Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#grafika3d

Fanatyk

w Grafika 3D

5piorunów

Zrobiłę jaśniej i zrobiłem na 6 kolorków.
21 minut render. Najs. Chyba spróbuję wrócić do paru rzeczy :grinning:

Fanatyk1piorunów

@Acrivec - Blender mnie kiedyś relaksował - można było skupić się na robieniu czegoś nawet przez kilka godzin - ważny był proces a nie rezultat - teraz mam Hejto :stuck_out_tongue_winking_eye:

Pokaż więcej komentarzy (7)

Fanatyk

w Grafika 3D

1piorunów


1024 sample w prawie 6 minut.
Na 980Ti render 25% tej rozdziałki miał 40 sampli po pół godziny XD
Ciekawe czy luxcore mi się odpali

Pokaż więcej komentarzy (4)

Fanatyk

w Hydepark

0piorunów

oraz

Czy ktoś wie coś na temat tego jak się teraz blender z AMD miewa?
Przekleję co wrzuciłem na support Blender Community na discordzie:

Heyo there. I've had a break (2 years?) from blender. I've just installed it on my new pure-amd system and I noticed that when using HIP the cpu+gpu combo is making results actually worse. And not only time wise! I have Ryzen 9 7900 + 7900 XTX running on W11 64gb ram.
I've set the samples to 50 and wanted to compare the render times (because I see blender no longer saves samples per second?)
Image 1: GPU (RT on) 3,3GB memory - seems to be best image quality
Image 2: GPU (RT off) 2.78GB memory - similar image
Image 3: GPU + CPU (RT off) 2.2GB memory - what's going on?! Noise levels are huge, and it's the same samples amount!
Image 4: GPU + CPU (RT on) 2.1GB memory - a bit better than 3, RT seems to actually do good stuff, but noise still there
Image 5: GPU + CPU + iGPU (RT ON i think) 2.15GB memory - Even worse, using AMD processor gpu added 4s render time and noise is even worse
Image 6: GPU + iGPU (RT off) 2.2GB memory - noise madness, double render time
Image 7: GPU + iGPU (RT on) 2.15GB memory - noise madness, but normal render time Has blender (cycles?) changed something with hybrid tracing? Is there some way of making CPU (and iGPU) actually help rendering, instead of sabotaging the results? Or am I stuck to gpu-only rendering?

Gwiazdor

w Grafika 3D

37piorunów

Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było :smiley:

Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z

    

Pokaż więcej komentarzy (9)

Fanatyk

w Filmy

13piorunów

**GANTZ:O** - to japoński pełnometrażowy animowany techniką 3D film akcji science fiction z 2016 roku w reżyserii Yasushiego Kawamury i Keiichiego Sato, napisany przez Tsutomu Kuroiwa, animowany przez Digital Frontier i oparty na mandze Gantz, która została napisana i zilustrowana przez Hiroyę Oku. Film został wydany w Japonii 14 października 2016 roku przez Toho.

Film dostępny na Netfixie i CDA.

   

Pokaż więcej komentarzy (4)

Fanatyk

w Ciekawostki

11piorunów

Z cyklu Historia Internetu:

**Animusic - Pipe Dream**

Studio Animusic znane jest z animacji komputerowych generowanych na podstawie dźwięków MIDI.

Animowany film krótkometrażowy Pipe Dream, pokazany w Electronic Theater SIGGRAPH w 2001 roku, jest pierwszą animacją studia.
Animacje studia zostały wydane w kompilacjach Animusic (HD) oraz Animusic 2 na VHS, DVD oraz później Blu-ray.
W 2012 roku powstała zbiórka na Kickstarterze w celu ufundowania Animusic 3 - lecz pomimo zebrania wymaganej kwoty, kompilacja nie została do tej pory wydana - pomimo sporadycznie pojawiających się zapewnień, że nadal powstaje.

Pipe Dream na żywo w wykonaniu firmy Intel: https://youtu.be/ic5YgT_g89E

Archiwum Animusic zawierające wszystkie animacje stworzone przez Animusic oraz różne filmy z nimi związane: https://www.youtube.com/@AnimusicArchivalProject/videos

    

Pokaż więcej komentarzy (4)

Fanatyk

w Hydepark

23piorunów

**Katedra** – krótkometrażowy fantastycznonaukowy film animowany z 2002 roku w reżyserii Tomasza Bagińskiego, oparty na opowiadaniu Jacka Dukaja pod tym samym tytułem.

