intyLider
14piorunów
Bawi mnie marketing LLMów, czaicie to ze producenci noży reklamują je mówiąc, jak łatwo można zabić siebie albo inną osobę tym produktem?
intyLider
14piorunów
Bawi mnie marketing LLMów, czaicie to ze producenci noży reklamują je mówiąc, jak łatwo można zabić siebie albo inną osobę tym produktem?
Zrobiłem sobie ostatnio nowe CV, takie zgodne z aktualnymi trendami i zoptymalizowane pod ATS. No i jak zrobiłem to postanowiłem już gdzieś wysłać, bo nie aplikowałem nigdzie od ładnych paru lat, a wysłałem do firmy w której bym chciał pracować. No i się odezwała jakaś Anetka z HR i za godzine mam pierwszy etap.
No i po co mi to było, miał człowiek spokój to zachciało się świrowania.
I to jest dziwne. Ja już od roku nigdzie nie wysyłałem CV, bo wszędzie mają własne formularze przez WWW i praktycznie za każdym razem tworzę je od nowa.
Opowiedz im tę historię kiedy zapytają o powód złożenia CV XD
GaggerTytan
16piorunówJapierdziele.
4:30 rano.
A ja od 14 siedzę i ogarniam kolejne punkty z listy.
Morda mi się mocniej drze niż na koncercie rockowym ʕ•ᴥ•ʔ
Ale kolejna rzecz, która była na liście została skończona.
Zostało już do zrobienia tylko okno "Kroniki" czyli proste okno pomocy.
Ale dziś znów poprawiłem lagi, zoptymalizowałem kod i usunąłem kilka dróg, które mogły prowadzić do tworzenia się bugów.
Zmieniłem nazwy wszystkich biomów aby pasowały do wizualnego stylu, dobrałem na nowo kolory i stworzyłem na nowo okno statystyk, tym razem już w pełni funkcjonalne.
Zostało tylko jedno okno i GUI mam z głowy.
Przeciwników już dawno mam z głowy.
Pułapki czekają na dokończenie i pozostałe poziomy.
I po tym możemy ruszać z wersją DEMO na steam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Na screnach widać jedną nowość.
Informacje ogólne o grze, czyli ile odkryliśmy map z ilu, ile znaleźliśmy danych obiektów.
Widoczne zawsze.
Na dole natomiast mamy informacje o aktualnym biomie w którym się znajdujemy.
I tutaj są 2 wersje, albo widzimy 1 / 41 - czyli ile poziomów mamy i ile jest na danym biomie.
Albo widzimy 1/ ??? czyli nie widzimy ile danych rzeczy na danym biomie jest, ale widzimy wciąż ile my posiadamy.
Odblokowanie tych informacji będzie kosztować, u specjalnego sprzedawcy, na każdym biomie będzie 1 z nich.
Sprzedawał informacje o biomie, po zakupie odblokujemy sobie widok właśnie ile sekretów powinniśmy znaleźć na danym biomie, ile umiejętności tu jest.
No i widać, że jeden biom = 41 osobnym poziomom.
Ważne, nie jest to mapa, więc nie odblokujemy widoku nieodwiedzonych poziomów tym przedmiotem.
Do tego będzie inny przedmiot (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿) Trzeba kosić Kapturka na żar ile się da
#rhr #programowanie #pixelart #steam #gry #nocnazmiana

Sheppard30Wirtuoz
38piorunówCześć. Chciałbym przestrzec Was przed korzystaniem z popularnego serwisu donejtowego jakim jest buycoffee.to. Jeśli nie kojarzycie co to jest, pozwala to wysłać Wam "wirtualną kawę" czyli po prostu jakiegoś donate'a jako formę wsparcia, np. Waszej działalności/twórczości.

