni wpis TUTAJ. Tym razem wziąłem na warsztat dwie postaci, Lord Chaos i Lord Order. Dla Lorda Chaos przerobiłem tło korytarza na halę w jakiej można było spotkać tego bossa. Natomiast Lord Order przedstawiony został na osobnym tle, wzorowanym bezpośrednio na tym z końca gry. Postaci miały przypominać poprzebieranych "aktorów" (często dosyć nieudolnie nawet jak na dzisiejsze standardy cosplayu), tak jak to miało miejsce za czasów Stonekeep czy Lands of Lore 3. Wyobrażam sobie, że w tym wypadku końcówka gry to byłby pełny FMV z digitalizowaną postacią wklejoną na rysowane/renderowane tło.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Zawodowiec

w NSFW

5piorunów

Kontynuuję motyw natury, wersja z odzieniem dolnym, na deviantart pod tym samym nickiem wrzucam takie bez, gdyby ktoś miał ochotę sprawdzić.    

Zawodowiec1piorunów

@blablator No właśnie pisze ci, że napisałem, że się z tobą zgadzam ( ノ ゚ー゚)ノ
"Że się z tobą zgadzam piszę. I pioruna ci dałem."

To się dogadaliśmy...

Pokaż więcej komentarzy (10)

Zawodowiec

w Gry

13piorunów

Robię swojego Grimrocka - ! Mam małą przerwę od mapowania i ogólnie od bardziej konstruktywnej pracy nad grą więc w wolnych chwilach dłubię różnego rodzaju materiały promocyjne i grafiki. Tym razem poszerzyłem portrety domyślnej drużyny o całe sylwetki i zrobiłem takie karty postaci.

     

Zawodowiec2piorunów

@michal-g-1 Grę robię, silnik to Unreal Engine 5, ale robię wszystko, muzykę, dźwięki, obiekty, tekstury, materiały, efekty cząsteczkowe, interfejs, teksty, część mechanik (bazą jest kupny kit). No i tak to wygląda: https://youtu.be/wTKDvbRX328

About Thieves - Alpha Gameplay Feb 2023 (Unreal 5 dungeon crawler)Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.YouTube
Pokaż więcej komentarzy (4)

Zawodowiec

w Gry

7piorunów

Robię swojego Grimrocka i dzisiaj wracam z ciekawostkami na temat powstawania gry. Bawiłem się dzisiaj   z postanowieniem, że przerobię swoje dotychczasowe loading screeny na coś kolorowego i z większą ilością detali. Chciałem wam pokazać, etapy w jakich powstaje taka grafika, poczynając od oryginału po edycje w Photoshopie i generowanie poszczególnych elementów i ostateczną obróbkę. Całość zajęła mi kilka godzin pracy.

  

Specjalista0piorunów

I jakbyś chciał się podzielić workflowem stable diffusion, to by było mega fajne. Sam próbuję przerabiać różne rzeczy, i idzie mi to kulawo na razie.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Zawodowiec

w NSFW

17piorunów

Po kilku eksperymentach i niebezpiecznym przechyle w kierunku typowego  staram się wrócić do stylu z pierwszych generacji, mgła, las, naturalna . Niestety nie mogłem się powstrzymać, żeby nie nawtykać grzybków i całość przez to traci wiarygodność ಠ_ಠ

 

Pokaż więcej komentarzy (8)

Zawodowiec

w AI

5piorunów

@3586 zgłosił ostatnio zapotrzebowanie na  więc stworzyłem blondynkę. Tym razem eksperymenty z mokrymi tkaninami i super trudne, splecione dłonie.

   

Zawodowiec1piorunów

@lexico Rzeczywiście, tkanina miesza się ze skórą nad piersiami, tak jakby włosy były granicą tkanina-skóra. Ale poza z przeniesieniem nacisku na jedną nogę wydaje mi się prawidłowa, niżej jest ramię ze strony która jest podparta. Natomiast miałem wątpliwości co do proporcji nóg, ale przy szerokim kącie z góry też wszystko może się mieszać i na prawdziwym zdjęciu też mogłoby wyglądać nienaturalnie więc tu też nie jestem pewien.

Osobistość0piorunów

@RealAKP zginając nogę do środka przenosi się ciężar na drugą stronę, bark idzie do przodu i się obniża, a tu jest u góry i do tyłu.
AI ma problemy z rękami - patrz paliczki bliższe i paznokcie. Dodatkowo obrys palca wskazującego wygląda jakby dłoń była malowana.
Stopa pomimo zamazania też ma nieanatomiczny wygląd.

Pokaż więcej komentarzy (7)

Zawodowiec

w NSFW

10piorunów

Kolejny dzień, kolejna nieistniejąca  Specjalnie z okazji panujących tutaj obyczajów wersja ocenzurowana z wygenerowanym odzieniem ( ͡° ʖ̯ ͡°) 

    

Pokaż więcej komentarzy (6)

Zawodowiec

w NSFW

15piorunów

Dzisiaj jeszcze jedna, nieistniejąca  Grafika powstała w InvokeAI.

