Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Fanatyk

w Technologia

12piorunów

**Top python game engines**

Python oferuje mnóstwo bibliotek - w tym silników do tworzenia gier - i nadaje się do prototypowania.

Dzięki swoim zaletom i szybkości pisania Python przez lata stał się realnym wyborem dla wielu twórców gier - zwłaszcza tych niezależnych.

   

Mocarz4piorunów

Pyton to język, który przybył do nas z odległej przyszłości i na który nie zasługujemy. Można zaryzykować stwierdzenie, że jest jak rdest: da się z niego zrobić wszystko.

Tytan3piorunów

Z tymi silnikami gier to półprawda. Ta, obsługują czesto go do skryptów natzedzi itp. ale całych gier afaik nie ma lub to sztuka dla sztuki, tak jak kajiya w ruscie.

Pokaż więcej komentarzy (15)

Gruba ryba

w Gry

22piorunów

https://store.steampowered.com/app/2660970/Hypersomnia/

Top down shooter Hypersomnia już na Steam! Pisany przez znajomego, 10 lat w C++ bez silnika, z edytorem map i pikselową grafiką. Gra jest darmowa i open-source, więc jak tylko najdzie ochota na partyjkę jak za czasów 1.6 to jest do pobrania na Steam waży ledwie 40 MB!

Jeśli się podoba to dajcie review na Steam dla zasięgów a jeśli się nie podoba to lepiej nie, hehe

Fanatyk

w Technologia

12piorunów

**GDevelop** - otwartoźródłowy program do tworzenia gier oraz aplikacji umożliwiający ich publikację jako strony internetowe, na Androida, iOS i nie tylko!

GDevelop jest wyjątkowo łatwy w użyciu dzięki graficznemu systemowi zdarzeń, który w przystępny sposób pozwala na wyrażenie logiki gry i jest tak wydajny jak kodowanie, ale bez złożoności związanej z językiem programowania.

GDevelop doskonale nadaje się nie tylko dla dzieci zaczynających swoją przygodę z tworzeniem gier i aplikacji, ale także dla dorosłych, którzy chcą odpocząć od skomplikowanych silników do tworzenia gier.

GDevelop nie wymaga korzystania z dodatkowych usług w chmurze, które oferuje i przy odrobinie konfiguracji dla gier/aplikacji mobilnych, może być z powodzeniem używany do ich tworzenia całkowicie za darmo!

Zaawansowanym użytkownikom GDevelop oferuje pisanie bloków kodu w języku JavaScript co umożliwia dodanie naprawdę skomplikowanej logiki do naszej gry lub aplikacji.

 

Pokaż więcej komentarzy (2)

Osobistość

w Gry

25piorunów

Informacja dla wszystkich zainteresowanych grami,kolekcjonerami gier, gamerów, ludzi wspierających polski biznes . Na platformie GOG (CDProject) dzisiaj startuje zimowa wyprzedaż gier. Nie znajdziemy tam wszystkich najnowszych tytułów jak na Steamie, natomiast znajdują się tam takie perełki jak najnowsza odsłona Baldur's Gate, Jagged Alliance 3 czy Cyberpunk wraz z najnowszym dodatkiem. Wszystkie gry są DRM-Free. Moim zdaniem wyprzedaż jak najbardziej do polecenia,sam powoli przeszedłem już na platformę GOG,bo po prostu społeczność jest bardziej przyjazna, moderatorzy pomocni i katalog starszych tytułów dość spory.        
https://www.gog.com/pl/promo/2023_winter_sale

Osobistość3piorunów

@Rmbajlo standardowo, więcej kupuje niż mam czasu i chęci, żeby grać 😛
Odbijam sobie czasy, kiedy stać mnie było maks na pirata kupionego od ruskich na stadionie dziesięciolecia.

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Open Source

6piorunów

Hypersomnia już niedługo na Steamie! Dodajcie do wishlist ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
https://store.steampowered.com/app/2660970/Hypersomnia/

Strona internetowa: https://hypersomnia.xyz/
Kod źródłowy: https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia
Społeczność: https://discord.com/invite/YC49E4G
Materiały dla prasy: https://github.com/TeamHypersomnia/PressKit/blob/main/README.md#intro

    

Gruba ryba

w Gry

13piorunów

Hejo,

Znajomy wypuszcza gierke na Steama, niedługo będzie dostępna.. Wrzucam trailer do obejrzenia.

