Czołem hejto ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Z racji że ostatnio grałem pół roku temu w jednego z lepszych FPSów II wojennych mianowicie Hell Let Loose a gdzie największą jego wadą od zawsze było i jest dalej brak optymalizacji oraz problemy z serwerami (słabej jakości), może ktoś z tutejszych graczy mógłby się wypowiedzieć w tym temacie, tzn. jaki ma sprzęt, w ilu FPS gra mu chodzi oraz jaki ma ping, packet loss, jitter
W moim wypadku komp składany jeszcze w złotych czasach cen podzespołów w 2017, mianowicie dziadek jeszcze do 2022 dawał czadu a jest taki:
Intel I5-7600k,
GTX 1060 6GB,
16GB RAM DDR4 2400MHz,
SSD m.2 SAMSUNG 970 EVO PLUS 500GB,
dawniej jako magazyn był dokładnie taki HDD Seagate 1TB: ST1000DM010-2EP102 ale w zeszłym roku pienął w kalendarz i musiałem zmienić, na szczęście było to tuż przed częściowym krachem zimowym bo jeszcze w czerwcu 2025, zmieniłem na jeden z najtańszych o ile nie najtańszy SSD na SATA III mianowicie CX400 od GoodRama (dokładna nazwa modelu SSDPR-CX400-01T-G2) ale w nowszej generacji którą posiadam oraz dysku z nowszej partii, wciąż nic się mu nie dzieje i nie padł z dnia na dzień gdzie wiele ludzi raportowało w sieci że CX400 1 gen. padają jak niemcy w 45', 2 gen. już mniej a zwłaszcza te z nowszych partii a więc widocznie, po raz kolejny, miałem i pod tym względem szczęście
( ͡° ͜ʖ ͡°)
dalej,
Winda 10,
Internet mobilny (bo pomimo że mamy 2026 to światłowodu w mojej miejscowości nie uświadczę raczej w najbliższej dekadzie biorąc pod uwagę że sąsiadująca miejscowość dostała z nexery i kolega mówił że to jest 100 Mbitowy, jak to usłyszałem to prychłem fest xD bo to nawet mniej niż ja mam w miesiącach bez liści przez zestaw ODU IDU NE211 + HX510 ) ( ͡° ͜ʖ ͡°) i do czasu dowiedzenia się jak źle sie sprawy mają pod względem optymalizacji i jakości serwerów w HLL myślałem że to moja wina, że net za słaby pod HLL (w miesiącach zimowych miałem w najgorszych godzinach 80 Mbitów/s a uploadu 40-50Mbitów/s, przed 19:00 i po 22:00 zawsze powyżej 150Mbitów/s download a czasem nawet dobijało do 200Mbitów/s a uploadu 50-60 nawet więc wuja słaby net, bo za⁎⁎⁎⁎sty, i pingi na speedtestach od 14-25), że dziadek już w 2025 nie wyrabia... po czym czytam opinie na forach na necie i steam że ludzie na nowych buildach z 2022, 2023, 2024 (w sensie wyższa półka nie to co u mnie) a tam większość opisuje te same problemy co ludzie ze starszymi buildami jak mój :kekw.mp4:
Anyway, u mnie gierka chodzi na średnich detalach płynnie i nie wywala przez skoki pingu jeśli akurat nie ma generalnych, rutynowych potknięć o dywan serwerów, co do ilości fps to nie wiem czy mam więcej jak 60fps bo nie mierzyłem ale w panelu nvidii odpalony G-SYNC a monitor Full HD podpięty po DisplayPorcie więc przy mniejszych dropach fpsów nie czuję stutteringu ale często i tak musze zjeżdżać z niektórymi ważniejszymi parametrami do niskich bo dziadek nie wyrabia na niektórych mapach i w niektórych momentach ściny przy np. bombardowaniach są takie, że głosem walaszka, tu cytat, (...) (kto wie ten wie, napisać tego na tym serwisie nie mogę), trzeba restartować HLL a czasem nawet całego kompa xD gierka zamiast żreć VRAM to żre cache i bazuje na procku to znaczy po tym czego się naczytałem na temat braku optymalizacji i jakości serwerów HLL to dziadka tak bardzo nawet nie winię :kekw.mp4:
Dobrze że w temacie optymalizacji gno wybiło przy premierze Vietnamu kilka dni temu, bo w Team17 ruszyli w końcu jakkolwiek du*ska i zaimplementowali obsługę DLSS, szczególnie FPSy ratuje najnowszy 4.5, liczę jak wielu graczy HLL że i do pierwszej gry z serii zostanie DLSS zaimplementowane bo tam jest już najwięcej contentu i szkoda by było zostawiać taki paździerz optymalizacyjny, zwłaszcza że obie gry są na Unrealu i nic nie stoi na przeszkodzie żeby i pierwszy HLL mógł korzystać z technologii zielonych...
Co do nowego Hell Let Loose: Vietnam to też jak ktoś gra lub grał to niech sie pochwali lub pożali jak gra chodzi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
W Battlefieldzie 4 full detale i dobre pingi do serwerów w EU i okolicach, to samo w Battlefieldzie 1 i V, w 6 na swoim kompie jeszcze nie grałem więc nie wiem czy dziadek by podołał.
Co do innych gier, w DayZ podobny przypadek optymalizacyjny, szczególnie na serwerach społeczności, ale tam chociaż w obu przypadkach czy to oficjalne czy społeczności to pingi jeśli serwer jest w EU lub jej bliskim sąsiedztwie to przeciętnie nie są u mnie większe niż 100 w przypadku tych najdalszych serwerów EU i sąsiadujących, a na niektórych serwerach społeczności pingi i optymalizacja są na tak dobrym poziomie że nawet mój dziadek ma na nich od 30 do 50 pingu i płynną rozgrywkę, bez stutteringu na wysokich detalach!
CS2 jeszcze za starych czasów jak nazywał się Global Offensive zawsze full detale i brak problemów z pingiem jak chodzi o serwery EU i sąsiadujące
Z innych gier, jedna z moich ulubionych wszech czasów czyli Superfighters Deluxe, tu bez zaskoczenia w przypadku takich indyków stylizowanych na retro, idzie na kartoflu i fpsów ile fabryka dała, tzn. wiadomo dobiera się tylko tyle na ile synchronizacja z monitorem pozwala, w moim wypadku monitor do 180Hz a więc 180fps ( ͡° ͜ʖ ͡°) a pingi do EU i okolic dobre
i to samo co wyżej z SFD mogę powiedzieć w przypadku Warthundera i klasyków jak, Counter Strike 1.6, Worms Armageddon, MTA:SA itp. tytułów mniej wymagających
#gry #gownowpis #internet #problemypierwszegoswiata