Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

31piorunów

Dev update: można wchodzić do i wychodzić z budynków (interakcji z telewizorem nie pokażę, żeby nie spojlować) https://youtu.be/bKt0ubWTy3c

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów

Dev update: naprawiłem interakcję z telewizorem (i potencjalnie z innymi obiektami, których interakcja przybiera formę dialogu), ale musiałem rozwiązać sprawę bardziej po hakiermańsku, bo wygląda na to, że wtyczka do dialogów dobrze działa tylko z postaciami, więc utworzyłem niewidzialnego npc w miejscu gdzie gracz nie ma dostępu, i gdy zbliżam się do telewizora, jako aktywny obiekt ustawiam tego niewidzialnego enpca a nie telewizor, dzięki czemu wciśnięcie E powoduje, że to ten npc odpala swoją interakcję, poprawnie startując dialog. Myślę, że dialog , który napisłem dla tej interakcji był warty zachodu (nie zrobię z tego filmiku, żeby nie spojlować)

Osobistość4piorunów

Prawdziwy hakier.

Jak kto będzie to poprawiał, to za łeb się będzie łapał, jakie to gówno.

Kosmonauta

w Indyki

23piorunów

Tworząc swoją gierkę postanowiłem skorzystać z dobrodziejstwa AI które rozumie moje repozytorium.
Ma też opcje robienia przeglądu PR, i o Panie, jakie to sprytne.

Miałem sobie taką oto funkcję do ustawiania życia, nie myślałem o niej za wiele, ale zauważyłem że nie jest idealna i jest możliwy błąd z ustawieniem wartości ponad maksymalną dla danego obiektu.
Dodałem komentarz `TODO` i zapomniałem o sprawie xD

Odpaliłem przegląd przez AI i j⁎⁎⁎ny mi to znalazł, dodał komentarz i zaproponował rozwiązanie.
Ogólnie znalazł parę innych rzeczy, ale też takich niepotrzebnych.
To dopiero pierwszy dzień testów, ale zaczyna mi się podobać, szczególnie gdy nad projektem pracuje się samemu.

       

Osobistość1piorunów

@rybeusz Jest Free Plan to sobie sprawdzę z ciekawości. Bo fajnie to wygląda kiedy do poprawy jest jedna linijka z dodaniem max wartości do zmiennej i jeszcze z komentarzem, że trzeba to poprawić. Ciekawe jak sobie poradzi z szukaniem błędu który jest rozsiany w kilku miejscach kodu i nie opisany xd.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

32piorunów

Dev update: i cyk kuchnia machnięta (z lodówki można zabrać Harnasie)

Gruba ryba7piorunów

@MrGerwant panie, zrób pan porządnie i doklej kawałek okapu nad kuchenką, no tak być nie może. Immersja popsuta. Ale parkiet zostaw, bo ewidentnie dizajnerskie gumoleum po prostu xD

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

Dev Update: no i łazienieczka zrobiona. Dzieki @Ten_typ_sie_patrzy za zdjęcie, z którego wziąłem kibel i umywalkę (choć musiałem nieco wyedytować)

Osobistość2piorunów

@MrGerwant no i ekstra. Wygląda zacnie. Dodam że zdjęcia szukałem dość długo bo po wpisaniu słowa kibel w wyszukiwarce wylądowałem na 10 stronie...

PS: mnie się zdaje czy sracz jest za mały względem wanny? :thinking_face:

Mocarz1piorunów

@MrGerwant Wydasz grę za jednym razem, czy będą DLC? xD
Bo chyba to może być nieskończona kopalnia DLC, włączając kolejne historie z tagu. :grinning:

Gruba ryba2piorunów

@fewtoast myslałem o dorobieniu po premierze trybu "Porzucenie Ludzkiej Formy", który byłby prostym run'n'gunnerm gdzie sterowalibyśmy łojcem-pajomkiem, ale pewnie nie zrobię i wypuszczę tylko podstawową kampanię rpg

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

24piorunów

Dev Update: tak się prezentuje pokój gościnny - jeszcze 2 pomieszczenia i chałupa bydzie gotowa

Fenomen3piorunów

Where obrazek z papajem?

Gruba ryba2piorunów

@grzyp-prawdziwek okno z widokiem na sypialnię janusza i halyny? Przecież widzisz drzwi do innych pomieszczeń xd
P.S. tutaj ci rozrysowałem, czemu okna tutaj nie miałyby sensu, chitrusie

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Hydepark

28piorunów

Dev updaye: zacząłem robić wnętrze domu Janusza, i z tego co widzę trzeba będzie robić nie w tej samej skali co sprajt budynku z zewnątrz i zablokować podążanie drużyny w pomieszczeniach, żeby nie próbowali np. wchodzić do kibla, gdzie się wszyscy nie zmieszczą. Zrobiłem też sprajty paru obiektów do domu - na razie mam fotel, meblościankę i szafkę z telewizorem

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

32piorunów

Dev update: uwględnianie sojuszników w dialogach działa https://youtu.be/VBnZpc-tjWw

Autorytet0piorunów

Dialogi w AI aż się proszą tutej.