FUN FACT: Pisze to w VIM-ie 😅

    

https://www.youtube.com/watch?v=L4zSA34fD_E

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Gry

7piorunów

Galeria zdjęć z wczesnych faz produkcji StarCrafta:

https://imgur.io/a/etl9DZv

Artykuł o tej samej tematyce. Screeny są tam mocno rozjaśnione przez co fałszują to jak gra faktycznie wyglądała ale w sieci głównie takie krążą także to jest zwyczajną pomyłka. Ale sam tekst jest w porządku

Po angielsku:

https://www.codeofhonor.com/blog/starcraft-orcs-in-space-go-down-in-flames

   

Kosmonauta

w Indyki

35piorunów

Przez wakacje nic prawie nie zrobiłem przy swojej grze, ale zaczął się sezon kocykowy to można kodzić, no i jest kolejny updejt. W takim tempie zejdzie mi z tą grą pewnie parę lat, być może powinienem dodać tag .

Wideo:
#3 Tworzę własną grę o piratach - szkielet UI #devlog - YouTube
Więcej technicznych szczegółów na moim blogu:
Tworzę grę o piratach #3 - Szkielet UI | Brick Fiction
Społeczność gdzie można śledzić postępy pracy (i na co liczę, gry innych ludzi z tego portalu):
Indyki

    

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Literatura

6piorunów

koncepcja tego że ludzie są cały czas grzeszni wydaje mi się strasznie OP środkiem narracyjnym w każdej religii

jeśli człowiek jest zawsze grzeszny, to w każdym momencie Bóg może okazać mu łaskę lub ukarać go za jego przewiny.

czyli no zawsze może być dobrze albo źle. bardzo wygodny przewód dowodowy "bóg tak chciał" xD ciekaw jestem czy znacie jakieś   pokazujące tę perspektywę, z góry dzięki

  

Sum0piorunów

@wombatDaiquiri Interesuje Cię w tym kontekście tylko beletrystyka, czy też coś na kształt poradnika? Nie wiem, jak w innych religiach, ale jeżeli chodzi o chrześcijaństwo to też są różne koncepcje "radzenia sobie w życiu z grzechem". Pierwsze co mi do głowy przychodzi to "Chata" - jest książka, jest też film na jej podstawie, ale ma swoisty klimat, przez który może się ciężko oglądać (jak chyba sporo innych ideologicznych produkcji :P)

Kompan0piorunów

@wombatDaiquiri 
Imo koncept tego, że zawsze jesteś grzeszny mógł zostać stworzony po to, żebyś cały czas pracował nad sobą. Grzeszysz, czyli popełniasz zły uczynek, musisz pokutować. Czyli przeprosić, zastanowić się nad sobą (czemu popełniłeś grzech), starać się więcej nie grzeszyć.
Jestem niewierzący, ale ostatnio wpadła mi taka myśl do głowy i wydaje mi się, że to może być całkiem dobra praktyka.
Chętnie bym coś poczytał w tym temacie swoją drogą, pewnie jest to banał poruszony na podstawach filozofii, ale czytam tylko powieści.

Pokaż więcej komentarzy (15)

Gwiazdor

w GameDev

17piorunów

Po ponad 2 latach powróciłem do mojego pierwszego poważnego projektu. Trochę było w nim do poprawy - niewystarczająco gęsta siatka na zaokrąglonych krawędziach, co skutkowało "black spots" na normal mapie; miejscami nie "wypłaszczone" powierzchnie, ale przede wszystkim tekstury które wtedy robiłem na szybko i właściwie przy moim drugim podejściu do Paintera. Nie wiedziałem wtedy nawet o zakresie kolorów dla PBR, więc metaliczne powierzchnie miałem tak ciemne, że w Marmosecie potrzebowałem kilkudziesięciu świateł aby fajnie oświetlić model.
Dodałem do modelu kilka bajerów: 3 zestawy przyrządów celowniczych do wyboru oraz opcjonalną gwintowaną lufę z nakrętką. Kompletnie przemodelowałem stopki magazynka, komorę zamkową wraz z zamkiem a także okładzinę na chwycie pistoletowym. Wrzuciłem też szynę RIS z prawdziwymi wymiarami z mojego innego projektu i dopasowałem wszystko razem. Ale przede wszystkim tekstury - jestem bardzo zadowolony a jeszcze nie skończyłem - chcę więcej czasu poświęcić na edge wear aby był bardziej naturalny, dodać plamy oleju oraz ślady odcisków palców. Został mi też gwint w lufie do zrobienia i pewnie znajdzie się jeszcze kilka mniejszych rzeczy, ale z 90% jest gotowe.