GaggerTytan
23piorunówNo i po miesięcznych zamkniętych BetaTestach mam już listę tego co należy naprawić.
Ogólnie jestem z nich bardzo zadowolony, poza sugestiami, jakimiś drobnymi blędami, które nie ograniczały gry a jedynie irytowały, dostałem oceny rzędu 9-9.5/10
Z irytujących rzeczy było na przykład to, że dźwięki miały błędne klasy, przez co gracz mógł wyciszać kapturka ale nie jego chodzenie, mógł wyłączyć przyciski w menu i tym samym wyłączał dźwięk wejścia na poziom, czy wchodząc w ustawienia graficzne gra resetowała rozmiar do domyślnych a potem znów do tego co było wybrane.
Ale nic co psułoby rozgrywkę czy uniemożliwiałoby przejście poziomów.
Najlepiej wypadły projekty poziomów, zablokowane przejście na jednej z map, ponieważ było za wysoko na zwykły skok, zostało odblokowane idąc naokoło, czyli odwiedzając jeszcze 3 inne poziomy, więc skróty po odblokowaniu umiejętności się "robią" same, oraz zmuszają gracza do podążania ścieżką do umiejętności ponieważ bez nich nie da się inaczej przejść.
Dodatkowo w tym samym czasie dodałem swoje elementy.
Gra zyskała kilka nowych rzeczy, jakieś mechaniki dla gracza, czasem jest to systemowa rzecz.
Naprawiłem, chociaż lepiej powiedzieć zrobiłem w końcu granicę kamery.
Aktualnie nie będzie ona już wyjeżdżała poza poziomy, ograniczy się do nich i nie pozwoli kamerze przejść za daleko.
Naprawiłem także system dźwięku, oraz skalowania gry podczas przeglądania menu.
Ustawiłem także mapę na samym początku jej przeglądania na poziom powiększenia mniejszy niż gracz może sam ustawić, więc łatwiej się odnaleźć na poziomach.
Same poziomy zyskały trochę życia, wpadło tam kilka animacji, zależnych i niezależnych od gracza i jego działań.
Wcześniej animowane były elementy interaktywne z graczem, teraz za ścianą można przykładowo znaleźć koła trybów zębatych, nie poruszają się aż do odblokowania sekretu, platformy czy innego połączonego z nimi elementu.
Ale niektóre z nich nie wymagają akcji i poruszają się od początku i cały czas.
Aby nie było podpowiedzi, że tutaj jest sekret ( ͡° ͜ʖ ͡°) bo koła się nie ruszają.
Poza tymi zmianami zostało zrobione o wiele więcej, ale są to rzeczy bardziej programistyczne niż wizualne.
Jak przekierowanie akcji do innych aktorów aby zwiększyć wydajność gry, czy pozmieniane właśnie logiki systemów.
Już niebawem będę musiał zacząć wrzucać filmy z normlanym graniem, na kanał który stworzyłem specjalnie dla gry, z nazwą wydawcy a nie swój prywatny ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Coś co zapomniałem dopisać, więc edytuję wpis.
Na filmie widać mechanikę żyć.
Kapturek zahaczył o kolce na ścianie
Następnie wypadła z niego dusza idzie do najbliższej latarni i tam zostaje pod postacią motyla.
Wiadomo, że w tym miejscu umarło się X razy, oraz dostajemy powiadomienie o -1 HP bez zbędnego paska życia.
Dalej widać menu i stan dusz kapturka 1/2
Oraz podejście pod Anioła respi 1 motyla, co także pokazuje ilość żyć
https://youtu.be/VPJPwmQ1pn0
#rhr #gry #pcmasterrace #pixelart #programowanie

Taki trochę vibe Celeste, ale zupełnie inna wizualnie. Mnie się podoba.
@Fly_agaric Metroidvania, czyli 2D z otwartym światem do chodzenia i wracania na odwiedzone wcześniej poziomy.
Dodatkowo w PixelArt z żywym oświetleniem
Na mapie oczywiście brakuje to co ukrywam od początku, działania przeciwników i ukrytych pułapek, bo świat jest dużo bardziej żywy.
Brakuje na tym poziomie też łapacza snów do odblokowania umiejętności, sekretów i sporo innych rzeczy.
Ale to dopiero będzie po pierwszym oficjalnym gameplayu
GaggerTytan
25piorunówW końcu, udało mi się skończyć sam wygląd umiejętności i logikę ich zarządzania ( ‾ʖ̫‾)
2 dni pisania, ale działa wszystko bardzo ładnie.
Umiejętności nie można zdublować.
Wybrać można jedną, ponowne kliknięcie na umiejętność powoduje jej usunięcie.
Są one także dodatkowo oznaczone na liście.
Łatwo namierzyć gdzie jest umiejętność do usunięcia
Tyle roboty dla tak prostej logiki działania.
Co chwilę trzeba sprawdzać czy jest już coś aktywne, gdzie, co, reagować odpowiednio jeżeli jest.
Ale najważniejsze, że działa, wybrana umiejętność pokazuje się, oznacza się, ponowne jej wybranie, nie ważne w którym slocie jest, usuwa ją.
Dla potrzeb testu wszystkie umiejętności są aktywne. Mam już wygląd dla zablokowanych umiejętności ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tak samo skille poziomu 2 i 3 wskakują w swoje sloty, więc czerwone idą w czerwone
Z oczywistych powodów białymi nie bedziemy zarządzać, są aktywne całą grę i nie są możliwe do edycji.
I raz jeszcze muszę przemyśleć korzyści niektórych skilli.
Zrobić więcej błogosławieństw niż modlitw, żeby więcej było skilli z negatywnymi aspektami.
Już tyle w tej grze działa, że zapominam co tam było, dzisiaj przetestowana fajnie pokazała mi aktualny postęp.
Działające poziomy, aktywujące się sekrety, czy platformy do skracania drogi albo umożliwiania powrotu.
#rhr #programowanie #pixelart

