MrGerwantGruba ryba
7piorunówDobra, chyba teksturowanie łobota zakończone, tera to zriggować #gamedev #grafika3d #blender

Kategoria: Technologia
Społeczność obejmująca tworzenie, krytykę, pomoc w zakresie grafiki 3D. Blendery, Maye, C4D, co dusza zapragnie!
MrGerwantGruba ryba
7piorunówDobra, chyba teksturowanie łobota zakończone, tera to zriggować #gamedev #grafika3d #blender

MrGerwantGruba ryba
14piorunówużyłem trochę hakiermańskich sposobów do zbejkowania wszystkiego, ale coś tam jest (tylko normale pod pewnymi kątami wyglądają na wypukłe a pod innymi na wklęsłe, więc może trzeba będzie zrobić normale od nowa) #grafika3d #gamedev #blender

@MrGerwant starty warning by super wyglądał z lekko chropowatym pędzlem zamiast gładkiego
@MrGerwant jeszcze trochę i Pinokio będzie prawdziwym chłopcem.
MrGerwantGruba ryba
9piorunówDorobiłem detale do materiału przez plugin Uberpaint, ale to domyślnie robi vertex paint i za c⁎⁎ja nie da się tego dobrze zbejkować, tylko bake diffuse'a działa dobrze #grafika3d #gamedev #blender #tworczoscwlasna

@MrGerwant mi sie podoba!
MrGerwantGruba ryba
15piorunów2-3 lata temu zacząłem modelować postać robota do gry, którą chcę zrobić, ale odłożyłem ten projekt do szuflady, teraz do niego pomału wracam (utworzyłem na razie projekt unreala i stworzyłem mappingi inputów). Oryginalny model był mocno high poly, więc trzeba było zrobic retopo, ale, że jestem leniwy to szukałem długo najlepszego sposobu, żeby zrobić to automatycznie. Stanęło na tym, że użyłem modyfikatora decimate w trybie unsubdivide i dostałem nawet niezłą topologię prostokątów, pomijając parę miejsc z nieco gęstszymi trójkątami ale c⁎⁎j, zostaw tak. Zrobiłem UV unwrap i zbejkowałem tekstury z proceduralnych materiałów i normal mapę z detali wersji high poly. Tak to wygląda teraz #grafika3d #blender #gamedev #tworczoscwlasna

@MrGerwant Polecam Boxcutter i Hardops (addons) do modelowania takich brył. W nich to wygląda na robótkę na 20 minut. I większość niedoskonałości można nimi poprawić niedestrukcyjnie.
@ataxbras to są narzędzia do booleanów z tego co widzę, nie do retopo, poza tym płatne
@MrGerwant Owszem - z doświadczenia jednak, bez retopo, można to odtworzyć w nic bardzo szybko. Są płatne, ale raz.
AcrivecFanatyk
5piorunów#blender #blender3d #grafika3d Zrobiłę jaśniej i zrobiłem na 6 kolorków.
21 minut render. Najs. Chyba spróbuję wrócić do paru rzeczy :grinning:

@Acrivec się zrobila swiateczna atmosfera!
@Acrivec - Blender mnie kiedyś relaksował - można było skupić się na robieniu czegoś nawet przez kilka godzin - ważny był proces a nie rezultat - teraz mam Hejto :stuck_out_tongue_winking_eye:
AcrivecFanatyk
1piorunów#blender #blender3d #grafika3d
1024 sample w prawie 6 minut.
Na 980Ti render 25% tej rozdziałki miał 40 sampli po pół godziny XD
Ciekawe czy luxcore mi się odpali

Tutaj chyba hejto będzie miał poprawny color space
Jaśniej dałem. A następny będzie miał odbicia włączone
LoneRangerGwiazdor
37piorunówWrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było :smiley:
Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z
#grafika3d #unrealengine #gamedev #blender #substance3d

@LoneRanger I jeszcze jedna, drobna uwaga. Te oznaczenia są zbyt idealne. Inne są realistyczne, a te jak od linijki.
@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi :stuck_out_tongue_winking_eye: Może to złudzenie wynika z faktu, że tutaj są czarne na białym, bardziej matowym tle.
@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?
Komentarz usunięty przez moderatora
binadra-animacjePraktykant
15piorunówZrobiłem trzecią część przygód Janusza-San!
Tym razem tematem jest GRZYBOBRANIE
Jak zwykle dałem z siebie 30%
#blender #animacja #takbylo #chwalesie #anime
https://youtu.be/zJDZmVha8HU

Brakuje bobrów, ale tak to 10/10
roadieGruba ryba
24piorunówzaczalem sie bawic bryce 3d, są tu jacyś użytkownicy? @SzubiDubiDU jak tam idzie?

Wygląda jak wygaszacz ekranu z roku 1999
@roadie a zrób tak, żeby bylo odealnie zapętlone to będzie za⁎⁎⁎⁎ście
LoneRangerGwiazdor
37piorunówCześć,
Chyba nikt jeszcze o tym tutaj nie wspominał, a warto.
Kilka tygodni temu wypuszczono wersję 1.0 programu Plasticity.
Plasticity to program do tworzenia modeli 3D, ale nie w sposób znany choćby z Blendera czy 3ds Maxa, bo programowi pod tym względem bliżej do programów typu CAD. Co jednak wyróżnia Plasticity?
Został on stworzony dla artystów, łączy więc funkcjonalność programów CAD z łatwością obsługi, interfejsem np. Blendera. Skomplikowane kształty które w Blenderze zajęłyby nam godziny i kilkanaście prób, tutaj tworzy się bardzo łatwo i szybko. Nie trzeba martwić się o siatkę, można szaleć z booleanami, bevelami i tworzyć kszałty przy pomocy krzywych. Warte wspomnienia, że program korzysta z najlepszego na rynku kernela, więc ciężko o sytuację typu: "nie da się". Model później można eksportować do formatu .obj i wrzucić do Blendera itp. Eksporter posiada wiele parametrów, więc można wyeksportować model z bardzo gęstą siatką albo wręcz low poly.
Później wystarczy poświęcić troszkę czasu na optymalizację modelu i możemy do niego zaaplikować Remeshera i mieć piękny i czysty model High Poly.
Program jest obecnie w wersji 1.1, niedługo wyjdzie wersja 1.2. Wersja trial zapewnia miesiąc testowania, wersja Indie to 99 USD i program jest wasz na zawsze, z aktualizacjami wersji 1.x.
Tutaj oficjalna strona: https://www.plasticity.xyz/
Na YT znajdziecie wiele tutoriali, ale szczególnie polecam ten kanał: https://www.youtube.com/@Pixelfondue
Macie też kilka prac (nie moich).
Zapraszam też do nowo utworzonej społeczności:

