Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#rhr

Tytan

w Hydepark

16piorunów

Pora zacząć nocną zmianę po dziennej zmianie ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Dzisiaj na warsztat wsiadają nareszcie umiejętności w postaci kart.

Czyli na starcie będzie tylko jeden skok, ale po zdobyciu umiejętności, będzie można w końcu wykonać double jump i dostać się do innych lokacji.

Fenomen2piorunów

@Gagger chciałbym umić w programowanie. Takie prawdziwe, a nie gównoskrypty w powershellu do roboty.

Tytan1piorunów

@Greyman Jak chcesz się nauczyć, a nie tylko "a chcę napisać" to w rok ogarniesz, mi zajęło właśnie coś około 12-15 miesięcy na naukę, potem jakieś głupie pisanie gry na VR, potem 3D, 2D izometryk, klikacz
I teraz właśnie 2D sidescroller

Rok i tak minie.
Ale trzeba pamiętać, że taka nauka to pożegnanie się z życiem poza komputerem, bo siedzisz i ogarniasz pętle warunkowe czy zależność warunków ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ

Fenomen0piorunów

@Gagger z żoną, dziećmi i pracą na pełen etat to raczej niewykonalne. Ale pomarzyć można. Pętle i warunki mi niestraszne, raczej jak już to strona kreatywna leży.

Kompan1piorunów

@Gagger strasznie wkurzający font. Do nagłówków jeszcze by uszedł, ale opisy powinieneś dać czymś lżejszym dla oka.

Tytan1piorunów

@wec-wec Font jest specjalnie dobrany do tematyki gry.
Gra jest Dark Fantasy, z elementami dark souls i głównym nurcie Metroidvanii

Font jest stylizowany na XVI wieczne pisma, stosowane w pismach świętych, przekazach czy właśnie stylu czarnej magii.
Dlatego ten font wręcz idealnie pasuje do gry, bo zgadza się z jej tematyką.

Ponadto gry, które korzystają z zwykłych fontów idą na łatwiznę, były też tematy o tym, że twórczość w grach zanika, bo nawet fonty są brane typu Arial ¯\\( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gruba ryba0piorunów

@Gagger dobra, stylizacja jest ważna ale bez przesady. Czcionka jest po to by była czytelna. Ta tutaj jest bardzo ładna, ale faktycznie wymaga skupienia. Ty robiles tego fonta albo masz opcję jego edycji? Może warto pojedyncze litery skompromisować, albo pobawić się trochę kerningiem.

Turborealizm też jest jest opcją, lepiej widzieć że aktora przebranego za Godzillę, niż montować sceny że smokami z komodo

Kompan0piorunów

@Gagger Dobra, wybacz za enigmatyczny komentarz. Rozumiem stylistykę, jak na taką font jest całkiem niezły, ale to dopiero 20% sukcesu. Ze względu na wykorzystanie tożsamego fontu we wszystkich elementach UI, bardzo cierpi czytelność: brakuje wyraźnej hierarchii treści, a stylizowany font ciężko rozczytać. Byłby idealnym fontem dla nagłówków, które user ma przeczytać w pierwszej chwili: w Twoim przypadku pewnie byłby to "szept wichru".

Gdybym miał zasugerować rozwiązanie, pobawiłbym się kontrastem fontów (obok stylizowanego warto postawić na szeryfowy, prosty w odczycie. Arial to nie jest dobry pomysł 😉 - pierwszy lepszy który mi się rzucił w oko w bazie. Drugi temat to dopracowanie hierarchii wizualnej: każdy tekst jest tym samym kolorem, czyli pełną bielą. Jeżeli zmienisz opacity treści pod nagłówkiem na 80-90%, ekran stanie się łatwiejszy w odbiorze - nie uderzy mnie ściana tekstu z obrazami o równej wadze, a mój wzrok dostanie wytyczne.

Co do górnego menu - dołożyłbym ikonki odpowiadające konkretnym zakładkom. Nie chcę za każdym razem wchodząc na ten ekran czytać kolejnych przycisków, a potrzebuję visual clue gdzie jest to, czego szukam.

Menu po lewej stronie byłoby git, gdybyś rozmiar naglówka ze środka ekranu zwiększył 2krotnie. W tej chwili rozmiar treści w środku ekranu i w tym menu są takie same, co sprawia, że intuicyjnie traktuję je jako część tego samego ekranu, a nie osobne elementy.

Oczywiście nie chcę podkopywać wizji artystycznej. Mój komentarz traktuj jako luźne uwagi z doświadczeniem.

