Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#animacja

Specjalista

w Hydepark

7piorunów

Siemano wszystkim!

Nie mogłem znaleźć czasu by zebrać się i napisać kolejny pseudowpis, ale wracam ze świeżą głową na temat kolejnej ekipy przy produkcji  w  .

Ostatnio opisałem czym zajmuje się strona "nieartystyczna", więc teraz już Artach :).

- ArtDirector/LeadArt - jak zwał tak zwał, ogólnie osoba która jest najwyżej w hierarchii wśród artystów i trzyma całą założona i ustalona koncepcje w ryzach. Ma pod sobą artystów, którzy tworzą wszelkie materiały (assety, postacie, grafiki) i to ona najczęściej daje zielone światło, by znalazło się to finalnie w grze. Stara się utrzymać spójność i kierunek założony w planowaniu wyglądu finalnego. W mniejszych studiach odpowiada raczej za cały dział Artur, w większych firmach są to raczej Leady poszczególnych mniejszych teamów.

- Concept Artist - artysta koncepcyjny, zazwyczaj 2D artysta, który przygotowuje grafiki koncepcyjne, z których czerpią inspiracje Modelerzy, EnviroArtist czy często gęsto marketing ;). Bardzo dużo pracy mają na starcie projektu, z czasem jest jej mniej, więc najczęściej łączą oni stanowisko z Grafikiem2D, który wspiera pozostałe działy.

-3D Artist. Tutaj mógłbym rozpisać się na poszczególne osoby, bo jest to bardzo szerokie pojęcie. Mamy 3D artystów od postaci (CharacterArtist), od modelowania otoczenia (EnviroArtist), od obiektów w grze/propów (Modeler), także zahaczamy tutaj także o LevelArt, ale level art już osobno rozpisze.

Ogólnie rzecz biorąc, te osoby muszą przygotować do gry modele 3D już z odpowiednimi teksturami, opcjami LOD (Level od Detail). Praca zarówno poza silnikiem jak i wewnątrz. Po krotce opiszę te osoby:

- Character Artist - osoba przygotowująca postacie do silnika growego. Najczęściej działają oni na Workflow : Zbrush(Sculpt)- Retopologia (HighPoly) - teksturowanie - Bakeowanie tekstur (Do LowPoly) - implementacja w silniku. Żeby taka postać mogła być animowana, potrzebny jest nam jeszcze szkielet takiej postaci i tutaj też się to rozbija, bo albo CharacterArt ma tą wiedzę i tworzy rigg + skinnuje postać, albo jest "wolnym, artystycznym umysłem i ta robota przypada TechnicalAnimatorowi (o Animatorach zrobię osobny wpis jak będą chętni :)).

Modeler - wszelkie elementy świata, propy, bronie, przedmioty (coraz ciężej jest trwać w tym stanie, bo aktualnie store's są tak przepełnione wszelkiej ilości assetow gotowych do wrzucenia, czy płatnych czy darmowych). Pomimo to, dobrze mieć takiego ziomka na pokładzie :).

EnviroArtist - tutaj już się trochę zaciera ta linia z LevelArtem. Ogólnie enviro artist odpowiada za budowanie świata w którym będziemy się poruszać. Często jest to także Modeler elementów, które będą wykorzystywane do tworzenia całych scen, dzisiaj raczej nikt już nie modeluje terenu (ziemi, podłogi) bo robią to narzędzia proceduralne (ale ktoś je już musi obsłużyć :)). Łączy się to często z LevelArtem, który właśnie takie lokacje przygotowuje, oświetla je odpowiednio, nakłada Colidery(niewidzialne siatki, które nadają fizyczność elementom (żeby np nie przechodzić przez model stołu).

Często na wpół jest w tym jeszcze LevelDesigner lub jest to już całkowicie osobna osoba. Level designer odpowiada także za wygląd lokacji, ale już pod kątem grywalności (jak zbudować dany level pod Combat, pod ucieczkę bohatera, miejsca skąd będą wychodzić wrogowie itp).

Noo i zostają nam Animatorzy, ale tak jak pisałem, ten temat chce bardziej rozwinąć niż jak aktualnie - siedząc w aucie i czekając na wizytę żonki u fryzjera :).

