Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Tytan

w Hydepark

14piorunów

Dzisiaj ogłaszamy z przyjacielem naszą pierwszą grę!

Każdy like, wishlist czy feedback dużo dla nas znaczy. Dajcie znać, czy podoba wam się gra! 😁

Link do steam:

https://store.steampowered.com/app/4137830/Must_be_Feng_Shui/

Link do zwiastunu:

https://youtu.be/fcJE7XOq62E?si=CAnZsLtgQ2udnCSs

Pokaż więcej komentarzy (9)

Debiutant

w Gry

8piorunów

Z trzema kolegami zrobiliśmy w tydzień gierkę na Scream Jam 2025 na itch.io. Jest to pierwsza gra, którą stworzyliśmy i nie udało się zrobić wszystkiego, co zaplanowaliśmy, ale i tak się pochwalę. Daliśmy z siebie nawet troszkę więcej, niż 30%.

https://an-unique-name.itch.io/memorum

Pokaż więcej komentarzy (2)

Lider

w Gry

7piorunów

Pionle

https://deykun.github.io/pionle/pl

Słowa pionowo i poziomo istnieją w słowniku.

Męczy, bo słowa są często w nietypowych przypadkach, i to dla 4x4 jest 16 liter do zgadnięcia (dużo). Według mnie nie ma potencjału, w diffle się spoko gra, bo pierwsze słowo już zmienia 2 i 3 i jest myślenie. Tutaj się raczej daje standardowe 5 i potem lepi czego brakuje i wychodzi monotonie. Tak szczerze to większość wordlowych gier to właśnie takie kółka i krzyżyk bez myślenia.

Dość surowa wersja i walidacja ma jakieś edge casy, pewnie coś będę dorzucał, ale, że nie widzę w tym przyszłości to raczej nie będę tego grywalizował jakoś bardziej, już myślałem o stronce z informacją o największych siatkach tego typu i to dodam, bo spoko i chcę znaleźć większe.

Jeszcze myślałem o spinie, że jak się wejdzie i wpisze słowo "HEJTO" to znajdzie kwadrat 5x5 gdzie pasuje słowo HEJTO w środku, to może być fajne, a bez maszyny ciężko coś takiego zrobić.

To jest inspirowane tym: https://squareword.org/

Pokaż więcej komentarzy (3)

Koneser

w Dyskusje

6piorunów

https://streamable.com/5o5cu4

Cały dzień siedziałem, żeby dało się zmienić czcionkę w imgui (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻
Na szscęście się udało i teraz ładnie działa.
Pora na użeranie się z kolejnymi rzeczami:
- tekstury
- oświetlenie
- cienie

( ಠ ͜ʖಠ)

Może coś kiedyś z tego wyjdzie, o ile się po drodze nie poddam.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Inspirator

w Programowanie

16piorunów

A ja z przyjemnością mogę oznajmić, że dopiero co wydaliśmy nową wersję Godot Rusta, o!

Głodot Rust to, w dużym skrócie, biblioteka która pozwala gadać z Godotem po rustowemu – skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie dało się dostarczać ten słynny value, zamiast bezsensownie utykać. Zero boilerplate, zero rozkmin, większość abstrakcji ułożone tak jak w gdscripcie, siadasz i robisz co trzeba 😎 .

W tej wersji wpadły usprawnienia do eksportów, QoL ficzery do Godotowych Callable, `match_class!` do łatwego matchowania danego eventu, ostatnie szlify silnie typowanych sygnałów… i duuuuuuuuuuuużo innych usprawnień >:].

Devlog: https://godot-rust.github.io/dev/september-2025-update/

Github: https://github.com/godot-rust/gdext

Osobistość0piorunów

@DEAFCON_ONE

skupiamy się na tym żeby szybko, efektywnie, bezpiecznie i przyjemnie

To szybko i przyjemnie czy w Rustcie? Bo mi tu kolidują te słowa ze sobą xD.

A tak na poważnie bo nie jestem totalnie w temacie. Czy gry napisane w tym będą działać jakoś znacznie szybciej niż napisane w tym czym się domyślnie pisze w Godocie? No bo z tego co pamiętam to Godot używał czegoś podobnego do Pythona, no i to na pewno ma dużo mniejszy próg wejścia niż Rust, więc ciekawi mnie czy warto się męczyć z Rustem. Robił ktoś jakieś porównania wydajności, benchmarki itp?

Inspirator3piorunów

@Catharsis Kolejna edycja będzie poświęcona wydajności (pozwolimy w końcu na warunkowe zdejmowanie safety checków: https://github.com/godot-rust/gdext/pull/1278 co oznacza prędkość taką jak w godot-cpp), to wtedy nabazgram parę benchmarków i porównań – ale krótko mówiąc zapierdala, GDScript jest tak wolny, że rust potrafi wycisnąć znacząco więcej nawet z wszystkimi safety checkami w debugu (...debug jest niezoptymalizowany, a safety checki drogie). W zależności od tego co robisz można spodziewać się że w release, bez safety checków, będzie od 20% do paru rzędów wielkości szybciej (w jednym skrajnym wypadku – pic rel – ktoś zobaczył speedup paru rzędów wielkości co jest absurdalne, kumpel z rogalem z 800 FPS przeszedł do 1400 FPS, https://github.com/Houtamelo/spire_enum bez checków jest w pewnych scenariuszach (interpolowanie zmiennych zdefiniowanych w klasach, nie skryptach czy shaderach) szybszy od natywnej implementacji) – im więcej rzeczy robisz w userspace (skryptach/swoich klasach) tym większa różnica na korzyść GDExtension.

