Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Sum

w Hydepark

156piorunów

kisne z tego memea ale sama prawda

  

Kosmonauta4piorunów

@jamie-tee xDDD i że niby "indie devy to tak nie robiom" - no kurna jak wysrywasz setną "INDI RETARDETRO"-pikselozę czy robloxa na unity, to ciężko żeby tam była niezła grafika, wymagająca czegoś więcej niż kartofla.

Autorytet1piorunów

Pamiętam jak nakurwiałem we Frelancera co to była za gra...niby nic a jednak nie mogę jej nic zarzucić. czy dziś jest podobna gra? Że latasz w kosmosie czasem jakaś awantura i handelek NIE ONLINE?

Pokaż więcej komentarzy (34)

Specjalista

w Hydepark

7piorunów

Siemano wszystkim!

Nie mogłem znaleźć czasu by zebrać się i napisać kolejny pseudowpis, ale wracam ze świeżą głową na temat kolejnej ekipy przy produkcji  w  .

Ostatnio opisałem czym zajmuje się strona "nieartystyczna", więc teraz już Artach :).

- ArtDirector/LeadArt - jak zwał tak zwał, ogólnie osoba która jest najwyżej w hierarchii wśród artystów i trzyma całą założona i ustalona koncepcje w ryzach. Ma pod sobą artystów, którzy tworzą wszelkie materiały (assety, postacie, grafiki) i to ona najczęściej daje zielone światło, by znalazło się to finalnie w grze. Stara się utrzymać spójność i kierunek założony w planowaniu wyglądu finalnego. W mniejszych studiach odpowiada raczej za cały dział Artur, w większych firmach są to raczej Leady poszczególnych mniejszych teamów.

- Concept Artist - artysta koncepcyjny, zazwyczaj 2D artysta, który przygotowuje grafiki koncepcyjne, z których czerpią inspiracje Modelerzy, EnviroArtist czy często gęsto marketing ;). Bardzo dużo pracy mają na starcie projektu, z czasem jest jej mniej, więc najczęściej łączą oni stanowisko z Grafikiem2D, który wspiera pozostałe działy.

-3D Artist. Tutaj mógłbym rozpisać się na poszczególne osoby, bo jest to bardzo szerokie pojęcie. Mamy 3D artystów od postaci (CharacterArtist), od modelowania otoczenia (EnviroArtist), od obiektów w grze/propów (Modeler), także zahaczamy tutaj także o LevelArt, ale level art już osobno rozpisze.

Ogólnie rzecz biorąc, te osoby muszą przygotować do gry modele 3D już z odpowiednimi teksturami, opcjami LOD (Level od Detail). Praca zarówno poza silnikiem jak i wewnątrz. Po krotce opiszę te osoby:

- Character Artist - osoba przygotowująca postacie do silnika growego. Najczęściej działają oni na Workflow : Zbrush(Sculpt)- Retopologia (HighPoly) - teksturowanie - Bakeowanie tekstur (Do LowPoly) - implementacja w silniku. Żeby taka postać mogła być animowana, potrzebny jest nam jeszcze szkielet takiej postaci i tutaj też się to rozbija, bo albo CharacterArt ma tą wiedzę i tworzy rigg + skinnuje postać, albo jest "wolnym, artystycznym umysłem i ta robota przypada TechnicalAnimatorowi (o Animatorach zrobię osobny wpis jak będą chętni :)).

Modeler - wszelkie elementy świata, propy, bronie, przedmioty (coraz ciężej jest trwać w tym stanie, bo aktualnie store's są tak przepełnione wszelkiej ilości assetow gotowych do wrzucenia, czy płatnych czy darmowych). Pomimo to, dobrze mieć takiego ziomka na pokładzie :).

EnviroArtist - tutaj już się trochę zaciera ta linia z LevelArtem. Ogólnie enviro artist odpowiada za budowanie świata w którym będziemy się poruszać. Często jest to także Modeler elementów, które będą wykorzystywane do tworzenia całych scen, dzisiaj raczej nikt już nie modeluje terenu (ziemi, podłogi) bo robią to narzędzia proceduralne (ale ktoś je już musi obsłużyć :)). Łączy się to często z LevelArtem, który właśnie takie lokacje przygotowuje, oświetla je odpowiednio, nakłada Colidery(niewidzialne siatki, które nadają fizyczność elementom (żeby np nie przechodzić przez model stołu).