O Animatorach mogę więcej napisać pod kątem pracy, tworzenia sesji i wielu innych ciekawych aspektach, więc jeżeli się Wam podobało, przywalcie piorunem, zadawajcie pytania w komentarzach, a chętnie wejdę w dyskusję :smiley:

        

Autorytet

w Hydepark

187piorunów

cześć!

w końcu premierę ma animowany teledysk zespołu Motörhead,

którego zrobiłem wraz z Różową (na zlecenie Mullberry Creative) prawie rok temu!

mój tag: 

https://youtu.be/kwJTpJjLJi4

  

Pokaż więcej komentarzy (32)

Autorytet

w Hydepark

94piorunów

cześć Hejtowcy,

krótka piłka:

mój teledysk dla Hioba Dylana "Nabita Lufa", dostał się na czeski festiwal Anifilm

i do jutra (6 maja) można na niego głosować pod tym linkiem:

http://vote.anifilm.cz/index.php

uwaga:

trzeba oddać głos na 3 filmy (gold, silver, bronz) i potem potwierdzić w prawym górnym rogu, trzeba podać maila, ale nie trzeba nigdzie się rejestrować,

więc jak ktoś z Was ma czas, chęć i podobała się moja animacja to będę wdzięczny za głosy

animacja była już na moim tagu: 

ale wrzucę jeszcze w komentarzu dla tych co nie widzieli, albo nie chce im się szukać,

dzięki!

 

Pokaż więcej komentarzy (8)

Autorytet

w Ciekawostki

199piorunów

jak tam Wasza majówka?

ja miałem chwilę, żeby wrócić do krótkiej animacji z podróży do Pragi,

myślałem jeszcze o jakiejś postaci wystającej z ostatniego wagonu, ale nie mam jeszcze konkretnego pomysłu

dalszy ciąg na moim tagu: 

  

Osobistość0piorunów

@w8jek mój pierwszy urlop od kilku lat. Pierwsze trzy dni super, dziś cały dzień rzygania ale to i tak szczęście jakby mnie trafiło w dniu powrotu to bym chyba nie dał rady... a tak juz trochę lepiej, a jutro jeszcze jeden żeby stanąć na nogi..

Pokaż więcej komentarzy (10)

Zawodowiec

w Twórczość filmowa

152piorunów

https://www.youtube.com/watch?v=zdlafWnmM-8&ab_channel=CGI%27Mati

Jakiś czas temu zrealizowałem taką animacje (chwaliłem się nią zresztą w znalezisku xD) :grinning:

Czy są tutaj jacyś fani burzowego świata? Bo planuję realizować kolejny projekt i jestem otwarty na pomysły :grinning:

     

Kompan0piorunów

@MatiMati i co dalej? Nie podoba mi się ten hang cliffer :upside_down_face: Kto wygrał? Jaka armia była po drugiej stronie? Tyle pytań, tak mało odpowiedzi :face_with_hand_over_mouth:

Pokaż więcej komentarzy (32)

Autorytet

w Ciekawostki

150piorunów

hej Hejtowcy,

rok temu premierę miała moja animacja do utworu "Nabita Lufa" Hioba Dylana,

mam ogromny sentyment do tego wideo, głównie chyba przez to, że rysowałem go na papierze w różnych miejscach i w różnych okolicznościach. poszczególne sceny mają dlatego dla mnie dodatkowy kontekst. sama historia też ma kilka osobistych odniesień, tym bardziej miło, że Hiobowi spodobał się pomysł na trochę inny wydźwięk obrazu w połączeniu z muzyką.

miło też, że "Nabita Lufa" w ciągu roku została też doceniona przez innych. została uznana za najlepszy animowany polski teledysk roku 2022 na festiwalu PL Music Video Awards, w tym roku jest dostała się na festiwal O!PLA i Anifilm

kilka kadrów trafiło na aukcje charytatywne, między innymi wpierające Ukrainę i WOŚP

a na yt nabiliście przez rok ponad 65 tys. wyświetleń:

https://youtu.be/SBi6iZg2dVA

dzięki wszystkim

p.s. pamiętajcie jutro 

mój tag: 

 

Pokaż więcej komentarzy (11)

Autorytet

w Ciekawostki

257piorunów

cześć,

tym razem pozdrowienia z Pragi (może to nie jest najbardziej charakterystyczne miejsce, ale od czegoś trzeba zacząć;)

postanowiłem połączyć spontaniczne nagrania wideo z animacją poklatkową i zrobić z tego jakiś filmik z podróży

efekty będę wrzucał na swój tag: 

