MrGerwantGruba ryba
20piorunówZrobłem działko #gry #grafika3d #blender #gamedev

@MrGerwant to jest dron z pistoletem i kamerką ?
OPie, magazynek dodaj.
MrGerwantGruba ryba
20piorunówZrobłem działko #gry #grafika3d #blender #gamedev

@MrGerwant to jest dron z pistoletem i kamerką ?
OPie, magazynek dodaj.
MrGerwantGruba ryba
1piorunówPytanie do kogoś, kto ogarnia teksturowanie, a w sumie to dwa pytania dotyczące drona, którego robię:
1) jak chcę zrobić materiał obiektywu kamery to da się zrobić efekt paralaksy tak, żeby odbicia/połysk były oddzielne dla szybki i obiektywu, czy trzeba jednak szybkę i obiektyw zrobić oddzielnie na dwóch płaszczyznach (dobrą teksturą obiektywu, najlepiej pbr nie pogardzę bo po szybkim googlowaniu nie wyskoczyło mi nic za bardzo fajnego)?
2) chciałem zrobić linie panelowe (kalka z angielskiego panel lines, nwm czy się tak nazywa to po polsku) nie w ten sposób, że je modeluje i bakuję do normal mapy (tak robiłem przy robocie, ale było potem sporo do wyczyszczenia), tylko maluje bezpośrednio na normal mapie. Wiem, że substance painter mógłby to zrobić, ale to drogi soft, w dodatku Adobe, więc chciałbym wiedzieć czy jakaś darmowa alternatywa potrafi to zrobić, bo natywny tryb texture paint blendera raczej do takich rzeczy się nie nada
Ad 1: w 2 płaszczyznach osobno, inaczej render nie będzie wiedział, że to 2 różne odbicia
MrGerwantGruba ryba
11piorunówDron(g) ma już kamerkie #gry #grafika3d #blender #gamedev

MrGerwantGruba ryba
12piorunówProgres z dron(gi)em - ma już śmeegła #gry #grafika3d #blender #gamedev

DJI Neo w domu
MrGerwantGruba ryba
10piorunówJak z tym IK robota dalej nie idzie roziązać, z animacjami to kminiłem sobie zsetupować Freemocap (ale potrzeba dwóch kamer i wydrukowanego papierka do kalibracji - statyw na telefon mam kupiony, ale nie wiem czy kamerka internetowa sie nada na drugą i czy w moim pokoju się będzie dało nagrywać w ten sposób). Żeby mieć poczucie robienia czegokolwiek, zacząłem modelować drona, który będzie jednym z przeciwników.

@MrGerwant - za czasów LightWave 3D, Inverse Kinematics to była rewolucja 🙂
radidadiGruba ryba
14piorunówClaude napisał mi skrypt, który tworzy zestawy (w oparciu o listę, którą wcześniej przygotowałem) z brył 3D poszczególnych modułów i później renderuje dla mnie 4 ujęcia każdego zestawu w blenderze :smiley:

MrGerwantGruba ryba
7piorunówHołli sziet, Blender robi film pełnometrażowy https://youtu.be/-hwMHF1rXvU?is=VIzg5naxVkMd7R13

JnanonWirtuoz
6piorunówMój znajomy zrobił film, horror. Nieprzyjemny i poje…ny, więc jakby ktoś miał ochotę to się dzielę #horrorzone #animacja #blender #shorts

MrGerwantGruba ryba
5piorunówOk, udało się naprawić łobota - długo nie wiedziałem czemu oddziela mi te kończyny w animacji, więc poszedłem z tym do forum unreala i naprowadzili mnie na to, że winne mogą być kości skrętne - usunąłem je w blenderze (bo to robot, więc ich nawet nie potrzebuje) i zaimportowałem ponownie i, bada-bing, bada-bong, teraz działa. Ramiona wciąż clippowały po exporcie animacji, ale żeby to naprawić wystarczy jeden keyframe na każde ramie, więc nie ma z tym dużo ebania, efekt poniżej #gamedev #grafika3d #unrealengine #blender #tworczoscwlasna

@MrGerwant to ze uparcie tagujesz to jako gamedev jest takie urocze xD
@TheLikatesy ???
MrGerwantGruba ryba
7piorunówDobra, chyba teksturowanie łobota zakończone, tera to zriggować #gamedev #grafika3d #blender

MrGerwantGruba ryba
14piorunówużyłem trochę hakiermańskich sposobów do zbejkowania wszystkiego, ale coś tam jest (tylko normale pod pewnymi kątami wyglądają na wypukłe a pod innymi na wklęsłe, więc może trzeba będzie zrobić normale od nowa) #grafika3d #gamedev #blender