Często na wpół jest w tym jeszcze LevelDesigner lub jest to już całkowicie osobna osoba. Level designer odpowiada także za wygląd lokacji, ale już pod kątem grywalności (jak zbudować dany level pod Combat, pod ucieczkę bohatera, miejsca skąd będą wychodzić wrogowie itp).

Noo i zostają nam Animatorzy, ale tak jak pisałem, ten temat chce bardziej rozwinąć niż jak aktualnie - siedząc w aucie i czekając na wizytę żonki u fryzjera :).

O Animatorach mogę więcej napisać pod kątem pracy, tworzenia sesji i wielu innych ciekawych aspektach, więc jeżeli się Wam podobało, przywalcie piorunem, zadawajcie pytania w komentarzach, a chętnie wejdę w dyskusję :smiley:

        

Wirtuoz

w Gry

20piorunów

Dodaję, bo może kogoś z   zainspiruję ( ͡o ͜ʖ ͡o)

Opublikowałem artykuł, który podsumowuje prawie każdą aktualizację jaką zrobiłem do mojej gry EarthX przez ostatnie 4 lata. Wszystko zaczęło się od wpisu na wykopie , który dał mi naprawdę dużo motywacji xD

https://store.steampowered.com/news/app/1069030/view/6300017307871464623

W artykule znajdziecie trochę reflekcji, nieopublikowany zwiastun i trochę ciekawostek :grinning:

--

Jest także wersja w formie filmu, lecz film zrobiłem 2 lata temu, więc brakuje trochę informacji z nowszych aktualizacji: https://www.youtube.com/watch?v=w104je1AxYQ

   

Pokaż więcej komentarzy (2)

Specjalista

w GameDev

35piorunów

 6 kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (wystarczy zaplusować).

Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, czyli prosty tycoon o Yerba Mate, rok temu pisałem pod tagiem  o nowo powstającej grze "Die And Repeat" i w sumie mój autorski tag umarł(╯︵╰,), pracowałem jeszcze troszkę nad rozwojem nowej gry, ale spotkało mnie lekkie "wypalenie", obecnie wciąż nie jest idealnie, ale jakoś tak się złożyło, iż pewnej nocy zacząłem pracować na drobną aktualizacją do Yerba Mate Tycoon (głównie poprawki błędów) i przez przypadek wyszła mi troszkę "większa" aktualizacja, która niedawno trafiła na do gry(V1.3).

Z takich najbliższych planów, to chciałbym co jakiś czas zamieszczać tutaj informację na temat postępów prac nad moją nową grą "Die And Repeat" (o ile będzie o czym informować :D). Co pozwoli mi ożywić autorski tag  mam też w planach nowy wpis na moim blogu o statystykach YMT, tutaj można poczytać stary wpis .

Co do samej aktualizacji Yerba Mate Tycoon, to obecnie skupiam się na nowej grze (choć pewnie w przyszłości pojawi się jakaś drobna aktualizacja YMT), ale miło ją się tworzyło w ramach walki z "wypalaniem" od gamedevu. Nie ma rewolucji w zmianach, głównie dodałem nowe błędy( ͡° ͜ʖ ͡°), naprawiłem stare, dodałem opcję kopiowania statystyk wcześniej stworzonej yerby, opcję na sprzedaż udziałów własnej firmy, prosty "system" licencji przy tworzeniu yerby. Doszła też opcja filtrowania pracowników przy ich wyszukiwaniu do rekrutacji, poprawiłem też troszkę system "przegrywania' gry, doszło troszkę opcji przy starcie gry (zmiana liczby wrogich firm, wyłączenie losowych wydarzeń i inne). Tutaj można poczytać sobie pełną listę zmian (V1.3). Losowanie jutro po południu/wieczorem, wystarczy zaplusować wpis, zielonki i moderacja nie biorą udziału.

A i jak ktoś chce zagrać za darmo, to jest też dostępna w 100% darmowa (bez reklam, IAP) wersja mobilna:

Android

IOS

PS: Ciekawe, czy ktoś jeszcze kojarzy mój autorski tag, trzeba przyznać, iż tak długiej przerwy od tworzenia wpisów/gamedev to nie miałem, choć to też nie tak, że od ostatniego wpisu z nową grą nic się nie ruszyło, ale jakbym utrzymywał takie tempo, to nie wiem, czy bym sam dożył wydania nowej gry :-). A i ciekawostka, Yerba Mate Tycoon w 2022 sprzedawał się lepiej niż w 2021 (co jest dla mnie sporym zaskoczeniem). Standardowo dla atencji wrzucam jakże cudowny zwiastun gry, prawdziwe dzieło kinematografii( ͡° ͜ʖ ͡°).