  

Pokaż więcej komentarzy (18)

GURU

w Heheszki

9piorunów

GABBAGOOBLINS

Nowa bajka dla dzieci, na pewno się im spodoba i będą po niej smacznie spały wcale nie krzycząc przez sen. :smiley:

https://youtu.be/8yIVvuJD4LM

   

Gruba ryba5piorunów

Mniej więcej tak widziałem zawsze teletubisie :grinning: dobrze że byłem na tyle dużym gnojem, że mnie ominęło to obrzydlistwo :grinning:

Pokaż więcej komentarzy (6)

Specjalista

w Heheszki

3piorunów

W nawiązaniu do tego wpisu:

https://www.hejto.pl/wpis/zajawka-do-krotkiego-filmiku-nad-ktorym-pracuje-mam-nadzieje-ze-po-skonczeniu-si

Prace nad animacją idą powoli, ale do przodu. Spróbuje ktoś zgadnąć, jakie postacie są na tym rysunku?

Podpowiem - są to osoby publiczne. :smiley:

  

Specjalista

w Twórczość własna

16piorunów

Zajawka do krótkiego filmiku nad którym pracuję.

Mam nadzieję że po skończeniu się spodoba - będzie o hejto, o ulubionej partii politycznej i równie ulubionym portalu społecznościowym. :slightly_smiling_face:

https://youtu.be/HGqQSmkhFzA

  

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Twórczość własna

72piorunów

Siemanko!

tl;dr Poszukuję osób, które chciałyby użyczyć głosu w mojej animacji :smiley:

Zacząłem prace nad moim projektem będącym pilotażowym odcinkiem serialu animowanego. Oczywiście nie wiadomo jak długi będzie serial i czy w ogóle powstanie coś wiecej poza tym odcinkiem, ale wyjebane xd W związku z tym, że będą w nim dialogi poszukuję osób, które chciałyby użyczyć głosu paru postaciom. W zamian mogę zaoferować ufundowanie jakiegoś kebsa czy coś takiego xd Także jeśli ktoś jest chętny to niech napisze do mnie na pw albo w komentarzu pod wpisem😉

Będę potrzebować jakichś 2-3 głosów męskich i 1 żeński. Konkretnie to będzie wyglądać tak:

-1. głos męski to gość w okolicach 25-30 lvl, pozytywnie nastawiony do świata, trochę głupawy

-2. głos męski to gość też w okolicach 30, ale bardziej znudzony i zmęczony życiem

-3. głos męski to osoba powoli zbliżająca się do wieku emerytalnego, w sumie chyba natrudniej będzie tu kogoś znaleźć xd ale może któs będzie umiał udawać taki głos 😉

-głos żeński to również osoba będąca w okolicach 30 lat, raczej negatywnie nastawiona do świata, trochę znudzona, ale może się zdenerwować i krzyknąć od czasu do czasu

Sam serial opowiada o grupie pracującej w "pogotowiu magicznym", czyli takiej straży pożarnej, ale mającej naprawiać szkody wyrządzone przez magię. Planuję to zrobić trochę w takiej konwencji czarnego humoru 😉

Jak będzie dużo osób zainteresowanych to może założę tag o tym projekcie, dajcie znać w komentarzach, czy chcielibyście coś takiego :smiley:

Zdjęcie przedstawia koncepcję wyglądu bohaterów (z tymże nie wszyscy się pojawią w pierwszym odcinku).

Pokaż więcej komentarzy (26)

Specjalista

w Ciekawostki

18piorunów

Idąc za ciosem że tak spoko mnie przyjęliście, stwierdziłem że "popełnię" mały wspis dotyczący 

Jako że pracuje jako nie jestem też w stanie dokładnie opisać wszystkich stanowisk, jedynie z wymiany doświadczenia i rozmów, więc jak są tutaj też jakieś osoby, które działają przy produkcji  to fajnie by było, gdyby uzupełnił ta wiedzę dodatkowo, to będzie można przybliżyć ten "skryty świat" :).

W zależności od wielkości studia, przy produkcji moga pracować zarówno duże zespoły z podziałami na rolę jak i generalisci (malutkie studia).