macgajsterGruba ryba
4piorunówOstrzeżenie: rak content ahead
Firma zza Łomianek (pod Wwą)
Wymagane C, C++
Mile widziane Python, Java
System operacyjny Windows, Linux
*
:trumpet: :drum_with_drumsticks:
*
Twój zakres obowiązków
Tworzenia aplikacji desktopowych (C++, Windows, linux; mile widziana znajomość QT)
Tworzenia aplikacji wbudowanych w C/C++ na komputery jednopłytkowe (SBC) android/linux
Tworzenia aplikacji wbudowanych w C, bare-metal na STM32 i ESP32
Projektowania modułów i systemów elektronicznych, głównie w oparciu o mikrokontrolery (STM32, ESP32) (schematy + PCB np. w EasyEDA lub Altium)
Mile widziane
Znajomość Pythona oraz Java*
Znajomość przemysłowych protokołów* komunikacyjnych (MODBUS RTU, MODBUS TCP, PROFINET, EtherCAT)
Znajomość programowania sterowników przemysłowych PLC*
Doświadczenie w tworzeniu aplikacji android/linux* (Kotlin, Compose)
Doświadczenie w budowaniu GUI/UI* z zachowaniem zasad UX (QT Creator)
Umiejętność tworzenia aplikacji mobilnych* (system Android).
*
Z pewnych źródeł wiem, że ludzie cenią się na tym stanowisku na dużo mniej niż powinni.
Oferta moim zdaniem odklejona od rzeczywistości. Jeden człowiek, za małe pieniądze, miałby zastąpić 4-5 osób.
#praca #pracbaza #rynekpracy #it #rynekpracy #programowanie #pracawit
Nie wiem jak często czytasz oferty, ale do większości wrzucają co tylko są w stanie wymyślić.
@PanNiepoprawny staram się minimum raz w tygodniu przejrzeć pracuj.pl, czyjesteldorado.pl i jak coś wpadnie z polecajek na stronach z eldorado, to dalej. Od 28 miesięcy
@macgajster no u mnie ostatnio chcą jedną osobę z wiedzą całego działu. Rekrutacje popierdoliło ( ͠° ͟ʖ ͡°)
vrkrGruba ryba
17piorunów
@vrkr Moim zdaniem inżynier oprogramowania będzie wolał rozwiązanie prostsze koncepcyjnie, którego utrzymanie, debugowanie i rozszerzanie nie będzie wymagało za wiele wysiłku, zamiast super-bleeding-edge rozwiązania, które zaoszczędzi 0.01% cpu i 2% pamięci w ciągu regularnego działania.
Przypomniało mi się, jak na studiach mieliśmy automatyczną testerkę zdań, zadania były pisane jeszcze w Pascalu. Był algorytm + limity pamięci. Algorytm miał działać na liście jednokierunkowej, był skomplikowany i ciężki do debugowania. Ten sam problem był trywialnie prosty do rozwiązania przy użyciu listy powiązanej dwukierunkowo. Oczywiście limity pamięci były dobrane tak, aby struktura danych z dwukierunkowymi wskaźnikami się nie mogła zmieścić... no w każdym razie, autorzy zadania nie wzięli pod uwagę, tego, że ktoś w Pascalu zrobi wstawkę assemblerową, która sobie przerabia wskaźniki kompresując je po drodze (bo było niewiele pamięci do zaadresowania), i w efekcie zmieści listę polinkowaną w obie strony używając skróconych wskaźników. Cóż, byłem wtedy młody i głupi... teraz nie jestem już młody. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Trzeba wybierać wzgórze, na którym się walczy. Większość można na luzie dwoma tabelami, ale są też miejsca na algorytm, który rzeczywiście robi robotę.
Wiadomo, time to ship jest ważny, ale kurde wydajność kluczowych elementów również
Wiadomo, time to ship jest ważny, ale kurde wydajność kluczowych elementów również
@Ragnarokk No jasne, wszystko zależy od przypadku, a senior od juniora właśnie różni się tym, że wie w którym przypadku czego użyć. Cackanie się, żeby algo, które realnie pracuje z listą 5-10 elementów, przerobić z O(n^2) na O(n*log n), to zagranie właśnie typowe dla juniorów.
Najistotniejsza moim zdaniem jest prostota koncepcyjna kodu, bo to mocno wpływa na późniejszą rozszerzalność softu, oraz bezpieczeństwo. Przedwczesna optymalizacja z reguły bardziej szkodzi niż pomaga.
@LondoMollari Tak. Działający kod ktory jest nieutrzymywalny jest tak zły jak niedziałający. Robienie wyszukanej architektury jak utrzymywał też będzie potem praktykant przyniesie więcej szkód jak pożytku.
Dosłownie tydzień temu łatałem kod, gdzie architektura była przeliękna i nowoczesna, ale nikomu nie chciało się sprawdzić wydajności na nawet przeciętnym rozmiarze danych :P
KlockobarOsobistość
6piorunówClaude Code dołącza CLAUDE.md do kontekstu, ale jednocześnie sygnalizuje modelowi, że jego zawartość „może, ale nie musi być istotna”. Im więcej instrukcji znajduje się w pliku, tym łatwiej Claude zaczyna je pomijać.
Rozwiązanie: instrukcje zależne od konkretnego zadania warto oznaczać warunkowo:
<important if="you are writing or modifying tests">
- Use `createTestApp()` helper for integration tests
- Mock database with `dbMock` from `packages/db/test`
- Test fixtures live in `_fixtures_/` directories
</important>
Dzięki temu Claude dostaje wyraźny sygnał: „te instrukcje są ważne właśnie teraz”, zamiast samemu oceniać ich przydatność. Autorzy zaobserwowali dzięki temu lepsze przestrzeganie instrukcji.
Źródło: https://www.hlyr.dev/blog/stop-claude-from-ignoring-your-claude-md
#ai #sztucznainteligencja #programowanie #programista15k #claudecode
@Klockobar - a miało być takie "mondre" - a trzeba jak dziecko za rękę prowadzić :face_exhaling:
@koszotorobur Jest nawet gorzej niż było XD Szczególnie, jeżeli chodzi o Claude Code. Liczba instrukcji systemowych w tym narzędziu jest zatrważająca. Sami twórcy Claude Code mają już problem z wymuszeniem zmian, które udostępniają w konfiguracji (np. styl outputu, Opus 5 i tak tego nie słucha).
chess_peppeInspirator
9piorunówhttps://img-9gag-fun.9cache.com/photo/aQzwbbq_460svvp9.webm
starebabyjebacprademFanatyk
27piorunówSkończyła się pewna epoka polskiego internetu, żegnajcie Bongman, Fantastico, BronekKomar i inni.
#gownowpis #zainteresowania #internet #programowanie #komputery #zalesie