Zwiastun

--------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------

Zapraszam do obserwowania tagu  co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:

Newsletter <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).

Twitter

Facebook

Discord O grze

*W przyszłości planuję robić rozdajo mojej nowo powstającej gry "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.

   

Kosmonauta2piorunów

Moja gra, którą piszę od 2 mc stoi i nic się nie dzieje... Ehhh... dzieci to najwięksi konsumenci czasu.

Pokaż więcej komentarzy (6)

Kompan

w Gry

9piorunów

An Amazing Wizard - trailer dema mojej gry, które ruszy 27 kwietnia

Witam wszystkich! Jest to repost mojego poprzedniego wpisuponieważ ślepy ja zapomniał o tym, aby dodać tagi. Mam nadzieję, że mnie za to nie zjecie :smiley: Od nieco ponad 5 lat pracuję nad swoją grą typu roguelike zainspirowaną głównie przez Dead Cells (jako ogół), Binding of Isaac

Gruba ryba

w Angielski

0piorunów

  

Wyobraź sobie, że jesteś tłumaczem i masz przetłumaczyć grę, w której na ścianie krwią wypisany jest tekst:

> Zajebię cię

> Sk⁎⁎⁎⁎synu j⁎⁎⁎ny

> C⁎⁎ju pierdolony

Jaki to wyrazić po angielsku, żeby miało ten sam ładunek emocjonalny?

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Gry

12piorunów

Znajomy tworzy grę typu top-down shooter pisaną w C++. Według mnie jest warta uwagi, na początku może wydawać się zbyt dynamiczna ale można przywyknąć, dla zainteresowanych zostawiam kilka linków.

Strona internetowa: https://hypersomnia.xyz/

Kod źródłowy: https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia

Discord: https://discord.com/invite/fYe8zkZH

 

Pokaż więcej komentarzy (2)

Kosmonauta

w Hydepark

35piorunów

Nie wiem czy to kogoś zainteresuje, ale w swoje urodziny, czyli dzisiaj :birthday: odpaliłem swojego bloga. Od dłuższego czasu tworzę swoją grę o piratach i myślałem żeby stworzyć miejsce gdzie to będę dokumentował. Kto wie, może uda się uzyskać jakiś ciekawy feedback. Zamierzam tam również dzielić się swoją pasją dotyczącą klocków  i innych.

Jeśli komuś się chce, to nieśmiało zapraszam do przeczytania pierwszego posta o krótkiej historii motywacji do założenia tego bloga.

Klockowe urodziny i marzenia o tworzeniu gier | Brick Fiction



Pokaż więcej komentarzy (12)

Specjalista

w Blender

47piorunów

Hop hop

może kogoś zainteresuje jak miewa się projekt, który tłukę od jakiegoś czasu.

Trochę już liznąłem materiałów i wymęczyłem po godzinach garść assetów. W każdym razie nie zwalniam i gdy tylko uda mi się znaleźć czas po pracy kontynuuje rekonstrukcję, nieistniejącego dziś zamku w Tarnowie.

Kojarzy ktoś czy nanite dobrze sobie radzi z foliagem czy jednak lepiej inwestować czas w tradycyjnie zoptymalizowane roślinki? Widziałem garść filmików i wnioski były takie, że nanite spoko ale nie gdy chcesz żeby to był full realtime.

  

Gwiazdor1piorunów

@Szumny na początku Nanite nie ogarniało roślin ale teraz jest spoko. Na YT jest nawet filmik ze sceną jakiejś średniowiecznej wioski a wokół niej gigantyczny las. Gość zrobił test z drzewami Nanite i bez. Nie dość, że z Nanite wygląda 100x lepiej (szczególnie w oddali) to jeszcze jest więcej fpsów 😉

Pokaż więcej komentarzy (6)

Mocarz

w Gry

2piorunów

Powstają prototypy. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Nie wiem czy ktoś chciałby w coś takiego grać.

