Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gry

Autorytet

w Hydepark

81piorunów

Programista gier komputerowych, który rzucił wszystko aby... jeździć roller coasterami.

Oto Chris Sawyer, urodzony w 1967 roku w Szkocji. Już jako nastolatek fascynował się komputerami i grami. Gdy zaczął studia, wysłał kilka kaset ze swoimi grami do MTX, który go zatrudnił od razu. Co prawda jego gry nie odniosły sukcesów. Po studiach zatrudnił się w innym studio gdzie zajmował się przepisywaniem gier z Commodora na DOS.

W tym czasie pracował nad własną grą. Miał to być symulator logistyki i transportu, który trafił do sprzedaży w 1994 roku jako Transport Tycoon. Gra okazała się wielkim hitem i sprzedano kilkaset tysięcy egzemplarzy (tak na oko, brak konkretnych statystyk).

Chris miał pracować nad drugą częścią ale stwierdził, że spróbuje swoich sił w grze o kolejkach górskich czyli o rollercoasterach. Aby lepiej zapoznać się z wesołymi miasteczkami, Chris część zysków z Transport Tycoon przeznaczył na podróżowanie po Europie po lunaparkach. Wtedy obudziła się w nim fascynacja rollercoasterami. Dzięki temu "poświęceniu" w 1999 ukończył RollerCoaster Tycoon.

Gra stała się hitem. Zarobił na niej 30 milionów dolarów. Mimo, że płaska grafika izometryczna zaczynała wtedy trącić myszą to udało się wydać sequel RollerCoaster Tycoon 2 na tym samym silniku, który też bił rekordy sprzedaży oraz zbierał pozytywne opinie recenzentów.

Niestety Chris Sawyer zaczynał odstawać od reszty branży. Wszyscy przechodzili na prawdziwą grafikę 3D a Chris utknął w świecie izometrycznym i w pisaniu gier w Assemblerze. Co prawda powstał jeszcze RollerCoaster Tycoon 3 ale utworzyło go inne studio a Chris był tylko konsultantem.

Natomiast jego najnowsze dzieło Locomotion czyli sequel do Transport Tycoon zostało uznane za porażkę. Gra wciąż była w rzucie izometrycznym a grafika była przestarzała jak na te czasy. Przypominam, rok 2004 - premierę ma Half Life 2 a tu wchodzi gra 2d gdzie widać pojedyncze pixele.

W międzyczasie pokłócił się z wydawcą Atari o grę RollerCoaster Tycoon 3. Porażka jego najnowszej gry w połączeniu ze sprawami sądowymi z Atari sprawiły, że Chris... rzucił programowanie i zajął się zwiedzaniem lunaparków ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°) W roku 2016 udzielając wywiadu wspomniał, że przejechał się już 657 roller coasterami chociaż źródła mówią, że aktualna ilość kolejek górskich na których był to coś koło 770.

Wśród jego ulubionych kolejek jest jedna z Polski - Zadra w Energylandii. Oprócz tego Taron w Niemczech, Balder w Szwecji i Ravine Flyer II w USA. Więc następnym razem stojąc w kolejce do roller coastera rozejrzyj się - może za tobą stoi legendarny twórca gier. ( ͡~ ͜ʖ ͡°)




Osobistość17piorunów

@SzubiDubiDU trochę pamiętam te czasy (I was there 3000 years ago) i ani wtedy, ani teraz nie rozumiem tego parcia na "prawdziwe 3d" w grach tego typu. Na siłę zmienia się coś klimatycznego i pięknego (pixel arty), na (wtedy) kwadratową, powtarzalną i nieczytelną grafikę 3d. Mam wrażenie, że właśnie to jest jeden z wielu powodów "śmierci" RTSów i innych klikanych strategii. Szkoda, że branża nie poszła w rozwijanie 2d (w tych gatunkach), ciekawe jakby wyglądały te gry, pisane na sprzęt z XXI wieku.
Tak, wiem, indyki w 2d ciągle wychodzą, ale chciałbym zobaczyć rozbudowane tytuły, stworzone przez największych artystów.