Różnice między firmami to w większości ilość ludzi, dodatkowo specjaliści czy sam Workflow (sposób pracy, przepływ tej pracy).

Będę starał dzielić te osoby na kategorie:

- Producent

Rola producenta jest bardzo ważna, można powiedzieć że jest to osoba która opiekuje się całym projektem i jest łącznikiem często między artystami a publisherem. Zazwyczaj wszystkie rozmowy i uwagi od publishera (wydawcy gry) trafiają od niego. Ma on piecze nad rozwojem gry, czy trzyma kierunek i wszystkie kamienie milowe (kolejne etapy gry) są dostarczane w odpowiedniej jakości i na czas. To taki "Tata w firmie gamedev" :smiley:

-GameDesigner

Można powiedzieć, że to osoba która na prawdę kocha gry komputeroweblub chociaż bardzo dobrze je zna. To ona ma pomysł na grę pod kątem mechanik w niej zastosowanych. Też podobnie jak Producent jest ważna osoba do feedbackowania od wydawców i trzyma pieczę nad rozwojem gry by trzymała się określonego schematu. Często wspiera także scenarzystów przy wymyślaniu tzw. sidequestow (Scenarzysta może wymyślić świetna historię do sidequestu, jednak musi być ona zgodna z mechanikami i oczywiście fabuła)

-Narrative designer

Jest to osoba która współtworzy całą linię fabularna i historię. Jest to trudne określenie ponieważ zależności od firmy, mamy tutaj kilka przypadków. Studio może mieć u siebie typowego Scenarzyste, który napisze scenariusz do gry z całą fabuła, może mieć zarówno scenarzystę jak i narrative designera którzy współpracują ze sobą.

Zazwyczaj tutaj ważna jest rola, żeby gra miała sens fabularny, była ciekawa i historia opowiedziana w grze była spójną jak i efektowna :).

Support

Często przy produkcji pojawiają się także dodatkowo osoby które wspierają ten rozwój gry. Mogą to być reżyserzy którzy wspierają osoby pracujące na cutscenach, mogą to być twórcy książek, którzy sprawdzają spójność świata gry z ich książkami, wszelcy specjaliści od broni, profesji (wojsko, oddziały specjalne, strażacy, rekonstruktorzy historyczni). Tutaj już wszystko zależy od wielkości studia i potrzeb :smiley:

Kurcze trochę już tekstu wyszło, nie spodziewałem. Chyba utne ten wpis w tym miejscu, a kolejny dział opiszę już w kolejnym wpisie, ew mogę stworzyć jakiś tag gdzie swoje wypociny będę wrzucać jakby był ktoś zainteresowany :).

A tymczasem przerwa się skończyła, wracam do animowania (Bez Crunchu póki co :smiley: )

 

Specjalista1piorunów

@panikaman Ogólnie rynek jest specyficzny. Większość osób idzie w kierunku generalisty 3D, natomiast jest to największa grupa osób i odwrotnie proporcjonalnie zapotrzebowanie na nich. Duża ilość firm korzysta z gotowych assetów i tylko je optymalizuje. Raczej trzeba się kierunkować (Enviro Artis np). Tak np w większości animatorów potrzeba najczęściej (O technical animatorach nie wspomnę, bo to już złoto na rynku :smiley: ). Co do programistów nie wypowiem się, bo nie mój temat, ale patrząc po ogłoszeniach też mogę stwierdzić że zapotrzebowanie jest duże.
Zazwyczaj właśnie Graficy3D zaczynają zabawe w modelowanie, robią bronie, domki, pojazdy. Nie mają wiedzy i doświadczenia pod kątem optymalizacji pod gry i niestety jest problem z dostaniem się, bo tak jak mówiłem, większość assetów po prostu się kupuje. Nie ma sensu zlecać Modelerowi zrobienie typowego miecza, który będzie tłem lub dla 2go planowych postaci, żeby spędził na tym 2 dni (modeling, teksturowanie, wypalanie HighPoly-LowPoly, import do silnika) gdy możemy kupić asset, który jest prawie ReadyToUse :).

Kosmonauta1piorunów

@chmielus_93 a w 2d jak się mają sprawy? też taki podział? concepty będą nadal potrzebne skoro się kupuje assety? poza tym concepty to i tak zawsze była najniższa hierarchia. a generaliści?

Pokaż więcej komentarzy (6)