Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#grafika3d

Osobistość

w Hydepark

3piorunów

Jakiś program do rysowania online 2D który ma centymetry a nie piksele? Chciałbym wstawić tylko kilka prostokątów o wybranych wymiarach i zobaczyć czy zmieszczą mi się nowe meble w pokoju tj rozłożenie. Tyle i aż tyle. ¯\\(ツ)/¯

    

Pokaż więcej komentarzy (8)

Specjalista

w Dyskusje

167piorunów

Dzień dobry Hejto.

To mój pierwszy post tutaj.

Przedstawiam mapę rozmieszczenia ludności w Polsce — aesthetic edition.

Lepsza jakość:
https://i.imgur.com/DdvoJao.png

W komentarzu wrzucam tapetę na telefon gdyby ktoś chciał.

Konurbacja Górnośląska ma bardzo zbliżoną liczbę mieszkańców do Stolicy (i okolic). Wszystko głównie zależy od tego co jeszcze uznamy za aglomerację warszawską — nie jest to oficjalnie nigdzie zdefiniowane. Fakt ten jest na tyle ciekawy, że zdecydowałem się uznać minimalną przewagę śląska w tym przypadku, aby podkreślić różnorodność rozmieszczenia polskiej populacji.

(to że sobie coś po prostu uznałem może wydawać się dziwne, ale im dłużej w tym grzebałem tym bardziej utwierdzałem się w przekonaniu, że w sumie to wszyscy tak robią i jest to całkowicie uznaniowe od widzimisię autora statystyk XD)

Założyłem Instagrama też do tych mapek, zapraszam serdecznie. Macie szansę być moimi pierwszymi followersami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.instagram.com/Aesthetic_Data_

             

Kosmonauta4piorunów

Świetna robota!
Na pierwszy rzut oka myślałem jednak, że to kromka chleba i jakoś tak mi się skojarzyło:

Pokaż więcej komentarzy (16)

Gruba ryba

w Grafika 3D

24piorunów

zaczalem sie bawic bryce 3d, są tu jacyś użytkownicy? @SzubiDubiDU jak tam idzie?

  

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gwiazdor

w Grafika 3D

37piorunów

Cześć,

Chyba nikt jeszcze o tym tutaj nie wspominał, a warto.

Kilka tygodni temu wypuszczono wersję 1.0 programu Plasticity.

Plasticity to program do tworzenia modeli 3D, ale nie w sposób znany choćby z Blendera czy 3ds Maxa, bo programowi pod tym względem bliżej do programów typu CAD. Co jednak wyróżnia Plasticity?

Został on stworzony dla artystów, łączy więc funkcjonalność programów CAD z łatwością obsługi, interfejsem np. Blendera. Skomplikowane kształty które w Blenderze zajęłyby nam godziny i kilkanaście prób, tutaj tworzy się bardzo łatwo i szybko. Nie trzeba martwić się o siatkę, można szaleć z booleanami, bevelami i tworzyć kszałty przy pomocy krzywych. Warte wspomnienia, że program korzysta z najlepszego na rynku kernela, więc ciężko o sytuację typu: "nie da się". Model później można eksportować do formatu .obj i wrzucić do Blendera itp. Eksporter posiada wiele parametrów, więc można wyeksportować model z bardzo gęstą siatką albo wręcz low poly.

Później wystarczy poświęcić troszkę czasu na optymalizację modelu i możemy do niego zaaplikować Remeshera i mieć piękny i czysty model High Poly.

Program jest obecnie w wersji 1.1, niedługo wyjdzie wersja 1.2. Wersja trial zapewnia miesiąc testowania, wersja Indie to 99 USD i program jest wasz na zawsze, z aktualizacjami wersji 1.x.

Tutaj oficjalna strona: https://www.plasticity.xyz/

Na YT znajdziecie wiele tutoriali, ale szczególnie polecam ten kanał: https://www.youtube.com/@Pixelfondue

Macie też kilka prac (nie moich).

Zapraszam też do nowo utworzonej społeczności:

https://www.hejto.pl/spolecznosc/plasticity

  

Wirtuoz4piorunów

Chyba wrócę do grafiki 3d, już to długo odwlekalem ale ten programik wygląda spoko i warto byłoby go poznać :smiley:

Gwiazdor0piorunów

@Drathir Polecam, według mnie niższy próg wejścia niż np. Blender. Jeśli masz nawyki z niego albo innego podobnego programu to mogą cię trochę drażnić na początku, ale idzie się przyzwyczaić. Po prostu workflow jest inny.

