MrGerwantGruba ryba
2piorunówPobawiłem się Metahuman Grooms for Houdini i niby udało się zrobić jakiegoś grooma, ale nie mogę eksportować, nie wiem czemu #houdini #grafika3d #unrealengine #gamedev #zalesie
@MrGerwant pewnie nie masz abonamentu
MrGerwantGruba ryba
2piorunówPobawiłem się Metahuman Grooms for Houdini i niby udało się zrobić jakiegoś grooma, ale nie mogę eksportować, nie wiem czemu #houdini #grafika3d #unrealengine #gamedev #zalesie
@MrGerwant pewnie nie masz abonamentu
MrGerwantGruba ryba
13piorunówTransfer oryginalnej tekstury na metahumanowe UV się udał i nawet dostałem lepszy model, żeby odwzorować geometrię dla metahumana niż to co wygenerowałem wcześniej przez metahuman identity z oryginału - w Faceform Wrap mam więcej kontroli nad tym gdzie umieszczam punkty do deformacji modelu (niestety to trial i nie mam kasy, żeby kupić pełną wersję bo kosztuje toto 570 USD) #unrealengine #gamedev #grafika3d #wiedzmin

A tak wygląda z włosami (oczywiście to gotowe groomy przygotowane przez epic ale fryzura nawet pasuje do jego hairline)
MrGerwantGruba ryba
1piorunówKurde cos mi nie bangla przy transferowaniu tekstury #unrealengine #gamedev #grafika3d #wiedmin
MrGerwantGruba ryba
3piorunówChyba to będzie trochę lepsza tekstrura startowa zanim zacznę łączyć z oryginalną z gry #unrealengine #gamedev #wiedzmin #grafika3d

@MrGerwant zgól mu ten koper synu
MrGerwantGruba ryba
9piorunówWyeksportowałem model Gerwanta z Wiedźmina 3 przez RedKit i zaimportowałem do Metahumanów, zamierzam zrobić teksturę na bazie oryginalnej i groomy włosów/brody jak ogarnę houdini. Na razie po imporcie i lekkiej edycji wygląda tak #unrealengine #gamedev #wiedzmin

@MrGerwant Coś ty go tak wymłodził?
Przedawkowanie eliksirów to nie tak działało. Cera jak twaróg #pdk itd. 😉
MrGerwantGruba ryba
3piorunówInstalował ktoś Metahuman Groom Tools for Houdini? Bo coś chyba nie bangla i mam tylko trzy node'y pod MH Groom: Workspace, Viewport Lights i Export, a we wszystkich filmach na yt było dużo więcej. #unrealengine5 #gamedev #houdini #grafika3d #kiciochpyta
Matheo780Inspirator
14piorunówKupiłem ostatnio na partyzanta A Plague Requiem. Totalnie mi się ta gra nie spodobała. Ogólnie widać napracowanie, czuć, że ktoś się przy tej grze postarał aby wymyślić koncept rozgrywki, mechaniki itd., natomiast to wszystko jest jak krew w piach, bo ta gra zwyczajnie jest straszliwie nudna.
Otóż praktycznie cały gameplay opiera się na rozwiązywaniu zagadek środowiskowych jak przejść przez kolejne hordy szczurów, które jedyne czego się boją to światła.
Do tego gra ma nieco eksploracji oraz skradania. Skradanie ma położony nacisk na niezabijanie nikogo, gdyż protagonistka nie posiada zbyt wyszukanego uzbrojenia i jej praktycznie jedyna skuteczna metoda na zabicie opancerzonych przeciwników to wprowadzenie ich w hordę szczurów.
I tak na początku to wydało mi się nawet ciekawe, ale ta cała gra oparta jest o ten sam żmudny, nudnawy po pewnym czasie koncept omijania hord szczurów, przeplatanych z pokracznym skradaniem się między przeciwnikami ludzkimi.
I to nie jest tak, że ja nie lubię skradania - lubię, ale to w A Plague Tale jakoś w ogóle nie dawało mi satysfakcji. Zagadki środowiskowe też są fajne, ale po pierwsze jak są jakoś urozmaicone, a nie stanowią główny trzon gameplay'u a druga sprawa jeśli wykonane są w ciekawy sposób jak np. w The Legend of Zelda Breath of The Wild.
A Plague Tale ma bardzo prymitywne zagadki środowiskowe bo polegają one na odgadnięciu drogi, którą wymyślili nam twórcy. To nie jest Zelda, gdzie dany problem można rozwiązać na różne sposoby - tu sposób jest zwykle tylko jeden i musimy odegrać scenariusz, który przewidzieli twórcy.
Ogólnie rzecz biorąc wielka szkoda, bo sam pomysł na grę, setting, fabuła, świat, jakość od strony technicznej naprawdę dobre, ale wszystko rozbija się o nudny, powtarzalny do bólu gameplay oparty o moim zdaniem niezbyt ciekawą mechanikę.