@starebabyjebacpradem Szkoda, że nie wiedziałem wczoraj o tym zamknięciu, to bym przynajmniej zobaczył o czym jest ta stronka. :slightly_frowning_face:
Jak ktoś chce podobny kontent albo nawet zdecydowanie mocniejszy niż aktualnie był sadol to polecam gorecenter kropka com albo kaotic kropka com.
Pan_SlonOsobistość
22piorunówOpenClaw ma ogromny narzut kontekstu co strasznie irytowało(kompaktowanie sesji, umieranie sesji, gubienie wątku itp), przełamałem się do OpenCode i leci jak dzik!
Pośmiałem się z darmowego modelu, który kod sprawdził w 15 sekund a potem zaproponował wdrożenie, wdrożył ale nic nie działało 😉
GLM5.3 robi już dobrą robotę, zwykle pełen przebieg wymaga korkety ale jest to dość szybkie i proste, a nie że nadaje się kompletnie do wywalenia.
Korci mnie żeby przygotować firmware, ktory bedzie mozliwy do wgrania via aktualizacja przez aplikacje zabki - tj wykorzystując ten/ich mechanizm do wgrania mojego firmware przy zachowaniu pierwotnych funkcji ale ze stosem pod VBT.
Wiem że firmware jest szyfrowany, samego firmware nie da się łatwo odczytać(tj da się ale to droga zabawa jak na takie dłubanie for fun)
Na screenie moj opencode i kolejna iteracja + poprawki
#programowanie #elektronika #triki #zabka #silownia #majsterkowanie