Wirtuoz0piorunów

Jakby ktoś miał metrialy na temat retopologii tego typu modeli nieorganicznych to chętnie przyjmę xd

Gwiazdor1piorunów

@mshl a co byś chciał konkretnie wiedzieć? W przypadku modeli hard surface jest to dość proste, bo na płaskich powierzchniach możesz pozbyć się całej zbędnej geometrii. Ostre krawędzie wyznaczają ci granice.

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Hydepark

3piorunów

Przeglądałem omeglowe  i trafiłem na coś takiego. CodeMiko przy tym wypada słabiej.

2,5 roku temu

https://www.youtube.com/watch?v=-SH7Cw3taMs

 

Gruba ryba1piorunów
Osobistość1piorunów

@JaktologinniepoprawnyWTF Widziałem, parę razy wpadły mi w oko twitchowe cute anime nakładki, lubię wtedy zwracać uwagę na to jak się ludzie specjalnie poruszają i zachowują żeby było cute. To jest kilka leveli wyżej ale jednak wciąż nakładka a gościu reklamuje to jako wytrenowane AI.

Gruba ryba1piorunów

@Soviel Wiadomo, że na kładka i ktoś tam sobie pajacuje w stroju do mocapu, ale jak tak spojrzeć jak szybko się to rozwinęło od 2019 roku i jaki jest postęp to tylko pozazdrościć i pogratulować. W porównaniu do CodeMiko której ręce wygina przy obrocie 360* to to jest kilka poziomów wyżej. Tutaj robią planka, jaskółkę, jakąś jogę i wygląda to zajebiście. Twarz też się świetnie zachowuje. Może kiedyś faktycznie będzie to awatar dla AI.

Gruba ryba1piorunów

@Soviel to jest tzw deepfake (deep learning fake), jak najbardziej uzyskiwany przy użyciu AI. W tym wypadku nie do prowadzenia konwersacji, co pewnie miałeś na myśli ale do manipulacji obrazem w czasie rzeczywistym

Osobistość1piorunów

@GrindFaterAnona Czuję się naprostowany trochę w temacie 😉 Zajebiste to jest, w ogóle całe AI i jego zastosowania, zastanawiam się czemu ludzie się nie jarają jak sam skurwysyn. Jak dla mnie stoimy u progu kolejnej rewolucji przemysłowej.

Osobistość0piorunów

@GrindFaterAnona Z mojego skromnego otoczenia mam tylko jednego kumpla programistę z którym da się o tym pogadać w ogóle, reszta nawet nie wie zbytnio o co chodzi. Z drugim kumplem programistą też by się pewnie dało jakby nie przestał pić, trochę skwaśniał ale w życiu mu tego nie powiem :grinning:

Pokaż więcej komentarzy (9)

Specjalista

w Hydepark

7piorunów

Siemano wszystkim!

Nie mogłem znaleźć czasu by zebrać się i napisać kolejny pseudowpis, ale wracam ze świeżą głową na temat kolejnej ekipy przy produkcji  w  .

Ostatnio opisałem czym zajmuje się strona "nieartystyczna", więc teraz już Artach :).

- ArtDirector/LeadArt - jak zwał tak zwał, ogólnie osoba która jest najwyżej w hierarchii wśród artystów i trzyma całą założona i ustalona koncepcje w ryzach. Ma pod sobą artystów, którzy tworzą wszelkie materiały (assety, postacie, grafiki) i to ona najczęściej daje zielone światło, by znalazło się to finalnie w grze. Stara się utrzymać spójność i kierunek założony w planowaniu wyglądu finalnego. W mniejszych studiach odpowiada raczej za cały dział Artur, w większych firmach są to raczej Leady poszczególnych mniejszych teamów.

- Concept Artist - artysta koncepcyjny, zazwyczaj 2D artysta, który przygotowuje grafiki koncepcyjne, z których czerpią inspiracje Modelerzy, EnviroArtist czy często gęsto marketing ;). Bardzo dużo pracy mają na starcie projektu, z czasem jest jej mniej, więc najczęściej łączą oni stanowisko z Grafikiem2D, który wspiera pozostałe działy.

-3D Artist. Tutaj mógłbym rozpisać się na poszczególne osoby, bo jest to bardzo szerokie pojęcie. Mamy 3D artystów od postaci (CharacterArtist), od modelowania otoczenia (EnviroArtist), od obiektów w grze/propów (Modeler), także zahaczamy tutaj także o LevelArt, ale level art już osobno rozpisze.