Gruba ryba1piorunów

@SzubiDubiDU a więc to on stoi za grami na których spaliłem najwięcej godzin/dni/tygodni/miesięcy! :grinning:

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Gry

9piorunów

Przeszedłem już mysiego detektywa, bawiłem się całkiem nieźle, wiadomo chciałoby się większego zróżnicowania wrogów (większość to reskiny poprzednich, biorąc to pod uwagę to jest tylko kilka ich typów), poziom trudności był na początku banalnie niski, potem wzrósł, ale nie przez mocniejszych przeciwników a większą ich liczbę (niestety), paru bossów mocno irytujących a samo strzelanie całkiem przyjemne. Fajne jest to, że np. robisz z ogona helikopter, double jump wydaje goofy ahh dźwięk "boing!" a Jack traktuje to śmiertelnie poważnie. Niestety jest platforming, ale nie wkurwiał tak jak w Eternalu. Werdykt: 7/10, good game. Parę dni temu zacząłem gothiczka i z jednej strony wciąga pomimo drewna, z drugiej nigdy nie grałem w tak zabuggowaną grę (włącznie z moimi własnymi) - już trzy questy mi się zablokowały bo nie ma opcji dialogowych, w tym główny quest w akcie II (choć w 2 przypadkach naprawiło to przejście na beta branch "public testing"), na szczęście scrashowała "tylko" raz

Gruba ryba1piorunów

Guns Gore & Cannoli grłałem, dodawali do CDA kiedyś, całkiem fajna

Pokaż więcej komentarzy (2)

Fenomen

w Hydepark

31piorunów

W oczekiwaniu na załatanie bugów i jakąś promocje na Gothic Remake postanowiłem odświeżyć moją wakacyjną tradycje przechodzenia Gothic 2.

Stwierdziłem, że zagram sobie magiem, ale dla odmiany ograniczę korzystanie z najpotężniejszego czaru w tej grze, Szkieletu Goblina xD

Serio, latam sobie z lodową lancą, bryłą lodu itd i fajnie, zdecydowanie większość sytuacji można ogarnąć, ale potem trafia się np kamienny golem w wąskim przejściu, albo demony w podziemiach klasztoru i wszystkie moje czary gówno robią. Serio, pełna mana wypalona na zwykłe czary ofensywne, HP demona ledwo drgnelo.

A gobliny? 5-6 sztuk, nie ma demona. Czarny troll? Ze 4 wystarczą. Smok w wulkanie? Szkoda, że zapomniał jak się lata, dosięgną go moje małe pałki XD

GURU4piorunów

@pszemek Pamiętam, że z nimi można było wyczyścić praktycznie całą mapę.

Pokaż więcej komentarzy (3)

Fanatyk

w Gry

16piorunów

Bąbelki przybyły. Pokazałem im jedyną póki działającą gierkę z wii, czyli Sonica i nie było dzieci. Warto było :grinning:

Myślę, że reszta gier to kwestia poprawnego zmapowania, ale miałem mega problemy z padami F710 i ich kiepskim zasięgiem na NUC. A że i tak chodził za mną nowy pad to kupiłem i.. nie działa z batocerą - łączy się tylko BT i działa ok, ale ciągle wibruje :grinning: Muszę poczekać aż linux dogoni softem sprzęt. W międzyczasie AI podpowiedział, żeby użyć przedłużaczy i odsunąć nadajniki od portów USB 3.0 w NUC, bo to znany problem zakłóceń. I działają spoko :grinning: Obecnie grają w Mario Sunshine na Gamecuba :smiley:

Także mam pada dla siebie od MK i inne nowsze gierki. W sumie nawet spoko bo by pewnie popsuły - za dużo emocji 😛

Aha, dla NES, SNES i N64 co się zjebało i obraz się przesunął na maxa w prawo. Nie znalazłem póki co przyczyny ale wyłączyłem ramki boczne i przynajmniej nie jest przycięty.

Przyniosłem sobie też z garażu klawiaturę z touchpadem i działa spoko w porcie i pomaga gdy trzeba pogrzebać w ustawieniach (można też przez SSH). I myślę też czy steam link zadziała do streamu bardziej zaawansowanych gierek z PC stojącego na górze. Póki co używam do tego pary programów snshine/moonlight.