Film był nominowany do Oscara za najlepszy krótkometrażowy film animowany.

Bonus: Making Of THE CATHEDRAL | Platige Originals

  

Pokaż więcej komentarzy (6)

Specjalista

w Dyskusje

39piorunów

Stworzyłem mapy populacyjne najbardziej zaludnionych krajów w Europie

Dobry Wieczór Hejto Stworzyłem zestawienie map populacyjnych 26 najbardziej zaludnionych krajów w Europie. Z tych map można wyłapać mnóstwo bardzo fajnych ciekawostek. Zastanawiałem się nad stworzeniem oddzielnych filmów dla każdego z krajów, by przybliżyć, co ciekawego można

Osobistość

w Hydepark

3piorunów

Jakiś program do rysowania online 2D który ma centymetry a nie piksele? Chciałbym wstawić tylko kilka prostokątów o wybranych wymiarach i zobaczyć czy zmieszczą mi się nowe meble w pokoju tj rozłożenie. Tyle i aż tyle. ¯\\(ツ)

    

Pokaż więcej komentarzy (8)

Specjalista

w Dyskusje

167piorunów

Dzień dobry Hejto.

To mój pierwszy post tutaj.

Przedstawiam mapę rozmieszczenia ludności w Polsce — aesthetic edition.

Lepsza jakość:
https://i.imgur.com/DdvoJao.png

W komentarzu wrzucam tapetę na telefon gdyby ktoś chciał.

Konurbacja Górnośląska ma bardzo zbliżoną liczbę mieszkańców do Stolicy (i okolic). Wszystko głównie zależy od tego co jeszcze uznamy za aglomerację warszawską — nie jest to oficjalnie nigdzie zdefiniowane. Fakt ten jest na tyle ciekawy, że zdecydowałem się uznać minimalną przewagę śląska w tym przypadku, aby podkreślić różnorodność rozmieszczenia polskiej populacji.

(to że sobie coś po prostu uznałem może wydawać się dziwne, ale im dłużej w tym grzebałem tym bardziej utwierdzałem się w przekonaniu, że w sumie to wszyscy tak robią i jest to całkowicie uznaniowe od widzimisię autora statystyk XD)

Założyłem Instagrama też do tych mapek, zapraszam serdecznie. Macie szansę być moimi pierwszymi followersami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.instagram.com/Aesthetic_Data_

             

Kosmonauta4piorunów

Świetna robota!
Na pierwszy rzut oka myślałem jednak, że to kromka chleba i jakoś tak mi się skojarzyło:

Pokaż więcej komentarzy (16)

Gruba ryba

w Grafika 3D

24piorunów

zaczalem sie bawic bryce 3d, są tu jacyś użytkownicy? @SzubiDubiDU jak tam idzie?

  

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gwiazdor

w Grafika 3D

37piorunów

Cześć,

Chyba nikt jeszcze o tym tutaj nie wspominał, a warto.

Kilka tygodni temu wypuszczono wersję 1.0 programu Plasticity.

Plasticity to program do tworzenia modeli 3D, ale nie w sposób znany choćby z Blendera czy 3ds Maxa, bo programowi pod tym względem bliżej do programów typu CAD. Co jednak wyróżnia Plasticity?

Został on stworzony dla artystów, łączy więc funkcjonalność programów CAD z łatwością obsługi, interfejsem np. Blendera. Skomplikowane kształty które w Blenderze zajęłyby nam godziny i kilkanaście prób, tutaj tworzy się bardzo łatwo i szybko. Nie trzeba martwić się o siatkę, można szaleć z booleanami, bevelami i tworzyć kszałty przy pomocy krzywych. Warte wspomnienia, że program korzysta z najlepszego na rynku kernela, więc ciężko o sytuację typu: "nie da się". Model później można eksportować do formatu .obj i wrzucić do Blendera itp. Eksporter posiada wiele parametrów, więc można wyeksportować model z bardzo gęstą siatką albo wręcz low poly.

Później wystarczy poświęcić troszkę czasu na optymalizację modelu i możemy do niego zaaplikować Remeshera i mieć piękny i czysty model High Poly.

Program jest obecnie w wersji 1.1, niedługo wyjdzie wersja 1.2. Wersja trial zapewnia miesiąc testowania, wersja Indie to 99 USD i program jest wasz na zawsze, z aktualizacjami wersji 1.x.

Tutaj oficjalna strona: https://www.plasticity.xyz/

Na YT znajdziecie wiele tutoriali, ale szczególnie polecam ten kanał: https://www.youtube.com/@Pixelfondue

Macie też kilka prac (nie moich).