Ogólnie rzecz biorąc, te osoby muszą przygotować do gry modele 3D już z odpowiednimi teksturami, opcjami LOD (Level od Detail). Praca zarówno poza silnikiem jak i wewnątrz. Po krotce opiszę te osoby:

- Character Artist - osoba przygotowująca postacie do silnika growego. Najczęściej działają oni na Workflow : Zbrush(Sculpt)- Retopologia (HighPoly) - teksturowanie - Bakeowanie tekstur (Do LowPoly) - implementacja w silniku. Żeby taka postać mogła być animowana, potrzebny jest nam jeszcze szkielet takiej postaci i tutaj też się to rozbija, bo albo CharacterArt ma tą wiedzę i tworzy rigg + skinnuje postać, albo jest "wolnym, artystycznym umysłem i ta robota przypada TechnicalAnimatorowi (o Animatorach zrobię osobny wpis jak będą chętni :)).

Modeler - wszelkie elementy świata, propy, bronie, przedmioty (coraz ciężej jest trwać w tym stanie, bo aktualnie store's są tak przepełnione wszelkiej ilości assetow gotowych do wrzucenia, czy płatnych czy darmowych). Pomimo to, dobrze mieć takiego ziomka na pokładzie :).

EnviroArtist - tutaj już się trochę zaciera ta linia z LevelArtem. Ogólnie enviro artist odpowiada za budowanie świata w którym będziemy się poruszać. Często jest to także Modeler elementów, które będą wykorzystywane do tworzenia całych scen, dzisiaj raczej nikt już nie modeluje terenu (ziemi, podłogi) bo robią to narzędzia proceduralne (ale ktoś je już musi obsłużyć :)). Łączy się to często z LevelArtem, który właśnie takie lokacje przygotowuje, oświetla je odpowiednio, nakłada Colidery(niewidzialne siatki, które nadają fizyczność elementom (żeby np nie przechodzić przez model stołu).

Często na wpół jest w tym jeszcze LevelDesigner lub jest to już całkowicie osobna osoba. Level designer odpowiada także za wygląd lokacji, ale już pod kątem grywalności (jak zbudować dany level pod Combat, pod ucieczkę bohatera, miejsca skąd będą wychodzić wrogowie itp).

Noo i zostają nam Animatorzy, ale tak jak pisałem, ten temat chce bardziej rozwinąć niż jak aktualnie - siedząc w aucie i czekając na wizytę żonki u fryzjera :).

O Animatorach mogę więcej napisać pod kątem pracy, tworzenia sesji i wielu innych ciekawych aspektach, więc jeżeli się Wam podobało, przywalcie piorunem, zadawajcie pytania w komentarzach, a chętnie wejdę w dyskusję :smiley:

        

Gruba ryba

w Hydepark

6piorunów

Nie wiem czy kogoś to zainteresuje ale jakiś czas temu zacząłem się uczyć obsługi 30letniego oprogramowania 3D - Bryce 3D. W sumie program o wiele prostrzy od blendera ale przez to trudniej w nim wykonać jakieś bardziej skomplikowane rzeczy.

Tutaj intro naszej stronki (gdzie opisujemy tego typu pierdoły), które wykonałem w Bryce 3D z dodatkiem after effects.

https://streamable.com/9ut350

  

Pokaż więcej komentarzy (3)

Zawodowiec

w Twórczość filmowa

152piorunów

https://www.youtube.com/watch?v=zdlafWnmM-8&ab_channel=CGI%27Mati

Jakiś czas temu zrealizowałem taką animacje (chwaliłem się nią zresztą w znalezisku xD) :grinning:

Czy są tutaj jacyś fani burzowego świata? Bo planuję realizować kolejny projekt i jestem otwarty na pomysły :grinning:

     

Pokaż więcej komentarzy (32)

Debiutant

w GameDev

4piorunów

Pracuję sobie na umowie o pracę jako grafik 2D/3D. Chciałbym sobie coś do podstawowej pensji dorobić, czy to jakimiś zleceniami, modelami 3D w serwisach internetowych czy sprzedać jakiś wydrukowany model. Zakładając działalność gospodarczą będąc zatrudnionym na etacie płacę wyłącznie składkę zdrowotną? Przy dochodzie powiedzmy 2-4tys. zł miesięcznie wybór skali podatkowej chyba okazuje się najbardziej korzystny? Orientuje się ktoś w jaki sposób mogę rozliczać się ze sprzedaży w serwisach typu sketchfab czy na sklepach UE / Unity? Czy może olać działalność i iść w serwis typu useme.com?