A tam droga, zawsze to jakiś powód żeby sobie kupić oscylator za tysioncpińcet czy inne zabawki :stuck_out_tongue_winking_eye:
@wonsz - dla niektórych to nawet powodu nie trzeba :stuck_out_tongue_winking_eye:
@koszotorobur no tak, ale z lektury wpisu OPa wynika że on może potrzebować
@wonsz On w tym i tak siedzi, to mu się naprawdę przyda. No i na YT będzie o czym odcinek zrobić.
Pan_SlonOsobistość
22piorunówKapsel z żabki Triki jest już kompletnie mój! Rozwijam swój firmware który będzie miał rozwiązania niezbędne do treningu VBT już na sensorze. Oczywiście w zakresie które umożliwia mcu i imu…czyli niemal żadne 😉
Jednak lepsze to niż nic, które jest oryginalnym firmware a jest tylko czysty stream współrzędnych, grawitacja etc.
Zabawa jest przednia! Poznajcie pierwsza iteracje Triki GForce
Do swd i debugu używam rpi pico 2040 😉

I to sie nazywa hobby
mariusz-stanowskiStatysta
2piorunówMam pytanie do twórców/zarządzających Hejto, odnośnie obciążenie serwerów "ciężkimi" plikami,
Ostatnio prowadziłem krucjatę przeciwko wykop xD na #trzecieoko ładowałem spore ilości gif, razem z botem który dublował moje wpisy, w sumie to poszło z 10GB zanim dostałem bana xD
Zastanawiam się czy takie ilości danych faktycznie bolą białka? Moim nadrzędnym celem było zwrócenie uwagi na brak wsparcia MP4. Skoro wykop akceptuje upload GIF do 10mb to czemu nie chcą MP4/webm które zajmuje o wiele mniej miejsca, nigdy tego nie rozumiałem
Teraz się zastanawiam czy nie zgromadzić "gif komando", które będzie im obciążać serwery xD ale czy to w ogóle ma sens? czy zwyczajnie dali mi bana dla zasady, a gify ich nie bolą w ogóle?
Zapytam jeszcze #programowanie #pytanie
@mariusz-stanowski trudno powiedzieć, ale icvh tam często bolą dziwne, losowe rzeczy
Tutaj patroni mogą sami uploadować swoje filmiki na serwer ¯\\(ツ)/¯
starebabyjebacprademFanatyk
3piorunówKolejny kojący film na temat komputera MERA-400 technologia #komputery #programista15k #programowanie #zainteresowania

groman43Osobistość
3piorunówHistoria Panther Lake
https://www.youtube.com/watch?v=Wifx6GtsVmI
#technologia #ciekawostki #komputery #pcmasterrace #pc #programowanie #programista15k #programista25k #programista30k #pasjonat15k #pracait

Godzina dwadzieścia pięć minut. Panie komu by się chciało tyle oglądać o procesorze którego nigdy nie kupi xd.
VakarianGruba ryba
14piorunówPrzy okazji updatu #hejto polecam też moje rozszerzenie do szybszego przeglądania powiadomień. Skrypt dodaje przycisk "Następne" do okienka powiadomień, pozwalając szybko przechodzić do kolejnych bez przewijania listy.
Wymaga wtyczki tampermonkey/greasemonkey, a sam skrypcik jest tutaj:
https://greasyfork.org/pl/scripts/494516-hejto-next-notification
Już kiedyś dawno to wrzucałem, potem się popsuło, ale ostatnio kazałem claudowi naprawić 😛