 

Fenomen0piorunów

@ujdzie A tak serio - to zauważ, że teraz w zasadzie w każdej grze masz samouczki dla debili. Czasami nie można ich pominąć. A stare gry? 50 ikonek bez żadnego opisu i jedziemy z koksem. Domyśl się co jest co, nie będziemy ci przecież ułatwiać gry :smiley:
Najlepsze podsumowanie durnych tutoriali:
https://www.youtube.com/watch?v=qxwy8kpFwZ0
Polecam cały ich kanał :smiley:

Stupid game tutorials - TrainingWe have to learn the controls somehow but still...WATCH MORE SKITS HERE: http://bit.ly/VLDLvideosSUPPORT ON PATREON - http://bit.ly/VLDLpatreonDISCORD - http...YouTube
Pokaż więcej komentarzy (5)

Kompan

w Ciekawostki

3piorunów

Może kogoś zainteresuje, ostatnio miała premiera gry

https://store.steampowered.com/app/1973530/Limbus_Company/

tak jak ich poprzednie gry okazała się hitem jak na indyka.

Ich poprzednie gry tez były hitami

https://store.steampowered.com/app/1256670/Library_Of_Ruina/ https://store.steampowered.com/app/568220/Lobotomy_Corporation__Monster_Management_Simulation/

Ich zdolności do docierania do graczy w inny sposób są godne zapamiętania oraz podziwu przez wielu game developerów

A jak docierają się spytacie, wydaję mi się ze po przez muzykę

https://www.youtube.com/@ProjectMoonOfficial/videos orz jak potrafią odwzorowywać odzucie anime w swoich zwiastunach.

https://youtu.be/7iL88xSgdtE

Specjalista

w Ciekawostki

18piorunów

Idąc za ciosem że tak spoko mnie przyjęliście, stwierdziłem że "popełnię" mały wspis dotyczący 

Jako że pracuje jako nie jestem też w stanie dokładnie opisać wszystkich stanowisk, jedynie z wymiany doświadczenia i rozmów, więc jak są tutaj też jakieś osoby, które działają przy produkcji  to fajnie by było, gdyby uzupełnił ta wiedzę dodatkowo, to będzie można przybliżyć ten "skryty świat" :).

W zależności od wielkości studia, przy produkcji moga pracować zarówno duże zespoły z podziałami na rolę jak i generalisci (malutkie studia).

Różnice między firmami to w większości ilość ludzi, dodatkowo specjaliści czy sam Workflow (sposób pracy, przepływ tej pracy).

Będę starał dzielić te osoby na kategorie:

- Producent

Rola producenta jest bardzo ważna, można powiedzieć że jest to osoba która opiekuje się całym projektem i jest łącznikiem często między artystami a publisherem. Zazwyczaj wszystkie rozmowy i uwagi od publishera (wydawcy gry) trafiają od niego. Ma on piecze nad rozwojem gry, czy trzyma kierunek i wszystkie kamienie milowe (kolejne etapy gry) są dostarczane w odpowiedniej jakości i na czas. To taki "Tata w firmie gamedev" :smiley:

-GameDesigner

Można powiedzieć, że to osoba która na prawdę kocha gry komputeroweblub chociaż bardzo dobrze je zna. To ona ma pomysł na grę pod kątem mechanik w niej zastosowanych. Też podobnie jak Producent jest ważna osoba do feedbackowania od wydawców i trzyma pieczę nad rozwojem gry by trzymała się określonego schematu. Często wspiera także scenarzystów przy wymyślaniu tzw. sidequestow (Scenarzysta może wymyślić świetna historię do sidequestu, jednak musi być ona zgodna z mechanikami i oczywiście fabuła)

-Narrative designer

Jest to osoba która współtworzy całą linię fabularna i historię. Jest to trudne określenie ponieważ zależności od firmy, mamy tutaj kilka przypadków. Studio może mieć u siebie typowego Scenarzyste, który napisze scenariusz do gry z całą fabuła, może mieć zarówno scenarzystę jak i narrative designera którzy współpracują ze sobą.

Zazwyczaj tutaj ważna jest rola, żeby gra miała sens fabularny, była ciekawa i historia opowiedziana w grze była spójną jak i efektowna :).