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

Dev update: dodałem Sebę i Mylycję do gry, łącznie ze skillami, i na szczęście triggerowanie ścigania gracza działa jak powiino i psiarskie nas gonią, tylko gdy Seba jest w składzie drużyny (btw, nie udało mi się jeszcze rozwiązać mojego problemu z dialogami) https://youtu.be/PaGMmjWgRPI

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

11piorunów

Dev update: zrobiłem sprajty/animacje dla policjanta (nie pokażę, bo jestem w robocie, choć mam nagrane) + próbowałem zrobić tak, żeby dialogi z enpecami uwzględniały członków drużyny (czyli ktoś z ekipy może wtrącić swoje 3 grosze, no i chciałbym też mieć rozmowy z paroma npc naraz, parę takich wymyśliłem jeszcze zanim zdecydowałem się, której wtyczki do dialogów użyć), ale nie działa, może zapytam o to na discordzie mojego kursu jak wrócę do domu

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

34piorunów

Dev update: sprajt Mylycjanta. Udało mi się znaleźć tylko zdjęcie policjantów stojących przodem lub idących, więc będzie łaził bokiem, jak krab xd    

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów

Zwracam się z prośbą - potrzebuję więcej baz na postacie w takim stylu jak te które już mam (czyli cała sylwetka na stojąco, z rękami luzem, żeby można było je przekształcać do sprajtów na skille). Konkretnie na ten moment:

* Karynka, dziewczyna Seby, typowa dresiara/lampuciara, może być w dresie i z kołczanem prawilności albo w wersji imprezowej w cętkowanej spódniczce krótszej niż szanse polskiej reprezentacji na mistrzostwach Europy i w białych kozakach
* Policjant (tj. w grze pewnie przedstawiany jako Mylycjant tudzież Bagieta) - koniecznie w Polskim mundurze, bo AI pewnie wygeneruje brytyjskiego/jankeskiego (unrelated fun fact: to jak ustawiam triggerowanie się przeciwników do walki powinno dać taki efekt, że Policja będzie wszczynać walki tylko jeśli w drużynie jest Seba)
* Kultysta-brutal - większa (i bardziej spasiona) wersja zwykłego kultysty, który był widziany na dotychczasowych filmikach, ma być mocniej bijącym tankiem (coś jak bandyta  rozpruwacz w Darkest Dungeon), czyli po prostu wielki grubas w szacie z kapturem

   

Lider8piorunów

@MrGerwant powinna być jeszcze reprezentacja emerycka:

* Samotna babinka (+100 szybkości jeśli w pobliżu jest autobus)
* 2-3 babcie - loża szyderców i osiedlowy monitoring
* Babcia z dziadkiem - ona zadziorna, on zawijany
* Dziadek z siatą z małpką, ukrywający się alkoholik

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Hydepark

9piorunów

Dev update: wykminiłem jak zmieniać dialog biorąc pod uwagę wcześniejsze interakcje z danym npc     https://www.youtube.com/watch?v=jN8cpUk384Q

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów

Dev update: dialogi Janusza pokazują się po ich wybraniu, wystarczyło ustawić jedną zmienną https://www.youtube.com/watch?v=SQYkLrt3eVs    

Autorytet0piorunów

@MrGerwant panie devie, zmienisz "kultysta" na "kociorz"?

Gruba ryba2piorunów

@Alky nie znam takiego słowa, więc nie ¯\\(ツ)
P.S. jeśli bym miał nazywać kultystów inaczej to już bardziej "sykciarz"

Gruba ryba1piorunów

@Alky może któraś z postaci się do nich w ten sposób odniesie w rozmowie, ale nazwy wyświetlanej w menusach zmieniać nie będę. BTW - w tym uniwersum dominującą religią jest szczuryzm/szczurokatolicyzm i np. jedna z grywalnych postaci - Ksiunc Stasiek to kapłan szczurokatolicki (a katedra, gdzie jest proboszczem jest pod wezwaniem św. Mikołaja Posamejaja, założyciela Sieradza)

Autorytet1piorunów

@MrGerwant rozsądny kompromis, jestem dumien z choćby niewielkiego wkładu w powstanie gry sprawiedliwej ( ͡° ͜ʖ ͡°) Btw. tu przykład użycia na portalu [W]iadomym:

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

19piorunów

Dev update: jakiś czas temu pisałem, że wyświetlanie prompta przy podchodzeniu do obiektów, z którymi można wejść w interakcję nie działało - nie mogłem rozgryźć co jest nie tak, więc postanowiłem, że zamiast wyświetlać to jako komponent obiektu dam jako zwykły element interfejsu w rogu ekranu - minus jest taki, że nie będzie się wyświetlało nad samym obiektem, ale przynajmniej działa     https://youtu.be/NIsCsnthUC4