Ja klikam w podstronę ze wszystkimi powiadomieniami a potem klikam wszystkie trzymając control i mi się otwierają w nowych zakładkach i po kolei przeglądam je zamykając. Taka moja codzienna rutyna gdy wchodzę na ten serwis.
TwojStaryJeSucharyFenomen
30piorunówI’m back bitches.
Dwa tygodnie mnie nie było, wróciłem i jak je…ny senior. Dwa tygodnie i mam wrażenie, że biegali w robocie jak kurczaki bez głowy.
Dzisiaj - zgłoszone pare błędów, 1 junior pierdzieli się z tym od rana. Drugi junior to przejmuje i 2 godziny cisza bo konfiguruje środowisko by odtworzyć.
Wchodzę ja, szybki przesiew, połowa błędów rozwiązana w kwadrans plus kontrolny grzeczny ochrzan do usera czemu instrukcji nie czyta. Chwila
później i sprawdzam że reszta błędów wynika z tego, że puszczają jakieś stare niepoprawione śmieci zamiast kodów które naprawiłem przed pójściem na urlop (i opisałem w mailach).
Feeling - jak na obrazku.
Jedyne czego mi brakuje bo to grzeczna firma to opcji opierdolu porządnego. Bo to nie pierwszy raz jak widać że coś robią ale nie myślą, nie pytają, nie komunikują się i dniówka leci.

GaggerTytan
18piorunówChwila ciszy, ale znów jestem.
Tym razem zajmuję się naprawianiem bugów po zamkniętych BetaTestach.
Nie było ich wiele ale jednak coś naprawić trzeba, coś poprawić i udoskonalić, czy nawet zmienić wypada.
Po otrzymanych recenzjach zmian pojawiło się trochę.
Poprawiony został system skakania i odbijania się od ścian, wprowadziłem znaczące ograniczenia oraz ułatwilem poruszanie się.
Dodatkowo w grze pojawiły się nowe funkcjonalności, które kończą niedoskonałe miejsca w grze.
Latarnie będą przetrzymywały także Żar, czyli walutę gry, domyślnie przy śmierci tracić będziemy 50% tego co mamy ze sobą, po znalezieniu odpowiedniej umiejętności, ukrytej na mapie, latarnia będzie zatrzymywała dla nas aż 75%, więc utracimy tylko 25% teco co mamy.
Anioły zyskały w końcu finalną aktualizację, po śmierci nie będzie widoczna już lista miejsc do odrodzenia, od teraz pojawią się na mapie, wizualnie będzie można wybrać gdzie chcemy się odrodzić.
Tak samo teleportacja, oczywiście nie darmowa będzie możliwa z ich poziomu.
Otwarcie mapy po prostu na losowym poziomie to tylko mapa, ale podczas śmierci czy w pobliżu Anioła, będzie ona dostawa dodatkowe funkcjonalności właśnie.
Poza tym wszystkim, zoptymalizowałem także kod, wiele zmiennych, plików i skryptów po prostu zniknęło.
Część została tak ograniczona, że prawie nie ma sensu ich trzymać, bo zawierają tak małą ilość logiki w sobie.
Gra została po prostu odchudzona, z samych widgetów udało mi się zejść z 68 na 45 poprzez przeniesienie i odpowiednią logikę do innych UI i GUI.
Cieszę się, bo gra od testerów dostała pozytywne opinie, brak większych bugów, które uniemożliwiały grę, jeżeli już coś się trafiło to były to błędy wizualne bądź planowe, jak brak przejścia na mapie gdzie powinno być ze względu na umiejętności postaci, czy niepodświetlający się przycisk w menu.
Czeka mnie jeszcze jeden zamknięty betatest, jeżeli gra przejdzie go poprawnie, zostanie on już załadowany na steam i w tym jeszcze roku będzie dostępna do grania.
W Demo będzie aż 41 poziomów, czyli cały pierwszy biom.
Wraz z 5 minibossami oraz jednym głównym bossem.
KIlkunastoma ukrytymi poziomami i sekretami i kilkoma umiejętnościami do zdobycia.
Wrzucam wam coś na zachętę ze screenów, ponieważ coraz mniej rzeczy chcę pokazywać przed wyjściem DEMO.
Widać na nim tylko dwa poziomy, jeden w pełni zrobiony a drugi w trakcie programowania latarni na nim.
Oraz zbliżenie na wygląd motyli dusz po obrażeniach i śmierci.
Już coraz mniej jest do zrobienia aby gra była w pełni funkcjonalna.
Coraz ciężej w coś włożyć ręce, bo najczęściej są to rzeczy do przebudowy, bo po nauce programowania i doświadczeniu widzę inne rozwiązania, których nie widziałem na początku.
Dlatego wyjście DEMO będzie ważnym dniem dla gry, będzie to koronacja około roku pracy nad grą.
#rhr #programowanie #pixelart #nocnazmiana #gry