ALE GDScript jest gut enuf do większości gier, gdzie tylko kawałki koniecznie trzeba robić w GDExtension czy modułach – osobiście korzystam z rusta bo przyjemniej mi się w nim klepie (rustowe enumy to powinien być standard, okołofunkcyjne rzeczy są deliszys, iteratory kocham, fearless concurrency to nie mem, no i silne typowanie jest bardzo przyjemne) i staramy się jak najbardziej usprawnić ergonomię. Dla kogoś kto nie klepie w ruście może to brzmieć dziwnie, rozumiem, bo sam reaguję tak na ludzi co lubią klepać w cpp :D.

No i klasy w GDExtension to też pełnoprawne klasy w rozumieniu Godota – więc można do nich normalnie doczepiać skrypty.

Myślę że wychodzi git, bo ludzie którzy przychodzą często nie porównują ergonomi godot-rusta z godot-cpp czy modułami, a właśnie z gdscriptem i C#, gdzie często wychodzimy na tym tle korzystnie.

Safeguard levels: fine-tune the amount of runtime validations by beicause · Pull Request #1278 · godot-rust/gdextUpdate Bromeon -- tweaked some things, but huge thanks go to @beicause for initiative and the solid groundwork. Safeguard levels godot-rust now supports three tiers that differ in the amount of run...GitHub
Inspirator2piorunów

no nie wytrzymię, znowu pomniejszyło: https://imgur.com/a/PRnnI3N.

Generalnie wszystkie benchmarki są akademickie i mówią tylko jak coś się sprawdza w benchmarku. Jakbyś sam chciał sprawdzać to polecam poczekać na załączony PR (i pamiętaj o `--release`).

Osobistość1piorunów

@DEAFCON_ONE Dzięki za wyczerpującą odpowiedź. Chciałbym się kiedyś dobrze naumieć Rusta ale motywacji brak xD. Myślałem, że jak zacznę w tym coś pisać to będzie to jakoś leciało a skończyło się na tym, że utrzymuje program w języku którego nie ogarniam a co gorsza jeszcze jacyś ludzie z tego korzystają xD.

Ogólnie pytałem bo sam bym sobie kiedyś chciał coś popróbować w tym Godocie tak hobbystycznie podłubać przy jakiejś gierce to może spróbuje w Rustcie to się przy okazji pouczę języka. Ale to odległe plany więc może prawie do tego czasu połatacie do końca te optymalizacje wydajności.

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Gry

46piorunów

Artur Ganszyniec, lead designer pierwszego Wiedźmina, zaczął na YT serię w której przechodzi pierwszą grę z designerskim komentarzem i ciekawostkami z procesu produkcji.
W pierwszym odcinku prolog - dlaczego robiono go od zera 5 razy? Dlaczego niektóre schody w zamku są uszkodzone? Dlaczego Triss świeci cyckami? Dlaczego w grze występuje postac która zginęła w książkach?
Polecam bo to złoto!
https://www.youtube.com/watch?v=epJHZo082pY (ENG)

Kosmonauta0piorunów

Dlaczego Triss świeci cyckami poza tym, że może?

Gruba ryba2piorunów

@hist4min4 Triss w książce mówi że już nigdy wżyciu nie założy dekoltu bo miała magiczne blizny po bitwie o Sodden. I zawsze tak jest w książkach opisywana - jako zapięta pod szyję. Ale twórcy uznali, że robią grę która ma być "dorosła", a targetem w dużej mierze są nastoletni chłocy więc muszą być cycki.

Pokaż więcej komentarzy (27)

Wirtuoz

w Hydepark

14piorunów

Jakby ktoś był ciekaw jak wygląda mój proces tworzenia xdddd

GURU0piorunów

@Chlebek_Pyszny jakiś specjalny filtr masz do robienia pixelozy?

Pokaż więcej komentarzy (3)

Wirtuoz

w Hydepark

34piorunów

Próbuje znowu siadać do kompa i coś tworzyć po dłuższej przerwie. Jak na razie jedyne co to rysuje w moim ulubionym 1bitowym stylu. Może kiedyś wrócę na poważnie do

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Hydepark

5piorunów


Już wypuściłem, udało się zdążyć, tylko niestety nie ma muzyki bo nie styklo czasu https://mrgerwant.itch.io/how-do-i-exit

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

15piorunów

Zostało 17h - jedyny sposób żeby sie wyrobić na czas to zarwać nockę a i tak się raczej nie uda. Tak czy siak mam klawiaturę do wpisywania kodu wyjścia

GURU2piorunów

Sen jest dla słabych.

Autorytet2piorunów

@vredo Śniło mi się, że ktoś rozwiesił w parku oszczerstwa przeciw Aleisterowi Crowleyowi. Oburzyłem się strasznie i poszedłem zezłoszczony do jakiegoś dworca z lat 80, gdzie gonił mnie bazyliszek z Harrego Pottera 😒

Autorytet2piorunów

@vredo Miałem dwa razy. Na szczęście nie otwierałem oczu. Za bardzo boję się szaraków :<
Od siebie polecam medytację i kabałę.

GURU1piorunów

@Alembik Polska nasza kochana jest w takim położeniu, że chujstwo z każdej strony przychodzi. Nawet ze Szwecji - niech kuhwy oddają co nakradli!

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Hydepark

7piorunów


27 h do końca. Dorobiłem schody/drzwi, używanie itemów na rzeczach (nie ma na filmie), layout mapy jest praktycznie gotowy, zrobiłem resetowanie gry gdy kończy się czas i zapisywanie wskazówek https://youtu.be/mMiplE_qXRM

Pokaż więcej komentarzy (7)