     

Osobistość0piorunów

@SzaryWilczur natomiast co do rozliczeń z krajów, które nie wystawią Ci normalnej faktury - dawałem je księgowej i ona coś z tym robiła :slightly_smiling_face: ale skutek był taki, że musiałem od tego odprowadzić vat. (no chyba, że uzyskasz zwolnienie podmiotowe z vat, przy tej skali to może się opłacać)

Gwiazdor0piorunów

@SzaryWilczur Ja z Epic Games rozliczam się bez żadnej firmy, po prostu w PIT podaje "Inne przychody" i koszt ich uzyskania. Nie powiem ci jak jest w przypadku gdy jesteś na etacie i dodatkowo chciałbyś mieć firmę. Ale pamiętam, że ze względu na Nowy Ład u mnie w firmie był jakiś burdel z tym i faktycznie jak ktoś już jest na jednym etacie, to na kolejnych (i po założeniu firmy) czegoś już nie płaci.

Gwiazdor1piorunów

@SzaryWilczur https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Kamil+Krasicki?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0
Robię czwarty. Największa sprzedaż mam z pistoletu. Czasem jest słaby miesiąc, czasem lepszy. Dużo wpada z wyprzedaży. Ale jak by wyliczyć średnia to kilka stówek (PLN) na miesiąc wpada.

Pokaż więcej komentarzy (7)

Mocarz

w Grafika 3D

8piorunów

Kiedyś to było...

Chciałem sprawdzić jak po prawie 5 latach wyrabia się Reality Capture z tym samym setem zdjęć co kiedyś.

I robi to dobrze, poprzedni mesh miał wiele problemów i braki w geometrii.

Zdjęć ok tysiąca, po stackowaniu finalnie 144 zdjecia.

Lampa Quadralite Rx400,

Canon 5dsr, Canon 100mm, F20, ISO 100

Wyszedł całkiem ok

   

Fenomen

w PCMasterRace

1piorunów

Pany, szukam karty graficznej pod rendering.

Biorę pod uwagę:

1. Geforce 3060 12 gb - ceny po 1500-1600
2. Geforce 3060 8gb ti - ceny po 2000-2100

Czy wiecie jakie są mniej więcej przewidywania na rynku? Będzie to jeszcze tanieć i holdować, czy wymieniać? Jeśli tak, to czy faktycznie jest duża różnica pomiędzy tymi kartami?

Potrzebuję je głównie do wizualizacji 3D w 

  

Tytan1piorunów

@Kocurowy zobacz sobie jakie masz uzycie vramu przy obecnych scenach przy ktorych pracujesz. bardzo długo pracowałem na 8 gigowej 1080'tce i nigdy nie mialem problemu z brakiem pamięci

3060ti wg. benchmarków jest o 20% szybksza od 3060.

a na to pytanie jak z cenami - ciężko powiedzieć. w przestrzeni kilku lat na pewno zaczną tanieć bo wyjdą nowe generacje :smiley:

Specjalista

w Druk 3D

1piorunów

Mam sobie takiego mesha https://www.thingiverse.com/thing:5144070#Print%20Settings i chcialbym wydrukować rzut z góry na zwykłej drukarce tak żeby na wydruku wymiary się zgadzały. Chodzi o to że to jest taka podkładka do kierownicy i można też ją zrobić z kartonu, to bym sobie sam druknął. Tylko nie wiem jak to przerobić na format zrozumiały dla zwykłej drukarki.

 

Specjalista0piorunów

@Lime dokladnie To nie wiem, bo nie mam chwilowo dostepu do drukarki i prosilem kogos zeby mi wydrukowal i mowil ze nic nie drukuje. Jak mozesz to ogarnac to byloby super, dzieki.

Pokaż więcej komentarzy (6)

Specjalista

w Ciekawostki

18piorunów

Idąc za ciosem że tak spoko mnie przyjęliście, stwierdziłem że "popełnię" mały wspis dotyczący 

Jako że pracuje jako nie jestem też w stanie dokładnie opisać wszystkich stanowisk, jedynie z wymiany doświadczenia i rozmów, więc jak są tutaj też jakieś osoby, które działają przy produkcji  to fajnie by było, gdyby uzupełnił ta wiedzę dodatkowo, to będzie można przybliżyć ten "skryty świat" :).