Lider3piorunów

Ależ rozkina xd ja jednak jestem leniem, stawiam sobie emu na pc xD

Pokaż więcej komentarzy (2)

Lider

w Heheszki

47piorunów

Autorytet3piorunów

Ostatnio zrobiłem sobie maraton wszystkich części diablo. W D2R ograłem nową postać, warlocka. Super. Potem doszedłem do D4. Ograłem podstawkę. Ale jakoś nie chwyciło mnie aż tak mocne i postanowiłem że na razie nie kupuje dodatków, póki nie będą w promocji. Ale wróciłem się do D2. I pomysłem że w sumie nigdy nie ograłem D2 amazonką. Kończę właśnie 5 akt na koszmarze i jest dokładnie tak samo jak jakieś 20 lat temu ( ಠ ͜ʖಠ)

Lider2piorunów

@Seele 20 lat gram w heroski, zawsze za⁎⁎⁎⁎ste xD

Pokaż więcej komentarzy (19)

Autorytet

w Gry

12piorunów

nie wiem dlaczego, ale w pamieci mialem ze wita on mnie słowami "stój śmieciu"

dziwne

dwójkę dużo mnie grałem niż jedynke więc pewnie trochę takich rzeczy które pamietam nieco inaczej się znajdzie

Fanatyk2piorunów

@wewerwe-sdfsdfsdf Stój śmieciu mówił chyba Bloodwyn

Fenomen6piorunów

@Whoresbane a nie bandyci jak się złapie agro i ucieknie? Na pewno ktoś tak wołał jak już miał dość gonienia Beziego

Fanatyk1piorunów

@pszemek na pewno jest taka kwestia aktora dającego głos Lotharowi, ale też temu bandycie którego się spotyka idąc od wieży Xardasa do miasta

Pokaż więcej komentarzy (5)

Kosmonauta

w Technologia

49piorunów

Inkterface: Valve udostępnia projekt ekranu do SM w wersji zrób to sam

Po udostępnieniu rysunków kontrolera, dzięki czemu można wydrukować uszkodzony plastik jego obudowy, lub zmodyfikować go dla twojej wersji niepełnosprawności, przyszedł czas na kolejne open source od Gabe. Tym razem Valve w ogóle nie będzie produkować dodatku do Steam Machine, jakim jest

Tytan

w Hydepark

12piorunów

Dobra.
Narazie to tyle, stworzyłem ostatnią opcję, która jest mi potrzebna do systemu informowania o życiu.

Anioły pokazują już ilość żyć.
Po wejściu w jego obszar, tworzą się złote motyle.
W dokładnie ilości żyć gracza, krążą powoli wokół niego.
Po wyjściu motyle znikają.
Nic nie dzieje się nagle, powolne pojawianie, powolne znikanie.

Dlaczego złote?
Ponieważ ten kolor symbolizuje spokój, bezpieczeństwo.
Tym kolorem są oznaczane Anioły, które służą jak punkty odrodzeń i teleportacji.
Tak samo niegroźne rośliny w tle.

Dodatkowo na screenie widać, dzialanie.
W menu mamy aktualną ilość żyć, oraz aktualną ilość motyli (oznaczone zieloną kropką).
Tak więc widoczność żyć jest w 3 miejscach.

Na dziś to tyle, zrobiłem co chciałem, poszło to nawet sprawnie, bez udziwnień i wygląda to całkiem ładnie.
Wszak nie zrezygnowałem z tego pomysłu jak z klasycznych pasków życia.
https://youtu.be/6Qr74pYLXeY

- tag do obserwowania bądź czarnolistowania

Sum

w GameDev

4piorunów

Dzień dobry koledzy. Ostatnio robię giereczkę i trochę mnie przytłacza ile assetów graficznych jest potrzebne. Kupiłem fajne kolekcje od człowieka, zaspokajają one dość sporo bo jakieś 60% tego co potrzebuję, ale wciąż są braki. Jam jest programista, coś tam w programach graficznych poklikam, coś tam podorabiałem, ale trochę mam problem, bo to czasochłonny proces, a u mnie o czas ciężko. Są jakieś patenty dobre, żeby przyśpieszyć to i owo? Myślałem, żeby jakie ai wynająć - może ktoś korzystał z jakiegoś sensownego? Grafiki jakich potrzebuję to 2d sprity pixel artowe, więc raczej nieskomplikowane.

GURU2piorunów

@potato_fairy I jeszcze modele Flux - te są dobre do dokładnych odwzorowań. Ja je biorę z Fal.ai.

Fanatyk1piorunów

Jest jakiś plugin do aseprite Pixel coś tam się nazywa

Edit. Chyba Pixel lab

Pokaż więcej komentarzy (5)

Osobistość

w Gry Fabularne

24piorunów

W ponurej ciemności odległej przyszłości bezpieczniej jest zaufać tysiącu przepracowanych ludzi niż jednemu samoświadomemu komputerowi.