Pan_SlonOsobistość
21piorunówZabawa z triki od żabki pozwoliła mi ogarnąć swój sensor pod trening VBT który parametrami zrównał się ze światowa topka…potencjalnie;)
Dlatego, że sprzęt to nie wszystko, a robotę robi soft do analizy danych pod VBT.
Tak czy siak zabawa jest ultra ciekawa i przynosi mi ogrom frajdy!
Użyłem układu imu który ma swój arm i firmware który można modyfikac.
Prototypuje na firmware producenta i jest extra ale zgłoszę się z nda po sdk;)
"Jakość sygnału
Testy 12 segmentów spoczynku w różnych orientacjach wykazały:
Parametr Wynik
Noise floor ~0.003–0.006 m/s² RMS
Noise ~0.3–0.6 mg
Bias ~1–12 mg
Maks. obserwowany drift ~9 mg / 27 s
LACC ODR 400 Hz
GAMERV ODR 200 Hz
Maks. age orientacji ~2.5 ms
Acquisition drop 0
Poziom szumu i biasu jest niewielki względem przyspieszeń występujących podczas ruchów siłowych. Drift na horyzoncie pojedynczego repa, liczonym w sekundach, jest praktycznie nieistotny.
Walidacja orientacji i global frame
Przeprowadzone testy statyczne i dynamiczne wykazały:
zmiana orientacji sensora nie generuje sztucznego ~1 g w LACC,
w spoczynku |LACC_global| pozostaje na poziomie kilku mg,
transformacja do globalnego układu XYZ zachowuje fizyczny kierunek ruchu,
ruch pionowy jest odwzorowywany przede wszystkim na globalną oś Z,
dla układu 400/200 Hz ori-age pozostaje w zakresie około 0–2.5 ms.
Oznacza to, że sensor może być montowany na obciążeniu bez konieczności utrzymywania stałej orientacji urządzenia względem użytkownika.
Pozycja technologiczna
Pod względem samego acquisition platforma znajduje się powyżej typowych wymagań VBT.
Dla porównania, spotykane rozwiązania VBT wykorzystują częstotliwości rzędu około 50–200 Hz, podczas gdy projekt zapewnia 400 Hz LACC i 200 Hz orientacji. Daje to znaczący zapas do filtracji, segmentacji i późniejszego przetwarzania sygnału.
400 Hz nie jest jednak samo w sobie przewagą produktu. Kluczowa jest kombinacja:
niski noise + niski bias + wysoki ODR + timestamping + orientacja + global frame + brak strat acquisition."
#elektronika #majsterkowanie #programowanie #embedded #silownia #mikrokoksy

@Pan_Slon bez jaj... jeden jedyny kabel i to jeszcze czerwony. Cóż za walkower przed saperami...
Przeczytałem cały wpis i dalej nie wiem o co chodzi :smiley: łapnpioruna :grinning:
@sireplama to tu norma, zamiast wyslac maila dokolegow to wypisuje tutaj i chuja wiadomo o co chodzi bo nie laska napisac wstepu. i teraz sluzby sie zastanawiaja czy robi bombe.
@DEATH_INTJ przecież wszystko jest wyjaśnione w pierwszym zdaniu (które jest wstępem). Chłop wziął kontroler "triki" z Żabki i zbudował na jego bazie kontroler do Velocity Based Training, którego parametry nie odbiegają od światowych standardów. Później mamy szczegółowy opis parametrów akcelerometru.
@cec prawie 😉 Triki był pomysłem do zabawy, ogólnie do zabawy jest OK ale finalnie zbyt słaby. Robię swój sensor i na zdjęciu jest prototyp plus opis jego parametrów