@MrGerwant starty warning by super wyglądał z lekko chropowatym pędzlem zamiast gładkiego
@MrGerwant jeszcze trochę i Pinokio będzie prawdziwym chłopcem.
MrGerwantGruba ryba
9piorunówDorobiłem detale do materiału przez plugin Uberpaint, ale to domyślnie robi vertex paint i za c⁎⁎ja nie da się tego dobrze zbejkować, tylko bake diffuse'a działa dobrze #grafika3d #gamedev #blender #tworczoscwlasna

@MrGerwant mi sie podoba!
MrGerwantGruba ryba
15piorunów2-3 lata temu zacząłem modelować postać robota do gry, którą chcę zrobić, ale odłożyłem ten projekt do szuflady, teraz do niego pomału wracam (utworzyłem na razie projekt unreala i stworzyłem mappingi inputów). Oryginalny model był mocno high poly, więc trzeba było zrobic retopo, ale, że jestem leniwy to szukałem długo najlepszego sposobu, żeby zrobić to automatycznie. Stanęło na tym, że użyłem modyfikatora decimate w trybie unsubdivide i dostałem nawet niezłą topologię prostokątów, pomijając parę miejsc z nieco gęstszymi trójkątami ale c⁎⁎j, zostaw tak. Zrobiłem UV unwrap i zbejkowałem tekstury z proceduralnych materiałów i normal mapę z detali wersji high poly. Tak to wygląda teraz #grafika3d #blender #gamedev #tworczoscwlasna

@MrGerwant Polecam Boxcutter i Hardops (addons) do modelowania takich brył. W nich to wygląda na robótkę na 20 minut. I większość niedoskonałości można nimi poprawić niedestrukcyjnie.
@ataxbras to są narzędzia do booleanów z tego co widzę, nie do retopo, poza tym płatne
@MrGerwant Owszem - z doświadczenia jednak, bez retopo, można to odtworzyć w nic bardzo szybko. Są płatne, ale raz.
MrGerwantGruba ryba
4piorunówEj coś jest nie teges bo jak importuję do UE to mam mniej włosów niż w blenderze (tbf w opisie plugina do eksportu było, że nie importuje niektórych włosów z powodu jakiegoś buga, którego maja naprawić w kolejnych wersjach, możliwe, że to przez to) #blender #unrealengine #grafika3d

MrGerwantGruba ryba
12piorunówEhh, nie wiem... Jeszcze przy pierwszym eksporcie przenikało przez głowę, więc poprawiałem i potem mi failowało tworzenie hair cards #unrealengine #blender #grafika3d #wiedzmin

@MrGerwant strasznie niepraktyczna fryzura
MrGerwantGruba ryba
4piorunówPodjąłem się próby zrobienia grooma dla Geralta, kucyk chyba mi wyszedł tak se #blender #unrealengine #grafika3d

@MrGerwant zajebioza, te włosy to curvy?
@mshl yup curve -> emty hair
@MrGerwant i potem bejkowanie do plejnów?
@mshl nie, do ue importuję jak jest, tam mogę wygenerowac hair cards
@MrGerwant ale pojebana technologia :anguished: można potem z ue to wyeksportować do mesha?
Komentarz usunięty przez moderatora
MrGerwantGruba ryba
7piorunówUdało się zrobić testowy eksport grooma z blendera do Unreala i działa z metahumanami (kilka razy mi scrashowało blendera jak zmieniałem gęstośc włosów, więc zacząłem nowy projekt zdefaultową wartością). Jebnąłem takie afro, żeby zobaczyć jak toto poradzi sobie z procedralnymi narzędziami blendera (wyszło tak se, w paru miejscach były łyse plamy, ale też przez przypadek nie od razu po ponownym otwarciu blendera wieczorem zaznaczałem przy dodawaniu guidów "front face only" i mogło mi coś j⁎⁎⁎ąć od środka zamiast na zewnątrz xd #unrealengine #blender #grafika3d

pracujesz u netflixa?
AcrivecFanatyk
w szalone wpisy zielonego żelka
4piorunów#grafika3d #blender
5 minut na 50% 1080p, myślałem że będzie lepsza wydajność na nowej karcie, hmmmm.

@Acrivec - a jaka to ta nowa karta?
@koszotorobur ta co była.
@Acrivec - no to czas na tą co będzie :smirk:
DeykunLider
5piorunów
skrybaSpecjalista
12piorunówCześć,
przychodzę do was z nowym utworem muzycznym oraz animacją zrobioną w #blender zainspirowaną mangą #chainsawman . Zapraszam do obejrzenia. Aktywność pod filmikiem mile widziana (algorytm YouTube bardzo nie lubi mój kanał).
#tworczoscwlasna #produkcjamuzyki #muzykaelektroniczna #industrialmetal #argentmetal #gry #doom #grykomputerowe #animacja #anime #manga

Kopę lat. : )
@cyberpunkowy_neuromantyk Hej! Miło widzieć znajoma twarz
@skryba takie Doomowe klimaty, podoba się
@CzosnkowySmok dziękuję