Kosmonauta0piorunów

@rgfk.pl Oglądajcie Black Mirror i napiszcie mi tutaj ponizej, ile procent tych rzeczy uważacie za realne ? ( p.s. sprawdźcie facebook credit assessment i przesmi3wcze posty na ten temat )

Gruba ryba8piorunów

@rgfk.pl Te "Duchy Maszyny" to najprawdopodobniej właśnie AI z czasów Mrocznego Wieku Technologii który doprowadził do Wojny z Ludźmi z Żelaza(ta wojna z AI) tylko Mechanicus nie chcą się do tego przyznać.

Koneser1piorunów

@SpokoZiomek

Jako lojalny sługa Imperium nie mogę przyznać Ci racji. "Duch maszyny" to jest wszystko to co samo Mechanicum nie rozumie. Mechanicum bazuje ja Standardowych Wzorach Konstrukcyjnych (STC) i wszystko poza nimi jest herezją. Każda modyfikacja, ulepszenie czy nawet zrozumienie to herezja.
To dlatego, że oni uważają, że już wszystko zostało wymyślone i teraz trzeba tylko odzyskać tą wiedzę.
Oni nie rozumieją jak działa bolter, pancerz Astartes czy spłuczka w kiblu i dla nich to Bóg Maszyna, za pomocą swoich duchów maszyn, napędza wszystko.
Chociażby dlatego Belisarius Cawl, jest dla nich tech heteteckiem, bo ulepsza znaną technologię.

Pokaż więcej komentarzy (9)

Tytan

w Hydepark

22piorunów

I oto jest.
Finalny wygląd otrzymania obrażeń przez bohaterkę.

Po otrzymaniu obrażeń, z gracza wylatuje cząstka duszy, która szuka najbliższej latarni.
Po osiągnięciu celu zamienia się w motyla, który krąży wokół fioletowego światła.

Dusze nie będą możliwe do odzyskania, od momentu przemiany będą pełniły funkcję dekoracyjną na poziomach.
Będzie można przypomnieć sobie "O tutaj umarłem 2 razy" bo krążą tutaj 2 motyle.
Dodatkowo po wyjściu z poziomu i powrocie, motyle wciąż tam będą, zostaną przy swojej latarni na zawsze.

Ale skąd gracz będzie wiedział ile żyć mu pozostało?
W końcu sama utrata duszy nie mówi wprost "Straciłeś życie, zostało Ci ich 3"
Nie ma tam informacji, nie ma tam nic poza samą duszą.

Ale dowiedzieć tego można się na 3 sposoby.
Wejście na poziom.
Po wejściu na poziom, na środku ekranu, w górnej części wyświetlają się informacje o poziomie
Jego nazwa, opis oraz właśnie ilość pozostałych dusz + zebrany ember
Tak więc po wejściu widzimy ile ich posiadamy.

Dodatkowo na poziomach, gdzie spędzimy więcej czasu i możemy zapomnieć ile ich mamy, bo zebraliśmy / straciliśmy życie.
Umieszczone są złote Anioły, pełnią one funkcję respawn point, teleportacyjną oraz od teraz właśnie i informacyjną.
Wokół anioła pojawią się złote dusze, symbolizować będą to ile gracz ma żyć.
Ich ilość będzie odpowiadała dokładnie ilości żyć.

Oraz najbardziej oczywista wersja, w samym menu.
Gdzie gracz może podejrzeć mapę, wybrane umiejętności i inne statystyki, widnieje także wpisana czytelnie ilość żyć.


Dusze będą leciały do najbliższej latarni, nawet jeżeli ta znajduje się poza ekranem.
Nie posiadają kolizji, więc nie będą przeszkadzały podczas walki.
Motyle poruszają się losowo, dodając atmosfery wokół, emanują własnym światłem, więc oświetlają także poziom.
Ich ilość na latarnię została ograniczona do 5
Aby nie tworzyć zbędnego spawmu i tłoku świateł, kazdy kolejny motyl jest po prostu usuwany z gry aby zachować odpowiedni klimat.

Teraz pozostało mi tylko stworzyć coś ciekawego, co określi śmierć.
Skoro obrażenia pozostają w grze, to i także śmierć powinna.


- tag do obserwowania bądź czarnolistowania

https://youtu.be/fQDHWqgE_UE

Kompan0piorunów

Bardzo fajny pomysł, na konsoli typu Trimui Brick będzie można w nią zagrać ?