A tak wygląda stara wersja
https://www.artstation.com/artwork/rAkNkG

   

Pokaż więcej komentarzy (3)

Wirtuoz

w GameDev

16piorunów

Strona mojej nowej gry właśnie pojawiła się na  https://store.steampowered.com/app/2573170/United_Sects_of_America/ i gorąco zachęcam do dodania jej do listy życzeń, bardzo mi to pomoże w jej dalszym rozwoju (。◕‿‿◕。) Ale o czym ogólnie jest gra.
Gracz zaczyna od małego oddziału swojej sekty w jednym z wybranych stanów (zależnie od poglądów panujących w danym stanie a poglądów samej sekty może ci być łatwiej albo trudniej zdobywać tam wpływy).
Głównym celem jest rozszerzenie swojego wpływu na kolejne stany poprzez rekrutowanie nowych wyznawców, rozwijanie osady i wdrażanie strategicznych decyzji. Na samym początku gracz będzie musiał wybrać temat przewodni sekty. Od poważnych, np. socjalistyczna czy kosmiczna, do absurdalnych i humorystycznych, np. miłość do fast foodów czy wielbiciele anime. Gra w swoich założeniach ma bardziej wyśmiać i przedstawić to czym są sekty, które były i są dalej dosyć popularne w stanach zjednoczonych.
Gra będzie kładła szczególnie mocny nacisk na wybory, których będziemy dokonywać podczas rozmów z głównym kapłanem. Gra może poruszać trudne dylematy moralne związane z manipulacją ludźmi, etycznymi aspektami założonej sekty i wpływem na społeczeństwo.
Jeżeli chcielibyście dowiedzieć się więcej o grze, zapraszam na stronę na Steam United Sects of America albo zapytajcie mnie tutaj ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Link do trailera -> https://www.youtube.com/watch?v=kBBqT5uDdN8
          

Pokaż więcej komentarzy (6)

Autorytet

w Gry

6piorunów

Szef unity po wtopie z nowym cennikiem, mówi papa.

https://venturebeat.com/games/john-riccitiello-steps-down-as-ceo-of-unity-after-pricing-battle/

 

Gruba ryba0piorunów

@Fausto ciekawy jestem jak mocno cała sprawa faktycznie walnie w Unity jak kurz opadanie ale.to trzeba z rok poczekać na jakieś sensowne dane.

Ale nie wierzę, żeby zbyt wiele większych, nowych projektów było tworzonych na Unity poza tymi które już były w toku.

Ostatnio jest tyle wtop w zarządzaniu, że to głowa mała. Kompletne odcięcie od rzeczywistości, chyba facet od lat nie rozmawiał z żadnymi większymi twórcami używającymi Unity i opierał się tylko i wyłącznie na statystykach i wewnętrznych analizach.

Autorytet3piorunów

@DiscoKhan W EA też sie starał tylko wprowadzać kolejne monetyzacje, więc ewidentnie gość nastawiony na zysk, a nie na użytkownika.

Gruba ryba1piorunów

@Fausto powiem tak, biznes polega na zarabianiu pieniędzy ale facet ewidentnie nie nie kojarzył faktów myśląc, że programiści będą zachowywać się identycznie jak gracze gier komputerowych.

Chciał zwiększyć zysk a zamiast tego najprawdopodobniej doprowadził firmę do tego, że będzie nic nie znaczącym biznesem za parę lat. Można być chciwym ale nie w taki tępy sposób, bo inaczej efekt jest dokładnie odwrotny od zamierzonego.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Autorytet

w Gry

75piorunów

Nie wiem czy było, ale twórcy Terrarii, przekazali 200k dolarów na otwarto-źródłowe silniki, po wtopie unity.
https://lemm.ee/post/8670706

  

GURU6piorunów

@Fausto a można tak w skrócie co się odjaniepawliło z unity?

