GaggerTytan
7piorunówNo i pierwszy NPC dodany do gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Prosty Kartograf, a w sumie dwóch.
Szepty, dwie postacie, które sprzedadzą wam informacje na temat gry.
Powiedzą wam na którym poziomie jest ukryty sekret, oraz to ile ich w danym biomie jest, ile możecie znaleźć umiejętności czy ile poziomów posiada dany biom ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A skąd nazwa Szepty?
Poruszając się po korytarzach koszmaru, trzeba być cicho aby nie dopadły nas koszmary, które się tam poruszają.
A wszelakie informacje wymieniać trzeba Szeptem właśnie (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿)
Znaleźć ich można będzie w każdym biomie, na jednym z poziomów.
9 lokalizacji, po odwiedzeniu ich, ich pozycja zapisuje się na mapie, więc możemy łatwo określić, który dokładnie poziom to był i jak tam dotrzeć.
Szepty jak każdy z NPC będzie posiadał swoją unikalną wiadomość powitalną.
A niezmienny wygląd pozwoli łatwo w późniejszych etapach zidentyfikować kogo właśnie odwiedzamy
Tutaj akurat umieszczeni na poziomie testowym, w którym sprawdzam wszystko zanim dodam to na dostępne poziomy.
Aby nie wrzucić czegoś co nie działa w pełni ( ͡° ͜ʖ ͡°)
No i najważniejsza decyzja projektowa
Okna sprzedawców będą w tym samym menu, którym gracze będą się poruszać podczas gry.
System przy otwieraniu menu sprawdza czy jesteśmy w pobliżu jakiegoś NPC i na tej podstawie.
Albo otworzy nam okno statystyk gry, albo właśnie okno interakcji z NPC.
Ma to za zadanie ułatwić rozgrywkę, można dzieki temu w tym samym oknie sprawdzić informacje, statystyki czy pozycję i mapę, a potem wrócić do NPC nie zamykając menu i otwierając innego.
Po prostu dodaje się jedno okno więcej w pobliżu NPC i jest ono głównym oknem tworzonym przy otwieraniu menu.
A gdy nie ma NPC w pobliżu jego zakładka także staje się niewidoczna. [Drugi i trzeci obrazek, to samo menu, raz przy NPC, raz samemu] ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#rhr #programowanie #pixelart #gry #nocnazmiana

