W zależności od wielkości studia, przy produkcji moga pracować zarówno duże zespoły z podziałami na rolę jak i generalisci (malutkie studia).

Różnice między firmami to w większości ilość ludzi, dodatkowo specjaliści czy sam Workflow (sposób pracy, przepływ tej pracy).

Będę starał dzielić te osoby na kategorie:

- Producent

Rola producenta jest bardzo ważna, można powiedzieć że jest to osoba która opiekuje się całym projektem i jest łącznikiem często między artystami a publisherem. Zazwyczaj wszystkie rozmowy i uwagi od publishera (wydawcy gry) trafiają od niego. Ma on piecze nad rozwojem gry, czy trzyma kierunek i wszystkie kamienie milowe (kolejne etapy gry) są dostarczane w odpowiedniej jakości i na czas. To taki "Tata w firmie gamedev" :smiley:

-GameDesigner

Można powiedzieć, że to osoba która na prawdę kocha gry komputeroweblub chociaż bardzo dobrze je zna. To ona ma pomysł na grę pod kątem mechanik w niej zastosowanych. Też podobnie jak Producent jest ważna osoba do feedbackowania od wydawców i trzyma pieczę nad rozwojem gry by trzymała się określonego schematu. Często wspiera także scenarzystów przy wymyślaniu tzw. sidequestow (Scenarzysta może wymyślić świetna historię do sidequestu, jednak musi być ona zgodna z mechanikami i oczywiście fabuła)

-Narrative designer

Jest to osoba która współtworzy całą linię fabularna i historię. Jest to trudne określenie ponieważ zależności od firmy, mamy tutaj kilka przypadków. Studio może mieć u siebie typowego Scenarzyste, który napisze scenariusz do gry z całą fabuła, może mieć zarówno scenarzystę jak i narrative designera którzy współpracują ze sobą.

Zazwyczaj tutaj ważna jest rola, żeby gra miała sens fabularny, była ciekawa i historia opowiedziana w grze była spójną jak i efektowna :).

Support

Często przy produkcji pojawiają się także dodatkowo osoby które wspierają ten rozwój gry. Mogą to być reżyserzy którzy wspierają osoby pracujące na cutscenach, mogą to być twórcy książek, którzy sprawdzają spójność świata gry z ich książkami, wszelcy specjaliści od broni, profesji (wojsko, oddziały specjalne, strażacy, rekonstruktorzy historyczni). Tutaj już wszystko zależy od wielkości studia i potrzeb :smiley:

Kurcze trochę już tekstu wyszło, nie spodziewałem. Chyba utne ten wpis w tym miejscu, a kolejny dział opiszę już w kolejnym wpisie, ew mogę stworzyć jakiś tag gdzie swoje wypociny będę wrzucać jakby był ktoś zainteresowany :).

A tymczasem przerwa się skończyła, wracam do animowania (Bez Crunchu póki co :smiley: )

 

Specjalista1piorunów

@panikaman Ogólnie rynek jest specyficzny. Większość osób idzie w kierunku generalisty 3D, natomiast jest to największa grupa osób i odwrotnie proporcjonalnie zapotrzebowanie na nich. Duża ilość firm korzysta z gotowych assetów i tylko je optymalizuje. Raczej trzeba się kierunkować (Enviro Artis np). Tak np w większości animatorów potrzeba najczęściej (O technical animatorach nie wspomnę, bo to już złoto na rynku :smiley: ). Co do programistów nie wypowiem się, bo nie mój temat, ale patrząc po ogłoszeniach też mogę stwierdzić że zapotrzebowanie jest duże.
Zazwyczaj właśnie Graficy3D zaczynają zabawe w modelowanie, robią bronie, domki, pojazdy. Nie mają wiedzy i doświadczenia pod kątem optymalizacji pod gry i niestety jest problem z dostaniem się, bo tak jak mówiłem, większość assetów po prostu się kupuje. Nie ma sensu zlecać Modelerowi zrobienie typowego miecza, który będzie tłem lub dla 2go planowych postaci, żeby spędził na tym 2 dni (modeling, teksturowanie, wypalanie HighPoly-LowPoly, import do silnika) gdy możemy kupić asset, który jest prawie ReadyToUse :).

Kosmonauta1piorunów

@chmielus_93 a w 2d jak się mają sprawy? też taki podział? concepty będą nadal potrzebne skoro się kupuje assety? poza tym concepty to i tak zawsze była najniższa hierarchia. a generaliści?

Pokaż więcej komentarzy (6)