Autorytet23piorunów
Specjalista4piorunów

@entropy_ W skrócie
twórca gry ma płacić za każde zainstalowanie gry 20 centów
co przy niektórych grach mogło się skończyć na tym że więcej zapłacisz za silnik
niż zarobisz

Pokaż więcej komentarzy (7)

Fanatyk

w Technologia

2piorunów

Przy tej całej aferze z Unity, chyba nie mogli wybrać lepszego czasu na wypuszczenie tego bundla:
https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software

  

Pokaż więcej komentarzy (3)

Fenomen

w Programowanie

10piorunów

 nie wiem, czy dobrą społeczność wybrałem.
O co chodziło (już zmiękli troszkę;) w imbie z Unity:
"Pracując w branży od 13 lat wychodzę jeszcze z ery gdzie za silnik płaciło się 100 000 $ i coroczną subskrypcję. Mało kto mógł sobie pozwolić na tworzenie gier więc i developerów i gier było mało. Potem przestawiono się na model subskrypcyjny co miesiąc / co rok, od stanowiska, jeżeli masz mały zespół to płacisz odrobinę więcej, jak masz grupę 100 os. to płacisz per jednostka mniej, ale sumarycznie więcej i wszystko ok. Dzięki temu wzrosła liczba devów i firmy tworzące silniki zobaczyły: "O, dużo hajsu się generuje". Potem postanowiono wprowadzić darmowe silniki (+ ewentualną opcję premium z dodatkowym wsparciem autorów). Demokratyzacja narzędzi spowodowała lawinę developerów, z której to masy co jakiś czas trafia się spory sukces, od którego Unity czy Unreal postanowili pobierać procent. I to znów jest jak najbardziej ok - to spowodowało że np. Epic mimo że liczy swój procent od lifetime revenue gry, to nadal zarabia setki milionów rocznie. Unity również. Co łączy te wszystkie elementy? PRZEWIDYWALNOŚĆ. Wiesz ile musisz zapłacić co miesiąc , wiesz czego się spodziewać przy prospekcie finansowym. Jaki więc problem z pobieraniem opłat per instalacja? Otóż instalacja nie jest liczona per użytkownik / urządzenie tylko per FAKT INSTALACJI, więc każda instalacja: Na GamePassie, czy innej subskrypcji, w paczkach charytatywnych (tu się ponoć poprawili), każda instalacja na PC / konsoli / telefonie. Stąd generuje to ryzyko, że np. dany jeden zakup gry za 5$ nie kosztuje tych przysłowiowych 20 centów, tylko 20 centów x liczba instalacji których nie wiadomo ile może być. Dodatkowo, jest ryzyko, że nie dość że dyskontowane ale i pirackie kopie mogą generować koszty, a do tego użytkownicy mają możliwość np. generowania tych kosztów celowo, czyli mogą zrobić "install bombing" a tym samym pogrzebać finansowo developera. Przykład z życia - znajomy stworzył gierkę która kosztowała ok. 1$, miała 50 mln pobrań, ale koszt wydawcy i opłat pożerało 90% przychodu (licencja produktu, marketing, pozyskanie klienta, opłaty dla platform). Zostaje teoretycznie 5 mln$ ALE koszt developmentu dla developera (programiści, assety) to kolejne 2 mln. Idąc dalej mamy wciąż milionera, prawda? 3 mln$ ? Otóż nie - lifetime fees dla Unity to ok. 2 450 000$. Czyli zostajemy przy 550 000 dolców na czysto - i tyle mniej więcej mu zostało. Fantastyczne pieniądze (serio - fajnie zarobić ponad 2 mln złotych na gierce) To teraz wchodzą opłaty per instalacja - 50 mln instalacji to... uwaga: 1 020 000$. Czyli w powyższym przypadku znajomy JEST W PLECY 470 000. I to w przypadku, gdy każdy z klientów zainstaluje grę TYLKO RAZ. A teraz wyobraź sobie że każdy zainstaluje grę, odinstaluje i zrobi to ponownie... I jasne - 90% developerów nie będzie operowało na takich liczbach, ale wielu devów retroaktywnie może otrzymać opłaty to raz, dwa - jeżeli to przejdzie, to Unity będzie gotowało tą żabę i krok po kroku będzie dodawało kolejne elementy regulaminu bo kto im zabroni xD Tutaj chodzi o zatracenie zaufania do twórców silnika, niepewność kosztów developmentu, etc. Mam nadzieję, że dostatecznie szczegółowo to wyjaśniłem."
Komentarz spod filmiku na ten temat:
https://www.youtube.com/watch?v=CmHrTnUHvN8

Osobistość1piorunów

@PanGargamel to jest mechanizm opracowany pod tytułem "strata kazika" 
Powinni mu jakieś tantiemy odpalić od tego.