TT Fellows Font - Download Free Trial & BuyTT Fellows by TypeType is a humanist sans serif with a mechanical touch. TT Fellows consists of 19 styles: 9 upright, 9 italic and 1 variable font, each with over 700 glyphs. Test or buy font on this page.TypeType®
Pokaż więcej komentarzy (11)

Tytan

w Hydepark

17piorunów

W końcu udało mi się dokończyć tekst wstępu do gry. 
Udało mi się wymyślić fajny i ciekawy wstęp tekstowy dla intra. 

Poza tym dodałem kilku nowych przeciwników. 
Jednym z nich jest pająk, który pojawia się tylko w pobliżu gracza, nie porusza się i nie idzie w jego stronę, czeka na ofiarę w jednym miejscu. 
Posiada 2 ataki, zwykłe uderzenie przednimi nogami oraz wyplucie jadu na duży obszar. 

Kolejnym jest owad kamikaze, który po zauważeniu gracza leci w jego stronę, żądli go a następnie wybucha. 
Zadając łącznie 2pkt obrażeń. 

Dodatkowo udało mi się w fajny sposób zaznaczyć pułapki, aby nikt nie pomylił ich z wyposażeniem świata, przykładowe kolce widoczne na filmie mają efekt krwi na kolcach oraz lekkie czerwone podświetlenie. 

Co najważniejsze, zmieniłem także element przechodzenia między poziomami, teraz jest to słup światła z wizualnym efektem, a nie dym jak poprzednio, nie wzbudza już to obaw o jakąś pułapkę. 

Jak na Metroidvanię przystało, zabity potwór już się nie odrodzi. 
Możemy wejść ponownie na ten sam poziom a on zostanie na miejscu gdzie umarł (a raczej jego spawnu) 
Tak samo zbierany Ember zapisuje swoją wartość i gracz może wyczerpać je tylko raz jak i kwiaty życia. 
Jeżeli ktoś zbierze 3 z 5 odłamków emberu, to po ponownym wejściu na poziom, te same złoże będzie miało tylko 2 odłamki w sobie. 

Na koniec poprawiłem warstwę wizualną, teraz wszystko zgadza się z sobą, nie ma różnych styli graficznych. 
Menu jest proste i przyjemne dla oka. 

https://youtu.be/sZEYYjd05ts

Pokaż więcej komentarzy (3)

Tytan

w Hydepark

18piorunów

No i urlop się skończył, pora wrócić do projektowania ¯\\(ツ)

Nowe poziomy już się tworzą, dzięki mapie nad którą pracowałem tydzień, wiem jak budować teraz pojedyncze poziomy, więc idzie o wiele sprawniej.

Zmieniłem też wizualne przejście między poziomami, podoba mi się lepiej niż mgiełka, jest bardziej wyrazisty i pasuje tematycznie.

Teraz trzeba zacząć projektować przeciwników, bo co do nich mam specjalne zadania ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽

Tytan

w Hydepark

12piorunów

2dni myślenia i wymyśliłem (mam nadzieję) efekt jaki ma oznaczać "tu przechodzisz do następnego poziomu"

Na początku miała to być mgła, ale ciężko w pixel arcie uzyskać ladnie wyglądającą
Potem macki, ale nie pasowało mi stylem, następnie wyrzut promieni światła, coś na styl magicznych igieł, które zazwyczaj są animacją "level up"

Aż skończyło się na czymś co przypomina płomień.
I oby to do mnie przemówiło, bo znów spędzę kilka dni na myśleniu czym to zastąpić ( ͡° ʖ̯ ͡°)

https://youtu.be/nfwDOLOfnqA

GURU3piorunów

Ładne chociaż gracze za pierwszym razem mogą mieć dylemat czy do tego wskoczyć no bo właśnie wygląda jak płomienie co się kojarzy z obrażeniami.

Mi by tam pasował portal zamykający się po wejściu z pyknięciem.

Tytan2piorunów

@Kronos tam będzie popup z tutoriala

Więc spokojnie o pomyłkę

To otwarty świat, więc portale muszą być w jakimś sensie aktywne i umieszczone przy łączeniu z innym poziomem, bo na jednym poziomie może być i 4 przejścia więc i 4 portale

Gruba ryba2piorunów

@Gagger zgadzam się z uwagą ze płomienie sygnalizują niebezpieczeństwo. A co myślisz o „klasycznym owalnym portalu”? Ewentualnie portal jako dziura w ziemi?

Tytan1piorunów

@wombatDaiquiri w ziemi nie może być, bo poziomy czasem łączą się bokiem, górą, czy właśnie dołem
Więc muszę mieć coś uniwersalnego

Ten dym jest jednym z pomysłów właśnie, snopy światła nie dawały odpowiedniego efektu

Pokaż więcej komentarzy (8)

Tytan

w Hydepark

10piorunów

Eh, po dłuższym czasie myślenia nad tym jak ma wygląd GUI w końcu udało mi się dojść do tego co mi się podoba.
A wystarczyło przejrzeć setki assetów, dziesiątki artystów i powymieniać kilkadziesiąt wiadomości, żebym stwierdził, że nie podoba mi się żaden z ich pomysłów.

