DeykunLider
9piorunów#blender #3d #opensource #heheszki
https://www.reddit.com/r/blender/comments/1x79j0p/we_did_it_we_reverseengineered_blender_with_ai/

Zanim doczytałem #heheszki to miałem maindfaka
DeykunLider
9piorunów#blender #3d #opensource #heheszki
https://www.reddit.com/r/blender/comments/1x79j0p/we_did_it_we_reverseengineered_blender_with_ai/

Zanim doczytałem #heheszki to miałem maindfaka
MrGerwantGruba ryba
38piorunówChop wczoraj wrócił z Holandii. Udało się nawet odwiedzić siedzibę Blendera w Amsterdamie #gownowpis #podrozujzhejto #blender

@MrGerwant o proszę takiemu to się powodzi
@FerrariwGazie siostra zapłaciła za lot a nocowaliśmy u kuzyna
@MrGerwant okey bogolu
@MrGerwant jak masz krewnych na kazdym europejskim dworze, to pewnie szlachta jakas 😉
@MrGerwant - a byłeś w środku?
@koszotorobur tak, zrobili mi krótki your I dostałem drobne pamiątki
@MrGerwant co ci zrobili?
@MrGerwant - będzie relacja z wizyty?
@DEATH_INTJ tour, autokorekta zmieniła
@koszotorobur zrobiłem tylko kilka zdjęć i jest tam mój ryj, więc wolę nie wstawiać
@MrGerwant - to się wytnij lub po prostu opisz wrażenia 😉
@MrGerwant no tak teraz wszyscy zwalaja na autokorekte.
MrGerwantGruba ryba
5piorunówKolejne animacje drona zrobiłem wczoraj #gry #grafika3d #blender #gamedev https://youtu.be/n_SwbGhumbw

Kurde, animacja wystrzału zniknęła, bo nie ustawiłem fake usera, musiałem robić od początku
MrGerwantGruba ryba
2piorunówAnimacja śmigieł https://youtu.be/IgRhJcB457k #gry #grafika3d #blender #gamedev

nie łatwiej jest to zrobić jakimś skryptem który by kręcił śmigiełkami zamiast animacją?
@Marsjamin nie
MrGerwantGruba ryba
7piorunówDron zriggowany #gry #grafika3d #blender #gamedev

MrGerwantGruba ryba
4piorunówTaki obiektyw bydzie spoko? #gry #grafika3d #blender #gamedev

uja sie znam, ale moze jakas glebie wypuklej soczewki na normal mapach by mozna uzyskac, jezeli w ogole warto takie detale szlifowac
@5tgbnhy6 już jest, to, że odbicie na soczewce jest okrągłe to właśnie tego zasługa
(masz screen z edit moda ze schowaną szybką)
@MrGerwant najs, na statycznym screenie ciezko to uchwycic, pewnie w ruchu daje dobry efekt, powodzenia!
MrGerwantGruba ryba
6piorunówZmieniłem trochę działko #blender #grafika3d #gamedev #gownowpis

MrGerwantGruba ryba
20piorunówZrobłem działko #gry #grafika3d #blender #gamedev

OPie, magazynek dodaj.
@MrGerwant i takim nad granicę Polsko-bialorusko podlecieć i ciapatych nękać xD
@jakub-krol a nie lepiej ruskich, czy śmieci od kartoffelführa?
MrGerwantGruba ryba
2piorunówPytanie do kogoś, kto ogarnia teksturowanie, a w sumie to dwa pytania dotyczące drona, którego robię:
1) jak chcę zrobić materiał obiektywu kamery to da się zrobić efekt paralaksy tak, żeby odbicia/połysk były oddzielne dla szybki i obiektywu, czy trzeba jednak szybkę i obiektyw zrobić oddzielnie na dwóch płaszczyznach (dobrą teksturą obiektywu, najlepiej pbr nie pogardzę bo po szybkim googlowaniu nie wyskoczyło mi nic za bardzo fajnego)?
2) chciałem zrobić linie panelowe (kalka z angielskiego panel lines, nwm czy się tak nazywa to po polsku) nie w ten sposób, że je modeluje i bakuję do normal mapy (tak robiłem przy robocie, ale było potem sporo do wyczyszczenia), tylko maluje bezpośrednio na normal mapie. Wiem, że substance painter mógłby to zrobić, ale to drogi soft, w dodatku Adobe, więc chciałbym wiedzieć czy jakaś darmowa alternatywa potrafi to zrobić, bo natywny tryb texture paint blendera raczej do takich rzeczy się nie nada
Ad 1: w 2 płaszczyznach osobno, inaczej render nie będzie wiedział, że to 2 różne odbicia
MrGerwantGruba ryba
12piorunówDron(g) ma już kamerkie #gry #grafika3d #blender #gamedev

MrGerwantGruba ryba
13piorunówProgres z dron(gi)em - ma już śmeegła #gry #grafika3d #blender #gamedev

DJI Neo w domu
MrGerwantGruba ryba
11piorunówJak z tym IK robota dalej nie idzie roziązać, z animacjami to kminiłem sobie zsetupować Freemocap (ale potrzeba dwóch kamer i wydrukowanego papierka do kalibracji - statyw na telefon mam kupiony, ale nie wiem czy kamerka internetowa sie nada na drugą i czy w moim pokoju się będzie dało nagrywać w ten sposób). Żeby mieć poczucie robienia czegokolwiek, zacząłem modelować drona, który będzie jednym z przeciwników.