Fenomen1piorunów

@globalbus ceo unity to cwaniak/ kutas:P
https://en.wikipedia.org/wiki/John_Riccitiello

John RiccitielloJohn Riccitiello () is an American business executive who is chief executive officer (CEO) of Unity Technologies. Previously, he served as CEO, chief operating officer and president of Electronic Arts, and co-founded private equity firm Elevation Partners in 2004. Riccitiello has served on several company boards, including those of the Entertainment Software Association, the Entertainment Software Rating Board, the Haas School of Business and the USC School of Cinematic Arts. Early life and education John Riccitiello was born in Erie, Pennsylvania. He earned his Bachelor of Science degree from the University of California, Berkeley's Haas School of Business in 1981. Career Early in his career, Riccitiello worked at Clorox and PepsiCo, and served as managing director of the Häagen-Dazs division of Grand Metropolitan. He was named president...Wikipedia
Osobistość2piorunów

Frajerzy pokrzyczą, pojęczą, a i tak się nie nauczą korzystać z wolnego oprogramowania tylko będą płacić ¯\\( ͡° ͜ʖ ͡°)
dziadek_z_milionerów.mpg

Specjalista0piorunów

@Barcol @PanGargamel @cec

No właśnie nie da radę przejść z dnia na dzień na inny silnik, przechodzenie z wersji UE4 NA UE5 trwa dłuższy czas jeżeli projekt jest postawiony/w trakcie roboty.

Jak masz grę zrobiona już częściowo w Unity to pozostaje Ci tylko od nowa w UE stawiać. No chyba że szybki release/porzucenie projektu i przejście na inny silnik, ale czuję że jeszcze rura im zmięknie + pozwy w USA i na świecie bo chcą to wprowadzić do istniejących gier już więc kłóci się to trochę z prawen w wielu krajach

Gruba ryba0piorunów

@chmielus_93 myślę że to co piszesz jest jasne dla każdego kto napisał cos więcej niż hello world w pythonie. Ja nie sugeruje przepiswania istniejących gier na Godot, tylko krytykuje ze po raz kolejny podstawowym wyborem mas stał sie taki sam zamknięty system z tymi samymi ryzykami i wadami, zamiast zupełnie wystarczającej (w większości przypadków) całkowicie darmowej i otwartej alternatywy. Czemu ludzie widzą w świecie FOSS tylko Blendera?

Pokaż więcej komentarzy (18)

Tytan

w Hydepark

4piorunów

Cześć. Chciał bym się pobawić z córką w robienie gry - ogólnie gra typu point and click (przygodowa z rebusami). Docelowa platforma to telefon. W czym polecacie takie coś zrobić?

Fanatyk2piorunów

@rm-rf - co ludzi to opinii - ja dla początkujących polecam łatwe i darmowe silniki co potrafią eksportować na platformy mobilne:

* GDevelop - polecam jeśli dzieciak lubi składać rzeczy z klocków - bo to taki trochę Scratch tylko przeznaczony do robienia gier. Zaawansowani użytkownicy mogą używać bloków kodu JavaScript . Do tego GDevelop można skonfigurować tak by robić buildy na platformy mobilne lokalnie u siebie na komputerze (bez potrzeby używania usług w chmurze)
* Godot Engine - polecam jak dzieciak chce się przy okazji nauczyć programować ( GDscript to taki trochę Python) i obczaić "prawdziwy" silnik do robienia gier. Wszystko na temat eksportowania gier na różne platformy znajdziesz tutaj .

Unity mnie nigdy nie urzekło (poza tym jest teraz drama z Unity bo wpadli ne debilny pomysł by pobierać opłaty za instalację gry zrobionej na ich silniku).
Unreal Engine to kolos i trzeba mieć do niego dużo cierpliwości - czegoś czego dzieci (a nawet dorośli) nie mają w nadmiarze.

GDevelop: Free, Fast, Easy Game Engine - No-code, AI-assisted, Lightweight, Super Powerful | GDevelopGDevelop is a free, fast, easy, open-source game engine. Learn 2D, 3D or multiplayer game development with our tutorials. Publish everywhere: iOS, Android, Steam... Use AI to learn and build faster.Gdevelop
Fenomen1piorunów

tylko Cobol

Pokaż więcej komentarzy (16)