Ale mam w końcu swój styl, minimalistyczny, elegancki, ciekawy.
Podoba mi się.
No i w końcu mogę klepać menu i ustawienia gry.
Na szczęście programowanie idzie mi lepiej niż projektowanie wizualnego stylu gry i całość jest już na wykończeniu.

Udało mi się nawet zaprojektować statystyki dla wczytywania gry, widoczne po najechaniu na przycisk.
Widać procent ukończenia gry i kilka innych statystyk ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://youtu.be/sWk7_mleI_I

Tytan

w Hydepark

11piorunów

Mały update z programowania.

Aktualnie jestem w etapie tworzenia menu, aby całość ładnie zgrać i nie musieć nic przebudowywać później bo nie było menu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Mapa już zrobiona, gotowa do działania, będzie na prostej zasadzie, po wejściu na poziom gracz odblokuje widok poziomu na mapie, tak jak jest to pokazane aktualnie z jednym poziomem, po przejściu na następny na mapie widoczne będą 2 poziomy.
Widok poziomów na mapie ma dekoracyjne szczegóły, dodatkowo będą na wybranych poziomach anioły, które także widoczne będą na mapie.
Tak samo jak wskaźniki dla MiniBossów i Bossów.

Z tego samego menu, gracz widzieć będzie statystyki postaci oraz
Emblematy, które odblokują umiejętności, czyli podwójny skok, dash, teleportacja czy inne.
Wybrać można będzie tylko 3 emblematy, więc trzeba będzie dobrać je z głową, ponieważ ich zarządzanie jest dostępne tylko pod aniołami, w innym miejscu mamy tylko podgląd

Na ten moment warstwa wizualna menu mi się podoba, kilka dni męczyłem się z tym jak to zrobić i co zrobić, żeby wyglądało dobrze i schludnie.
W końcu można iść dalej.
Bo w planach jest tworzenie kolejnych poziomów i zaprogramowanie przeciwników.
https://youtu.be/keKvbJ54OAQ

Tytan

w Hydepark

10piorunów

Kiedy masz ADHD i perfekcjonizm we krwi i po zobaczeniu jednej rzeczy musisz mienić całość.
Nie spodobała mi się z efektem "WOW!" mapa, tak więc zrobiłem coś więcej ¯\\( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ozdobiłem ją w elementy odpowiadające każdemu z aktów.
Kolejne 10h pracy nad grafiką, ale warto było, teraz mi się podoba o wiele bardziej

Gruba ryba2piorunów

@Gagger ciekaw jestem czy uda Ci się to wypuścić zanim się wypalisz i pierdolniesz w kąt, a widzę już pierwsze oznaki scope creepu i podążania za myślami przerużnymi natrętnymi (takie jak ten wpis)

a kibicuje bardzo mocno 💪

Tytan1piorunów

@wombatDaiquiri Nie obawiam się o wypalenie.
Wszystko co ma być dodane jest w jakimś stopniu ulepszane, żeby wprowadzić to od razu działające a nie bawić się tym w dłuższym okresie czasu

Siedzę w projektowaniu gier jakoś 2 lata już, cały czas mam ten sam poziom zabawy z tego.
Po prostu lubię coś tworzyć, tak samo jak lubię gry z budowaniem tak samo lubię budować.
To jest kwestia hobby, robię to co uwielbiam robić w grach od kilkunastu lat

Pokaż więcej komentarzy (3)

Tytan

w Hydepark

29piorunów

W końcu mapa zaimplementowana.

Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Elegancko mapka wygląda, możliwość powiększania i przesuwania działa bez zarzutu, znaczniki w postaci aniołów już są, póki co widoczne, ale później będą widoczne tylko po wejściu na poziom i odblokowaniu ich.

Służyć będą jako punk odrodzenia i szybkiej teleportacji, oczywiście za srogą opłatą ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽

Dzisiaj tylko jak się obudzę, to dodam nazwy biomów, ozdobię mapę porządnie i można lecieć dalej.

No i oczywiście pozycję gracza, bo sie zgubi na mapie jak nie będzie oznaczony, gdzie jest


Nie widziałem, że zaprojektowanie mapy w UE5 jest tak głupie, bo trzeba wpisywać koordynaty znaczników, nie można ich po prostu położyć na mapie (╯°□°)╯︵ ┻━┻

A to jest zabawa w kotka i myszkę, bo poprawianie czegoś o te 10px w bok czy górę to udręka.