@MrGerwant - za czasów LightWave 3D, Inverse Kinematics to była rewolucja 🙂
radidadiGruba ryba
14piorunówClaude napisał mi skrypt, który tworzy zestawy (w oparciu o listę, którą wcześniej przygotowałem) z brył 3D poszczególnych modułów i później renderuje dla mnie 4 ujęcia każdego zestawu w blenderze :smiley:

MrGerwantGruba ryba
7piorunówHołli sziet, Blender robi film pełnometrażowy https://youtu.be/-hwMHF1rXvU?is=VIzg5naxVkMd7R13

JnanonWirtuoz
6piorunówMój znajomy zrobił film, horror. Nieprzyjemny i poje…ny, więc jakby ktoś miał ochotę to się dzielę #horrorzone #animacja #blender #shorts

MrGerwantGruba ryba
5piorunówOk, udało się naprawić łobota - długo nie wiedziałem czemu oddziela mi te kończyny w animacji, więc poszedłem z tym do forum unreala i naprowadzili mnie na to, że winne mogą być kości skrętne - usunąłem je w blenderze (bo to robot, więc ich nawet nie potrzebuje) i zaimportowałem ponownie i, bada-bing, bada-bong, teraz działa. Ramiona wciąż clippowały po exporcie animacji, ale żeby to naprawić wystarczy jeden keyframe na każde ramie, więc nie ma z tym dużo ebania, efekt poniżej #gamedev #grafika3d #unrealengine #blender #tworczoscwlasna

@MrGerwant to ze uparcie tagujesz to jako gamedev jest takie urocze xD
@TheLikatesy ???
MrGerwantGruba ryba
7piorunówDobra, chyba teksturowanie łobota zakończone, tera to zriggować #gamedev #grafika3d #blender

MrGerwantGruba ryba
14piorunówużyłem trochę hakiermańskich sposobów do zbejkowania wszystkiego, ale coś tam jest (tylko normale pod pewnymi kątami wyglądają na wypukłe a pod innymi na wklęsłe, więc może trzeba będzie zrobić normale od nowa) #grafika3d #gamedev #blender

@MrGerwant starty warning by super wyglądał z lekko chropowatym pędzlem zamiast gładkiego
@MrGerwant jeszcze trochę i Pinokio będzie prawdziwym chłopcem.
MrGerwantGruba ryba
9piorunówDorobiłem detale do materiału przez plugin Uberpaint, ale to domyślnie robi vertex paint i za c⁎⁎ja nie da się tego dobrze zbejkować, tylko bake diffuse'a działa dobrze #grafika3d #gamedev #blender #tworczoscwlasna

@MrGerwant mi sie podoba!
MrGerwantGruba ryba
15piorunów2-3 lata temu zacząłem modelować postać robota do gry, którą chcę zrobić, ale odłożyłem ten projekt do szuflady, teraz do niego pomału wracam (utworzyłem na razie projekt unreala i stworzyłem mappingi inputów). Oryginalny model był mocno high poly, więc trzeba było zrobic retopo, ale, że jestem leniwy to szukałem długo najlepszego sposobu, żeby zrobić to automatycznie. Stanęło na tym, że użyłem modyfikatora decimate w trybie unsubdivide i dostałem nawet niezłą topologię prostokątów, pomijając parę miejsc z nieco gęstszymi trójkątami ale c⁎⁎j, zostaw tak. Zrobiłem UV unwrap i zbejkowałem tekstury z proceduralnych materiałów i normal mapę z detali wersji high poly. Tak to wygląda teraz #grafika3d #blender #gamedev #tworczoscwlasna

@MrGerwant Polecam Boxcutter i Hardops (addons) do modelowania takich brył. W nich to wygląda na robótkę na 20 minut. I większość niedoskonałości można nimi poprawić niedestrukcyjnie.
@ataxbras to są narzędzia do booleanów z tego co widzę, nie do retopo, poza tym płatne
@MrGerwant Owszem - z doświadczenia jednak, bez retopo, można to odtworzyć w nic bardzo szybko. Są płatne, ale raz.