   

Zawodowiec2piorunów

@arcydramatyczny Tak, wygląda na to, że hejto przycina rozdzielczość? Łap ( ノ ゚ー゚)ノhttps://cdn.discordapp.com/attachments/938349465310466079/1073674474521645066/Ghost_of_a_carpathian_forest_8.jpg

Pokaż więcej komentarzy (2)

Zawodowiec

w NSFW

35piorunów

Nieistniejąca dziewczyna z serii którą dzisiaj wygenerowałem. Chciałem trochę inaczej, wszystko z AI NSFW mam wrażenie wygląda tak samo, byłem ciekaw czy uda mi się zrobić coś, co nie wygląda na pierwszy rzut oka bardzo sztucznie. Gdyby ktoś był chętny poznać workflow to mogę pokrótce opisać i poszukać promptu. Będę wrzucał więcej, bo trochę tego naprodukowałem ( ノ ゚ー゚)ノ    

Przy okazji pytanie: mam takie zdjęcie gdzie widać włoski ale pieroga już nie, czy tu banujo za takie? ( ͠° ͟ʖ ͡°)

Gwiazdor0piorunów

O ja, ale ekstra! Wygląda jak prawdziwe zdjęcie. Super klimat, dawaj więcej! A i czy za generowanie takich obrazków trzeba płacić?

Zawodowiec4piorunów

@3586 Nie, to jest za free. Płatne nie potrafią nsfw generować z resztą, chociaż pod wieloma względami bywają lepsze. Tutaj użyłem Stable Diffusion z UI invoke AI. Nie jest to niestety takie user friendly na razie, trzeba trochę poinstalować i się wgryźć w temat, ale z instrukcjami da radę. Azukaj invoke ai w razie czego, bo wydaje mi się przystępniejsze niż inne interfejsy, dlatego na początek też to wybrałem.

Pokaż więcej komentarzy (9)

Zawodowiec

w Gry

10piorunów

Robię sobie swojego Grimrocka. Zacząłem projekt na  więc korzystam z tego co daje. Zanim podjąłem ostateczną decyzję chciałem się upewnić, że ma to sens, więc zrobiłem trochę prób, jedna z nich widoczna na załączonym obrazku. Box 12 trójkątów Nanite OFF VS mesh potraktowany mapą wysokości 24900 trójkątów Nanite ON, z czego takich bloków jest oczywiście mnóstwo na każdej scenie a już nie mówiąc ile w całym levelu. Jak widać Nanite daje radę, można cisnąć bez obawień, nie przejmując się takimi drobnostkami jak topologia, liczba trójkątów i inne wymysły. Gdzie jest haczyk? No największym haczykiem jaki wyłapałem jest to, że obiekty Nanite nie dają cullingu na obiekty nie Nanite, a niestety takie nadal muszą występować, bo Unreal nadal nie konwertuje obiektów szkieletowych i skomplikowanych przezroczystości, dlatego wszystkie potwory, fancy fiolki z eliksirami i efekty cząsteczkowe będą renderowane przez ściany. Żeby sobie z tym poradzić można ręcznie ustawiać odległości renderingu.

  

Jeśli jesteście zainteresowani tym jak powstaje gra zapraszam do obserwowania 

Zawodowiec1piorunów

@Xuort To była moja główna obawa jeszcze jak zapowiedzieli cały ten Nanite. Heh, spoko, biliony trójkątów i kto to teraz na dysku pomieści i wgra do vramu i w ogóle. Co najwyżej do kamieni to się może nadać w demach technologicznych XD U mnie ściana klasyczna zajmuje 17kb a ściana Nanite prawie 2mb. Także różnica jest ogromna ale póki co cały projekt ledwo przekroczył 1gb. Co do wpływu wagi tych meshy na wydajność podczas renderingu to się nie wypowiem, nie wiem jak to wygląda niestety i jak się objawia w razie jakby zabrakło zasobów, nie znam się na tym niestety tak dobrze.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Zawodowiec

w Gry

6piorunów

Unreal Redux to projekt mający na celu ulepszyć graficznie każdą mapę z kampanii klasycznego Unreala a dodatkowo usprawnić, lepiej zbalansować i unowocześnić delikatnie rozgrywkę klasyka. Osobiście jestem wielkim fanem pierwszej części i nie mogę się doczekać oficjalnego wydania. Niestety trochę to schodzi, projekt ciągnie się od 2018 roku, ale mam wrażenie, ze w ostatnim czasie przyspieszył i nabrał na popularności, co dobrze wróży!

Krull0r wczoraj zaktualizował oficjalną stronę swojego projektu, można sobie popatrzeć na porównania przed i po każdej mapy którą do tej pory ukończył, jako ktoś kto robił mapki na starym silniku jaram się strasznie efektami tej pracy!

https://www.unrealredux.com/vortex2

  

Pokaż więcej komentarzy (5)

Zawodowiec

w Gry

6piorunów

Robię swojego Grimrocka! Dzisiaj napierdzielałem śliwki, ciastka, pomarańcze i inne dobre rzeczy! Nie ma to jak obrać i zjeść 21 pomarańczy w trakcie walki z bossem. Część assetów zrobiłem sam, ale większość pochodzi z darmowej paczki z jedzeniem, bardzo polecam LINK . Oczywiście to nie znaczy, że nie ma z tym roboty, trzeba przygotować ikony do ekwipunku (napiszę o procesie w którymś z kolejnych wpisów), wymyślić i dodać opisy, uzupełnić statystyki, tabele przedmiotów, przekonwertować materiały na swój master, zoptymalizować tekstury i w końcu ułożyć żarcie na planszach, ewentualnie też dodać do leveledlists.    

Będę tagował wpisy  także obserwujcie jeśli jesteście zainteresowani jak taka gra powstaje.

Poprzednie wpisy bez tagu:

O ikonkach w edytorze

O użyciu AI do projektowania logo

Pokaż więcej komentarzy (2)