Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

MrGerwantGruba ryba

Dołączył/a:

  • 2175 wpisów
  • 2381 komentarzy
  • 11 obserwujących

Gruba ryba

w Hydepark

9piorunów

Jak z tym IK robota dalej nie idzie roziązać, z animacjami to kminiłem sobie zsetupować Freemocap (ale potrzeba dwóch kamer i wydrukowanego papierka do kalibracji - statyw na telefon mam kupiony, ale nie wiem czy kamerka internetowa sie nada na drugą i czy w moim pokoju się będzie dało nagrywać w ten sposób). Żeby mieć poczucie robienia czegokolwiek, zacząłem modelować drona, który będzie jednym z przeciwników.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

4piorunów

Ostatnio się pobawiłem w skompilowanie obsady polskiej ekranizacji Wiedźmina (gdyby takowa powstała)

Jak macie propozyzcje kogo zamienić/dodać to piszta w komentarzach

https://www.imdb.com/list/ls4117755427

P.S. Myślałem, że Dziędziel jest idealnym Vesemirem, dopóki nie zobaczyłem jego ostatnich zdjęć, jak on k⁎⁎wa spuchł xd

Kosmonauta2piorunów

Bardzo dobry kasting. Możesz się zabierać za produkcję, będę oglądać

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant Ktoś tu 1670 ogląda ;P
Nawet to fajnie siedzi ale nie wiem czy Nożyński nie zbyt drewniany na Foltesta :grinning: Zuleyka też mi nie pasuje, bardziej ją sobie wyobrażam w typie Anny Dymnej.

Diaboł top xD

Ale ogólnie to oglądałbym, dobra robota.

Gruba ryba1piorunów

@Vakarian Na Zuleykę by mi chyba idealnie pasowała ta gospodyni z "Plebanii", ale ta postać nie może mieć więcej niż 56 lat, więc odpada. Sapek ją opisywał jako "sympatycznie nieładną", więc Pani Herman jak najbardziej pasuje.

Co do Foltesta, ciężko w Polsce znaleźć aktora poniżej 45 lat, który by miał "szlachetny profil".

Gdyby Adam Bauman, który podkłada mu głos w grze był młodszy to by pasował idealnie

Gruba ryba1piorunów

@Vakarian Foltest musi mieć orli nos i ostro zarysowaną szczękę, plus jak wspominałem, w pierwszym opowiadaniu ma poniżej 40, więc ktokolwiek starszy niż 45 nie będzie raczej pasował (gdyby to była sama saga, bez opowiadań to już byłoby większe pole manewru, bo tam Foltest jest już pewnie po 50-ce)

Gruba ryba1piorunów

@Vakarian to wtedy Bauman, ale to jest stąpanie po cienkim lodzie (choć na przykład z Ciri i tak by trzeba było do opowiadań i Krwi Elfów obsadzić dziecięcą aktorkę, której cyfrowo by się nałożyło rysy Blanki Kot, ale to można załatwić CGI a nie AI)

Pokaż więcej komentarzy (21)

Gruba ryba

w Memy

193piorunów

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Gównowpis

8piorunów

TIL że d⁎⁎a sarny jest nazywana lustrem

GURU1piorunów
Lider3piorunów
Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Gównowpis

59piorunów

Kurdebele, zdałem sobie sprawę, że słowa oznaczające kogoś spoza danej społeczności/nacji w niespokrewnionych ze sobą językach często zaczynają się od głoski "g"

Żydowski goj, japoński gaijin, latynoski gringo, śląski gorol i cygański gadzio

Taka ciekawostka lingwistyczna, pewnie zupełny przypadek

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Gry

7piorunów

Dodałem stafing i zmieniłem metodę IK na Leg IK+Foot Placement zamiast Control Riga i choć działa na ułożenie stóp na podłożu to czasem gliczuje nogi tak, że kostka nie jest połączona ze stopą xd

https://youtu.be/b4TG6qfDFjc

GURU3piorunów

@MrGerwant A z tą nogą to się często zdarza. Zrób Copy Location dla kostki i stopy - wtedy będą się trzymać. Albo wyłącz stretch.