@Matheo780 ta gra przypomina mi The Last of Us, gameplayowo przeciętne ale nadrabia historią, klimatem i ładnymi obrazkami. Mi Requiem siadło, fragmenty skradankowe faktycznie nie były zbyt odkrywcze względem pierwszej części ale sama historia była na tyle ciekawa, że ciągnęła mnie do końca.
Pierwsza część była dla mnie całkiem spoko, nie wynudziła mnie, ale za to część druga - masterpiece! Wyglad, muzyka, historia w tle, cały ten mroczy i brutalny klimat, no dla mnie to byla chyba jedna z lepszych gierek, które ograłem. Ten sposób zabijania wrogów własnie jakoś bardziej mi pasuje, niż gdyby miała biegać z mieczem i bić się z 2 razy od niej wiekszymi uzbrojonymi przeciwnikami. Główna bohaterka jest chyba jedną z moich ulubionych protagonistek
Marcus_AureliusTytan
161piorunów#chwalesie Moja gra trafiła na stronę CD-Action!!! :grinning:
Ale się cieszę! Pamiętam jak kupowałem ich czasopismo co tydzień!

@Marcus_Aurelius Gratulacje! Jeśli nie ma takich propozycji, to możesz później zrobić DLC "mikroapartamenty" gdzie na 10m2 będzie trzeba wcisnąć kuchnię, łazienkę, łóżko i meble 😁
Trochę wiem, ile to pracy, sam dłubałem kiedyś dosyć sporo w Unity. Ukończyć dopracowaną grę to prawdziwe osiągnięcie.
A zrobicie wersję be Androida?
Gratki.
DeykunLider
7piorunówFajnie mi się koduje bzdurki w innych pet projektach mam rzeczy co trzeba dziubać, a tu samo się pisze.
@Deykun niby po polsku, ale nie rozumiem
@Deykun - ale Ty to musisz lubić ten webdev 😆
Marcus_AureliusTytan
14piorunówDzisiaj ogłaszamy z przyjacielem naszą pierwszą grę!
Każdy like, wishlist czy feedback dużo dla nas znaczy. Dajcie znać, czy podoba wam się gra! 😁
Link do steam:
https://store.steampowered.com/app/4137830/Must_be_Feng_Shui/
Link do zwiastunu:
https://youtu.be/fcJE7XOq62E?si=CAnZsLtgQ2udnCSs

Nawet w grze będzie zobaczyć wszystkie powody swoich niepowodzen XD the future is now
Taka ciekawostka - Feng shui czyta sie jako "fą szua" :face_with_hand_over_mouth:
DeykunLider
3piorunów> we have ojgame at home

@Deykun - co tam tworzysz i w czym?
@koszotorobur stronka w htmlu jak zawsze. dx
Marcus_AureliusTytan
19piorunówZa tydzień, 21. Listopada, ogłaszam swoją pierwszą grę. Trzymajcie za mnie kciuki :smiley:
https://x.com/MustBeFengShui/status/1989420985750372724?s=20

cheftDebiutant
8piorunówZ trzema kolegami zrobiliśmy w tydzień gierkę na Scream Jam 2025 na itch.io. Jest to pierwsza gra, którą stworzyliśmy i nie udało się zrobić wszystkiego, co zaplanowaliśmy, ale i tak się pochwalę. Daliśmy z siebie nawet troszkę więcej, niż 30%.