Zapraszam też do nowo utworzonej społeczności:

https://www.hejto.pl/spolecznosc/plasticity

  

Wirtuoz4piorunów

Chyba wrócę do grafiki 3d, już to długo odwlekalem ale ten programik wygląda spoko i warto byłoby go poznać :smiley:

Gwiazdor0piorunów

@Drathir Polecam, według mnie niższy próg wejścia niż np. Blender. Jeśli masz nawyki z niego albo innego podobnego programu to mogą cię trochę drażnić na początku, ale idzie się przyzwyczaić. Po prostu workflow jest inny.

Wirtuoz0piorunów

Jakby ktoś miał metrialy na temat retopologii tego typu modeli nieorganicznych to chętnie przyjmę xd

Gwiazdor1piorunów

@mshl a co byś chciał konkretnie wiedzieć? W przypadku modeli hard surface jest to dość proste, bo na płaskich powierzchniach możesz pozbyć się całej zbędnej geometrii. Ostre krawędzie wyznaczają ci granice.

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Hydepark

3piorunów

Przeglądałem omeglowe  i trafiłem na coś takiego. CodeMiko przy tym wypada słabiej.

2,5 roku temu

https://www.youtube.com/watch?v=-SH7Cw3taMs

 

Gruba ryba1piorunów
Osobistość1piorunów

@JaktologinniepoprawnyWTF Widziałem, parę razy wpadły mi w oko twitchowe cute anime nakładki, lubię wtedy zwracać uwagę na to jak się ludzie specjalnie poruszają i zachowują żeby było cute. To jest kilka leveli wyżej ale jednak wciąż nakładka a gościu reklamuje to jako wytrenowane AI.

Gruba ryba1piorunów

@Soviel Wiadomo, że na kładka i ktoś tam sobie pajacuje w stroju do mocapu, ale jak tak spojrzeć jak szybko się to rozwinęło od 2019 roku i jaki jest postęp to tylko pozazdrościć i pogratulować. W porównaniu do CodeMiko której ręce wygina przy obrocie 360* to to jest kilka poziomów wyżej. Tutaj robią planka, jaskółkę, jakąś jogę i wygląda to zajebiście. Twarz też się świetnie zachowuje. Może kiedyś faktycznie będzie to awatar dla AI.

Gruba ryba1piorunów

@Soviel to jest tzw deepfake (deep learning fake), jak najbardziej uzyskiwany przy użyciu AI. W tym wypadku nie do prowadzenia konwersacji, co pewnie miałeś na myśli ale do manipulacji obrazem w czasie rzeczywistym

Osobistość1piorunów

@GrindFaterAnona Czuję się naprostowany trochę w temacie 😉 Zajebiste to jest, w ogóle całe AI i jego zastosowania, zastanawiam się czemu ludzie się nie jarają jak sam skurwysyn. Jak dla mnie stoimy u progu kolejnej rewolucji przemysłowej.

Osobistość0piorunów

@GrindFaterAnona Z mojego skromnego otoczenia mam tylko jednego kumpla programistę z którym da się o tym pogadać w ogóle, reszta nawet nie wie zbytnio o co chodzi. Z drugim kumplem programistą też by się pewnie dało jakby nie przestał pić, trochę skwaśniał ale w życiu mu tego nie powiem :grinning:

Pokaż więcej komentarzy (9)

Specjalista

w Hydepark

7piorunów

Siemano wszystkim!

Nie mogłem znaleźć czasu by zebrać się i napisać kolejny pseudowpis, ale wracam ze świeżą głową na temat kolejnej ekipy przy produkcji  w  .

Ostatnio opisałem czym zajmuje się strona "nieartystyczna", więc teraz już Artach :).

- ArtDirector/LeadArt - jak zwał tak zwał, ogólnie osoba która jest najwyżej w hierarchii wśród artystów i trzyma całą założona i ustalona koncepcje w ryzach. Ma pod sobą artystów, którzy tworzą wszelkie materiały (assety, postacie, grafiki) i to ona najczęściej daje zielone światło, by znalazło się to finalnie w grze. Stara się utrzymać spójność i kierunek założony w planowaniu wyglądu finalnego. W mniejszych studiach odpowiada raczej za cały dział Artur, w większych firmach są to raczej Leady poszczególnych mniejszych teamów.