Tytan0piorunów

@KC5emtz Z tego co widzę jest tam Linux.
Już w poprzednich wersjach gry, ktoś pisał, że na Linuxie odpalił ją bez problemu

Nie wiem jednak jak ta mz mapowaniem klawiszy, bo kontroler dodam do gry
Pytanie tylko czy sama konsola będzie miała możliwość interakcji, żeby zmienić bindy na swoje

Autorytet1piorunów

@Gagger jakby dało rade to bedzie bomba! Trimui smart pro mam i bym grał dniami i nocami!

Kompan0piorunów

@Gagger konsolka ma te system do emulacji starych konsol i w każdej grze jest opcja zmiany lub ustawienia przycisków

Tytan0piorunów

@KC5emtz Jeżeli uda się wejść w ustawienia to nie bedzie problemu

Na Linuxie gra śmiga, nie było problemów, o ile pamiętam i się nie mylę to był to proton

Pokaż więcej komentarzy (7)

Autorytet

w Hydepark

56piorunów

Nie wiem jakim cudem mogłem przeżyć tyle lat nie grając w Roller Coaster Tycoon.
Kupiłem w zeszły weekend. Teraz jestem uzależniony. Help.

(Na GOGu jest teraz za 18 złotych)

Autorytet2piorunów

@SzubiDubiDU za dzieciaka grałem w Theme Park World, ale pamiętam, że budowanie rollercoasterów było dla mnie za trudne 😅

Pokaż więcej komentarzy (13)

Tytan

w Hydepark

20piorunów

Cóż takiego może robić samotny typ o 1szej w nocy?

Ano dalej wymyślać jedną głupią animację do gry, żeby była jak najbardziej klimatyczna i pasująca do gry.
Żeby Mireczki z Hejto mogłby potem sobie zagrać i zachwycać się każdym jej aspektem.

Ponad tydzień myślenia nad zwykłym informowaniem gracza o utracie życia.
Przeszedłem przez setki pasków życia, potem w ogóle z niego zrezygnowałem.
Gracz miał tracić część duszy, miała po prostu z niego wypadać i rozpadać się na części o ziemię
Następnie tło na poziomie miało się rozrywać i porywać ducha gracza, zostawiając za sobą zamknięte ale widoczne rozdarcie.

A na co teraz wpadłem?
Chyba na tą perełkę, która zostanie w grze TYM pomysłem.
Gracz podczas obrażeń będzie tworzył część swojej duszy, małą fioletową.
Dusza ta powędruje samodzielnie do najbliższej latarni na poziomie, gdy tylko do niej dotrze, zamieni się w świetlistego motyla, który będzie krążył wokół wspomnianej latarni.

Co mi się podoba w tym pomyśle?
To właśnie te krążenie, gracz idzie na poziom dalej, następnie wraca, a motyl tam krąży, wciąż tam jest, będzie zapisany do pamięci i będzie widoczny aż do ukończenia gry, na 365 poziomach gracz będzie mógł stworzyć dziesiątki motyli krążących wokół latarni.
Wiedzieć gdzie umarł najwięcej razy, bo będzie tam kilka motyli.

Na filmie widać, jak gra sprawdza gdzie jest najbliższa latarnia a następnie przesuwa duszę w jej stronę.
Zostało mi tylko stworzyć teksturę motyla, aby ten mógł latać wokół niej już na wieczność.

https://youtu.be/QPR1IhdAtyY

- tag dla wpisów o mojej grze

GURU1piorunów

Fajne tylko skąd gracz będzie wiedział ile życia mu zostało?

Tytan0piorunów

@Kronos

Wchodzisz na poziom

Jest tam nazwa

Opis

Ilosśxć żyć + zebrana waluta

Podchodzisz do Anioła

Respią sie kule wokół niego

Ich ilość = ilość żyć gracza

W menu

Jest tam zakładka statystyk i jest tam opisane juz po prostu

Życia 2/3

Autorytet2piorunów

Nie śpię bo myślę nad animacją umierania ludzika w grze! I za to Cię szanujemy! Dawaj mnie tę grę! xD

Zazdroszczę kreatywności.

Tytan1piorunów

@Fen Za chwilę wrzucę wynik tego pomysłu bo już zaprogramowałem całość i stworzyłem grafiki

Pokaż więcej komentarzy (8)