No i znowu nie nagrał się dźwięk z gry ( ͡° ʖ̯ ͡°)

https://youtu.be/G8VQaBjFQRA

Gruba ryba0piorunów

a znacznik gdzie jest postać na mapie? czy tego nie będzie?

Tytan0piorunów

@Hoszin Będzie, nawet opisałem że dodam, tylko muszę to ugryźć jakoś porządnie bo poziomów jest ponad 350

A wertowanie wszystkich zajmie trochę czasu

Muszę coś bardziej wydajnego zrobić

Tytan1piorunów

@Hoszin Ogarnę na 100%

Tylko chcę zrobić to wydajnie żeby nie marnować zasobów komputera na żmudne wczytywanie 350 poziomów, żeby sprawdzić na którym jest gracz, bo tutaj zwykłych pozycji gracza w świecie użyć nie mogę, bo mam poziomy a nie jeden otwarty

Po prostu muszę znaleźć poziom na którym jest gracz (łatwe) a następnie w odpowiednim miejscu wyświetlić postać gracza na mapie (trudne, bo skrypt musi sprawdzić mapę i do niej określić pozycję stałą zmienną)

Pokaż więcej komentarzy (6)

Tytan

w Hydepark

14piorunów

Nareszcie, trzy dni pracy, ale skończyłem tworzyć mapę do gry.
Którą spokojnie będę mógł wykorzystać jako UI mapy w samej grze i do projektowania znaczników czy punktów odrodzeń

Teraz trzeba będzie dodać MiniBossy oraz finalnego Bossa, a potem rozmieścić anioły odrodzeń ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Po powiększeniu widać nawet poszczególne etapy poziomów.

No i trochę mi odwaliło, jest tutaj ponad 300 poziomów, bo dalej mi się nie chciało liczyć xD

GURU0piorunów

@Gagger Hmm....

GURU1piorunów

@Gagger Przypomniało mi się, że jak byłem dzieckiem podobne mapy wydawali w czasopismach dla graczy na Atari itd. tylko tam były, oczywiście, pododawane wszystkie zagrożenia, bonusy, wrogowie, itd.

Tytan1piorunów

@Opornik Tutaj jest podobny cel
Oznaczenia, na których poziomach są anioły (punkty odrodzeń)
Gdzie jest boss, miniboss, handlarze etc

Ten styl map w 2D to Metroidvania, czyli otwarty świat na grze 2D
To są specjalnie projektowane poziomy, żeby dać graczowi poczucie zwiedzania, że może iść przed siebie cały czas a i tak trafi w odpowiednie miejsce

Pokaż więcej komentarzy (4)

Tytan

w Hydepark

15piorunów

Ogólnie trzecia nocka do prawie samego rana zarwana.

Ale 7 z 9 aktów ma już swój design mapy.
Jestem już wykończony, a jeszcze z dwie noce przede mną zanim to skończę, potem zostało wyeksportować to do gry i zbudować na podstawie designu mapy i całą grę ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Tytan1piorunów

Się chyba za bardzo rozpędziłem ( ͠° ͟ʖ ͡°) około 300 poziomów

Tyle to nawet Hollow Knight nie posiada

Pokaż więcej komentarzy (3)

Tytan

w Hydepark

11piorunów

Ehhhh...

2dni kombinowania, myślenia i projektowania i w końcu można zacząć robić mapę dla UI do gry.
W końcu wymyśliłem jak ma wyglądać wizualnie mapa, tak aby była gotowa do wrzucenia do gry.

Teraz tylko dokończyć rysowanie pokoi i można projektować gdzie mają znajdować się Anioły do odradzania postaci, umiejętności do zdobycia czy handlarze ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Na szczęście teraz mam z górki



Autorski tag dla obserwowania bądź dodania na czarną : <- Red Hood Requiem

Autorytet0piorunów

@Gagger O czym będzie?

Osobistość2piorunów

@Alembik @Knight Zdania ekspertów są podzielone xD. Taka ciekawostka, ale wiele typowo japońskich gier np. rpg, akcji czy slasherów podczas tworzenia postaci oferuje wybór pomiędzy kilkoma setami wydawanych przez postacie okrzyków i dźwięków przez takie właśnie problemy xD.

Autorytet1piorunów

@Catharsis Tak to jest z rabinami. Jak mi naczelny rabin Polski pokazywał Talmud (komentarze do Tory), to się okazało, że to nie dosyć, że jest około 50 książek, to jeszcze jest wciąż aktualizowane.

Tak samo z rabinami w internecie :grinning:

Pokaż więcej komentarzy (7)