Gruba ryba0piorunów

@ataxbras stretch jest opcją przy full body ik w control rigu, którego teraz nie używam i z którym takiego problemu nie miałem, tak jak pisałem - jest w Animation Blueprint node Leg IK i node Foot Placement i to teraz wylicza IK, a co do pierwszej części zdania to nie wiem o co ci chodzi, w unrealu nie widzę, żeby się dało robić takie constrainty a nawet jeśli to kostka nie jest oddzielną kością, tylko jest razem z łydką

GURU2piorunów

@MrGerwant Jarzyłem, że zaczynałeś w Blenderze, w Unrealu rzeczywiście nie ma. Na szybko mi AI podpowiedział, i raczej się zgadza w odniesieniu do tego co pamiętam z UE. Poniżej.


Ale przyczyna jest ta sama co przy IK wszędzie indziej: noga jest ciągnięta poza swój zasięg.


Co bym zmienił/ustawił:

Foot Placement - Pelvis Settings

- Max Offset - zwiększ.

- Heel Lift Ratio - koło 1


Foot Placement - Plant Settings

- Max Linear Error - tutaj pogrzeb, żeby stopa się odkleiła, zamiast rozrywać nogę.


Leg IK

Sprawdź czy IKFootBone/FKFootBone to faktycznie ik_foot_l / foot_l. Może Ci się jakaś kostka zaplątała?

Najważniejsze przy customowym rigu: sprawdź orientacje kości (root, udo, łydka, stopa) - muszą być zgodne z konwencją szkieletu Epica.

I niezależnie od IK, przy sztywnych meshach: daj zakładkę geometrii w kostce (kulka zachodząca na łydkę). Wtedy nawet jak solver pomyli się o trochę to przerwy nie będzie widać.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Gry

8piorunów

Wczoraj ukończyłem Mafię: Dawne Strony i mam mieszane uczucia - z jednej strony gunplay jest całkiem przyjemny, z drugiej skradanie jest dość uproszczone bo przeciwnicy stoją zazwyczaj tyłem a skrzynie do depozytu ciał są rozmieszczone w dogodnych miejscach a ogólnie schemat misji jest dość powtarzalny. Z jednej strony strony większość postaci jest dobrze napisanych, z drugiej strony główny bohater mimo tego, że nigdy nie miał w ręku broni ani nie jeździł samochodem jest od razu w tym świetny gdy je dostaje i zamienia się w superżołnierza, po części dlatego szefowie wysyłają go na misje samodzielnie co też w prawdziwej mafii by się nie zdarzało, Enzo absolutnie nie ma oporów przed zabijaniem i jedyny dylemat moralny to czy zostać przy Donie czy uciec z Isabellą, ale w sumie to decyzja przychodzi mu dość łatwo - nie ma tu stopniowego kwestionowania przez bohatera swojej wierności Torrisim - ot, zrobił robotę i od razu po powrocie decyduje się uciec. Co się łączy z wątkiem wojny między gangami, która została rozwiązana nieco zbyt szybko i za każdym razem winnym jest Spadaro a my tylko mścimy się za jego działania, nie ma nic co sklaniałoby Enzo do zakwestionowania swej lojalności. No i nie jestem pewien co myśleć o zakończeniu - z jednej strony fajnie wyreżyserowane i inne od poprzednich odsłon, z drugiej może trochę wymuszone i niektóre postacie nie postępują tu do końca racjonalnie (ale to można wytłumaczyć działaniem pod wpływem emocji). Miałem trochę nadzieję, że przeniesienie akcji z USA na Sycylię będzie okazją do podkręcenia realizmu a w mojej ocenie dostaliśmy opowieść mniej wiarygodną od historii Tommiego Angelo. No i przyszła pora na zaadresowanie słonia w pokoju, są tu rzeczy bezczelnie skopiowane z poprzedniczek - wielki wyścig (tym razem nawet DWA!), obligatoryjna sekwencja strzelania do ścigających nas aut, bronienie Dona przed ostrzałem, dynamika pomiędzy Enzo, Lucą i Cesarem przywodzi na myśl tą między Tommym, Samem i Pauliem, scena gdy pijani kumple śpiewają w aucie jak Joe w "dwójce", Torrisi dość przypomina Salieriego, etc. No i mamy cameo kilku postaci z poprzednich odsłon. No i bezwstydne użycie stockowych metahumanów trochę trąca lenistwem (co dziwi, bo włoskie miasteczka są za to bardzo ładnie zrobione). Także cholernie ciężko mi to ocenić bo ta gra potrafi być jednocześnie wybitna i średniawa

Gruba ryba

w Hydepark

13piorunów

Jeszcze się nie zaczeło, ludzie mają do pracy na rano, nosz kuhwa

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

11piorunów

Przepraszam, co to za cweluloza?

Pokaż więcej komentarzy (3)