Support

Często przy produkcji pojawiają się także dodatkowo osoby które wspierają ten rozwój gry. Mogą to być reżyserzy którzy wspierają osoby pracujące na cutscenach, mogą to być twórcy książek, którzy sprawdzają spójność świata gry z ich książkami, wszelcy specjaliści od broni, profesji (wojsko, oddziały specjalne, strażacy, rekonstruktorzy historyczni). Tutaj już wszystko zależy od wielkości studia i potrzeb :smiley:

Kurcze trochę już tekstu wyszło, nie spodziewałem. Chyba utne ten wpis w tym miejscu, a kolejny dział opiszę już w kolejnym wpisie, ew mogę stworzyć jakiś tag gdzie swoje wypociny będę wrzucać jakby był ktoś zainteresowany :).

A tymczasem przerwa się skończyła, wracam do animowania (Bez Crunchu póki co :smiley: )

 

Specjalista1piorunów

@panikaman Ogólnie rynek jest specyficzny. Większość osób idzie w kierunku generalisty 3D, natomiast jest to największa grupa osób i odwrotnie proporcjonalnie zapotrzebowanie na nich. Duża ilość firm korzysta z gotowych assetów i tylko je optymalizuje. Raczej trzeba się kierunkować (Enviro Artis np). Tak np w większości animatorów potrzeba najczęściej (O technical animatorach nie wspomnę, bo to już złoto na rynku :smiley: ). Co do programistów nie wypowiem się, bo nie mój temat, ale patrząc po ogłoszeniach też mogę stwierdzić że zapotrzebowanie jest duże.
Zazwyczaj właśnie Graficy3D zaczynają zabawe w modelowanie, robią bronie, domki, pojazdy. Nie mają wiedzy i doświadczenia pod kątem optymalizacji pod gry i niestety jest problem z dostaniem się, bo tak jak mówiłem, większość assetów po prostu się kupuje. Nie ma sensu zlecać Modelerowi zrobienie typowego miecza, który będzie tłem lub dla 2go planowych postaci, żeby spędził na tym 2 dni (modeling, teksturowanie, wypalanie HighPoly-LowPoly, import do silnika) gdy możemy kupić asset, który jest prawie ReadyToUse :).

Kosmonauta1piorunów

@chmielus_93 a w 2d jak się mają sprawy? też taki podział? concepty będą nadal potrzebne skoro się kupuje assety? poza tym concepty to i tak zawsze była najniższa hierarchia. a generaliści?

Pokaż więcej komentarzy (6)

Kosmonauta

w Rozkminy

1piorunów

szukanie pracy w gamedevie w 2023 be like:

    

Kosmonauta0piorunów

@chmielus_93 @Mickey nie wiem, wiem tylko że te kilka lat temu to wysyłałem maila do pierwszej lepszej firmy i od razu miałem pracę, tak kilka razy. a teraz mimo już prawie kilkunastoletniego doświadczenia, leadownia przy wiekszych projektach, seniorach, srorach, dwa lata szukam pracy i odmawiają mi nawet gównofirmy na stanowisko zwykłego artysty 2d. rynek się przesycił albo nie wiem, moze jestem stary albo coś źle robię

Pokaż więcej komentarzy (18)

Specjalista

w Okazje

167piorunów

Siemano wszystkim na 

To mój  i chciałem się przywitać ze wszystkimi!

Przykazałem tutaj za osobami które uciekły z wykopu po krzywych akcjach.

Na wykopie jakoś się nie wychylałem i nie otwierałem, ale może tutaj znajdą się osoby które będą chętne posłuchać jakiś ciekawych opowieści starego chmielusa.

Pracuje w  jako MotionCapture Animator i może jest ktoś zaciekawiony tym światkiem żeby opowiedzieć co nie co jak wygląda powstawanie gier w studiu lub technologia MotionCapture.

Chętnie rozpoczął bym śledzenie tagu  i stworzył community tutaj grafikow3D.

A jak już nasza gra będzie miała premierę, to może uda mi się zrobić  na klucze :).

Pozdrawiam Hejto!

Osobistość0piorunów

@onlystat a co jest złego jak ktoś chcę o tym porozmawiać? jeśli temat cię przerasta to zwyczajnie ignoruj i zostaw normalnych ludzi w spokoju

Specjalista0piorunów

@ReheatedCutlet tak, słynny Brainville. Tam Marek dobrze z MoCapem działał.

Ogólnie Drimagine polecam jak ktoś podstawy chce złapać a nie ma samozaparcia do nauki od podstaw, tylko później trzeba to rozwijać.

Ogólnie większość osób z Drimagine poszła w dobrym kierunku i działa, a niektórzy to wgl mają za sobą zajebi.. projekty :smiley:

Pokaż więcej komentarzy (23)