- Concept Artist - artysta koncepcyjny, zazwyczaj 2D artysta, który przygotowuje grafiki koncepcyjne, z których czerpią inspiracje Modelerzy, EnviroArtist czy często gęsto marketing ;). Bardzo dużo pracy mają na starcie projektu, z czasem jest jej mniej, więc najczęściej łączą oni stanowisko z Grafikiem2D, który wspiera pozostałe działy.

-3D Artist. Tutaj mógłbym rozpisać się na poszczególne osoby, bo jest to bardzo szerokie pojęcie. Mamy 3D artystów od postaci (CharacterArtist), od modelowania otoczenia (EnviroArtist), od obiektów w grze/propów (Modeler), także zahaczamy tutaj także o LevelArt, ale level art już osobno rozpisze.

Ogólnie rzecz biorąc, te osoby muszą przygotować do gry modele 3D już z odpowiednimi teksturami, opcjami LOD (Level od Detail). Praca zarówno poza silnikiem jak i wewnątrz. Po krotce opiszę te osoby:

- Character Artist - osoba przygotowująca postacie do silnika growego. Najczęściej działają oni na Workflow : Zbrush(Sculpt)- Retopologia (HighPoly) - teksturowanie - Bakeowanie tekstur (Do LowPoly) - implementacja w silniku. Żeby taka postać mogła być animowana, potrzebny jest nam jeszcze szkielet takiej postaci i tutaj też się to rozbija, bo albo CharacterArt ma tą wiedzę i tworzy rigg + skinnuje postać, albo jest "wolnym, artystycznym umysłem i ta robota przypada TechnicalAnimatorowi (o Animatorach zrobię osobny wpis jak będą chętni :)).

Modeler - wszelkie elementy świata, propy, bronie, przedmioty (coraz ciężej jest trwać w tym stanie, bo aktualnie store's są tak przepełnione wszelkiej ilości assetow gotowych do wrzucenia, czy płatnych czy darmowych). Pomimo to, dobrze mieć takiego ziomka na pokładzie :).

EnviroArtist - tutaj już się trochę zaciera ta linia z LevelArtem. Ogólnie enviro artist odpowiada za budowanie świata w którym będziemy się poruszać. Często jest to także Modeler elementów, które będą wykorzystywane do tworzenia całych scen, dzisiaj raczej nikt już nie modeluje terenu (ziemi, podłogi) bo robią to narzędzia proceduralne (ale ktoś je już musi obsłużyć :)). Łączy się to często z LevelArtem, który właśnie takie lokacje przygotowuje, oświetla je odpowiednio, nakłada Colidery(niewidzialne siatki, które nadają fizyczność elementom (żeby np nie przechodzić przez model stołu).

Często na wpół jest w tym jeszcze LevelDesigner lub jest to już całkowicie osobna osoba. Level designer odpowiada także za wygląd lokacji, ale już pod kątem grywalności (jak zbudować dany level pod Combat, pod ucieczkę bohatera, miejsca skąd będą wychodzić wrogowie itp).

Noo i zostają nam Animatorzy, ale tak jak pisałem, ten temat chce bardziej rozwinąć niż jak aktualnie - siedząc w aucie i czekając na wizytę żonki u fryzjera :).

O Animatorach mogę więcej napisać pod kątem pracy, tworzenia sesji i wielu innych ciekawych aspektach, więc jeżeli się Wam podobało, przywalcie piorunem, zadawajcie pytania w komentarzach, a chętnie wejdę w dyskusję :smiley:

        

Gruba ryba

w Hydepark

6piorunów

Nie wiem czy kogoś to zainteresuje ale jakiś czas temu zacząłem się uczyć obsługi 30letniego oprogramowania 3D - Bryce 3D. W sumie program o wiele prostrzy od blendera ale przez to trudniej w nim wykonać jakieś bardziej skomplikowane rzeczy.

Tutaj intro naszej stronki (gdzie opisujemy tego typu pierdoły), które wykonałem w Bryce 3D z dodatkiem after effects.

https://streamable.com/9ut350

  

Pokaż więcej komentarzy (3)

Zawodowiec

w Twórczość filmowa

152piorunów

https://www.youtube.com/watch?v=zdlafWnmM-8&ab_channel=CGI%27Mati

Jakiś czas temu zrealizowałem taką animacje (chwaliłem się nią zresztą w znalezisku xD) :grinning:

Czy są tutaj jacyś fani burzowego świata? Bo planuję realizować kolejny projekt i jestem otwarty na pomysły :grinning:

     

Pokaż więcej komentarzy (32)