@cheft proszę o dodanie tagów
@bojowonastawionaowca Sorry, dodane
DeykunLider
7piorunówPionle
https://deykun.github.io/pionle/pl
Słowa pionowo i poziomo istnieją w słowniku.
Męczy, bo słowa są często w nietypowych przypadkach, i to dla 4x4 jest 16 liter do zgadnięcia (dużo). Według mnie nie ma potencjału, w diffle się spoko gra, bo pierwsze słowo już zmienia 2 i 3 i jest myślenie. Tutaj się raczej daje standardowe 5 i potem lepi czego brakuje i wychodzi monotonie. Tak szczerze to większość wordlowych gier to właśnie takie kółka i krzyżyk bez myślenia.
Dość surowa wersja i walidacja ma jakieś edge casy, pewnie coś będę dorzucał, ale, że nie widzę w tym przyszłości to raczej nie będę tego grywalizował jakoś bardziej, już myślałem o stronce z informacją o największych siatkach tego typu i to dodam, bo spoko i chcę znaleźć większe.
Jeszcze myślałem o spinie, że jak się wejdzie i wpisze słowo "HEJTO" to znajdzie kwadrat 5x5 gdzie pasuje słowo HEJTO w środku, to może być fajne, a bez maszyny ciężko coś takiego zrobić.
To jest inspirowane tym: https://squareword.org/
#grywebowe #tworczoscwlasna #diffle #difflelog #pionle #gamedev

Co wygrałem?
@Deykun czemu mnie nie zawołało
GarfKoneser
6piorunówCały dzień siedziałem, żeby dało się zmienić czcionkę w imgui (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻
Na szscęście się udało i teraz ładnie działa.
Pora na użeranie się z kolejnymi rzeczami:
- tekstury
- oświetlenie
- cienie
( ಠ ͜ʖಠ)
Może coś kiedyś z tego wyjdzie, o ile się po drodze nie poddam.

Wyniki warte poświęcenia
DEAFCON_ONEInspirator
16piorunówA ja z przyjemnością mogę oznajmić, że dopiero co wydaliśmy nową wersję Godot Rusta, o!
Głodot Rust to, w dużym skrócie, biblioteka która pozwala gadać z Godotem po rustowemu – skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie dało się dostarczać ten słynny value, zamiast bezsensownie utykać. Zero boilerplate, zero rozkmin, większość abstrakcji ułożone tak jak w gdscripcie, siadasz i robisz co trzeba 😎 .
W tej wersji wpadły usprawnienia do eksportów, QoL ficzery do Godotowych Callable, `match_class!` do łatwego matchowania danego eventu, ostatnie szlify silnie typowanych sygnałów… i duuuuuuuuuuuużo innych usprawnień >:].
Devlog: https://godot-rust.github.io/dev/september-2025-update/

> skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie
To szybko i przyjemnie czy w Rustcie? Bo mi tu kolidują te słowa ze sobą xD.
A tak na poważnie bo nie jestem totalnie w temacie. Czy gry napisane w tym będą działać jakoś znacznie szybciej niż napisane w tym czym się domyślnie pisze w Godocie? No bo z tego co pamiętam to Godot używał czegoś podobnego do Pythona, no i to na pewno ma dużo mniejszy próg wejścia niż Rust, więc ciekawi mnie czy warto się męczyć z Rustem. Robił ktoś jakieś porównania wydajności, benchmarki itp?
@Catharsis Kolejna edycja będzie poświęcona wydajności (pozwolimy w końcu na warunkowe zdejmowanie safety checków: https://github.com/godot-rust/gdext/pull/1278 co oznacza prędkość taką jak w godot-cpp), to wtedy nabazgram parę benchmarków i porównań – ale krótko mówiąc zapierdala, GDScript jest tak wolny, że rust potrafi wycisnąć znacząco więcej nawet z wszystkimi safety checkami w debugu (...debug jest niezoptymalizowany, a safety checki drogie). W zależności od tego co robisz można spodziewać się że w release, bez safety checków, będzie od 20% do paru rzędów wielkości szybciej (w jednym skrajnym wypadku – pic rel – ktoś zobaczył speedup paru rzędów wielkości co jest absurdalne, kumpel z rogalem z 800 FPS przeszedł do 1400 FPS, https://github.com/Houtamelo/spire_enum bez checków jest w pewnych scenariuszach (interpolowanie zmiennych zdefiniowanych w klasach, nie skryptach czy shaderach) szybszy od natywnej implementacji) – im więcej rzeczy robisz w userspace (skryptach/swoich klasach) tym większa różnica na korzyść GDExtension.
ALE GDScript jest gut enuf do większości gier, gdzie tylko kawałki koniecznie trzeba robić w GDExtension czy modułach – osobiście korzystam z rusta bo przyjemniej mi się w nim klepie (rustowe enumy to powinien być standard, okołofunkcyjne rzeczy są deliszys, iteratory kocham, fearless concurrency to nie mem, no i silne typowanie jest bardzo przyjemne) i staramy się jak najbardziej usprawnić ergonomię. Dla kogoś kto nie klepie w ruście może to brzmieć dziwnie, rozumiem, bo sam reaguję tak na ludzi co lubią klepać w cpp :D.
No i klasy w GDExtension to też pełnoprawne klasy w rozumieniu Godota – więc można do nich normalnie doczepiać skrypty.
Myślę że wychodzi git, bo ludzie którzy przychodzą często nie porównują ergonomi godot-rusta z godot-cpp czy modułami, a właśnie z gdscriptem i C#, gdzie często wychodzimy na tym tle korzystnie.
Komentarz usunięty
no nie wytrzymię, znowu pomniejszyło: https://imgur.com/a/PRnnI3N.
Generalnie wszystkie benchmarki są akademickie i mówią tylko jak coś się sprawdza w benchmarku. Jakbyś sam chciał sprawdzać to polecam poczekać na załączony PR (i pamiętaj o `--release`).
@DEAFCON_ONE Dzięki za wyczerpującą odpowiedź. Chciałbym się kiedyś dobrze naumieć Rusta ale motywacji brak xD. Myślałem, że jak zacznę w tym coś pisać to będzie to jakoś leciało a skończyło się na tym, że utrzymuje program w języku którego nie ogarniam a co gorsza jeszcze jacyś ludzie z tego korzystają xD.
Ogólnie pytałem bo sam bym sobie kiedyś chciał coś popróbować w tym Godocie tak hobbystycznie podłubać przy jakiejś gierce to może spróbuje w Rustcie to się przy okazji pouczę języka. Ale to odległe plany więc może prawie do tego czasu połatacie do końca te optymalizacje wydajności.
VakarianGruba ryba
46piorunówArtur Ganszyniec, lead designer pierwszego Wiedźmina, zaczął na YT serię w której przechodzi pierwszą grę z designerskim komentarzem i ciekawostkami z procesu produkcji.
W pierwszym odcinku prolog - dlaczego robiono go od zera 5 razy? Dlaczego niektóre schody w zamku są uszkodzone? Dlaczego Triss świeci cyckami? Dlaczego w grze występuje postac która zginęła w książkach?
Polecam bo to złoto!
https://www.youtube.com/watch?v=epJHZo082pY (ENG)

Dlaczego Triss świeci cyckami poza tym, że może?
@hist4min4 Triss w książce mówi że już nigdy wżyciu nie założy dekoltu bo miała magiczne blizny po bitwie o Sodden. I zawsze tak jest w książkach opisywana - jako zapięta pod szyję. Ale twórcy uznali, że robią grę która ma być "dorosła", a targetem w dużej mierze są nastoletni chłocy więc muszą być cycki.
@Vakarian aaa ok. Nie czytałem tych książek na podstawie gry.
Quality content
Chlebek_PysznyWirtuoz
14piorunówJakby ktoś był ciekaw jak wygląda mój proces tworzenia #pixelart #gamedev xdddd #tworczoscwlasna

@Chlebek_Pyszny jakiś specjalny filtr masz do robienia pixelozy?
@Opornik nie, zmieniam rozdzielczość szkicu do 150x150 pikseli i potem poprawiam w Clickteamie wszystko pędzlem i tyle
@Chlebek_Pyszny hm, ciekawe.
> a script-free programming tool that allows users to create video games or other interactive software using a highly advanced event system
Chlebek_PysznyWirtuoz
34piorunówPróbuje znowu siadać do kompa i coś tworzyć po dłuższej przerwie. Jak na razie jedyne co to rysuje w moim ulubionym 1bitowym stylu. Może kiedyś wrócę na poważnie do #gamedev #gownowpis

@Chlebek_Pyszny - ładne - jest talent.
Zrobiłeś jakieś gierki?
Jak tak to w czym?
@Chlebek_Pyszny Noice.
MrGerwantGruba ryba
17piorunówA jak coś to to można głosować na moje wypociny https://itch.io/jam/gmtk-2025/rate/3764283 #gry #gamedev #gamejam #unrealengine #gmtk

Nie zagłosuję bo trzeba konto zakładać ale gratuluję ukończenia, warto było dopingować 😊