Chyba wrócę do grafiki 3d, już to długo odwlekalem ale ten programik wygląda spoko i warto byłoby go poznać :smiley:
@Drathir Polecam, według mnie niższy próg wejścia niż np. Blender. Jeśli masz nawyki z niego albo innego podobnego programu to mogą cię trochę drażnić na początku, ale idzie się przyzwyczaić. Po prostu workflow jest inny.
Jakby ktoś miał metrialy na temat retopologii tego typu modeli nieorganicznych to chętnie przyjmę xd
@mshl a co byś chciał konkretnie wiedzieć? W przypadku modeli hard surface jest to dość proste, bo na płaskich powierzchniach możesz pozbyć się całej zbędnej geometrii. Ostre krawędzie wyznaczają ci granice.
ReheatedCutletMocarz
8piorunówKiedyś to było...
Chciałem sprawdzić jak po prawie 5 latach wyrabia się Reality Capture z tym samym setem zdjęć co kiedyś.
I robi to dobrze, poprzedni mesh miał wiele problemów i braki w geometrii.
Zdjęć ok tysiąca, po stackowaniu finalnie 144 zdjecia.
Lampa Quadralite Rx400,
Canon 5dsr, Canon 100mm, F20, ISO 100
Wyszedł całkiem ok
#grafika3d #fotografia #tworczoscwlasna #makrofotografia

smoluchKompan
7piorunówostatnio sobie siedziałem nad shaderem dyfrakcji w unity. W sumie, nie wiem po co, ale efekt mi się podoba: https://streamable.com/7k2363
#gamedev #programowanie #unity3d #grafika3d #grafikakomputerowa

@smoluch ucz się ucz 😉
LoneRangerGwiazdor
4piorunówPrzód tłumika do karabinów. Wersja HP przy użyciu Remeshera, 2 mln poly a to jeszcze nie koniec :grinning:

Pan_KielonekSpecjalista
6piorunów#grafika3d #vfx #blender #houdini
Przeglądając Entagmę zauwazyłem, że mają też tutki do Blendera, to sobie jeden zobaczyłem.
Nie znam Blendera, odtworzyłem efekt w Houdinim. Wyszło całkiem średnio. Czyli super!
Tak na prawdę, to nie. Noise co prawda jest nakładany na pozycję, ale nie na aktywację i zamiast po masce to leci szpetna równa linia po całości. Można by jeszcze przy tym podłubać, ale na lapku renderowało się 6h, więc zostaje jak jest :grinning:

Tutorial dla Blendera: https://www.youtube.com/watch?v=cKDC5YE-26k
Create a Reveal Effect in Blender Geometry Nodes using Linear FalloffThis tutorial is using Blender 2.93.0 BetaAlthough Geometry Nodes does not support simulation yet, we can still use it to create effects that look like parti...YouTubeLoneRangerGwiazdor
4piorunówMontaże do latarki SureFire M600 Scout. Modelowanie uczy - dowiedziałem się jak dokładnie działa M-Lok i co za firma za to odpowiada - Magpul. Pozwalają innym używać ich patentu ale każdy produkt musi zostać przez nich zatwierdzony.
Od lewej u góry:
1. Montaż na szynę Picatinny z offsetem do góry dzięki czemu na tej samej szynie można użyć innego gadżetu i latarka nie zasłoni go
2. Fabryczny montaż na Picatinny
3. M-Lok z offsetem 45 stopni - tutaj podobnie używana szyna może być użyta ponownie.
4. M-Lok standardowy. (ten na samym dole)
Z latarkami i laserami na razie koniec. Pora na następną kategorię :smiley:

LoneRangerGwiazdor
74piorunówCześć. Postanowiłem napisać ten krótki tekst i podzielić się kilkunastoma addonami z których korzystam lub z którymi miałem do czynienia. Dla niektórych mogą być oczywiste, dla innych przeciwnie. Myślę, że zarówno nowicjusze Blendera jak i starzy wyjadacze znajdą coś dla siebie.

LoneRangerGwiazdor
17piorunówObszerny artykuł prezentujący ustawienia bakingu w Substance Painter, teksturowanie broni a na koniec jej prezentacja pod portfolio w Unreal Engine 5. Dużo cennych wskazówek. #grafika3d #unrealengine #substance3D #gamedev

LoneRangerGwiazdor
6piorunówNiedawno wrzucałem model PL-3 Valkyrie, teraz mniejszy brat PL-2 Mini Valkyrie
Mam nadzieję, że tym razem nie podsunę nieodpowiednich skojarzeń 😉

QuokkaFenomen
27piorunówMiał być w stylu Beksińskiego..

@Quokka Mam tak samo xDDD
@Quokka :kissing_heart:
d-yfSpecjalista
0piorunów